Road 96 es un videojuego de aventuras de 2021 desarrollado por DigixArt . Ambientado en la nación autoritaria ficticia de Petria en el verano de 1996, el jugador controla a una serie de adolescentes sin nombre que intentan huir del país llegando a su frontera norte mientras las tensiones políticas aumentan con las próximas elecciones. El jugador recorre viajes generados proceduralmente, compuestos por varios segmentos en diferentes ubicaciones, viajando entre ellos a pie, haciendo autostop o utilizando vehículos como autobuses, coches y taxis. En cada uno, el jugador interactúa con ocho personajes recurrentes no jugables y participa en minijuegos antes de reanudar su viaje. Cada viaje puede terminar en éxito, arresto o muerte, lo que a su vez influye en la narrativa de las siguientes partidas. El juego culmina el día de las elecciones de Petria, cuyo resultado depende de las acciones del jugador a lo largo de la aventura.
Road 96 fue desarrollado por DigixArt con el objetivo de crear una aventura narrativa que ofreciera una experiencia diferente en cada partida. El equipo dedicó dos años al diseño del sistema de narración para la estructura procedimental del juego. Se inspiraron en las películas de viajes por carretera de los años 90 y en las obras de cineastas como los hermanos Coen , Bong Joon Ho y Quentin Tarantino . Muchos personajes se basaron en los de películas y series de televisión de los años 80 y 90, y aspectos de la jugabilidad, incluidos los métodos de escape, se inspiraron en historias reales de personas que vivieron tras el Telón de Acero . El equipo de desarrollo, compuesto por 15 personas, buscó combinar acción, exploración y encuentros humanos, con cada segmento diseñado para durar entre 30 y 50 minutos, con el fin de emular la sensación de una serie de televisión.
El juego se lanzó para Nintendo Switch y Windows el 16 de agosto de 2021, publicado por el desarrollador en colaboración con Plug In Digital . Posteriormente, el 14 de abril de 2022, DigixArt y Ravenscourt lo lanzaron para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X y Series S. Road 96 recibió críticas generalmente positivas, destacando su narrativa, personajes y banda sonora. Sin embargo, algunos críticos criticaron el tratamiento de los temas políticos del juego y algunos problemas de rendimiento. En enero de 2023 se anunció una precuela titulada Road 96: Mile 0 , que se lanzó el 4 de abril.
Jugabilidad
Road 96 es un juego de aventuras para un solo jugador , generado proceduralmente y jugado desde una perspectiva en primera persona . [ b ] El jugador controla a una serie de adolescentes sin nombre que intentan huir de su corrupto país natal, Petria, viajando hasta su frontera y cruzándola ilegalmente . [ 7 ]
Cada viaje comienza a cientos de millas de la frontera, con el objetivo del jugador de llegar a un puesto de control en la montaña cerca de ella. [ 5 ] Los viajes se componen de varios segmentos que tienen lugar en diferentes ubicaciones. [ 5 ] [ 7 ] En los segmentos, el jugador interactúa con uno de los ocho personajes principales no jugables del juego y a menudo incorpora elementos de videojuegos de estrategia y minijuegos . [ 5 ] [ 8 ] El jugador debe administrar su energía a lo largo del juego, que puede reponerse comprando comida o descansando. La energía funciona como salud ; si llega a cero, el jugador se desmayará al costado de la carretera y será arrestado. [ 7 ] Una vez que se completa un segmento, el jugador viaja a su siguiente ubicación, lo que puede hacer tomando un autobús, haciendo autostop, pidiendo un taxi, robando un coche o caminando. [ 5 ] Viajar en autobús o taxi permite al jugador descansar y recuperar la salud perdida, pero cuesta dinero. Caminar o hacer autostop son opciones de viaje gratuitas, aunque caminar reduce gradualmente la salud del jugador y hacer autostop es impredecible, ya que puede derivar en encuentros hostiles o situaciones violentas. Dependiendo de las acciones o decisiones de diálogo del jugador, su viaje puede culminar en arresto, muerte o el cruce exitoso de la frontera. [ 8 ]
Sin importar el resultado del viaje, una vez completado, el jugador comienza de nuevo como otro adolescente anónimo. [ 5 ] [ 8 ] Antes de su nueva partida, el jugador puede elegir entre tres adolescentes para jugar, cada uno con atributos iniciales diferentes como dinero, energía y distancia de la frontera. [ 7 ] [ 9 ] Los personajes no jugables con los que interactúas recuerdan y pueden mencionar eventos de partidas anteriores. [ 10 ] Cada viaje revela más sobre los personajes principales a través de las nuevas interacciones del jugador con ellos. [ 8 ] A medida que el jugador se encuentra repetidamente con personajes recurrentes, un medidor de finalización para cada uno se llena hasta que sus historias individuales se resuelven. [ 11 ] A medida que el jugador completa viajes recursivos, las elecciones presidenciales de Petriano se acercan gradualmente. [ 5 ] [ 8 ] Los carteles de propaganda de los candidatos políticos pueden ser vandalizados. [ 12 ]
El juego incluye un sistema de coleccionables donde el jugador puede descubrir y escuchar diferentes cintas de casete . Puede adquirir las cintas encontrándolas, comprándolas o robándolas. [ 13 ] La narrativa general del juego se desarrolla con cada decisión que toma el jugador. [ 4 ] A lo largo del juego, el jugador adquiere habilidades como inteligencia, pirateo, apertura de cerraduras y mayor suerte. [ 8 ] [ 11 ] Después de que el último adolescente del jugador llega a la frontera y llega el día de las elecciones, el resultado de las elecciones se basa en sus decisiones previas en el juego. [ 11 ]
Trama
En 1996, la nación autoritaria de Petria se prepara para las elecciones presidenciales entre el nuevo candidato Florres, quien promete vagamente un cambio para el país, y el dictador Tyrak, quien lleva mucho tiempo en el poder y cuya victoria condenaría las perspectivas de la clase trabajadora . Diez años antes, en 1986, un deslizamiento de tierra, provocado por una explosión en un paso de montaña, causó la muerte de numerosos civiles durante un evento televisado. El gobierno culpó al grupo terrorista conocido como las Brigadas Negras por las muertes y concluyó que su atentado fue un intento de asesinar al presidente de Petria, Tyrak. En realidad, la explosión fue orquestada por Tyrak para desacreditar a las Brigadas y eliminar a los civiles que, según él, simpatizaban con ellas. Tyrak controla las fuerzas de seguridad para sobornar a los oficiales y reprimir las protestas en su contra, y manipula los medios estatales para presentar a los disidentes como terroristas. Los adolescentes que se oponen a sus políticas son arrestados en secreto y enviados a campos de trabajo conocidos como los "pozos de hierro", lo que lleva a muchos jóvenes ciudadanos de Petria a intentar huir cruzando la frontera norte.
A lo largo del juego, el jugador interactúa repetidamente con ocho personajes cuyas historias se desarrollan individualmente. Sonya es una reportera rica y corrupta que difunde con orgullo la propaganda de Tyrak. Se revela que, durante su cobertura del desastre de 1986, no logró salvar a una niña de la muerte. La niña era hija de Jarod, un taxista y asesino en serie , quien planea asesinar a Sonya a lo largo del juego, creyendo que no se esforzó lo suficiente por salvar a su hija, Lola. Lola era miembro de las Brigadas, a quienes Jarod culpa de su muerte, ya que los medios informaron que ellos causaron el deslizamiento de tierra. Stan y Mitch son hermanos gemelos y ladrones que viajan por Petria en busca de dinero. Pasan el tiempo intentando descubrir la identidad de un asesino, que resulta ser Jarod. Su historia termina cuando Jarod escucha a Sonya hablar sobre su sincero intento de salvar a su hija y decide que ya no merece morir. Sonya se reencuentra con Stan y Mitch, quienes resultan ser sus hermanos, mientras la policía no logra detener a Jarod.
Zoe es una adolescente rebelde que anhela huir de Petria. Es reclutada por las Brigadas, a pesar de que su padre apoya a Tyrak. Las Brigadas finalmente le ofrecen la oportunidad de escapar de Petria creando una distracción en la frontera, de la cual puede sacar provecho o morir en el intento. John es un camionero amigable que llora la muerte de su novia en el desastre. Se revela que es uno de los dos líderes de las Brigadas, junto con el más violento Robert. En su camión, John lleva una radio que transmite la propaganda de las Brigadas, la cual la policía busca a lo largo del juego. Alex es un joven adolescente fugitivo, experto en tecnología, que se ha afiliado a las Brigadas, ya que le prometen información sobre sus padres biológicos, también exmiembros de las Brigadas, a cambio de ayudarlos a fabricar explosivos. Se revela que los padres de Alex fabricaron la bomba responsable del ataque de 1986. La madre adoptiva de Alex, Fanny, es una policía que patrulla la frontera. Se siente dividida respecto al régimen de Tyrak y ha iniciado un romance con John a través de la radio, sin saber que él es miembro de la Brigada.
Para el día de las elecciones, la agitación política alcanza su punto álgido. Según las decisiones del jugador, Petria se enfrenta a uno de tres desenlaces: a) Tyrak es reelegido, consolidando su régimen autoritario; b) Florres gana, lo que conlleva el arresto de Tyrak por sus crímenes; o c) estalla una revuelta popular que derroca al régimen en una violenta revolución. En el final donde Tyrak gana, Fanny dispara a John y Alex huye. En los demás, los tres se unen y forman una familia en medio del caos.
Desarrollo y lanzamiento
Road 96 fue desarrollado por DigixArt . [ 3 ] [ 14 ] Durante el primer año de desarrollo, cualquier miembro del equipo de 15 personas podía sugerir personajes, eventos e ideas para la historia del juego. Fanise dijo que la idea de enfocar la historia en torno a adolescentes que intentan escapar de un gobierno opresor surgió después de visitar 11 Bit Studios en Polonia, ya que varios desarrolladores tenían historias sobre las dificultades de vivir bajo el régimen comunista durante la era soviética . Algunos de los métodos de escape representados en el juego se inspiraron en historias reales de personas que vivieron tras el Telón de Acero . [ 10 ] [ 15 ] Fanise describió el diseño y el clima político de Petria como una mezcla de sistemas políticos corruptos del mundo real. El diseño de la frontera de Petria se inspiró en la frontera entre China y el Tíbet . [ 15 ]
Posteriormente, el equipo trabajó en la conexión de las ideas. Fue creado para ser diferente a cualquier otro videojuego narrativo y para brindar al jugador una experiencia distinta en cada partida. El equipo dedicó dos años al desarrollo del sistema narrativo antes de comenzar la producción del resto del juego. El cofundador de DigixArt, Yoan Fanise, afirmó que gran parte de la mecánica del juego se diseñó en torno a este sistema. Al principio del desarrollo, se decidió que el juego implicaría viajes, ya que el sistema estaba diseñado para permitir el desplazamiento entre diferentes ubicaciones y líneas temporales. La historia se diseñó teniendo en cuenta las limitaciones del sistema, lo que significaba que el jugador no podía morir demasiadas veces, no se incluían eventos que cambiaran el mundo y el jugador controlaba a diferentes personajes a lo largo del juego. [ 10 ] Los segmentos del juego pueden presentarse en cualquier orden, controlados por la inteligencia artificial del juego . El juego fue financiado por HP Omen . [ 10 ]
Digixart describió el juego como una mezcla de "acción, exploración, melancolía contemplativa, encuentros humanos y situaciones disparatadas". [ 3 ] Cada segmento se completa en 30 a 50 minutos, lo que Fanise dijo que fue intencional ya que emulaba la sensación de una serie de televisión. [ 10 ] Road 96 se inspiró en el trabajo de cineastas como los hermanos Coen , Bong Joon Ho y Quentin Tarantino . [ c ] Muchos de los personajes se basaron en aquellos de películas y programas de televisión de las décadas de 1980 y 1990. En concreto, Alex se basó en Data de Los Goonies (1985), y Stan y Mitch se inspiraron en los piratas aéreos de Porco Rosso (1992). [ 10 ] Fanise también citó la película Into the Wild (2007) como inspiración para el tono y los temas del juego. [ 10 ] Fanise dijo que la atmósfera del juego estaba inspirada en las películas de viajes por carretera estrenadas en la década de 1990, y que su banda sonora también incorporaba música popular de la época. [ 1 ] [ 17 ]
El juego fue anunciado en diciembre en The Game Awards 2020. [ 3 ] [ 4 ] Fue presentado como parte del Nintendo Indie World Showcase en abril de 2021. [ 18 ] En junio de 2021, su tráiler fue presentado en Summer Game Fest . [ 14 ] En julio de 2021, el sitio de redes sociales Facebook bloqueó un anuncio del juego, citando sus matices políticos, a pesar de que el anuncio no hacía referencias políticas directas. [ 19 ] [ 20 ] Fue lanzado el 16 de agosto de 2021 para Nintendo Switch y Windows PC . [ 17 ] El juego fue publicado por DigixArt y Plug In Digital . [ 9 ] Fue catalogado como uno de los videojuegos indie más vendidos en Nintendo Switch en 2021. [ 6 ] [ 21 ] En febrero de 2022, se anunció que Road 96 sería lanzado en PlayStation y Xbox . [ 1 ] Posteriormente se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X y Series S el 14 de abril de 2022, publicado por DigixArt en colaboración con Ravenscourt . [ d ] En julio de 2022, se puso a disposición en Xbox Game Pass . [ 23 ] Tras ser retirado, regresó el 7 de enero de 2025. [ 24 ]
Recepción
Respuesta crítica
Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Road 96 recibió "reseñas generalmente favorables". [ e ] OpenCritic informó que el 74% de 92 críticos recomendaron el juego. [ 29 ]
La jugabilidad fue generalmente bien recibida y considerada atractiva por los críticos. [ f ] Alessandro Barbosa de GameSpot , Christopher Byrd de The Washington Post y Jon Bailes de NME elogiaron cómo el juego utilizaba minijuegos en sus segmentos, coincidiendo en que ayudaba a mantenerlo atractivo. [ g ] Alice Bell de Rock Paper Shotgun apreció cómo la estructura del juego permitía al jugador aplicar el conocimiento adquirido en viajes anteriores. [ 40 ] Marco Procida de Eurogamer y Barbosa de GameSpot también mencionaron el sistema de coleccionables del juego como un punto fuerte. [ 7 ] [ 13 ] A pesar de esto, varios criticaron los problemas de rendimiento. [ h ] Donovan Erskine de Shacknews comentó que la velocidad de fotogramas del juego a veces caía y Dean Takahashi de VentureBeat informó que el juego se bloqueaba con frecuencia. [ 36 ] [ 38 ]
Los críticos elogiaron ampliamente la variedad de personajes del juego. [ i ] Bailes describió a los personajes como un "grupo ecléctico" y elogió la diversidad de personalidades y antecedentes de cada personaje, argumentando que mantenía el juego emocionante y fresco, mientras que Christian Donlan ( Eurogamer ) admiró la profundidad y los rasgos de los personajes. [ 5 ] [ 11 ] El diálogo y la actuación de voz recibieron una respuesta mixta. [ j ] Mientras que Joe DeVader de Nintendo World Report lo describió como "acartonado", Jerry Williams de RPGFan elogió a los actores por su convincente interpretación. [ 32 ] [ 35 ]
Los críticos respondieron positivamente al concepto y al enfoque narrativo del juego. [ k ] Alberto Lloret de HobbyConsolas y Claudio Magistrelli de The Games Machine calificaron la narrativa como la mayor fortaleza del juego, y Magistrelli escribió que su estructura narrativa era algo que lo distinguía de juegos similares anteriores. [ 37 ] [ 31 ] Erskine y Rachel Watts ( PC Gamer ) quedaron impresionados por cómo las historias individuales de cada personaje encajaban de manera coherente. [ 36 ] [ 33 ] Muchos también elogiaron el uso de la tensión en el juego. [ l ] Bailes dijo que la imprevisibilidad del juego permitía que se sintiera emocionante y lleno de tensión. [ 5 ] Takahashi también apreció la representación realista del autostop en el juego. [ 38 ]
Los críticos coincidieron en general en que Road 96 manejó mal sus temas políticos. [ m ] Barbosa argumentó que el conflicto central simplificaba demasiado su mensaje al representar a Tyrak como puramente malvado y a Florres como totalmente bueno. [ 7 ] Byrd y Watts también consideraron que el comentario político del juego era superficial y carecía de una perspectiva política o social significativa. [ 9 ] [ 33 ] En contraste, sin embargo, a Williams le gustó cómo el juego equilibraba sus personajes extravagantes y su tono ocasionalmente desenfadado con los temas de agitación política y corrupción. [ 35 ]
La banda sonora recibió grandes elogios de los críticos. [ n ] Procida describió la banda sonora del juego como "decididamente atmosférica", y DeVader apreció cómo la banda sonora reflejaba el período de tiempo del juego. [ 13 ] [ 32 ] Erskine disfrutó de los variados géneros y encontró la música "integral a la experiencia de Road 96 ". [ 36 ] La presentación y los gráficos de Road 96 recibieron reacciones mixtas. [ o ] DeVader criticó los diseños de personajes extraños, mientras que a Tristan Ogilvie de IGN no le gustó la reutilización de modelos de personajes; ambos mencionaron que los gráficos generalmente impresionantes se vieron perjudicados por una corta distancia de dibujo . [ 8 ] [ 32 ] Erskine elogió el estilo artístico, encontrándolo apropiado para la atmósfera del juego. [ 36 ] Williams notó una "extraña sensación de flotación" en el movimiento en primera persona, que dijo que perjudicaba la inmersión del juego. [ 35 ]
Elogios
En la INDIE Live Expo Winter 2021, Road 96 fue votado como ganador del Gran Premio y del Premio al Tema del Año. [ 42 ] [ 43 ] En marzo de 2022, Road 96 ganó cinco premios diferentes en los Premios Pégases , por Mejor Accesibilidad, Mejor Juego Indie , Mejor Diseño Narrativo, Mejor Diseño de Sonido y Más allá del Videojuego. [ 22 ] Fue incluido como finalista para el Premio a la Mejor Jugabilidad en los Premios Games for Change en julio de 2022. [ 44 ]
Análisis
Road 96 ha sido descrito como un juego abiertamente político. Alice Bell de Rock Paper Shotgun lo interpretó como una postura política de izquierda , ya que el juego pregunta cómo resistir, en lugar de si el jugador debe resistir o no. [ 40 ] Aborda temas como el cambio de un sistema electoral corrupto , las complicaciones de elegir entre protestar y rebelarse , y la duda en torno a la capacidad de un país roto para recuperarse de un fallo sistémico. [ 32 ] El juego retrata a sus adolescentes fugitivos como impotentes e incapaces de cambiar la opinión de sus padres, siendo su única opción escapar de su país. [ 12 ] La representación de Tyrak y su partido en el juego se ha comparado con la política de derecha en los Estados Unidos, particularmente con la primera presidencia de Donald Trump . [ p ] La representación de la manipulación mediática con motivaciones políticas en el juego , en la forma en que Sonya y su programa son influenciados por el régimen de Tyrak, fue comparada con Fox News por Takahashi. [ 38 ] El nombre de Tyrak también ha sido señalado por su similitud fonética con Trump y tirano . [ 12 ]
El diseño de Petria se ha comparado con el del suroeste de Estados Unidos . [ 38 ] Jade King de TheGamer comparó el desastre ficticio de Petria de 1986 en el juego con eventos del mundo real como la masacre de la escuela secundaria Columbine y los ataques del 11 de septiembre , señalando que dentro de la historia el incidente sirve como un momento decisivo que cambia el clima político de Petria y alimenta la hostilidad impulsada por los medios hacia los grupos asociados con los perpetradores. King también argumentó que el juego representa a algunos ciudadanos de Petria como ideológicamente arraigados debido a la propaganda, presentándolos como en gran medida resistentes a la persuasión y destacando que la división política persistente es inevitable, sin importar qué progreso se logre, tanto dentro de Petria como en la vida real. [ 41 ]
Precuela
En enero de 2023, se anunció que una precuela de Road 96 , titulada Road 96: Mile 0 , se lanzaría el 4 de abril. [ 45 ] Ambientado en White Sands, la única zona de lujo de Petria, el jugador cambia el control entre Kaito (que apareció originalmente en el primer juego de DigixArt, Lost in Harmony ) y Zoe (que regresa de Road 96 ), quienes provienen de diferentes entornos y forman una amistad en el período previo a los eventos de Road 96. [ 45 ] [ 46 ] Mile 0 es un juego de aventuras con elementos musicales . [ 46 ] Al igual que su predecesor, Mile 0 fue desarrollado por DigixArt y lanzado para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. [ 45 ] Fue publicado por Ravenscourt y lanzado el 4 de abril de 2023. [ 47 ] [ 48 ]
Notas
- ↑ Ravenscourt publicó las versiones del juego para Xbox y PlayStation. [ 1 ]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: [ 3 ] [ 16 ] [ 17 ]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: [ 2 ] [ 6 ] [ 22 ]
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Enlaces externos
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