Resident Evil 1.5 es el nombre no oficial que se le dio a un prototipo cancelado deljuego de terror y supervivencia Resident Evil 2 de 1998. Fue desarrollado por Capcom para PlayStation , dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji Mikami .
Resident Evil 2 entró en desarrollo un mes después de la finalización de Resident Evil a principios de 1996. Presentaba a la motociclista Elza Walker, en lugar de Claire Redfield , como personaje jugable junto al oficial de policía Leon S. Kennedy . Alcanzó entre un 60 % y un 80 % de su finalización antes de que se reiniciara el desarrollo.
Con rumores de filtraciones de versiones circulando desde la década de 1990, Resident Evil 1.5 se convirtió en el objetivo de los fans y los conservacionistas de videojuegos, quienes buscaban obtener y publicar una copia. Adquirida por un pequeño grupo de fans en 2011 a un coleccionista de videojuegos y mantenida en privado, una versión a medio terminar se filtró en línea en 2013. Si bien se especula que Capcom posee una versión más completa del juego, nunca se ha compartido de ninguna manera. A pesar de su estatus no oficial, la existencia de 1.5 ha sido mencionada públicamente por Capcom, quien incluyó el traje de motociclista de Elza como un atuendo desbloqueable para Claire en el remake de Resident Evil 2. [ 1 ]
Jugabilidad
Resident Evil 1.5 era similar al Resident Evil 2 final , pero presentaba algunas diferencias en su mecánica . Incluía menos puzles y un sistema de tarjetas de acceso más estándar para desbloquear áreas. Los frascos de medicina reemplazaron las hierbas curativas del primer juego, y los jugadores podían equipar dos niveles de armadura mejorada: un chaleco antibalas de la RPD y una armadura corporal de alta tecnología de Umbrella Corporation , representadas visualmente en el modelo de su personaje. En lugar de que un personaje cojeara al resultar herido, su ropa se deterioraba gradualmente. [ 2 ]
Trama
Personajes
La historia de Resident Evil 1.5 se dividió en dos escenarios que transcurrían durante un brote zombi en Raccoon City , al igual que en Resident Evil 2. En 1.5 , las historias tenían personajes jugables independientes y nunca se superponían. Si bien las acciones de un personaje afectaban el entorno del otro, no se encontraban directamente. Cada uno contaba con sus propios PNJ que los ayudaban a escapar, los cuales, a pesar de aparecer en el juego final, eran significativamente diferentes en 1.5 . [ 2 ]
- Leon S. Kennedy – Un oficial de policía y protagonista que ya se encontraba en el tejado de la comisaría de policía de Raccoon City , intentando defenderla de los no muertos. Fue concebido como un veterano en la versión 1.5 y se mantuvo en el juego final como un novato que llega a la ciudad. [ 2 ] [ 3 ]
- Elza Walker – Una motociclista rubia, estudiante universitaria y protagonista que huyó para ponerse a salvo en la comisaría, estrellando su moto contra la entrada principal. Elza fue reemplazada por Claire Redfield en el juego final. A pesar de tener rasgos similares a los de Claire, no estaba emparentada con ningún personaje existente. [ 2 ]
- Marvin Branagh – Un oficial de policía que fue el compañero de Leon en 1.5 , sobreviviendo durante la mayor parte, si no todo, el juego. Muere a causa de una infección zombi a mitad de Resident Evil 2. [ 2 ]
- Linda – Una investigadora asiática de Umbrella Corporation encontrada por Leon, a quien se le encomendó recuperar el virus G. Fue reintroducida en Resident Evil 2 como una espía y mercenaria llamada Ada Wong, manteniendo su objetivo. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]
- John – Un civil encontrado en una celda de la prisión RPD y compañero de Elza, cuyo papel fue posteriormente dividido entre Robert Kendo , dueño de la tienda de armas, y Ben Bertolucci , un reportero, en el juego final. [ 2 ]
- Sherry Birkin – Una niña pequeña sola encontrada por Elza, que también apareció en Resident Evil 2 con un papel similar. [ 2 ]
- Roy – El oficial superior de Leon que ayuda a Elza y John a escapar. Posteriormente se convirtió en zombi. Roy fue eliminado del juego final. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]
Entre los personajes que aparecieron en ambas rutas se incluyen:
- Brian Irons – Un jefe de policía que inicialmente era un personaje secundario útil y profesional en lugar de un loco y villano. [ 2 ]
- Annette Birkin – Investigadora de Umbrella Corporation, esposa de William y madre de su hija Sherry. El arte conceptual la representaba como una mutante infectada con el virus G, aunque se desconoce si esto se incluyó en el juego y si la idea fue adaptada o inspirada por William. [ 2 ]
- William Birkin – Un investigador y antagonista de Umbrella Corporation que carecía de la mayoría de sus transformaciones. [ 2 ]
Historia
Aunque la historia de 1.5 se parecía en general a su encarnación final, algunos aspectos eran diferentes. Como los desarrolladores habían asumido que el primer juego no sería un éxito rotundo, la secuela pretendía ser la conclusión de la serie y resolver todas las preguntas sin respuesta. Umbrella Corporation, en lugar de escapar de cualquier responsabilidad seria por los eventos de Resident Evil , es clausurada por completo basándose en el testimonio de los miembros supervivientes de STARS . El virus T se propaga por Raccoon City a través de criaturas que escaparon de los laboratorios subterráneos de Umbrella. Después de abrirse paso a través de la comisaría, que parecía más moderna, ya que la idea de representarla como un antiguo museo aún no se había materializado, ambos personajes viajan a las alcantarillas en busca del laboratorio secreto de Umbrella, terminando por verse obligados a luchar contra William Birkin. Debido a que gran parte del texto de la historia, así como los vídeos de acción completa del juego , faltan en las versiones filtradas, es difícil reconstruir detalles específicos. [ 2 ]
Desarrollo
Resident Evil 2 estaba originalmente programado para su lanzamiento en mayo de 1997, con Shinji Mikami como productor y Hideki Kamiya como director. Entre las características con las que se experimentaba se incluían una gran cantidad de zombis en pantalla, posible gracias a un menor número de polígonos , y la capacidad de los monstruos para mutar con el tiempo. Tanto los fondos prerrenderizados del juego como la vestimenta de los personajes principales podían modificarse según los eventos de la historia y los objetos que llevaran equipados. Sin embargo, a medida que se acercaba el lanzamiento de la versión 1.5 , con un 60-80% de su desarrollo completado, el equipo comenzó a sentirse insatisfecho con el juego. En una entrevista posterior de 1998, Mikami declaró que "ningún elemento en particular era aburrido, sino todo en su conjunto", y añadió en otra entrevista que el juego "no era divertido". La comisaría de policía de Raccoon City, inicialmente inspirada en gran medida en la película de 1976 Asalto a la comisaría del distrito 13 , se consideró visualmente poco interesante en comparación con la Mansión Spencer , y se rediseñó basándose en referencias fotográficas por las que el equipo fue reprendido. Además, el bajo número de polígonos hizo que los zombis no dieran suficiente miedo, a pesar de su gran cantidad. Al equipo no le gustó la falta de conexión con el juego anterior, por lo que contrataron a Noboru Sugimura , entonces guionista profesional, como consultor. Él les aconsejó reiniciar el desarrollo para solucionar los problemas. [ 6 ]
El primer retraso del juego, anunciado en febrero de 1997, pospuso la fecha de lanzamiento hasta agosto, ya que el juego fue reelaborado en lo que finalmente se convirtió en Resident Evil 2. [ 6 ] El retraso permitió a los desarrolladores mejorar el código principal del juego, que más tarde fue descrito por los mineros de datos como con aspectos "mal optimizados". [ 7 ] Mientras tanto, se utilizaron varias versiones de 1.5 para promocionar el juego en demostraciones y ferias comerciales . Si bien la última aparición pública de 1.5 se considera ampliamente que fue en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , Hyper PlayStation Remix , una revista japonesa de videojuegos , aparentemente tuvo acceso a contenido de la versión 1.5 hasta diciembre de 1997. Para aumentar la confusión entre los fanáticos, así como el estatus legendario del juego, un video promocional del E3 de 1997 utilizó metraje empalmado tanto de 1.5 como de una versión inicial de 2 , lo que hizo que los fanáticos creyeran que existía una tercera versión. Resident Evil: Director's Cut se lanzó para llenar el vacío causado por el retraso. La versión japonesa de Director's Cut Dual Shock Ver. incluía un disco extra con clips de contenido eliminado, como un laboratorio en llamas, peleas con simios zombis y un híbrido humano-araña. Una de las primeras versiones demo de Resident Evil 2 contenía fondos y recursos sobrantes de la versión 1.5 en el disco, que resultaron esenciales para los intentos posteriores de reconstruir y comprender el juego perdido. [ 6 ]
Comunicado no oficial
Aunque Capcom nunca lo lanzó oficialmente, los rumores en línea sobre la circulación de versiones de desarrollo del juego eran comunes a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, y el juego ha sido objeto en numerosas ocasiones de bulos y afirmaciones no probadas de personas que poseen copias. [ 6 ] Una versión demo parcialmente completa, a menudo denominada "versión del 40%", fue obtenida por un coleccionista privado en 2007. Esta misma versión serviría en 2012 como base para un mod de restauración desarrollado por Team IGAS (I've Got A Shotgun). Una versión jugable del trabajo de IGAS fue lanzada en febrero de 2013. [ 8 ] Esta versión ha sido popularmente conocida como la versión "Magic Zombie Door" (MZD), y ha servido como base para mods y parches de restauración posteriores de otros equipos. En junio de 2013 se publicó una versión volcada incorrectamente de la "compilación al 40%" original, seguida posteriormente por el lanzamiento de una versión volcada correctamente, sin marca de agua, a partir de la copia original del disco del equipo IGAS. [ 1 ]
Legado
Capcom incluyó un guiño a 1.5 en la edición de lujo del remake de Resident Evil 2 , añadiendo un traje para Claire basado en el arte conceptual original de Elza Walker, el personaje al que luego reemplazó. [ 9 ] El progreso de los fans en la recreación del juego continúa, con el lanzamiento de varios parches . [ 6 ]
Referencias
- 1 2 Burns, Benjamin (2019-03-08). "La búsqueda de Resident Evil 1.5 durante 15 años" . Eurogamer . Archivado del original el 17 de octubre de 2023. Recuperado el 25 de agosto de 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Faulkner, Jason (12 de diciembre de 2018). "Resident Evil 1.5: Todo lo que necesitas saber sobre el juego que Resident Evil 2 pudo haber sido" . GameRevolution . Archivado del original el 25 de agosto de 2023. Recuperado el 25 de agosto de 2023 .
- ↑ Fahs, Travis (11 de marzo de 2009). " IGN presenta la historia de Resident Evil " . IGN . Archivado del original el 2 de enero de 2020. Recuperado el 14 de enero de 2010 .
- 1 2 Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 8 de noviembre de 2005. págs. 218–220 . ISBN 978-0-7440-0655-1.
- 1 2 Capcom Design Works (en japonés). Enterbrain, Inc. 1 de agosto de 2001. págs. 22–30 . ISBN 978-4-7577-0412-1.
- 1 2 3 4 5 Hurley, Leon (18 de septiembre de 2018). "Cómo el Resident Evil 1.5, nunca lanzado, sobrevivió 22 años para aparecer en Resident Evil 2 Remake" . GamesRadar+ . Archivado del original el 17 de octubre de 2023. Recuperado el 25 de agosto de 2023 .
- ↑ Hurley, Leon (13 de marzo de 2015). "Resucitando a los muertos: cómo los fans intentan salvar Resident Evil 1.5" . Kotaku . Archivado del original el 17 de octubre de 2023. Consultado el 25 de septiembre de 2023 .
- ↑ Plunkett, Luke (18 de febrero de 2013). "Existe una versión jugable, aunque defectuosa, de un juego inédito de Resident Evil" . Kotaku . Archivado del original el 25 de agosto de 2023. Consultado el 25 de agosto de 2023 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (09/10/2018). "La edición de lujo del remake de Resident Evil 2 tiene un guiño genial al Resident Evil 1.5 descartado" . Eurogamer . Archivado del original el 03/10/2023 . Consultado el 25/09/2023 .
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