Reinhardt Wilhelm es un personaje que apareció por primera vez en el videojuego Overwatch de 2016 , un juego de disparos en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment , y en la franquicia resultante . Concebido a partir del deseo de incluir un luchador con un traje robótico, el concepto se originó en el juego cancelado Titan y pasó por varias iteraciones durante su desarrollo. Con la voz de Darin De Paul , Reinhardt es un veterano soldado alemán que luchó durante una rebelión de robots conocida como la Crisis Ómnica. Obligado a retirarse debido a su edad, regresa para ayudar tras una segunda rebelión del grupo Sector Nulo.
Reinhardt fue bien recibido, elogiado tanto por su personalidad como por el anacronismo de ser un caballero armado con un gran martillo en una era de armas de fuego y equipo táctico, y por cómo su personaje ha madurado a lo largo de la historia del juego. También ha sido objeto de análisis académico sobre el diseño de personajes, observando cómo su apariencia, movimiento y aspectos hipermasculinos influyen en la presentación general del personaje y lo hacen entrañable para los jugadores.
Concepción y creación
Mientras trabajaba en un concepto de juego multijugador masivo en línea para Blizzard Entertainment , el desarrollador Geoff Goodman sugirió la idea de una gran cantidad de clases de personajes para que los jugadores eligieran, con especialización de clase para cada una. Su compañero desarrollador Jeff Kaplan se tomó esta idea en serio, rescatando conceptos de personajes de Titan —un proyecto de Blizzard recientemente cancelado— y arte de personajes del artista Arnold Tsang para ese proyecto. Kaplan creó una propuesta de ocho páginas para un concepto de juego de disparos en primera persona para proponer la idea, que incluía una serie de personajes propuestos, entre ellos un personaje llamado "Juggernaut" vestido con una pesada armadura blanca y armado con un lanzallamas y un mayal. [ 1 ] Sabían que querían tener un personaje físicamente imponente en un traje mecánico, pero no estaban seguros de cómo manejar el diseño, lo que resultó en varios borradores iniciales. Optaron por buscar ideas en otros juegos de Blizzard, en particular en los paladines de World of Warcraft y los marines espaciales de Starcraft , fusionando diferentes conceptos de diseño en un esfuerzo por crear algo a la vez familiar y nuevo. [ 2 ]
A medida que avanzaba el desarrollo, el diseño se convirtió en una gran figura roja blindada con un casco con cuernos. El personaje fue seleccionado para ser uno de los veinte diseños finales que aparecerían en la imagen principal de presentación de Prometheus , que una vez aprobada, se materializó posteriormente en Overwatch . [ 1 ] La primera versión del diseño del personaje era un guerrero africano proveniente de la ciudad ficticia de Numbani. [ 4 ] Llamado Wildebeast, el diseño pasó por varios conceptos de temática tribal, con el lanzallamas reemplazado por un escudo montado en el brazo, mientras que el mayal fue reemplazado ocasionalmente por una maza o martillo de una mano. [ 2 ] Otro concepto que siguió fue tener a una niña pilotando la armadura, una idea que exploraron nuevamente más tarde con el personaje Orisa . Finalmente, optaron por un conjunto de armadura de aspecto más tradicional para el diseño. Kaplan comentó en una entrevista con IGN que, si bien muchos habrían llevado este concepto en una dirección "imponente y amenazante", el líder de diseño creativo, Chris Metzen, opinó que Reinhardt debería ser "el tipo con el que quieres pasar el rato en el bar que siempre te invita a copas". [ 4 ]
Diseño
Reinhardt con su armadura mide 223 cm (7 pies 4 pulgadas) de altura. La armadura en sí se asemeja a una armadura de caballero tradicional , con grandes hombreras y botas con pinchos. Mientras que la armadura interior es gris con varios tubos y elementos de goma, la armadura exterior es de metal plateado con detalles rojos y tiene elementos brillantes amarillos en el pecho y la visera, así como un motor de propulsión a reacción que sobresale de la espalda. [ 5 ] Debajo de la armadura, Reinhardt es un hombre alto, blanco y musculoso con cabello blanco y barba completa, mientras que una cicatriz roja vertical cubre su ojo izquierdo ciego. [ 2 ] Al diseñar su armadura, el equipo de desarrollo inicialmente quería enfatizar un motivo de león dorado; aunque estos elementos se atenuaron, luego se reutilizaron para su atuendo cosmético "Corazón de León" en el juego . [ 6 ]
Su equipo fue diseñado por el artista Ben Zhang, y consiste en un gran martillo de dos manos y un proyector de escudo en su antebrazo izquierdo. El proyector se asemeja a la cabeza de un león y abre su boca para proyectar un gran escudo de energía rectangular que Reinhardt puede sostener frente a él. Mientras tanto, su martillo presenta un escudo de armas con temática de león en el frente, mientras que en el reverso sobresalen varios motores de cohete. [ 2 ] El texto "J08" y "08" es visible en varios elementos de su diseño, particularmente en su hombro, pecho y martillo. [ 5 ] Este número es una referencia de Arnold Tsang a la cantidad de revisiones por las que pasó la armadura para el proyecto original del juego Titán , siendo su aparición en Overwatch la octava iteración. Cuando se actualizó el diseño de su personaje para Overwatch 2 , el número en la armadura se cambió a "09". [ 7 ]
Apariciones
Reinhardt Wilhelm es un hombre alemán presentado en el juego de disparos en primera persona Overwatch de 2016. Con la voz de Darin De Paul , [ 3 ] proviene de Stuttgart , Alemania, y se identifica como un caballero bajo los códigos de valor, justicia y coraje. Miembro de los Cruzados, un grupo militar que usa armadura de poder y está armado con grandes armas de martillo cohete, lucharon contra un tipo de robot llamado ómnico que se volvió hostil durante un levantamiento llamado Crisis Ómnica. Después de la muerte de su mentor y la pérdida de su ojo, se unió a un esfuerzo mundial para combatir a los ómnicos, Overwatch. [ 8 ] [ 9 ] Después de que la guerra terminó y los ómnicos adquirieron consciencia, [ 10 ] Overwatch siguió siendo una fuerza de tarea global de mantenimiento de la paz hasta que Reinhardt se vio obligado a retirarse a la edad de cincuenta años, y Overwatch se disolvió después de acusaciones de corrupción. Años más tarde, cuando otro grupo de ómnicos inicia un levantamiento, Overwatch se reforma y él ofrece su ayuda al grupo nuevamente sin dudarlo. [ 8 ] [ 9 ]
La historia de Reinhardt continúa en la trama de la secuela "Invasión", donde lucha contra la amenaza ómnica "Null Sector" junto a sus aliados. Viajando con Brigitte para ver a su padre y al amigo de Reinhardt, Torbjörn, para averiguar las intenciones de Null Sector, se encuentra con el pacífico ómnico Bastion bajo el cuidado de Torbjörn. Aunque inicialmente actúa hostil, lo convencen y trabajan en grupo cuando la flota de Null Sector llega para atacar. [ 11 ] En medios expandidos para Overwatch , Reinhardt apareció en el corto de 2017 Honor and Glory , que detalla no solo los eventos del ataque que le costó a Reinhardt a su mentor, sino también las consecuencias y su tiempo durante el retiro. [ 12 ] Reinhardt también aparece en el corto Zero Hour , que se lanzó en 2019 y sirvió como anuncio de Overwatch 2 . [ 13 ] Más tarde, en el cómic Overwatch Undivided , se muestra que entabla un romance con otra miembro de Overwatch, la francotiradora Ana . [ 14 ] Mientras tanto, en otros juegos, Reinhardt fue uno de los varios personajes incluidos en Overwatch Rush , un juego para móviles desarrollado por Blizzard. [ 15 ]
Jugabilidad
En Overwatch , Reinhardt está clasificado como un personaje de clase Tanque , diseñado para absorber grandes cantidades de daño del equipo enemigo en composiciones de equipo mientras protege a sus compañeros. [ 16 ] Específicamente, Reinhardt fue diseñado para ser un " tanque ancla ", capaz de controlar el ritmo de la acción proporcionando escudos y actuando como vanguardia para su equipo. [ 17 ] Su principal medio de ataque es con su martillo cohete, que puede balancear lentamente de lado a lado para infligir daño, y empujará a los enemigos hacia atrás cuando sean golpeados. Alternativamente, puede proyectar un escudo de energía frente a él. El escudo puede absorber ataques pero tiene una durabilidad finita y ralentiza su movimiento. Cuando no está en uso, el escudo se reparará lentamente hasta recuperar toda su salud. [ 18 ] [ 19 ] En el desarrollo inicial del juego para Reinhardt, se planeó que pudiera lanzar su martillo a un grupo de enemigos. Si bien Blizzard pensó que esto era "genial en concepto", el resultado final fue incómodo en la práctica, ya que requería que recuperara su martillo después. Aunque la idea fue descartada, posteriormente se modificó y reutilizó para el personaje Junker Queen . [ 20 ]
Reinhardt también tiene varias habilidades que requieren activación, aunque tienen un período de enfriamiento después de su uso y no se pueden volver a usar durante ese tiempo. "Carga" hace que se impulse hacia adelante a gran velocidad, dañando a los enemigos en su camino y pudiendo inmovilizarlos contra las paredes para causarles un daño significativo. Si bien es difícil de controlar, puede cancelar la habilidad activándola de nuevo. Por otro lado, "Golpe de Fuego" lanza un proyectil desde su hacha. El ataque tiene dos cargas con su propio enfriamiento y puede atravesar los escudos enemigos. Finalmente, su habilidad "definitiva", llamada "Terremoto", requiere cargarse antes de usarse. La habilidad se carga lentamente durante el juego y puede cargarse más rápido mediante el daño infligido al equipo enemigo. Una vez que la barra de habilidad está llena, la habilidad se puede activar para infligir daño a los enemigos frente a Reinhardt, derribándolos y aturdiéndolos temporalmente durante un breve período de tiempo. [ 18 ] [ 19 ]
Promoción y recepción

Para promocionar Overwatch y al personaje, fue uno de los doce héroes presentados en una versión jugable del juego en la convención BlizzCon de 2014. [ 21 ] El material adicional incluyó una guía de cosplay, imágenes promocionales con temática de festividades. [ 5 ] [ 22 ] También se han lanzado varias figuras, incluyendo una figura Nendoroid producida por Good Smile , [ 23 ] una figura de acción de Hasbro que incluye un escudo acoplable, [ 24 ] un set de Lego que lo empareja con el personaje D.Va , [ 25 ] y Funko Pops . [ 26 ] Otro merchandising incluye una sudadera con capucha con la temática del personaje producida por la compañía de ropa Jinx . [ 27 ]
Reinhardt ha sido bien recibido desde su debut y fue el personaje de clase Tanque más popular durante la beta abierta del primer juego. [ 28 ] Su martillo también ha sido visto como un arma icónica, con un artículo académico publicado que examina la física del arma en el Journal of Physics Special Topics , [ 29 ] mientras que los fanáticos han intentado sus propias recreaciones del dispositivo. [ 30 ] [ 31 ] Joseph Knoop de The Daily Dot lo elogió como uno de los mejores personajes de Overwatch , afirmando que ningún personaje tanque en los videojuegos "ha sido tan bullicioso y absolutamente divertido para pasar el tiempo como el abuelo alemán bocazas". Además, disfrutó que, si bien Reinhardt era claramente consciente de su edad, sus experiencias pasadas lo habían convertido de un individuo arrogante en uno más preocupado por hacer el bien que por simplemente perseguir la gloria. [ 32 ]
Roy Graham de Kill Screen disfrutó de cómo Reinhardt parecía " anacronizar " las batallas del juego para darles significado, y también de cómo su dependencia de los ataques cuerpo a cuerpo con su martillo contrastaba con otros personajes que blandían armas de fuego. Sugirió que el diseño del personaje hacía referencia a su herencia germánica, al presentar a alguien cuya alma está "pesada por los terrores que su país ha sufrido y que ha infligido a otros", anhelando una era de comportamiento caballeresco en contraste con una de "ametralladoras, bombas y cañones de partículas". Graham enfatizó que, a pesar de que Overwatch se desarrolla en un futuro lejano, Reinhardt parecía reflejar generaciones de trauma y arrepentimiento experimentados por el pueblo alemán durante la Segunda Guerra Mundial . Si bien reconoció el tono cómico del personaje, sintió que Reinhardt cargaba con un peso mayor que otros personajes de Overwatch debido a que él mismo era un superviviente, y este peso se reflejaba en su impulso por ayudar a sus compañeros de equipo liderando el campo de batalla. [ 33 ]
También se examinó su caracterización en la historia de "Invasión" de la serie, y Kenneth Shepard de Kotaku opinó que sus comentarios hacia los ómnicos podrían considerarse microagresiones . Shepard reconoció que, si bien el racismo de Reinhardt hacia los ómnicos podría excusarse por ser un veterano, apreció que el personaje fuera señalado por otros por sus prejuicios y pareciera reconsiderarlos activamente. [ 11 ] Mientras tanto, Jake Selway de GameRant opinó que Reinhardt se benefició significativamente de su representación en "Invasión", ya que lo retrató como complejo, pero también resaltó sus defectos como guerrero y como hombre, dado su pasado problemático. Al describirlo como una "idea inusualmente sombría de los profundos rencores y remordimientos de Reinhardt", enfatizó que su comportamiento insensible hacia los ómnicos como simples robots y su rápido ascenso para atacar Bastion, contrastaba fuertemente con el personaje heroico, normalmente positivo y alegre, visto durante el transcurso del juego. Aunque creía que esto podría sorprender a algunos jugadores, Selway expresó que al mostrarlo de esta manera se permitió que brillara un Reinhardt "mucho más humano y con defectos", y se le dio al modo "Invasión" un significado más profundo al "añadir profundidad a un héroe ya icónico". [ 34 ]
En el análisis académico
Las investigadoras Tanja Välisalo y Maria Ruotsalainen, de la Universidad de Jyväskylä, en el libro Modes of Esports Engagement in Overwatch, lo describieron como la representación de un estereotipo narrativo de un viejo soldado que regresa al campo de batalla porque se le necesita y para demostrar su utilidad. Señalaron que, si bien se le retrataba como firme y serio, sus frases en el juego, centradas en el honor y la gloria, a menudo parecían más acordes con la imagen de su yo más joven como alguien "arrogante, demasiado confiado y sediento de batalla". Argumentaron que estas contradicciones en su personaje "contribuyen a su humanidad, reforzando su componente mimético", acentuado por ciertos aspectos que utilizan su apariencia juvenil en un anacronismo que, según ellas, realzaba el aspecto fantástico de su personaje en general. [ 35 ]
Además, lo describieron como alguien que encarnaba un estereotipo hipermasculino en el juego debido a sus anchos hombros y su gran tamaño, incluso bajo la armadura, algo que también reforzaba su enorme martillo. Elogiaron cómo el juego acentuaba su lentitud mediante el balanceo de la cámara al caminar, creando una experiencia inmersiva como este enorme guerrero anciano y ayudando al jugador a comprender su historia. Sin embargo, a pesar del énfasis del personaje en la búsqueda de la gloria a través de sus diálogos y su trasfondo, su jugabilidad real se diseñó para ser lenta y poco agresiva. Observaron que, a lo largo de las distintas actualizaciones del juego, el personaje permaneció relativamente inalterado, lo que atribuyeron a la estabilidad de su diseño y que reflejaba los rasgos centrales de la personalidad de Reinhardt: firmeza y fiabilidad, pero también intransigencia y resistencia al cambio. Consideraron que esta familiaridad en su diseño y la coherencia de su jugabilidad contribuyeron a que los jugadores se encariñaran con el personaje y demostraron cómo tanto la mecánica como la narrativa pueden resaltar el componente sintético de un personaje de ficción. [ 35 ]
Referencias
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Enlaces externos
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