Articulo de referencia

Fiebre del cielo del ritmo

Rhythm Heaven Fever , conocido como Beat the Beat : Rhythm Paradise en las regiones PAL y Rhythm World Wii en Corea, es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Nintendo p...

Rhythm Heaven Fever , conocido como Beat the Beat : Rhythm Paradise en las regiones PAL y Rhythm World Wii en Corea, es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii . Es el tercer juego de la serie Rhythm Heaven de Nintendo , después de Rhythm Heaven (2008) para Nintendo DS . El juego se lanzó por primera vez en Japón en julio de 2011 y en Norteamérica, Europa, Oceanía y Corea del Sur a lo largo de 2012.

Al igual que las entregas anteriores de la serie Rhythm Heaven , Rhythm Heaven Fever es una colección de minijuegos rítmicos que desafían a los jugadores a seguir el ritmo, principalmente a través de pistas de audio, hasta el final del juego, donde reciben una puntuación basada en su desempeño. El método de control se ha simplificado en comparación con su predecesor, ya que solo se juega con los botones A y B del mando de Wii . El juego también incluye un modo cooperativo donde dos jugadores pueden jugar simultáneamente a un número determinado de minijuegos rítmicos.

Rhythm Heaven Fever recibió críticas generalmente favorables, con elogios para su banda sonora, estilo artístico y selección de juegos. El juego también se relanzó digitalmente en la eShop de Wii U a lo largo de 2016. Fue sucedido por Rhythm Heaven Megamix para Nintendo 3DS en 2015, una recopilación de juegos de ritmo de entregas anteriores de la serie que incluye varios juegos de ritmo de Fever .

Jugabilidad

Uno de los minijuegos de ritmo de Rhythm Heaven Fever es "Screwbot Factory". Los jugadores deben atornillar robots manteniendo pulsados ​​los botones A y B del mando de Wii al ritmo de la música.

Al igual que Rhythm Tengoku y su secuela para DS , Rhythm Heaven Fever presenta varios niveles con sus propias reglas, que requieren que el jugador juegue al ritmo de la música para superarlos. Hay un total de 40 minijuegos, algunos de ellos secuelas de minijuegos anteriores. Estos niveles van desde apuñalar guisantes con un tenedor hasta atacar espíritus malignos con una espada y jugar bádminton en el aire. El juego se juega pulsando el botón A o apretando los botones A y B simultáneamente. [ 2 ] Al final de cada nivel, los jugadores son clasificados según su rendimiento, como en los juegos anteriores de la serie, y se les otorgará la calificación de "Intentar de nuevo", "Bien" o "Excelente". Se requiere una calificación de "Bien" o "Excelente" para completar el nivel y avanzar al siguiente. Cada conjunto de niveles culmina en una fase Remix, que combina todos los elementos de juego de los niveles anteriores en una sola fase. Hay un total de 10 remezclas, siendo la última una recopilación de todos los minijuegos del juego.

Completar niveles con una calificación de Excelente otorga medallas que desbloquean contenido adicional, incluyendo Juguetes de Ritmo, Juegos Infinitos y cuatro niveles del Rhythm Tengoku original , además de un nivel de créditos extra. Los niveles que se hayan completado con una calificación de Excelente también pueden ser seleccionados aleatoriamente para un intento Perfecto, en el que el jugador puede intentar completar el nivel sin cometer ningún error con un máximo de 3 reintentos antes de que el desafío perfecto desaparezca. Completar estos desbloquea elementos extra como canciones y letras. El juego también cuenta con un modo cooperativo en el que dos jugadores pueden jugar simultáneamente. [ 3 ] Los niveles jugados en este modo requieren que los jugadores ganen suficientes puntos en total para alcanzar el rango deseado y completar cada etapa, con puntos extra otorgados según la armonía de los jugadores que pueden mejorar el rango. Estos niveles vienen con su propio conjunto de medallas que pueden desbloquear juegos infinitos multijugador.

Desarrollo

El productor Yoshio Sakamoto y el Grupo SPD n.° 1 de Nintendo fueron responsables de la programación, el diseño gráfico y parte de la música del juego. El equipo de desarrollo creó algunos prototipos utilizando modelos 3D; sin embargo, consideraron que la fluidez del juego funcionaba mejor con animación 2D. También se descartaron los controles de movimiento en favor de controles de botones más precisos. [ 4 ]

El colaborador y músico Tsunku y su estudio musical TNX crearon varias de las canciones vocales interpretadas a lo largo del juego. Estas canciones son "Tonight" (utilizada en Remix 3), "Lonely Storm" (utilizada en Karate Man, con una versión remezclada en su secuela), "Dreams of Our Generation" (utilizada en Night Walk), "I Love You, My One and Only" (utilizada en Remix 8) y "Beautiful One Day" (utilizada en Remix 9), interpretadas por Mana Ogawa , Soshi, Nice Girl Trainee , The Possible y Canary Club respectivamente. Para la versión en inglés, estas canciones fueron regrabadas por Annette Marie Cotrill, Aimee Blackschleger y Clinton Edward Strother. Los álbumes de la banda sonora del juego solo se publicaron en Japón. El primero contiene toda la música del juego y se publicó el 24 de agosto de 2011, y el segundo contiene las canciones vocales utilizadas en el juego y se publicó el 31 de agosto de 2011.

En las versiones en inglés del juego, se eliminó un minijuego infinito basado en rutinas de manzai debido a la naturaleza centrada en el diálogo del juego y se reemplazó con otro minijuego de Rhythm Tengoku conocido como "Mr. Upbeat". [ 5 ] Las versiones europea y australiana del juego permiten a los jugadores alternar entre voces y canciones en inglés y japonés. [ 6 ]

Recepción

Rhythm Heaven Fever recibió críticas "generalmente favorables" en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ] Los críticos de la revista japonesa Famitsu calificaron el juego con un siete, dos ochos y un nueve, lo que dio como resultado una puntuación total de 32/40. [ 13 ]

Fever vendió más de 100.000 copias en el país en su primera semana. [ 24 ] José Otero de 1Up.com le dio al juego una calificación de A−, afirmando: "La cantidad de provecho que Nintendo le saca al sistema de juego de dos botones de Rhythm Heaven Fever es notable: más de 50 minijuegos que incluyen niveles regulares, juguetes rítmicos y juegos infinitos para jugar, especialmente en un momento en que el tipo de juegos que suelo consumir requieren más entradas de botones". [ 8 ]

Notas

  1. Conocida en Japón como Minna no Rhythm Tengoku ( japonés :みんなのリズム天国, Hepburn : Minna no Rizumu Tengoku ; Everybody's Rhythm Heaven)
  2. Puntuación basada en 56 reseñas

Referencias

  1. Nintendo de Corea. "리듬 세상 Wii™" . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019.
  2. 1 2 Fettig, Eddy DS (27 de febrero de 2012). " Reseña de Rhythm Heaven Fever " . Game Revolution . Archivado del original el 1 de octubre de 2015. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  3. "Reseña de Rhythm Heaven Fever" . Archivado del original el 5 de marzo de 2012. Consultado el 6 de julio de 2025 .
  4. "Iwata pregunta - Rhythm Heaven Fever - Página 1" . iwataasks.nintendo.com . Consultado el 13 de abril de 2025 .
  5. "Iwata Asks - Rhythm Heaven Fever : 4. Music Spinning in Your Head" . Nintendo . Archivado del original el 25 de julio de 2015. Recuperado el 7 de mayo de 2013 .
  6. Holmes, Jonathan (21 de abril de 2012). " Rhythm Heaven llega a Europa en inglés y japonés" . Destructoid . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 15 de junio de 2015 .
  7. 1 2 " Reseñas de Rhythm Heaven Fever para Wii" . Metacritic . Archivado del original el 30 de diciembre de 2012. Recuperado el 7 de mayo de 2013 .
  8. 1 2 Jose Otero (8 de febrero de 2012). "Reseña: Rhythm Heaven Fever demuestra magistralmente el poder de los botones físicos" . 1Up.com . Archivado del original el 9 de octubre de 2012. Recuperado el 10 de diciembre de 2023 .
  9. Holmes, Jonathan (13 de febrero de 2012). "Reseña: Rhythm Heaven Fever " . Destructoid . Archivado del original el 17 de agosto de 2016. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  10. Equipo de Edge (6 de julio de 2012). " Reseña de Beat The Beat: Rhythm Paradise " . Edge . Archivado del original el 9 de julio de 2012. Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  11. Patterson, Eric (15 de febrero de 2012). "Reseña de EGM: Rhythm Heaven Fever " . EGMNow . Archivado del original el 24 de julio de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  12. Parkin, Simon (5 de julio de 2012). " Beat the Beat: Rhythm Paradise Review" . Eurogamer . Archivado del original el 16 de octubre de 2015. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  13. 1 2 Gifford, Kevin (13 de julio de 2011). "Reseña en Japón: Rhythm Heaven , No More Heroes " . 1UP.com . Archivado del original el 19 de octubre de 2012.
  14. Hilliard, Kyle (29 de febrero de 2012). " Rhythm Heaven Fever : El extraño experimento musical de Nintendo encuentra un hogar en la Wii" . Game Informer . Archivado del original el 3 de marzo de 2012. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  15. Meunier, Nathan (13 de febrero de 2012). " Reseña de Rhythm Heaven Fever " . GameSpot . Archivado del original el 3 de agosto de 2016. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  16. " Reseña de Rhythm Heaven Fever " . GameTrailers . 21 de febrero de 2012. Archivado del original el 17 de julio de 2012. Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  17. Navarro, Alex (22 de febrero de 2012). " Reseña de Rhythm Heaven Fever " . Giant Bomb . Archivado del original el 27 de mayo de 2016. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  18. " Beat the Beat: Rhythm Paradise ". Hyper . Diciembre de 2012.
  19. Drake, Audrey (6 de febrero de 2012). " Reseña de Rhythm Heaven Fever " . IGN . Archivado del original el 3 de julio de 2013. Recuperado el 8 de mayo de 2013 .
  20. Fletcher, JC (9 de febrero de 2012). " Reseña de Rhythm Heaven Fever : Crazy into you" . Engadget ( Joystiq ). Archivado del original el 8 de junio de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  21. " Rhythm Heaven Fever ". Nintendo Power . Vol. 276. Marzo de 2012. pág. 85.  
  22. Martin, Liam (9 de julio de 2012). " Reseña de Beat the Beat: Rhythm Paradise (Wii): Una delicia extraña y maravillosa" . Digital Spy . Archivado del original el 10 de septiembre de 2016. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  23. Meyer, John Mix (8 de febrero de 2012). "Reseña: No necesito ningún médico para esta fiebre del cielo rítmico " . Wired . Archivado del original el 3 de junio de 2023. Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
  24. Gantayat, Anoop (28 de julio de 2011). "Wii Rhythm Heaven encabeza las listas" . Andriasang. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 8 de mayo de 2013 .
  • Sitio web oficial (en inglés)[Archivo]
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Rhythm Heaven Fever en MobyGames