Articulo de referencia

Resogun

Resogun es un videojuego de disparos de 2013 desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Las versiones para PlayStation 3 y Play...

Resogun es un videojuego de disparos de 2013 desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Las versiones para PlayStation 3 y PlayStation Vita , desarrolladas por Climax Studios, se lanzaron al año siguiente. Se inspira en gran medida en los juegos Defender y Datastorm , y se considera el sucesor espiritual de los anteriores juegos de disparos de Housemarque, Super Stardust HD y Super Stardust Delta .

En el juego, el jugador combate contra enemigos y rescata a humanos atrapados en un mundo cilíndrico basado en vóxeles. El juego fue bien recibido por la prensa especializada, que elogió su destreza gráfica, su jugabilidad trepidante y su banda sonora, aunque también fue criticado por su corta duración y la falta de tutoriales. Resogun ganó varios premios y fue nominado a Mejor Juego de Acción en la 17.ª edición de los Premios DICE , además de aparecer en los Premios GDC Choice de 2014.

Jugabilidad

En Resogun , el jugador combate enemigos en un mundo cilíndrico basado en vóxeles . Allí, el jugador se enfrenta a enemigos que vienen de ambas direcciones mientras espera a que se libere al siguiente humano.

En Resogun , el jugador se enfrenta a oleadas de enemigos en cinco niveles cilíndricos distintos, basados ​​en vóxeles : Acis, Ceres, Decima, Febris y Mefitis. Cada nivel se divide en tres fases e incluye un jefe único . Si bien el objetivo principal de cada nivel es eliminar a todos los enemigos, incluido el jefe, se puede rescatar a los humanos para obtener una puntuación extra que se suma a la puntuación final del jugador. Para rescatar a un humano, primero debe liberarlo de su cámara eliminando a un grupo de guardianes. Una vez liberado, el jugador puede recogerlo y llevarlo a uno de los dos puntos seguros.

Hay tres naves disponibles (Nemesis, Ferox y Phobos); cada una tiene diferentes niveles de agilidad, impulso y sobrecarga. Además, el jugador dispone de varias mejoras y potenciadores a lo largo de cada nivel. La sobrecarga, una vez cargada, produce un potente rayo de energía capaz de eliminar a grandes cantidades de enemigos. El impulso proporciona un aumento de velocidad y permite al jugador escapar de los enemigos, así como destruirlos al chocar con ellos. La bomba nova produce una gran explosión que elimina a todos los enemigos presentes en el nivel. Estas bombas son limitadas, pero se pueden obtener mediante la recolección de recursos. Las mejoras para la nave y las vidas extra también se pueden obtener mediante la recolección de recursos o rescatando humanos. Además, puedes elegir entre una selección de diseños personalizados para tu nave creados por otros jugadores en línea.

Al completar cada nivel, el jugador recibirá una puntuación extra. La cantidad de esta puntuación extra depende de varios factores, como el número de humanos salvados y el número de bombas nova conservadas, entre otros. Además, el juego cuenta con dos modos: Nivel único y Arcade. En el modo Nivel único, el jugador selecciona un único nivel e intenta completarlo para obtener la puntuación más alta. En el modo Arcade, sin embargo, el jugador pasa al siguiente nivel tras completar con éxito cada uno. Los niveles de dificultad son Novato, Experimentado, Veterano, Maestro y Héroe. [ 4 ]

Desarrollo y lanzamiento

Resogun fue desarrollado por Housemarque , un estudio independiente de desarrollo de juegos de Finlandia conocido por sus juegos de disparos anteriores, y publicado por Sony Computer Entertainment . Resogun se inspira en gran medida en los juegos Defender y Datastorm , y actúa como el sucesor espiritual de los juegos más recientes de Super Stardust de Housemarque ( Super Stardust HD y Super Stardust Delta ), de los cuales toma prestadas directamente ciertas mecánicas de juego como el potenciador de impulso . [ 5 ] Harry Krueger, el programador principal de Resogun , amplió la inspiración para el juego en una entrevista con S2P Magazine, explicando que "por un lado, tienes la jugabilidad clásica de disparar y sobrevivir de los juegos de disparos... pero había esta capa adicional de jugabilidad con la microgestión y el rescate de los humanos". [ 6 ] A pesar de ser un título de lanzamiento, Resogun hace un uso extensivo del hardware de PlayStation 4, con cada nivel construido con casi 200 millones de vóxeles . [ 5 ] El director ejecutivo de Housemarque, Ilari Kuittinen, declaró que "queríamos crear un mundo que pudiera descomponerse en pedazos diminutos, por lo que los vóxeles fueron una de las opciones a utilizar". [ 6 ]

El juego pasó por varios cambios de estilo durante su desarrollo, en parte debido a la incertidumbre inicial de Housemarque sobre las capacidades gráficas de la PlayStation 4. [ 7 ] Al final, los desarrolladores tuvieron más dificultades con "cuán ' retro ' debía verse el juego", pasando por varias etapas (incluido un estilo colorido que recordaba a juegos como Minecraft y Parodius ) hasta que se decidieron por la estética neón del juego. [ 7 ] Sin embargo, se eliminaron ciertos efectos visuales que requerían mucha renderización para evitar colocar demasiados objetos en movimiento rápido en la pantalla y evitar el desorden visual. [ 8 ] Muchos desarrolladores de Housemarque han comentado que la PlayStation 4 era más fácil de desarrollar que la PlayStation 3, lo que influyó en la creación de los niveles de Resogun que exigían mucho de la GPU . Tommaso De Benetti, gerente de comunidad en Housemarque, explicó que muchas características de PlayStation 3 estaban inicialmente mal documentadas, y que "no tuvimos que pasar una tarde haciendo ingeniería inversa de características básicas" durante el desarrollo de Resogun . [ 7 ]

Resogun se lanzó en Norteamérica el 15 de noviembre de 2013, en Europa el 29 de noviembre de 2013 y en Japón el 22 de febrero de 2014 exclusivamente para PlayStation 4 como uno de los dos títulos gratuitos ofrecidos a los miembros de PlayStation Plus . [ 9 ] Resogun se completó apenas unos días antes de su lanzamiento en Norteamérica, debido a ajustes y pulidos de última hora por parte de los desarrolladores. [ 7 ] Antes de su lanzamiento, una versión demo del juego se podía jugar en el stand de Sony PlayStation en Gamescom 2013 y en la Eurogamer Expo en Londres. [ 10 ] El 24 de junio de 2014, se lanzó el primer DLC de Resogun , Resogun: Heroes , que presentaba un nuevo mundo de juego, dos nuevos modos de juego, una tabla de clasificación nueva y mejorada y nuevos trofeos . [ 2 ] [ 11 ] El segundo DLC, Resogun: Defenders, se lanzó el 17 de febrero de 2015. La expansión incluye 2 nuevos modos, a saber, el modo Protector y el modo Comando. También se lanzaron varios DLC menores, que incluyen aspectos adicionales para las naves y los humanos. [ 12 ] La banda sonora oficial se lanzó el 9 de junio de 2015. Todo el contenido adicional es gratuito para los propietarios del Pase de Temporada.

Recepción

Resogun recibió una respuesta generalmente positiva de la crítica tras su lanzamiento. Ben Kuchera, escribiendo para The Penny Arcade Report , declaró a Resogun como "el mejor juego de lanzamiento de PlayStation 4 ". [ 20 ] En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, el juego recibió una puntuación promedio de 84 basada en 66 reseñas. [ 13 ] Brian Albert de IGN le dio a Resogun una puntuación de 9.0/10, elogiando la jugabilidad rápida y sin retrasos, la música enérgica y la experiencia cooperativa, pero insistió en que varias batallas contra jefes no eran lo suficientemente desafiantes. [ 18 ] Peter Brown de GameSpot también elogió la música, así como el uso de vóxeles, explicando que "el ritmo que acompaña a la banda sonora cargada de tecno y el goteo constante de vóxeles son hipnotizantes". [ 15 ] Brad Shoemaker de Giant Bomb describió Resogun como "un verdadero placer audiovisual", elogiando también los gráficos y el sonido. [ 17 ]

La revista Edge le dio a Resogun una puntuación de 8/10, elogiando el uso de vóxeles por parte de Housemarque: "a pesar de las modestas expectativas que los jugadores puedan tener... Housemarque nunca quiere que olvides que Resogun está funcionando con tecnología nueva". [ 21 ] Christian Donlan de Eurogamer elogió los elementos de juego y el desafío de Resogun , como la necesidad de que el jugador esté atento a su entorno para tener éxito. [ 22 ] Eric L. Patterson de EGM le dio a Resogun una puntuación de 9.0/10, describiéndolo como "otro shooter de inspiración retro producido con maestría por Housemarque". [ 23 ]

McKinley Noble de GamesBeat le dio a Resogun una puntuación de 65/100, elogiándolo por sus gráficos y jugabilidad desafiante, pero criticándolo por su falta de claridad con respecto a los elementos de juego; en particular, la falta de cualquier tipo de nivel tutorial o "ruedas de entrenamiento". [ 19 ] Noble amplió esto al explicar que "algunos jugadores podrían confundirse al tratar de averiguar sus armas y cuándo usarlas, y las señales de audio no son lo suficientemente obvias como para ser útiles". [ 19 ] Noble también criticó la falta de atractivo del juego para los jugadores que querían "atravesar montones de niveles rápidamente" y "desbloquear naves adicionales", afirmando que "no encontrarás mucho contenido más allá de lo que se ofrece al principio". [ 19 ] Kyle Hilliard de Game Informer le dio a Resogun una puntuación de 8/10, criticando los gráficos por "hacer poco para mostrar la próxima generación", así como el sonido, que describió como "olvidable pero apropiado". [ 24 ] Hilliard elogió el juego por sus controles, así como por la naturaleza accesible y divertida de la jugabilidad. [ 24 ] El juego ganó varios premios y fue nominado a Juego de Acción del Año en la 17.ª edición de los Premios DICE , además de aparecer en los Premios GDC Choice de 2014. [ 25 ]

Referencias

  1. "Resogun llega a PS3 y PS Vita el 23/12" . 5 de diciembre de 2014. Archivado del original el 8 de diciembre de 2014. Consultado el 5 de diciembre de 2014 .
  2. 1 2 "Resogun Heroes ya está disponible: Nuevo mundo, nuevos modos, nuevos trofeos" . PlayStation.Blog. 24 de junio de 2014. Archivado del original el 6 de septiembre de 2014. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  3. «Biografía - Ari Pulkkinen - AriTunesAriTunes» . Ari Pulkkinen . Archivado desde el original el 29 de julio de 2014 . Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  4. "El primer héroe de RESOGUN" . Blog de Housemarque. Archivado del original el 17 de mayo de 2014. Consultado el 15 de mayo de 2014 .
  5. 1 2 Andrew Stevens (3 de septiembre de 2013). "Recopilando más detalles sobre la entrevista de Resogun con Housemarque - Playstation I Love You - PS4 - Noticias - Reseñas - Vídeos" . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 10 de julio de 2014 .
  6. 1 2 Revista S2P (9 de noviembre de 2013). "Cómo se hizo - Resogun - Juego de disparos puro - PS4 - YouTube" . YouTube . Consultado el 10 de julio de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. 1 2 3 4 Gamers Sphere (24 de marzo de 2014). "Entrevista exclusiva con Housemarque Studios - Gamers Sphere" . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 10 de julio de 2014 .
  8. GearNuke (31 de octubre de 2013). "Entrevista con el desarrollador de Resogun: computación GPU, puerto VITA, iluminación, tamaño de instalación y más - GearNuke" . Archivado del original el 26 de febrero de 2022. Recuperado el 10 de julio de 2014 .
  9. Steimer, Kristine (31 de octubre de 2013). "PlayStation Plus: Avance de noviembre" . blog.us.playstation.com . Archivado del original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de octubre de 2013 .
  10. Stapleton, Dan (20 de agosto de 2013). "Gamescom: Sony anuncia Resogun para PS4" . IGN . Archivado del original el 20 de agosto de 2013. Consultado el 31 de octubre de 2013 .
  11. "¡Demostración de juego de RESOGUN para PS4! Adam Sessler y Anthony Carboni con el título de lanzamiento de PS4 PS+" . 5 de noviembre de 2013. Archivado del original el 2 de abril de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  12. Puga, Lauren (11 de febrero de 2015). "Se revela la fecha de lanzamiento del DLC Resogun Defenders" . IGN . Consultado el 27 de junio de 2026 .
  13. 1 2 "Reseñas de Resogun" . Metacritic . Archivado del original el 30 de marzo de 2026. Recuperado el 6 de marzo de 2014 .
  14. "Reseñas de Resogun" . Metacritic . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  15. 1 2 Peter Brown (13 de noviembre de 2013). "Reseña de Resogun" . GameSpot . Archivado del original el 15 de marzo de 2014. Recuperado el 6 de marzo de 2014 .
  16. Lucas Sullivan (14 de noviembre de 2013). "Reseña de Resogun - GamesRadar" . GamesRadar . Archivado del original el 11 de julio de 2014. Consultado el 9 de julio de 2014 .
  17. 1 2 Brad Shoemaker (14 de noviembre de 2013). "Reseña de Resogun - Giant Bomb" . Giant Bomb . Archivado del original el 18 de marzo de 2014. Recuperado el 9 de julio de 2014 .
  18. 1 2 Brian Albert (13 de noviembre de 2013). "Reseña de Resogun" . IGN . Archivado del original el 7 de marzo de 2014. Recuperado el 6 de marzo de 2014 .
  19. 1 2 3 4 McKinley Noble (13 de noviembre de 2013). "Resogun: Gráficos de última generación impulsan un bonito juego de disparos que rápidamente se queda sin balas (reseña) - GamesBeat - Juegos - por mckinleynoble" . GamesBeat . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  20. Ben Kuchera (14 de noviembre de 2013). "Resogun es el mejor juego de lanzamiento de PlayStation 4, y quizás también el más difícil de dominar" . The Penny Arcade Report . Archivado del original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  21. Equipo de Edge (28 de noviembre de 2013). "Reseña de Resogun" . Edge . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  22. Christian Donlan (29 de noviembre de 2013). "Reseña de Resogun" . Eurogamer . Archivado del original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  23. Eric L. Patterson (18 de noviembre de 2013). "Reseña de EGM: Resogun - EGMNOW" . EGM . Consultado el 10 de julio de 2014 .
  24. 1 2 Kyle Hilliard (14 de noviembre de 2013). "El shooter accesible de próxima generación: Resogun - PlayStation 4 - www.gameinformer.com" . Game Informer . Archivado del original el 16 de noviembre de 2013. Recuperado el 10 de julio de 2014 .
  25. Luke Karmali (7 de febrero de 2014). "The Last of Us gana el premio a Juego del Año en los DICE Awards 2014" . IGN . Archivado del original el 7 de marzo de 2014. Consultado el 6 de marzo de 2014 .