Battle.net es una plataforma de juegos en línea , redes sociales , distribución digital y gestión de derechos digitales basada en Internet, desarrollada por Blizzard Entertainment . El servicio se lanzó en enero de 1997 junto con el lanzamiento del videojuego de rol y acción Diablo de Blizzard . Battle.net fue renombrado oficialmente como "Blizzard Battle.net" en agosto de 2017, cambio que se revirtió en enero de 2021. [ 2 ]
Blizzard Entertainment presentó oficialmente la versión renovada de Battle.net 2.0 el 20 de marzo de 2009. [ 3 ] Posteriormente, reveló más detalles sobre las características renovadas de Battle.net en la BlizzCon 2009, que incluían soporte para World of Warcraft , StarCraft II y Diablo III . El Battle.net original pasó a llamarse Battle.net Classic. [ 4 ] Los juegos de Battle.net Classic utilizan un sistema de cuentas diferente al de los juegos de Battle.net 2.0.
Actualmente, la plataforma admite acciones en tiendas, interacciones sociales y emparejamiento para todos los juegos modernos de Blizzard para PC, incluidos Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch 2 y StarCraft: Remastered , así como varios juegos de Call of Duty y Crash Bandicoot 4: It's About Time de Activision , empresa hermana de Blizzard Entertainment. La plataforma ofrece mensajería instantánea y chat de voz entre juegos .
En septiembre de 2017, Blizzard Entertainment lanzó la aplicación Battle.net para Android e iOS . La aplicación incluye la posibilidad de chatear con amigos y agregarlos, además de ver a qué juegos están jugando actualmente. [ 5 ]
Historia
Battle.net Classic (1997–2009)
Cuando el servicio se lanzó inicialmente en enero de 1997 (el primer juego que utilizó el servicio fue Diablo ), [ 1 ] Battle.net ofrecía solo algunos servicios básicos como chat y listados de juegos. Los jugadores podían conectarse al servicio, hablar con otros jugadores y unirse a partidas multijugador de Diablo . Aparte de los datos de la cuenta de usuario, no se almacenaba ningún dato del juego en los servidores de Battle.net. Cuando un jugador se conectaba a un juego, se conectaba directamente con los demás jugadores del juego. No se enviaba ningún dato a través de los servidores de Battle.net. Si bien esto hizo que el servicio fuera rápido y fácil de usar, pronto condujo a trampas generalizadas , ya que los jugadores que usaban trampas podían modificar sus datos de juego localmente. Sin embargo, como había una opción para crear partidas privadas, muchos jugadores terminaron jugando con personas que conocían.

El lanzamiento de StarCraft en 1998 incrementó significativamente el uso del servicio Battle.net. Se añadieron funciones como la clasificación por rangos y los filtros de juego. Battle.net creció aún más tras el lanzamiento de la expansión StarCraft: Brood War , con decenas de miles de jugadores conectados simultáneamente (incluso hoy en día). StarCraft Battle.net tuvo un éxito especial en Corea del Sur , donde el número de jugadores conectados solía ser muchas veces superior al de Estados Unidos.
StarCraft también introdujo un nuevo sistema de protección anticopia mediante claves de CD . En Diablo , Battle.net permitía que cualquier cliente se conectara al servicio. Con StarCraft , solo los jugadores con una clave de CD válida y única (un número generado de 13 dígitos distribuido con cada juego físico) podían acceder al servicio. Solo una persona podía conectarse a Battle.net con una clave de CD específica a la vez. Las claves de CD también podían silenciarse (imposibilidad de chatear en canales o susurrar), anularse (restringido al canal The Void ), bloquearse (silenciarse y anularse) o prohibirse completamente el acceso a Battle.net. Todos los juegos de Blizzard desde StarCraft han utilizado el sistema de claves de CD para conectarse a Battle.net. StarCraft: Brood War utilizaba como clave de CD la misma que se encontraba en el StarCraft original instalado en ese ordenador, por lo que solo se podía instalar si el original ya estaba instalado. Con el lanzamiento del sistema Gateway en Brood War (grupos de servidores regionales seleccionables), dos jugadores pueden jugar simultáneamente, siempre y cuando estén en diferentes gateways. Dado que los gateways son independientes entre sí, cada uno con su propia lista de juegos y cuentas de usuario que no se comparten entre los demás gateways, se mantiene la restricción de que no pueden jugar en la misma partida ni chatear entre sí, etc.
Diablo II se lanzó en el año 2000 con gran expectación. La principal característica de Diablo II en relación con Battle.net era que el juego utilizaba el modelo cliente-servidor . El juego ya no se simulaba en el ordenador de cada jugador, sino que se ejecutaba en el servidor de Blizzard. Esto también significaba que todos los datos de los personajes del juego se almacenaban en los servidores de Battle.net. El juego también contaba con una función de personajes abiertos en Battle.net que almacenaba el personaje del jugador en el cliente. Esto permitía a los jugadores jugar con sus personajes localmente o en una red local (LAN ) y luego usar esos mismos personajes en Battle.net. Sin embargo, las partidas abiertas jugadas en Battle.net no estaban protegidas contra las trampas de otros jugadores, ya que estos podían haber modificado sus personajes localmente. Diablo II también tenía una característica única que mostraba a los jugadores en la sala de chat de Battle.net como avatares que se parecían a sus personajes en el juego. Además, utilizaba una interfaz de Battle.net diferente a la de los juegos anteriores, donde anteriormente solo existían diferencias de color. También se amplió el soporte para el modo competitivo, incluyendo una clasificación "Extrema" que mostraba a los jugadores cuyos personajes serían eliminados permanentemente si morían en el juego. De nuevo, con Diablo II, el uso de Battle.net aumentó de forma constante, llegando incluso a niveles más altos con el lanzamiento de la expansión Diablo II: Lord of Destruction en 2001.
Warcraft III: Reign of Chaos se lanzó en 2002 y su expansión, Warcraft III: The Frozen Throne , en 2003. El lanzamiento de estos dos juegos trajo consigo varias novedades al servicio en línea. La más importante fue probablemente el concepto de emparejamiento anónimo. Esta función permitía a los usuarios que querían jugar simplemente pulsar un botón y emparejarse automáticamente con uno o más jugadores de habilidad similar (según su clasificación) que también querían jugar. Esto facilitó el acceso a las partidas de forma rápida y sencilla. También redujo el amaño de partidas, donde dos personas ganaban y perdían partidas a propósito para subir artificialmente de rango. El concepto de emparejamiento también se extendió a las partidas por equipos con una función llamada "Equipos organizados". En una partida por equipos, se podía formar un equipo con uno o más amigos, que luego se emparejaba anónimamente con otro equipo del mismo tamaño y rango. Sin embargo, se introdujo una estrategia para burlar los emparejamientos automáticos "justos", llamada "Abuso", que consistía simplemente en que alguien perdiera intencionalmente las Partidas por Equipos Acordadas con un aliado para que con otro aliado (que quisiera ganar fácilmente) no tuviera dificultades porque los emparejamientos automáticos los enfrentarían a jugadores relativamente inexpertos. En la expansión se añadieron torneos automatizados, donde los jugadores competían para coronarse campeones en una serie de partidas que se jugaban a lo largo del día. Además de los nuevos estilos de juego, se añadieron muchas otras características, como iconos de sala de chat seleccionables que se desbloqueaban según el número de victorias del jugador, una lista de amigos y soporte de clanes.
Battle.net 2.0 (2009–2013)
Battle.net fue renovado por Blizzard Entertainment en 2009 y presentado oficialmente el 20 de marzo de 2009. Se dieron más detalles durante la BlizzCon 2009. El nuevo Battle.net contiene tres secciones únicas. La primera permite a los jugadores conectar todas sus cuentas de Battle.net, personajes de World of Warcraft y listas de amigos, integrándolos en una única cuenta unificada de Battle.net. Los jugadores también pueden desbloquear logros dentro del juego, lo que a su vez desbloquea avatares y calcomanías que se muestran en el perfil del jugador. Las calcomanías también se pueden ver en las unidades del jugador dentro del juego. [ 6 ]

La segunda sección consiste en convertir Battle.net en una plataforma competitiva para jugadores, lo que implica un nuevo sistema de emparejamiento mejorado que simplifica la organización de partidas. El sistema de clasificación también se ha renovado; este sistema clasifica a los jugadores en ligas según su nivel de competitividad. Los jugadores compiten contra otros con un nivel de habilidad similar, aunque entre ligas distintas. También existe una liga de práctica especial para perfeccionar habilidades, donde la velocidad del juego se reduce y los mapas están diseñados para crear un ritmo de juego más lento. El sistema de grupos funciona de forma similar al de World of Warcraft, donde los jugadores con amigos se unen y entran a las partidas como un grupo. [ 6 ]
La sección final trata sobre el nuevo sistema de chat, que consiste en un sistema similar a la mensajería instantánea entre juegos. Los jugadores pueden comunicarse con amigos a través de juegos, servidores y personajes. [ 6 ]
Inicialmente , World of Warcraft no era compatible con Battle.net, y existían cuentas separadas de Battle.net hasta la renovación de Battle.net el 20 de marzo de 2009, que obligó a los jugadores a fusionar sus cuentas de World of Warcraft con las nuevas cuentas de Battle.net. Las funciones de Battle.net utilizadas en World of Warcraft incluyen la posibilidad de chatear entre reinos, facciones y juegos, lo que permite a los jugadores hablar con sus amigos de la lista de amigos de Real ID , de otras facciones, otros servidores y otros juegos como StarCraft II y Diablo III .El 11 de noviembre de 2009, Blizzard Entertainment convirtió Battle.net en una función obligatoria para los jugadores de World of Warcraft . [ 7 ]
StarCraft II fue el primer juego en ser compatible de forma nativa con la nueva interfaz en línea Battle.net. Se dividió en tres partes: el juego base con el subtítulo Wings of Liberty , el paquete de expansión Heart of the Swarm , el paquete de expansión independiente Legacy of the Void ylos paquetes de misiones descargables Nova Covert Ops . [ 8 ]
La nueva interfaz incluye un servicio de chat similar al de los mensajeros instantáneos , que permite a los jugadores interactuar entre diferentes juegos. La plataforma también admite VoIP para los jugadores. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
El 5 de mayo de 2010, Blizzard reveló que Battle.net 2.0 se integraría con la red social Facebook , "conectando la principal plataforma de juegos en línea del mundo con la plataforma social más popular del mundo".
Aplicaciones de escritorio y móviles (2013–2017)
En agosto de 2013, Blizzard Entertainment lanzó una beta abierta para el lanzador de Battle.net. [ 12 ] El lanzador es una aplicación de escritorio que permite a los jugadores comprar, instalar y actualizar sus juegos, y proporciona acceso a la lista de amigos y a la mensajería. También proporciona acceso a la administración de la cuenta y a algunos servicios del juego. Blizzard lanzó su propio servicio de chat de voz entre juegos en octubre de 2016. Blizzard Voice está integrado en la aplicación Battle.net. [ 13 ]
En febrero de 2017, Blizzard introdujo la posibilidad de obtener crédito para la tienda de Blizzard mediante el intercambio de "WoW Tokens" de World of Warcraft , que se compraban con oro del juego y se usaban inicialmente para intercambiar créditos entre jugadores de World of Warcraft . Estos créditos podían utilizarse para comprar otros juegos o contenido de Blizzard, como paquetes de cartas para Hearthstone o cajas de botín para Overwatch . [ 14 ]
La versión de Windows de Destiny 2 , desarrollada por Bungie y publicada por la filial corporativa de Blizzard Entertainment, Activision , se vendió y lanzó exclusivamente a través de Battle.net en su lanzamiento para Windows el 24 de octubre de 2017, además de utilizarse para dar soporte a las capacidades de emparejamiento del juego, convirtiéndose así en el primer juego que no era de Blizzard compatible con el lanzador. [ 15 ] Blizzard afirmó que los jugadores pueden usar la obtención de oro en World of Warcraft para generar crédito en su cuenta de Blizzard que pueden usar para comprar Destiny 2. [ 16 ] Blizzard dijo que también están "evaluando potencialmente las necesidades u oportunidades para que futuros juegos de Activision" sean compatibles con Battle.net; [ 15 ] siendo Call of Duty: Black Ops 4 , cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2018, su segundo título para el servicio. [ 17 ] Blizzard dijo que no planea extender un soporte similar a otros terceros, por temor a que debilitara su control de calidad con el producto. [ 18 ]
Destiny 2 fue retirado de Battle.net el 1 de octubre de 2019, después de que Bungie y Activision terminaran amistosamente el acuerdo de publicación, y Bungie hizo la transición de los jugadores a usar Steam en su lugar después de esa fecha. [ 19 ]
En enero de 2021 se publicó una importante actualización de la interfaz de usuario de Battle.net, con el objetivo de mejorar la visibilidad de las noticias y la lista de amigos del usuario, así como las funciones de accesibilidad y de navegación. [ 20 ]
En septiembre de 2017, Blizzard Entertainment lanzó la aplicación Battle.net para Android e iOS . La aplicación ofrece funciones sencillas de redes sociales para interactuar con los amigos del usuario en Battle.net, incluyendo la posibilidad de aceptar y enviar invitaciones de amistad y chatear con ellos. [ 21 ]
Cambio de imagen de marca y desarrollo continuo (2017-actualidad)
A finales de 2016, Blizzard Entertainment anunció planes para cambiar la marca de Battle.net. Según el CEO Mike Morhaime , la compañía se encontró en una posición donde tenía dos marcas competidoras - Blizzard y Battle.net - creando confusión para los jugadores sobre dónde encontrar información sobre sus juegos, y quería consolidar la marca. [ 22 ] [ 23 ] Su primer paso fue un plan para retirar el nombre "Battle.net" a favor de llamar al servicio "Blizzard Tech", anunciado el 21 de septiembre de 2016, [ 24 ] y renombrar el cliente como "Blizzard App" para el 24 de marzo de 2017. [ 25 ] Sin embargo, después de este cambio, Blizzard se dio cuenta de que la marca "Battle.net" tenía demasiado legado detrás como para dejarla ir ya que abandonar la marca creó confusión adicional para los usuarios. [ 22 ] Esto se convirtió en un problema aún mayor cuando Blizzard intentó que Destiny 2 utilizara el servicio, ya que querían dejar claro que el juego no había sido desarrollado por Blizzard, sino que utilizaba el marco de Battle.net, pero la marca "Blizzard App" no proporcionaría esa claridad. [ 22 ] [ 26 ] [ 27 ] En agosto de 2017, Blizzard Entertainment dio marcha atrás en el cambio de marca completo y anunció que, en adelante, llamarían al servicio y a la aplicación "Blizzard Battle.net", lo que, según Morhaime, era la mejor manera que habían encontrado para combinar ambas marcas y minimizar la confusión del consumidor. [ 28 ] [ 22 ] En febrero de 2021, Blizzard Entertainment lanzó una nueva interfaz y cambió el nombre de la aplicación "Battle.net" a su nombre original. [ 2 ]
Blizzard anunció su intención de llevar algunos de sus juegos de PC a Steam , comenzando con Overwatch 2 en agosto de 2023. Los juegos en Steam seguirán requiriendo una cuenta de Battle.net, pero no necesitarán la aplicación de lanzamiento. Blizzard declaró que el motivo de esta decisión es que «una de las ideas que nos impulsan es conectar con los jugadores de todo el mundo dondequiera que estén y hacer que nuestros juegos sean lo más accesibles y fáciles de jugar posible. Queremos dar a todos la oportunidad de experimentar nuestros universos con viejos amigos y hacer nuevos, sin importar cómo elijan jugar». [ 29 ]
El 18 de febrero de 2025, Avowed , desarrollado por Obsidian Entertainment, se convirtió en el primer juego publicado por Xbox Game Studios en estar disponible en Battle.net, [ 30 ] esto ocurrió después de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft . El 15 de mayo de 2025, Doom: The Dark Ages, desarrollado por id Software, fue el primer juego publicado por Bethesda Softworks en lanzarse en Battle.net. [ 31 ]
Desarrollo
Seguridad

Para ayudar a los usuarios a proteger sus cuentas de Battle.net, Blizzard Entertainment implementó una opción de autenticación de dos factores para el servicio. Lanzada en 2008, inicialmente se realizaba mediante un dispositivo independiente que se podía comprar a Blizzard y que contenía las credenciales del usuario. El dispositivo se podía llevar en un llavero y generaba números pseudoaleatorios vinculados a la cuenta del jugador, que este debía introducir al iniciar sesión en Battle.net para confirmar su identidad. [ 32 ] Posteriormente, en 2009, Blizzard lanzó la aplicación móvil de Battle.net para iOS y Android , replicando la misma funcionalidad. [ 33 ] Una actualización en junio de 2016 simplificó el proceso, permitiendo al usuario, al iniciar sesión en su cuenta de Battle.net desde un ordenador, simplemente pulsar un botón en su dispositivo móvil conectado para confirmar su autenticidad. [ 34 ] Aunque no es obligatorio para usar Battle.net, algunos aspectos del juego requieren que el usuario active la autenticación de dos factores a través del dispositivo o la aplicación móvil. [ 35 ]
Historial de crecimiento
En noviembre de 1997, Blizzard Entertainment afirmó que Battle.net tenía 2,2 millones de partidas jugadas, 1,25 millones de usuarios diferentes y un promedio de 3500 usuarios nuevos cada día. [ 36 ] En abril de 1999, se informó que Battle.net tenía 2,3 millones de usuarios activos y más de 50 000 usuarios concurrentes . [ 37 ] En septiembre de 2002, su número de usuarios activos había aumentado a 11 millones. En septiembre de 2004, su número de usuarios activos había aumentado a casi 12 millones, que pasaban más de 2,1 millones de horas en línea cada día, y tenían un promedio de 200 000 usuarios concurrentes, con un pico de usuarios concurrentes de 400 000. [ 38 ] En 2006, Blizzard afirmó que Battle.net, cuando se combinaba con la base de suscriptores de World of Warcraft , era líder en juegos en línea, señalando que "ni siquiera Xbox Live se acerca a nosotros". [ 39 ]
Contenido de la comunidad
Ha surgido una comunidad de desarrolladores en torno a Battle.net. Existen muchos clientes no oficiales para Battle.net, y la mayor parte del protocolo utilizado por los juegos compatibles con Battle.net ha sido objeto de ingeniería inversa y publicado por voluntarios.
Además, se han creado varias herramientas de comunicación, como una herramienta de "susurro", para que un jugador pueda hablar con sus amigos incluso mientras están jugando.
Las partidas personalizadas (que utilizan mapas que no fueron creados por Blizzard Entertainment) han contribuido a la creación de la comunidad y ahora representan una parte importante de las partidas que se juegan. Entre las más populares de estas partidas en Warcraft III se encuentran los mapas de defensa de torres y los mapas de "héroe en solitario" (como Defense of the Ancients y los mapas de arena), o juegos de estrategia en tiempo real puros como "Civilization Wars", donde el jugador desarrolla su economía, tecnología y diversidad de unidades, pero no tiene control sobre ellas.
Controversia
bnetd
Un grupo de jugadores realizó ingeniería inversa del protocolo de red utilizado por Battle.net y los juegos de Blizzard, y lanzó un paquete de emulación de Battle.net gratuito (bajo la licencia GNU GPL ) llamado bnetd . Con bnetd, un jugador no necesita usar los servidores oficiales de Battle.net para jugar a los juegos de Blizzard.
En febrero de 2002, los abogados contratados por Blizzard Entertainment amenazaron con emprender acciones legales en virtud de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) contra los desarrolladores de bnetd. Los juegos de Blizzard están diseñados para funcionar exclusivamente en línea con un conjunto de servidores controlados por Blizzard, conocidos colectivamente como "Battle.net". Los servidores de Battle.net incluyen una verificación de clave de CD como medida para prevenir la piratería de software .
A pesar de las ofertas de los desarrolladores de bnetd para integrar el sistema de verificación de claves de CD de Blizzard en bnetd, Blizzard afirma que la disponibilidad pública de cualquier paquete de software de este tipo facilita la piratería y solicitó el cierre del proyecto bnetd en virtud de las disposiciones de la DMCA. [ 40 ] Dado que este caso es uno de los primeros casos de prueba importantes para la DMCA, la Electronic Frontier Foundation se involucró. Durante un tiempo se llevaron a cabo negociaciones para resolver el caso sin juicio. Sin embargo, las negociaciones fracasaron y Blizzard ganó el caso en todos los aspectos: se dictaminó que los demandados habían infringido tanto el Acuerdo de Licencia de Usuario Final (EULA) de StarCraft como los Términos de Uso de Battle.net. [ 41 ] Esta decisión fue apelada ante el Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito , que también falló a favor de Blizzard Entertainment/Vivendi el 1 de septiembre de 2005. [ 42 ]
Privacidad y Real ID
El 6 de julio de 2010, Blizzard Entertainment anunció que planeaba cambiar el funcionamiento de sus foros para exigir que los usuarios se identificaran con su nombre real. [ 43 ] La reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa, y varias revistas de videojuegos calificaron el cambio de "temerario" [ 44 ] y de "fracaso épico". [ 45 ] También resultó en la mayor respuesta de usuarios jamás registrada en los foros de Blizzard. [ 46 ] [ 47 ] Esto incluyó detalles personales de un empleado de Blizzard que dio su nombre real "para demostrar que no era gran cosa". [ 48 ] Poco después de revelar su nombre real, se publicó información personal que incluía su número de teléfono, foto, edad, dirección particular y otros detalles. [ 46 ]
Algunos medios de comunicación tecnológicos sugirieron que el cambio era una buena idea y beneficiaría tanto a Battle.net como a la comunidad de Blizzard. [ 49 ] Otros temían que Blizzard expusiera a sus fans a peligros de la vida real [ 50 ] como el acoso, los depredadores sexuales y los problemas laborales, ya que una simple búsqueda en Google por parte del empleador de un usuario revelaría sus actividades en línea. [ 46 ] [ 51 ] [ 52 ] También existía la preocupación de que esto condujera a acoso en la vida real y problemas de seguridad, especialmente para las mujeres y los jugadores transgénero que ya son acosados con bastante frecuencia en el juego. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
Blizzard Entertainment respondió inicialmente a algunas de las preocupaciones afirmando que los cambios no serían retroactivos a las publicaciones anteriores, que los padres podrían configurar el sistema para que los menores no pudieran publicar y que publicar en los foros era opcional. Sin embargo, debido a la enorme respuesta negativa, el presidente de Blizzard, Michael Morhaime, emitió un comunicado revocando temporalmente el plan de usar nombres reales en los foros de Blizzard. [ 56 ] [ 57 ]
Piratería informática de 2012
Durante 2012, Blizzard Entertainment sufrió varios incidentes relacionados con la seguridad. En mayo de 2012, poco después del lanzamiento de Diablo III , descubrieron varias cuentas que habían sido pirateadas utilizando métodos tradicionales a través del conocimiento de contraseñas, y los personajes afectados fueron despojados de posesiones dentro del juego que podían venderse por dinero. Blizzard señaló en ese momento que esas cuentas afectadas no usaban su opción de autenticación, e hizo cambios para intentar mejorar la seguridad, como el requisito de autenticación mencionado anteriormente para la Casa de Subastas del juego. [ 58 ] Unos meses más tarde, el 4 de agosto de 2012, Blizzard informó que sus servidores de Battle.net habían sido pirateados, y los perpetradores obtuvieron acceso a cierta información personal, incluidas direcciones de correo electrónico de usuarios, respuestas a preguntas de seguridad y contraseñas cifradas, pero no lo suficiente como para comprometer las cuentas de los usuarios, según Blizzard. [ 59 ] [ 60 ] Blizzard Entertainment exigió a todos los jugadores de Battle.net en Norteamérica que cambiaran su contraseña y sugirió a todos los usuarios que cambiaran sus preguntas de seguridad. [ 61 ]
Estas brechas de seguridad dieron lugar a una demanda colectiva contra Blizzard Entertainment en noviembre de 2012, alegando que la compañía obtenía beneficios de la venta de dispositivos Authenticator en lugar de utilizar el dinero para mejorar la seguridad de sus propios servidores, y que no notificó a los usuarios afectados sobre la filtración de datos de agosto de manera oportuna. [ 62 ] La mayoría de las reclamaciones de la demanda fueron desestimadas sumariamente a favor de Blizzard Entertainment en julio de 2013, principalmente porque los demandantes no pudieron demostrar ningún daño sufrido a causa de estas brechas, y las reclamaciones restantes relacionadas con las afirmaciones promocionales de Battle.net Authenticator se resolvieron mediante mediación. El caso se cerró finalmente en febrero de 2014. [ 63 ]
Juegos de la versión Battle.net

Battle.net Clásico
Funcionalidad de chat restringida
- Diablo Shareware
- Engendro de Diablo
- Diablo
- Software de prueba de StarCraft
- StarCraft Spawn
- StarCraft japonés ( beta pública de una versión japonesa de StarCraft )
- Spawn japonés de StarCraft
Battle.net 2.0
- World of Warcraft ( The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion , Battle for Azeroth , Shadowlands y Dragonflight )
- Warcraft III: Reforged
- StarCraft II: Wings of Liberty ( Heart of the Swarm y Legacy of the Void )
- StarCraft: Remasterizado
- Diablo IV
- Diablo Inmortal
- Diablo III ( Segador de Almas )
- Diablo II: Resucitado
- Piedra de la chimenea
- Héroes de la Tormenta
- Overwatch 2
- Colección de juegos arcade de Blizzard ( The Lost Vikings , Rock n' Roll Racing , Blackthorne , The Lost Vikings 2 y RPM Racing )
- Call of Duty: Black Ops 4 [ 17 ]
- Call of Duty: Modern Warfare ( Warzone ) [ 64 ]
- Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaña Remasterizada
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Modern Warfare II ( Warzone 2.0 )
- Crash Bandicoot 4: Ya era hora
- Call of Duty: Modern Warfare III
- Call of Duty: Black Ops 6
- Declarado [ 65 ] [ 66 ]
- Doom: La Edad Oscura [ 67 ] [ 68 ]
- The Outer Worlds 2 [ 69 ]
- Mar de ladrones [ 70 ]
Ya no está disponible
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
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