RedOctane, Inc. fue una compañía estadounidense de videojuegos. Se hizo famosa por producir la serie Guitar Hero , a partir de noviembre de 2005. RedOctane se convirtió en una filial de Activision en 2006, empresa que posteriormente cerró sus puertas en febrero de 2010.
En agosto de 2025, varios antiguos empleados de RedOctane fundaron un nuevo estudio, RedOctane Games LLC, dedicado a los juegos de ritmo , bajo la división Freemode de Embracer Group , con los cofundadores originales, Kai y Charles Huang, de vuelta como asesores.
Historia
RedOctane fue fundada en 1999 por los hermanos Kai Huang y Charles Huang. Comenzaron operando el primer servicio de alquiler de videojuegos en línea del mundo, llamado WebGameZone. Pronto empezaron a crear accesorios para juegos, como la alfombra de baile Red Octane Ignition , joysticks y otros complementos para juegos musicales ya existentes. Tras darse cuenta de que sus accesorios estaban ligados a las fechas de lanzamiento de los juegos para los que producían, Red Octane comenzó a producir juegos. Su primer juego original fue una adaptación para PlayStation 2 del juego de ritmo arcade In the Groove de Roxor Games . [ 1 ]
RedOctane se asoció con el desarrollador Harmonix Music Systems para lanzar Guitar Hero en noviembre de 2005 para PlayStation 2. El juego fue un éxito, y RedOctane lanzó una secuela en 2006 para PlayStation 2 y Xbox 360. [ 2 ] [ 3 ]
En mayo de 2006, la editora de videojuegos Activision anunció sus planes para adquirir RedOctane, completando el acuerdo el 6 de junio de 2006. [ 4 ] Según se informa, Activision pagó a RedOctane 99,9 millones de dólares en efectivo y acciones comunes en la adquisición. [ 5 ] [ 6 ] Después de la compra por parte de Activision y una separación de Harmonix, RedOctane utilizó Neversoft , propiedad de Activision, para tomar el control de Guitar Hero III: Legends of Rock , [ 7 ] que se lanzó en noviembre de 2007.
El sitio web de noticias de videojuegos Kotaku calificó a Guitar Hero como un "clásico de culto instantáneo". En sus primeros 26 meses después de su lanzamiento, Guitar Hero generó más de mil millones de dólares en ventas. [ 8 ]
RedOctane lanzó Guitar Hero World Tour en octubre de 2008.
El 11 de febrero de 2010, Activision anunció el cierre de su división RedOctane. [ 9 ]
Juegos de RedOctane
Antiguos empleados de RedOctane y Vicarious Visions , que lideraron el desarrollo de Guitar Hero en Activision después del cierre de RedOctane, anunciaron en agosto de 2025 un nuevo estudio RedOctane Games LLC bajo Embracer Freemode , dedicado a "avanzar en el género de los juegos de ritmo". [ 10 ] Los cofundadores Charles y Kai Huang, que lanzaron la fabricación de periféricos CRKD (también una subsidiaria de Embracer) después de su salida del RedOctane original, regresarán como asesores especiales, con el exjefe del estudio Vicarious Visions y ex vicepresidente de operaciones en Blizzard Entertainment, Simon Ebejer, al frente del estudio. El nuevo RedOctane planea revelar su primer juego a finales de 2025, compatible con controladores de guitarra. [ 11 ] Ebejer dijo que después de la caída del mercado de los juegos de ritmo en 2019, proyectos impulsados por fans como Clone Hero y YARG habían mantenido una comunidad de fans activa, y posteriormente con el lanzamiento de Fortnite Festival , demostraron que había un lugar para un juego de ritmo premium. [ 12 ]
Su proyecto, Stage Tour , se anunció en febrero de 2026 con un lanzamiento previsto para finales de ese mismo año, con planes para su lanzamiento en Windows y consolas. Será compatible con controladores de instrumentos de plástico para hasta cuatro jugadores (guitarra, bajo, voz y batería), así como con controles de teclado y mandos de ordenador estándar. Aunque se planea un lanzamiento digital, RedOctane también planea lanzar paquetes físicos con instrumentos incluidos para aquellos que no tengan controladores. [ 13 ]
Referencias
- ↑ "RedOctane, Inc. (Compañía) - Giant Bomb" . www.giantbomb.com . Consultado el 27 de abril de 2016 .
- ↑ Stevens, Jim (16 de octubre de 2008). "Más detalles sobre la gira mundial de Guitar Hero" . Mercury News . Consultado el 22 de septiembre de 2010 .
- ↑ Petersen, Brittany (28 de enero de 2009). "La historia que llevó a Guitar Hero" . PC Magazine . Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
- ↑ "Activision pagó 100 millones de dólares por RedOctane" . Próxima generación.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Miller, Ross. "Activision pagó casi 100 millones de dólares por Red Octane" . Joystiq . Consultado el 18 de abril de 2007 .
- ↑ "Activision compra RedOctane por 99,9 millones de dólares" . Kotaku . Archivado del original el 14 de septiembre de 2007. Consultado el 18 de abril de 2007 .
- ↑ Ostroff, Joshua (2007). "Batalla de las bandas virtuales" . Revista Exclaim! Archivado del original el 9 de noviembre de 2007. Consultado el 31 de octubre de 2007 .
- ↑ " Guitar Hero alcanza los mil millones de dólares" . Kotaku . Archivado del original el 23 de enero de 2008.
- ↑ Chris Pereira. "RedOctane, la editorial original de Guitar Hero, cierra sus puertas" .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Hood, Vic (6 de agosto de 2025). "RedOctane Games es un nuevo estudio dedicado a "hacer avanzar el género de los juegos de ritmo"" . GamesIndustry.biz . Consultado el 6 de agosto de 2025 .
- ↑ Bailey, Dustin (6 de agosto de 2025). "Quince años después, el estudio Guitar Hero que Activision adquirió y luego eliminó está de vuelta y presenta un sucesor espiritual del juego de ritmo que lo catapultó a la fama: "Dijeron que la era de los juegos musicales de 5 trastes había terminado"." . GamesRadar . Consultado el 6 de agosto de 2025 .
- ↑ Hood, Vic (2 de septiembre de 2025). "RedOctane está reviviendo los juegos de ritmo basados en guitarra, pero con sensatez" . GamesIndustry.biz . Consultado el 2 de septiembre de 2025 .
- ↑ Campbell, Ian Carlos (26 de febrero de 2026). "RedOctane, veteranos de Guitar Hero, revelan su nuevo juego musical" . Engadget . Consultado el 26 de febrero de 2026 .
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