Reality Ends Here es un juego omnipresente desarrollado y dirigido por estudiantes y profesores de la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC que incorpora elementos de juegos ambientales, juegos de cartas y juegos de realidad alternativa. Se desarrolla a lo largo del semestre de otoño y tiene como objetivo fomentar la creatividad y la colaboración entre los estudiantes de nuevo ingreso a la Escuela de Artes Cinematográficas. [ 1 ] También busca desarrollar en los estudiantes la sensación de que «existe una sociedad secreta de creadores de medios —el Comité de la Realidad— que vigila cada uno de sus movimientos». [ 2 ]
Descripción general
Reality Ends Here incorpora elementos de juegos de realidad alternativa para su uso en un contexto educativo y utiliza mecánicas de juego para fomentar la colaboración entre los estudiantes de primer semestre de la Escuela de Artes Cinematográficas. Los jugadores se ven atraídos por pistas crípticas en el entorno y son monitoreados secretamente durante la semana de bienvenida previa al semestre mediante una serie de comunicaciones misteriosas del Comité de Realidad, un comité compuesto por diversos estudiantes, profesores y exalumnos destacados. Tras resolver una serie de acertijos ambientales, los jugadores descubren una oficina secreta donde son iniciados mediante un juramento de creación de medios de comunicación DIY y reciben un paquete de cartas de juego coleccionables.
Al combinar conjuntos de cartas, los jugadores generan propuestas creativas para proyectos de producción multimedia conocidos como Deals. Luego, deben crear una película, un juego, un conjunto de imágenes, un evento en vivo o cualquier otra obra de arte que cumpla con las cartas utilizadas en el Deal, enviarla al Comité de Realidad y justificarla para obtener puntos, que se contabilizan en una tabla de clasificación en línea. Los líderes semanales son invitados a aventuras de mentoría espontáneas [¿qué significa eso?] con líderes de la industria y otros exalumnos destacados. Se pueden obtener cartas adicionales mediante rompecabezas tipo búsqueda del tesoro o alcanzando hitos de puntos específicos.
Desarrollo
Se han jugado versiones no oficiales del juego desde la creación de la escuela, adoptando diversas formas a lo largo de los años. Reality Ends Here fue desarrollado originalmente como el proyecto de tesis doctoral de Jeff Watson, [ 3 ] [ 4 ] y fue diseñado por Watson, Simon Wiscombe y Tracy Fullerton . [ 1 ] El proyecto fue encargado por un comité liderado por la profesora Holly Willis a petición de la decana de la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC, Elizabeth Daley .
Reality Ends Here fue dirigido y operado por un comité de estudiantes que trabajaban con Watson llamados los "Game Runners". En 2011, Anna Lotko estuvo a cargo, y en 2012, los Game Runners incluyeron a Will Cherry, Michael Effenberger y Sam Sandweiss. [ 5 ] La edición de 2013 fue operada por Simon Wiscombe, Kevin Wong y Esteban Fajardo. Tras la cancelación del juego y su supuesta reaparición en 2014, Jesse Vigil se hizo cargo junto con estudiantes anónimos seleccionados de la temporada anterior y se mantuvo al menos hasta 2017. Se desconoce si el juego sigue en funcionamiento.
Historia
La primera temporada formal del juego comenzó en 2011. Antes de esto, los estudiantes jugaban con reglas heredadas de años anteriores que se modificaban o descartaban con frecuencia. La temporada 1 de Reality Ends Here incluyó a 150 participantes que presentaron un total de 120 proyectos. Aunque hubo casos de "severa competitividad", [ 6 ] el juego finalmente se consideró un éxito, lo que llevó a que se realizara una segunda temporada al año siguiente. [ 6 ] La segunda temporada del juego, realizada en 2012, generó más de 190 proyectos creados por más de 170 participantes. La tercera temporada rompió récords anteriores con un recuento final de 251 proyectos creados por 191 jugadores, aunque a diferencia de otros años, 2013 se caracterizó por la falta de equipos y, en cambio, por un grupo central de creadores muy prolíficos que periódicamente colaboraban como un gran grupo en proyectos como la UNI School of Bollywood Arts, una franquicia transmedia financiada colectivamente que es "probablemente el proyecto más grande y complejo que ha surgido del juego". [ 7 ]
Recepción
Reality Ends Here recibió el premio IndieCade Impact Award 2012. [ 8 ]
Cancelación
Reality Ends Here fue cancelado en otoño de 2014. Sin embargo, el 20 de agosto, un grupo de antiguos jugadores de Reality, conocidos como "uncncld" (abreviatura de "un-cancelled"), iniciaron una nueva versión del juego, modificada sustancialmente a partir del proyecto de tesis doctoral de Jeff Watson y las reglas iniciales del juego, en un regreso a la era anterior a Watson. [ 9 ]
Referencias
- 1 2 Maton, Nathan; Thomas, Rebecca. "Estudiantes de cine de la USC practican el arte a través de los juegos" , Wired (revista) , Los Ángeles, 30 de diciembre de 2011. Recuperado el 16 de marzo de 2013.
- ↑ "La realidad termina aquí" .
- ↑ Watson, Jeff. "La realidad termina aquí: diseño de juegos ambientales y espectáculo participativo" . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 23 de abril de 2013 .
- ↑ Watson, Jeff. "Proyectos: Realidad" . Consultado el 23 de abril de 2013 .
- ↑ Watson, Jeff. "Créditos" . Consultado el 19 de marzo de 2013 .
- 1 2 Maton, Nathan; Thomas, Rebecca. "Una semana en mecánicas de juego" , Los Ángeles, 14 de febrero de 2012. Recuperado el 16 de marzo de 2013.
- ↑ Wong, Kevin. "Tercera temporada: Análisis posterior" , Los Ángeles, 2013. Consultado el 10 de diciembre de 2013.
- ↑ Matulef, Jeffrey (12 de octubre de 2012). "Se anuncian los ganadores de IndieCade 2012, Unmanned se lleva el primer premio" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de febrero de 2016. Recuperado el 28 de febrero de 2016 .
- ↑ "transmisión uno" , Los Ángeles, 2014. Consultado el 10 de marzo de 2017.
Enlaces externos
- La realidad termina aquí.
- Juegos de realidad alternativa
- Ganadores de IndieCade
- División de Medios Interactivos y Juegos de la USC