Robbie Cooper (nacido en 1969) es un artista británico que trabaja en diversos medios, incluyendo fotografía, vídeo y modificaciones de videojuegos .
Se educó en Kenia y el Reino Unido, antes de estudiar producción de medios en el Bournemouth College of Art . En 2002, Cooper se embarcó en Alter Ego, un proyecto a largo plazo que exploraba los mundos virtuales en línea y las identidades que las personas crean dentro de ellos. Sus fotografías de Alter Ego se han exhibido internacionalmente y se publicaron como libro en 2007. Cada retrato incluye un texto escrito por el sujeto que registra sus experiencias en línea. [ 1 ] En 2008, Cooper comenzó el proyecto Immersion, en el que registra las expresiones de personas que ven televisión, juegan videojuegos y usan internet. "El trabajo de Cooper crea una doble retroalimentación: los jugadores reaccionan intensamente a las imágenes que ven en la pantalla, mientras que nosotros, los observadores, reaccionamos con nuestros propios sentimientos a sus expresiones faciales poderosamente emotivas que para nosotros, a su vez, son solo otra imagen en una pantalla". [ 2 ] El proyecto captura a personas de todas las edades inmersas en medios digitales. [ 3 ] Los medios utilizados en el proyecto de inmersión incluyen videojuegos, [ 4 ] pornografía, [ 5 ] dibujos animados infantiles, comedia, vídeos de atrocidades, deportes, terror y vídeos musicales. [ 6 ]
Técnica de inmersión
La técnica empleada por Robbie Cooper para Immersion se inspira en un método desarrollado por el documentalista Errol Morris . Conocido como el método Interrotron, Morris utilizaba este proceso para entrevistar a personas directamente a través del objetivo de la cámara. El Interrotron, un teleprompter modificado , utiliza un espejo unidireccional para reflejar una imagen hacia el espectador mientras este mira a la cámara. Morris conectó una señal de vídeo en directo de sí mismo al Interrotron para poder formular preguntas y que el entrevistado mantuviera contacto visual directo con él, mientras se expresaba directamente a la cámara y al público. [ 7 ] Cooper adaptó este enfoque, conectando consolas de videojuegos y ordenadores al teleprompter, además de crear un entorno de estudio que ha descrito como un «antirodaje», en el que la atención de los sujetos se desvía del propósito de la actividad. [ 8 ] En 2011, Cooper trabajó como consultor en la película « Visitors » de Godfrey Reggio y Philip Glass , que utilizó la técnica de forma extensiva. [ 9 ]
Publicaciones
Alter Ego: Avatares y sus creadores . Londres: Chris Boot . 2007. ISBN 978-1-905712-02-1
Exposiciones
1. Museo Nacional de Ciencia y Medios de Comunicación, Reino Unido. "Inmersión", Robbie Cooper, 2010.
2. Centro Di Cultura Contemporanea, Palazzo Strozzi, Florencia, Italia. “Identidades Virtuales” 2011.
3. Museo der Moderne, Salzburgo, Austria. "Modelos a seguir: juegos de roles" 2011.
4. Maison D'Ailleurs, Suiza. "Tiempo de juego, mitologías de los videojuegos" 2012.
5. Kunstlerhaus, Viena, Austria. "Megacool 4.0 Jugend und Kunst" 2012.
6. Museo de Arte Multimedia, Moscú. "Tiempo de juego, mitologías de los videojuegos" , 2013.
7. Museo de Ansembourg, Lieja, Bélgica. IX Bienal Internacional de Fotografía y Artes Visuales "Mirages" del BIP , 2014.
8. Galería Giovanni Bonelli, Milán, Italia. Prosecco y palomitas de maíz "Specchio Riflesso" 2014.
Referencias
- ↑ Brain Pickings, Maria Popova . "Alter Ego: Retratos de jugadores junto a sus avatares" , 2011
- ^ CCC Strozzina, "Robbie Cooper" , 2011
- ↑ Fondo de pantalla, "Robbie Cooper: Inmersión" , 2010
- ↑ Revista del New York Times "Inmersión" , 2008
- ↑ Fondo de pantalla, "Inmersión: Pornografía" , 2009
- ↑ Museo Nacional de Ciencia y Medios de Comunicación, YouTube, "Entrevista con Robbie Cooper" , 2010
- ↑ Museo Nacional de Ciencia y Medios de Comunicación , "Robbie Cooper: Inmersión" , 2010
- ↑ 'Fotografía en línea abierta Phonar', "Robbie Cooper: Inmersión" , 2012
- ↑ Cinedigm, "Tráiler oficial de lanzamiento de Visitors" , 2013
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