Red Steel 2 es un videojuego de acción en primera personadesarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft . Es una secuela independiente de Red Steel . Lanzado mundialmente para la consola Wii en marzo de 2010, el juego recibió críticas generalmente positivas.
Jugabilidad
Al igual que su predecesor, Red Steel 2 se juega en una perspectiva en primera persona donde los jugadores pueden alternar entre disparar y luchar con espadas, lo que lo convierte en un híbrido de hack and slash y disparos en primera persona . Los jugadores pueden luchar contra hasta seis enemigos en pantalla, aunque los grupos de enemigos pueden llegar a veinte, y pueden desviar las balas de los oponentes con sus espadas. [ 2 ] Los enemigos más duros tienen vulnerabilidades específicas que solo se pueden explotar mediante el uso de la tecnología Wii MotionPlus; algunos enemigos pueden parar los ataques de espada con una postura defensiva que el jugador debe sortear ya sea con un tajo paralelo a la hoja del enemigo o tres golpes fuertes consecutivos realizados con grandes y rápidos movimientos del Wii Remote, y algunos enemigos llevan armadura que los hace inmunes al daño a menos que se les quite con golpes fuertes. Atacar a los enemigos de ciertas maneras los aturdirá, dándole al jugador una breve oportunidad de rematarlos con un gesto particular del Wii Remote. El jugador comienza cada encuentro con enemigos con la salud completa que se repone automáticamente una vez que todos los enemigos son derrotados; Si los enemigos superan al jugador hasta el punto de que pierde toda su salud, el juego termina y se puede reanudar desde el último punto de control superado.
A medida que el jugador avanza en las misiones principales, se desbloquean nuevas técnicas, armaduras y armas que se pueden comprar en refugios establecidos por personajes no jugables aliados del protagonista, pero que no forman parte de su clan. Además, se desbloquean misiones secundarias adicionales, representadas como carteles de "Se busca" en los refugios, que otorgan una recompensa monetaria al completarlas. También se puede ganar dinero destruyendo objetos pequeños en el mundo del juego con las armas equipadas, abriendo cofres o derrotando enemigos. Se obtiene el doble de dinero al realizar remates correctamente y el triple al hacerlo con un combo. Las nuevas técnicas consisten en introducir una serie de ataques que pueden dañar, aturdir o lanzar a los enemigos por los aires. Cada vez que se compra una, el jugador debe ir a una zona de entrenamiento en el refugio actual para practicarla. Otra fuente de dinero es un modo desafío independiente que permite a los jugadores volver a jugar capítulos de la historia ya completados.
Red Steel 2 es el primer juego, además de Wii Sports Resort, en usar el accesorio Wii Motion Plus, y también es uno de los tres únicos juegos de terceros para Wii que lo requieren, siendo los otros My Personal Golf Trainer y B-Units: Build It!. El juego ofrece una gran libertad de movimiento gracias al Wii Motion Plus, lo que lo convierte en un juego bastante interactivo, incluyendo minijuegos prácticos como abrir cajas fuertes con cerradura de combinación .
Trama
Configuración
Red Steel 2 no continúa la historia de su predecesor, sino que adapta el tema común de mezclar el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, así como la cultura oriental y occidental. Está ambientado en un mundo más ficticio y algo más avanzado tecnológicamente, donde misteriosos clanes guerreros emplean armas y estilos de lucha samurái y vaquero en conjunto, similar al videojuego de PlayStation 2 Samurai Western , en una Norteamérica al estilo del Salvaje Oeste dividida en territorios. El juego comienza en la ciudad ficticia de Caldera en Nevada , [ 3 ] donde los forajidos "Chacales" deambulan poco después de que los protectores de confianza de la ciudad, los Kusagari, fueran diezmados por su rival, los Katakara, en una feroz guerra de clanes.
Historia
El juego comienza con un héroe anónimo, el último miembro del clan Kusagari, siendo arrastrado por el desierto atado a la parte trasera de una motocicleta. Logra liberarse, pero Payne, el líder de los Chacales —una vasta banda de matones, asesinos y ladrones— le roba su katana. Mientras huye de los Chacales con solo su fiel revólver .357 Longarm a través de la ciudad de Caldera, el héroe rescata a su antiguo maestro de espadas, Jian, quien estaba a punto de ser ejecutado por los Chacales. Tras el rescate, Jian le presta su espada al héroe hasta que este pueda recuperar la suya de manos de Payne.
El Héroe se reúne con Tamiko, miembro de la división de investigación de su clan, así como con Judd, el sheriff de Caldera y padre de Tamiko. Ellos le proporcionan información para ayudarlo a localizar a Payne, saboteando las operaciones de los Chacales en la Ciudad Alta, y también conoce a Songan, un empresario que dirige un club de lucha. Finalmente, el Héroe encuentra y derrota a Payne en el escondite de los Chacales, la Casa Rojo, recuperando su katana durante la batalla. Interroga a Payne y, antes de matarlo arrojándolo por un precipicio, descubre que todo su clan fue aniquilado por un hombre llamado Shinjiro.
El Héroe viaja a la Ciudad Baja, donde se encuentra con otro clan rival llamado Katakara. Encuentra a Shinjiro en el Templo Kusagari de la ciudad y los dos espadachines luchan. Tras una feroz batalla, el Héroe rompe la katana de Shinjiro y lo empuja hasta el borde del tejado del templo. Sin embargo, antes de que el Héroe pueda acabar con su enemigo, un misterioso ninja salva a Shinjiro. Jian le revela entonces al Héroe que las katanas de los Kusagari, llamadas Sora Katanas, poseen un gran poder impredecible y que el método para forjarlas solo lo conocen ellos. Shinjiro, quien entrenó con los Kusagari desde niño, planea fabricar más.
Siguiendo un aviso de Judd, el Héroe descubre a Shinjiro intentando escapar de la ciudad en un tren y logra abordarlo antes de que parta. Tras abrirse paso a través del tren, repleto de ninjas y Katakara, encuentra a Shinjiro en lo alto del primer vagón; el supuesto intento de escape resulta ser una trampa. Al acercarse el Héroe al primer vagón, Shinjiro lo separa del resto del tren. Luego, Shinjiro lanza una granada para matar al Héroe y destruir el resto del tren. El Héroe sobrevive, pero se ve obligado a caminar por el desierto durante tres días antes de encontrar un pequeño pueblo fantasma. Mientras explora el pueblo, el Héroe descubre a Songan, quien le explica que el pueblo fantasma es un depósito de municiones de los Jackal. El Héroe ahuyenta a los Jackal y sobrevive a un ataque de una fuerza Katakara, liderada por el teniente Calhoun.
Tras restablecer la comunicación con Tamiko, Judd y Jian, el Héroe descubre que el trío ha seguido el rastro de Shinjiro hasta la aislada comunidad minera de Cañón de la Serpiente Cascabel. Siguiendo el consejo de Songan, el Héroe utiliza una vieja locomotora en la estación de tren abandonada del pueblo para viajar hasta allí, y casi muere cuando Shinjiro hace explotar un puente más adelante. Mientras explora el Cañón, el Héroe es atacado por el líder de los Katakara, Okaji, pero logra derrotarlo, solo para que este regrese de entre los muertos. Siguiendo el plan de Tamiko, el Héroe utiliza explosivos robados de la cantera para irrumpir en el Templo Kusagari del Cañón, tomado por Shinjiro. Este templo tiene un pasadizo que conduce a uno de los casinos de Songan y un puente levadizo que lleva al escondite de Shinjiro, el Nido del Tigre. Justo cuando el Héroe está a punto de preguntarle a Songan cómo entrar en el Nido del Tigre, este lo traiciona y sus aliados, Tamiko, Judd y Jian, son capturados. Sin embargo, Songan lo ayuda a bajar el puente. En el Nido del Tigre, Shinjiro exige la katana del Héroe a cambio de sus amigos. Cuando el Héroe está a punto de entregársela, ambos se enzarzan en un duelo a pistola, en el que Tamiko resulta herida.
El Héroe persigue a Shinjiro por el Nido del Tigre y finalmente se enfrenta de nuevo a Okaji, a quien mata arrojándolo por un precipicio. Luego, lo persigue en una remota montaña a las afueras del Nido, donde Shinjiro se burla de él, recordándole cómo la captura de sus aliados le ayudó a reconstruir su espada. En un último intento por impedir que el Héroe lo alcance, utiliza explosivos y secuaces. Al fracasar en su intento, Shinjiro, ahora ataviado con una armadura amenazante, desenvaina una katana recién forjada para un duelo final con el Héroe en lo alto de un acantilado. El Héroe lo vence en el intenso duelo, pero un Shinjiro herido le advierte que otros clanes codiciarán el poder de la Katana Sora. El Héroe le dice que la historia lo olvidará y lo remata apuñalándolo en el corazón. Mientras Shinjiro agoniza, el Héroe parte la espada en dos y arroja la empuñadura por el acantilado en un intento por disuadir a los clanes de obtener más información sobre esta arma, antes de contemplar el amanecer.
Desarrollo

El desarrollo de Red Steel 2 comenzó en el verano de 2008. El director ejecutivo de Ubisoft , Alain Corre, anunció Red Steel 2 el 28 de julio. [ 4 ] El juego utiliza el nuevo accesorio de Nintendo, Wii MotionPlus , y se incluyó en un paquete. [ 5 ] [ 6 ] Fue desarrollado utilizando el motor de juego propietario LyN. [ 7 ]
Red Steel 2 presenta gráficos estilizados con sombreado cel-shading , en contraste con la estética más realista de su predecesor. El estilo visual es similar al de XIII , también de Ubisoft Paris , lanzado en 2003. El juego también carece de violencia gráfica , al igual que su predecesor, salvo por ocasionales efectos de salpicaduras de sangre poco realistas cuando los enemigos son acuchillados o rematados con una puñalada, antes de desvanecerse en una nube de polvo al ser derrotados. [ 8 ] El director creativo Jason Vandenberghe justificó la eliminación de la violencia gráfica porque sentía que el derramamiento de sangre haría que el Héroe pareciera menos heroico y citó cómo las historias sobre héroes populares de acción icónicos como Robin Hood y Zorro , que influyeron e inspiraron el concepto y la creación del Héroe, se volverían desagradables si su eliminación de enemigos se contara con más detalle gráfico. [ 9 ]
Una versión temprana del juego que Ubisoft concibió y luego abandonó por insatisfacción antes del anuncio de Wii MotionPlus estaba planeada para tener una ambientación similar a la del primer juego y admitir multijugador en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection . [ 10 ] Vandeberghe también explicó que la decisión de hacer que la ambientación de la secuela fuera completamente diferente a la del primer juego se basó principalmente en la necesidad de capitalizar y jugar con las fortalezas del sistema, citando cómo el esfuerzo del primer juego por reproducir entornos urbanos realistas perjudicó la jugabilidad y los controles, particularmente el combate con espadas. Cuando se trató de llevar el tema recurrente de mezclar la cultura oriental y occidental, su enfoque para hacerlo sería yuxtaponer elementos de ambas en lugar de fusionarlas estrechamente. Un ejemplo de esto fue que el Héroe empuñara una katana y un revólver al mismo tiempo, este último que Vandeberghe consideró un buen contrapunto a la primera en varios aspectos e influyó en su decisión de ambientar el juego en un mundo al estilo del Salvaje Oeste . [ 9 ] [ 11 ]
Una característica que no se mantuvo del primer juego fue el modo multijugador. Vandenberghe explicó que su equipo de desarrollo exploró la posibilidad de incluirlo, pero determinó que nunca encajaría en el tiempo de desarrollo disponible y que preferían ofrecer una gran experiencia para un solo jugador en lugar de un juego multijugador mediocre. [ 11 ] También afirmó que los planes para mejorar el modo desafío añadiendo nuevos enemigos y objetivos únicos también se descartaron debido a obstáculos técnicos y de desarrollo. [ 12 ]
Recepción
Red Steel 2 recibió críticas favorables según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 13 ] IGN elogió el "estilo impresionante y la jugabilidad enérgica" y lo llamó "uno de los mejores títulos en Wii". [ 24 ] Official Nintendo Magazine elogió los controles MotionPlus, los gráficos y el audio, pero criticó el diseño de las misiones, refiriéndose a él como "promedio". [ 30 ] Eurogamer elogió las "emocionantes secuencias de acción" pero llamó al personaje del juego "defectuoso, ciertamente, pero completamente honorable con él". [ 17 ] 1UP.com quedó considerablemente menos impresionado, afirmando que si bien era "ocasionalmente emocionante", el juego era "en su mayoría poco destacable". [ 14 ] GamesRadar elogió los controles y "el combate atractivo e intuitivo". GamesRadar también señaló que el juego era drásticamente superior a Red Steel , señalando que "no había comparación entre los dos". [ 31 ] Classic Game Room recibió bien el juego. Bussler afirmó que este era el mejor juego de disparos en primera persona con control de movimiento que "jamás había jugado".
No todas las publicaciones ajenas a los videojuegos le dieron al juego un éxito moderado. The Escapist le dio cuatro estrellas de cinco y dijo: "Más de tres años después de que la Wii llegara a las tiendas, Red Steel 2 finalmente ofrece el juego de espadas con control de movimiento que esperábamos del Red Steel original , y compensa con creces cualquier pequeño defecto en el diseño de niveles". [ 29 ] The Daily Telegraph le dio siete de diez y lo calificó de "encantador sin esfuerzo". [ 28 ] Chris Kohler de Wired también le dio siete estrellas de diez, diciendo: "Nunca he jugado a nada parecido a Red Steel 2 , que te permite usar espadas y pistolas simultáneamente, alternando entre golpes salvajes y puntería precisa". Criticó algunos fallos ocasionales en la estabilidad técnica del juego, como errores raros que bloquean el juego y momentos ocasionales en los que el juego se ve obligado a detenerse brevemente para leer el disco. [ 32 ] El AV Club le dio una C+: "Aunque el molesto retraso prácticamente ha desaparecido, con demasiada frecuencia, la jugabilidad sigue degenerando en ejercicios vergonzosos y sin aliento". [ 33 ]
Ubisoft esperaba inicialmente vender 1 millón de copias de Red Steel 2 , pero tras las bajas ventas de Avatar: The Game de James Cameron , redujeron a la mitad sus previsiones de ventas. Según Jason VendenBerghe en su discurso de apertura en la conferencia europea de desarrolladores de videojuegos de 2010, Red Steel 2 ha vendido aproximadamente 270.000 copias en todo el mundo. [ 34 ]
Futuro
En abril de 2010, un sitio web francés difundió el rumor de que una secuela estaba en desarrollo, según una revista de Nintendo. Según el rumor, el juego utilizaría el Wii Vitality Sensor , ahora cancelado, [ 35 ] y otro rumor afirmaba que el juego también sería exclusivo de Wii, como antes. [ 36 ] Vandenberghe expresó interés en hacer la secuela y previamente planteó la posibilidad de llevar la serie Red Steel a PlayStation 3 y Xbox 360 cuando se anunciaron los complementos de control de movimiento para esas consolas, PlayStation Move y Xbox Kinect respectivamente, durante el desarrollo de Red Steel 2, [ 37 ] pero finalmente concluyó que el estado actual del mercado de control de movimiento aún no justifica continuar la serie. Luego confirmó que quería aprovechar el accesorio, finalmente cancelado, si se hiciera un tercer juego. [ 9 ] No ha habido más noticias sobre la posibilidad de una secuela después de que Nintendo cambiara su enfoque hacia los sucesores posteriores de la Wii.
Referencias
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Caldera: un pueblo que quiere ser una ciudad, en el corazón abrasador del desierto de Nevada.
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Lo que no funciona es tomar esos elementos occidentales y orientales y mezclarlos en una sola cosa. Lo que sí funciona es decir: aquí está el bar y restaurante de Joe y aquí está el restaurante de sushi de Ming Pow. No es una katana de vaquero de aspecto occidental; es una katana y un revólver, y claramente están en su propio lugar.
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Enlaces externos
- Sitio oficial
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