Articulo de referencia

Robert Swirsky

Robert Swirsky (derecha) siendo entrevistado en SIGGRAPH por Coco Conn. Robert Swirsky (nacido en diciembre de 1962 en Brooklyn, Nueva York) es un científico informático, autor ...

Robert Swirsky (derecha) siendo entrevistado en SIGGRAPH por Coco Conn.

Robert Swirsky (nacido en diciembre de 1962 en Brooklyn, Nueva York) es un científico informático, autor y pianista. A principios de la década de 1980, fue uno de los primeros colaboradores habituales de la incipiente industria de las revistas informáticas, incluidas Popular Computing , Kilobaud Microcomputing e Interface Age to Creative Computing . [ 1 ]

Swirsky es licenciado y máster en informática por la Universidad de Hofstra , y es uno de sus exalumnos más destacados . Allí conoció a Jeff Pulver, pionero de la tecnología VoIP, quien también estudió en Hofstra. Tras graduarse, Swirsky trabajó en proyectos que abarcaron desde la aviónica de aeronaves hasta uno de los primeros receptores de radio digital totalmente basados ​​en software para aplicaciones submarinas de muy baja frecuencia (VLF ) .

En 1989, Swirsky se mudó a California y se unió al grupo Unix de Olivetti Advanced Technology. Fue un orador frecuente en Uniforum , Usenix y otros eventos sobre Unix, y organizó fiestas donde entretenía a la gente con parodias musicales sobre el sistema operativo Unix , algunas de las cuales aparecieron en un número especial de Evatone Soundsheet de la revista Interface Age . [ 2 ] Estudió música y piano en la Universidad de Hofstra con el profesor Morton Estrin .

Tras su paso por Olivetti, Swirsky se incorporó a Adobe Systems, donde formó parte del equipo principal de PostScript y del equipo que desarrolló las primeras versiones de Photoshop para Microsoft Windows , incluyendo Win32s para Microsoft Windows for Workgroups 3.11 . Su trabajo le permitió participar en numerosos comités de estándares de la industria, como TWAIN , y fue ponente y colaborador habitual en los eventos de ACM SIGGRAPH . Antes de dejar Adobe en 1998, trabajó con Will Harvey en tecnología de renderizado HTML.

Los años de Disney

En 1998, Swirsky comenzó a trabajar para Walt Disney Imagineering R&D como Director de Tecnología Creativa, [ 3 ] bajo la dirección de Bran Ferren , desarrollando juegos electrónicos y sistemas de imágenes digitales. Desarrolló tecnología para jugar juegos interactivos sincronizados con programas de televisión en vivo y juguetes electrónicos, incluido el pin Momentos Mágicos de Disney . Sus proyectos de fotografía digital incluyeron sistemas para sincronizar la toma de fotografías con los vehículos de las atracciones y distintivos infrarrojos activos para identificar a quienes tomaban fotografías.

Swirsky fue un importante colaborador técnico de Enhanced TV de ABC, [ 4 ] una tecnología ganadora del premio Emmy que permitía a los telespectadores participar en concursos y eventos deportivos, y responder encuestas en directo durante los programas de entrevistas. Su investigación en medios interactivos también incluyó trabajar con el rapero nerdcore Monzy , entonces becario en Walt Disney Imagineering, en diversas tecnologías de visualización de vanguardia, incluida la visualización de datos digitales en una superficie esférica.

Swirsky continúa trabajando como consultor para la industria del entretenimiento temático, incluyendo Disney. [ 3 ]

fotografía 3D

Swirsky es conocido por su trabajo en fotografía digital 3D . Ha desarrollado algoritmos para generar imágenes anaglifas a todo color a partir de pares estereoscópicos que se pueden ver a través de gafas rojo/cian. Un popular programa gratuito , Callipygian 3D , es ampliamente utilizado y ha aparecido varias veces en el programa The Screen Savers de TechTV , con demostraciones de Swirsky. [ 5 ] La popularidad de las imágenes anaglifas de Marte y de películas anaglifas como Spy Kids 3D introdujo a nuevas audiencias a la tecnología anaglifa. El software de Swirsky desempeñó un papel importante al permitir que las personas crearan sus propias imágenes anaglifas.

Compañía productora

En 2003, Swirsky fundó una empresa de producción, Thrill Science, Inc. "Thrill Science" .La empresa se dedica a producir y distribuir cortometrajes y otros contenidos multimedia para el mercado de reproductores multimedia portátiles. Posee un terreno de 81.000 m² ( 20 acres ) adyacente a Walt Disney World en Florida. Esta propiedad, conocida como Swampworth, se utiliza como lugar de rodaje para producciones y como estudio para otros proyectos de Swirsky. 

Código utilizado en Terminator

Parte del código informático de Swirsky, del número de mayo de 1984 de la revista 73 Magazine , [ 6 ] se utilizó en la película Terminator en una escena donde se mostró brevemente código COBOL . [ 7 ] [ 8 ]

Referencias

  1. Índice de artículos de Robert Swirsky sobre Computación Creativa
  2. Revista PopCult archivada el 17 de julio de 2007 en Wayback Machine
  3. 1 2 Theme Park Photo, LLC
  4. Walt Disney Imagineering
  5. El software Callipygian 3D de Robert Swirsky se mostró en TechTV.
  6. "Revista 73, mayo de 1984" . Mayo de 1984.
  7. Kucher, Daniel (14 de abril de 2020). "Un programador descubrió que el código que escribió hace años se usó en la película Terminator" . Somag News .
  8. "Explicación del código fuente de la interfaz de usuario de Terminator Vision" . TheTerminatorFans.com . 15 de agosto de 2017.
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