Articulo de referencia

Mundos en tiempo real

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Realtime Worlds Ltd. (anteriormente Rage Games (Scotland) Limited y Real Time Worlds Ltd. ) fue una desarrolladora británica de videojuegos con sede en Dundee . El estudio se formó en febrero de 2000 cuando Rage Software contrató a David Jones para dirigir sus operaciones en Escocia. En marzo de 2002, Rage Software, que atravesaba dificultades financieras, vendió el estudio a Jones, quien lo renombró Real Time Worlds. Tras desarrollar Crackdown (2007) y APB: All Points Bulletin (2009), Realtime Worlds se declaró en concurso de acreedores en agosto de 2010. [ 2 ]

Base

El 7 de febrero de 2000, Rage Software anunció que había contratado a David Jones , fundador de DMA Design , para dirigir las nuevas operaciones de la compañía en Escocia. [ 3 ] [ 4 ] Su estudio desarrolló el juego de disparos Mobile Forces . [ 5 ] Debido a problemas financieros surgidos en Rage Software, la compañía anunció en marzo de 2002 que vendería el estudio a Jones. [ 6 ] Posteriormente, Jones renombró la compañía como Real Time Worlds. [ 5 ] [ 7 ]

Desarrollo

El 11 de diciembre de 2006, New Enterprise Associates anunció una inversión de 30 millones de dólares estadounidenses en Realtime Worlds. [ 8 ]

Su primer lanzamiento bajo el nombre de Realtime Worlds fue el aclamado juego de acción y aventura en tercera persona de mundo abierto Crackdown , de 2007, un título exclusivo para Xbox 360. [ 4 ] En 2010, lanzaron un juego multijugador masivo en línea para Microsoft Windows, titulado APB (All Points Bulletin) , que había estado en desarrollo durante cinco años y del que se esperaba que generara más de "cientos de millones de libras". [ 9 ]

En 2007, en los premios Industry Excellence Awards de la revista Develop , la compañía fue nominada en siete categorías, un récord, y se llevó los premios a la Innovación y al Mejor Estudio Nuevo del Reino Unido/Europa . El presidente de la compañía, Ian Hetherington, también fue coronado Leyenda del Desarrollo . [ 10 ] En la ceremonia de los premios de videojuegos de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas de 2007, Crackdown fue nominado en cinco categorías y ganó dos: Acción y Aventura y Uso de Audio . [ 11 ] En 2008, Crackdown fue galardonado como Mejor Debut por los premios Game Developers Choice de la GDC . [ 12 ]

El 14 de febrero de 2008, se anunció que Realtime Worlds había obtenido 50 millones de dólares en financiación de un consorcio liderado por las firmas de capital riesgo Maverick Capital y New Enterprise Associates , al que se unió el Grupo WPP , una agencia de publicidad con sede en Londres . Se prevé que los fondos se destinen a la "expansión continua". [ 4 ]

El 27 de abril de 2009, Gary Dale dejó su puesto de director de operaciones en Take-Two Interactive para convertirse en director ejecutivo de la compañía. Dave Jones renunció a su cargo de director ejecutivo y asumió el título de director creativo. [ 13 ]

El 1 de mayo de 2010, las cuentas anuales de Realtime Worlds revelaron que se realizó una inversión adicional de 21 millones de dólares en la empresa en enero de 2010. [ 14 ] Esto eleva la inversión total en Realtime Worlds desde 2006 a 101 millones de dólares.

El 29 de junio de 2010, tras cinco años de desarrollo y numerosos retrasos, APB se lanzó al público general. El 15 de julio de 2010, APB tenía una puntuación de 58 sobre 100 en Metacritic. El 7 de julio de 2010, Realtime Worlds anunció que reestructuraría su plantilla para centrarse más en proporcionar "soporte total" para APB . [ 15 ]

El 16 de septiembre de 2010, Realtime Worlds anunció que cerraría definitivamente los servidores de APB . [ 16 ]

Administración y cierre

El 17 de agosto de 2010, seis semanas después del lanzamiento de APB , Realtime Worlds entró en administración con Begbies Traynor , anunciando despidos masivos en su división de Dundee y el cierre casi total de su oficina en Colorado. [ 17 ] Las referencias indican que 50 empleados serían retenidos para mantener el juego APB All Points Bulletin , aunque no quedó claro en qué medida. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] La administración conjunta fue llevada a cabo por Paul Dounis y Ken Pattullo del Grupo Begbies Traynor. [ 21 ]

Dounis declaró: «Nuestra intención es continuar operando la empresa mientras intentamos encontrar un comprador que garantice el futuro del negocio». [ 21 ] Al día siguiente (18 de agosto), Begbies Traynor anunció que Realtime Worlds había despertado el interés de posibles compradores «de ambos lados del Atlántico». [ 22 ] El 19 de agosto, Begbies Traynor confirmó que era necesario encontrar un comprador para la empresa como negocio en marcha antes de finales de septiembre. [ 23 ] Si no se cumplía ese plazo, la liquidación era la opción más probable para Realtime Worlds.

El 16 de septiembre de 2010, el resto del personal de Realtime Worlds fue despedido, quedando un equipo mínimo temporal para cerrar las oficinas en Dundee y Colorado. [ 24 ]

El 12 de noviembre de 2010, finalizó la subasta de miles de lotes de Realtime Worlds, con la empresa de subastas industriales Sweeney Kincaid a cargo de las ventas y la recogida. Los lotes incluían monitores, ordenadores y consolas de videojuegos. [ 25 ]

Juegos

Referencias

  1. 1 2 "Se derrumba una empresa de juegos en tiempo real" . BBC News . 17 de agosto de 2010.
  2. Bradshaw, Tim (17 de agosto de 2010). "Se acabó el juego para Realtime Worlds en administración" . Financial Times . Archivado del original el 23 de enero de 2019. Recuperado el 12 de mayo de 2020 .
  3. Berghammer, Billy (7 de febrero de 2000). "Ragin' online GBA" . Nintendo World Report . Archivado del original el 26 de marzo de 2024. Recuperado el 26 de marzo de 2024 .
  4. 1 2 3 Andrews, Robert (14 de abril de 2008). "WPP entre los inversores de 50 millones de dólares en mundos en tiempo real de Game Maker" . Washington Post . Archivado del original el 11 de febrero de 2018. Recuperado el 15 de abril de 2008 .
  5. 1 2 Wallis, Alistair (21 de diciembre de 2006). "Poniéndose al día: Dave Jones de GTA/Lemmings " . Game Developer . Archivado del original el 26 de marzo de 2024. Recuperado el 26 de marzo de 2024 .
  6. "Rage devolverá la operación escocesa" (Comunicado de prensa). Rage Software . 8 de marzo de 2002. Archivado del original el 26 de marzo de 2024. Recuperado el 26 de marzo de 2024 a través de The Free Library .
  7. "Scottish Enterprise" . Archivado del original el 11 de septiembre de 2009.
  8. "Realtime Worlds recibe inversión de NEA" . Archivado del original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 5 de mayo de 2010 .
  9. French, Michael (15 de abril de 2008). "Dave Jones dice que APB podría generar ingresos de cientos de millones" . Develop UK. Archivado del original el 11 de diciembre de 2008. Recuperado el 16 de abril de 2008 .
  10. "Creativos de la industria de los videojuegos homenajeados en la quinta edición de los premios Develop Industry Excellence Awards" . GamesIndustry.biz . 27 de julio de 2007. Archivado del original el 11 de septiembre de 2009. Consultado el 15 de abril de 2008 .
  11. "Ganadores de los premios de videojuegos 2007" . BAFTA . 1 de octubre de 2007. Archivado del original el 16 de abril de 2008. Consultado el 15 de abril de 2008 .
  12. "Portal BioShocks GDC Awards" . GameSpot . 20 de febrero de 2008. Archivado del original el 6 de julio de 2008. Consultado el 15 de abril de 2008 .
  13. "Realtime Worlds nombra a Gary Dale, destacado ejecutivo de la industria de los videojuegos, como su nuevo director ejecutivo" . Realtime Worlds. 20 de febrero de 2008. Archivado del original el 30 de abril de 2009. Consultado el 27 de abril de 2009 .
  14. Registro Mercantil - Número de empresa SC225628
  15. "Realtime Worlds se reestructura para brindar "soporte total" a APB" . AOL. 7 de julio de 2010. Archivado del original el 10 de julio de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2010 .
  16. "Realtime Worlds cierra APB" . Realtime Worlds. 16 de septiembre de 2010. Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  17. Alex Wiltshire (18 de agosto de 2010). "Realtime Worlds entra en concurso de acreedores" . Revista Edge . Archivado del original el 19 de septiembre de 2010.
  18. Phil Elliott (17 de agosto de 2010). "Realtime Worlds entra en administración" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2010 .
  19. Ewan Aiton (17 de agosto de 2010). "Realtime Worlds entra en concurso de acreedores" . Play.tm. Archivado del original el 20 de agosto de 2010.
  20. Michael McWhertor (16 de agosto de 2010). "Cómo APB 'torpedó' los mundos en tiempo real de los desarrolladores" . Kotaku . Archivado del original el 19 de agosto de 2010. Recuperado el 17 de agosto de 2010 .
  21. 1 2 3 "La compañía de juegos Realtime Worlds entra en administración" . BBC News . 17 de agosto de 2010. Archivado del original el 11 de mayo de 2018. Recuperado el 20 de junio de 2018 .
  22. Phil Elliott (18 de agosto de 2010). "Interés de los compradores de ropa lista para usar "a ambos lados del Atlántico"" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 20 de agosto de 2010 . Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  23. Kieran Andrews (19 de agosto de 2010). "Seis semanas para rescatar Realtime Worlds" . The Courier . Archivado del original el 22 de agosto de 2010.
  24. Tom Curtis (17 de septiembre de 2010). "Realtime Worlds despide a su último personal en las oficinas de Dundee y EE . UU . " . Gamasutra . Archivado del original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2010 .
  25. Connor Beaton (12 de diciembre de 2010). "El legado de los mundos en tiempo real" . zConnection . Archivado del original el 15 de diciembre de 2010.