Richard S. "Rick" Krebs es diseñador de juegos de rol y de simulación .
Primeros años de vida
Los primeros diseños de juegos de Krebs datan de principios de la década de 1960, cuando creó juegos de simulación utilizando palillos de dientes, bloques de plástico estadounidenses, fichas de cartón, fichas de bingo y el diseño rectangular de su edredón (que representaba los edificios). Los periodos que abarcaban estas reglas comenzaban con caballeros medievales y fantásticos, pasando por guerras de gánsteres, y continuaban hasta la guerra moderna. Su madre comentaba con frecuencia que solía meterse en problemas con los niños del vecindario, ya que Krebs siempre estaba cambiando o inventando nuevas reglas. [ 1 ]
En resumen, dejando a un lado sus aficiones, Krebs se formó como historiador social, cultural e intelectual, y se licenció en el Albright College en 1971. Su tesis de grado versó sobre el biógrafo, periodista e historiador Burton J. Hendrick .
Carrera
Rick Krebs es el diseñador original del juego Gangbusters de TSR, Inc. , un juego de rol histórico ambientado en la década de 1920. [ 2 ]
La participación profesional de Krebs en la industria se remonta a un fanzine de fantasía , Phanta Carta , y a la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons , donde contribuyó y aparece acreditado en el prefacio de la Guía del Dungeon Master de Advanced Dungeons & Dragons de 1979. También escribió los artículos «D&D se encuentra con la era electrónica» y « Los personajes no jugadores también tienen sentimientos» para la revista Dragon . [ 3 ]
Fundó y dirigió la tienda de juegos original Gamer's Guild desde 1977 hasta 1982. Durante este tiempo creó el Gambito Krebikoff para su uso en el juego de mesa Cosmic Encounter , diseñó un conjunto de reglas simplificadas para juegos espaciales con figuras en miniatura y reglas para miniaturas militares de la Guerra Civil Inglesa. [ 1 ]
A mediados de la década de 1990, trabajó en el juego por correo ElderLords (basado en su campaña de D&D), promovió y diseñó aventuras para el videojuego Eamon Adventures , [ 4 ] creó y programó Radio Horse Racing , una simulación computarizada de carreras de caballos, creó las criaturas cibernéticas 'Rainbow Doozi' [ 5 ] y perfeccionó varios videojuegos de inteligencia artificial. Creó y produjo el sistema de juego "Foam Wars" [ 6 ] , así como "No Paint Armies" usando "Granny Grate". [ 7 ]
Referencias
- 1 2 Baker, EJ (noviembre de 1983) entrevistas en línea y por correo electrónico del sujeto
- ↑ Swan, Rick. La guía completa de los juegos de rol (St Martin Press, 1990).
- ↑ Dragon (Número 26 - Junio de 1979), pág. 26
- ↑ "Lista de aventuras de Eamon" . Lysator (en alemán). 28 de septiembre de 1995. Consultado el 15 de abril de 2026 .
- ↑ "¡Aventuras en Nornsitting!" . www.creaturesvillage.com . Consultado el 16 de abril de 2026 .
- ↑ "Guerras de espuma" . foamwars.blogspot.com . Consultado el 16 de abril de 2026 .
- ↑ Krebs, Rick (5 de diciembre de 2017). "Gamer's Guild: No Paint Armies Primer" . Gamer's Guild . Recuperado el 16 de abril de 2026 .
Fuentes
- Enciclopedia de juegos de rol (G)
- Swan, Rick. La guía completa de los juegos de rol (St Martin Press, 1990).
- ex alumnos de Albright College
- diseñadores de juegos estadounidenses
- Diseñadores del juego Dungeons & Dragons
- Personas vivas