Will Harvey (nacido en 1966 o 1967) es un desarrollador de software y empresario estadounidense de Silicon Valley . Escribió Music Construction Set (1984) para Apple II , el primer procesador comercial de partituras para ordenadores domésticos . Music Construction Set fue adaptado a otros sistemas por su editor, Electronic Arts . Escribió dos juegos para Apple IIGS : Zany Golf (1988) y The Immortal (1990). Harvey fundó dos empresas de internet de mundos virtuales para consumidores: IMVU , una empresa de mensajería instantánea , y There, Inc. , una empresa de juegos multijugador masivos en línea ( MMOG ) .
Educación
Harvey asistió a la escuela Nueva para la escuela intermedia. Cursó la preparatoria en Crystal Springs y Uplands , graduándose en 1984. [ 1 ] [ 2 ] Después de la preparatoria, Harvey no tenía intención de estudiar informática , [ 3 ] [ 4 ] pero finalmente obtuvo una licenciatura , una maestría y un doctorado en esa disciplina, todos de la Universidad de Stanford . [ 5 ] Durante este período, fundó dos empresas de desarrollo de videojuegos y publicó varios productos de software adicionales a través de Electronic Arts. [ 6 ]
Carrera
Después de adquirir una Commodore PET en 1979, que pagó con las ganancias de una ruta de reparto de periódicos y compartiendo el costo con sus padres, [ 4 ] el primer programa que desarrolló Harvey fue un proyecto para una clase de matemáticas para implementar el juego de Wythoff . Luego escribió Grade Base Manager , un programa para automatizar una prueba referenciada a normas para su madre, profesora en Menlo College . [ 1 ] [ 3 ] [ 7 ] Su primer juego publicado fue Lancaster , un juego de disparos abstracto para Apple II, lanzado en 1983. [ 1 ] Dijo:
Cuando escribí el videojuego, solo tenía quince años. No tenía ni idea, así que escribí un videojuego que, en mi opinión, era tan bueno como cualquier otro que se vendiera en ese momento. Quería encontrar una editorial, pero solo tenía quince años, así que no sabía nada de editoriales. Fui a una tienda de informática local, miré la parte trasera de las cajas de los juegos y encontré el que tenía el mejor diseño. Así fue como elegí mi editorial. La empresa era Sirius Software, en Sacramento. [ 8 ]
Harvey contactó al presidente de Sirius, [ 8 ] pero el juego finalmente fue lanzado por la pequeña editorial Silicon Valley Systems en 1983 [ 9 ] y no tuvo éxito. Dijo que el nombre del juego se derivó del diseño del logotipo: "Estaba diseñando un logotipo y no sabía cómo llamarlo. Las letras LANC encajaban muy bien, así que tuve que pensar qué nombre que empezara con LANC podría usar para el juego". [ 7 ]
Como necesitaba transcribir partituras para que la computadora generara música para Lancaster , desarrolló un programa que fue publicado por Electronic Arts en 1984 como Music Construction Set . [ 7 ] [ 10 ] Fue un éxito tremendo, [ 1 ] [ 11 ] [ 12 ] descrito por Paul Freiberger de InfoWorld como "un accidente espectacular". [ 13 ]
Tras el éxito de Music Construction Set , Harvey adaptó Marble Madness de Atari Games para Apple II y Commodore 64 (1986) [ 14 ] y desarrolló dos juegos originales: Zany Golf (1988) [ 15 ] y The Immortal (1990). [ 16 ] Los tres proyectos fueron para Electronic Arts. The Immortal y Zany Golf fueron escritos para Apple IIGS y adaptados a otros sistemas por EA.
Otras empresas
A mediados de los 90, Harvey fundó Sandcastle, una empresa de tecnología de Internet que abordaba los problemas de latencia de red subyacentes a los mundos virtuales y los juegos multijugador masivos. Sandcastle fue adquirida por Adobe Systems . [ 17 ]
Harvey fue uno de los principales arquitectos técnicos del estudio de videojuegos Rocket Science Games , con sede en San Francisco , una empresa que quebró en 1997.
En 1998, Harvey fundó There, Inc. , que produjo un mundo virtual en 3D diseñado para la socialización en línea. [ 18 ]
En 2003, Harvey fundó IMVU , que combinaba la idea de los avatares con la mensajería instantánea. [ 11 ]
En 2011, Harvey fundó Finale Inventory, un sistema de gestión de inventario que ayuda a las empresas a lograr operaciones fluidas. [ 19 ]
Juegos
- Lancaster (1983, Silicon Valley Systems)
- Kit de construcción musical (1984, Electronic Arts)
- Marble Madness (1986, Electronic Arts), adaptación del juego arcade.
- Zany Golf (1988, Electronic Arts)
- El Inmortal (1990, Electronic Arts)
Referencias
- 1 2 3 4 5 Corso, Paul (28 de marzo de 1984). "Software 'notable' de un joven de 17 años" . San Francisco Examiner . Recuperado el 1 de enero de 2021 a través de Newspapers.com .
- ↑ Will Harvey (julio de 1984). "Will Harvey: En sintonía con el éxito" . Family Computing (Entrevista). Entrevistado por James Delson. págs. 52–53 . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
- 1 2 Will Harvey (marzo de 1984). "Will Harvey y su juego de construcción musical" . Revista K-Power (entrevista). Entrevistado por James Delson. págs. 34–35 . Recuperado el 21 de mayo de 2024 .
- 1 2 Yakal, Kathy (mayo de 1984). "Vista interna: Will Harvey | El programador detrás de Music Construction Set " . COMPUTE'S Gazette . págs. 34–36 . Recuperado el 21 de mayo de 2024 .
- ↑ Duran, Michelle (5 de marzo de 1992). "Un genio de la informática diseña sus propios videojuegos" . The Stanford Daily . pág. 3.
- ↑ Lohr, Steve (1 de marzo de 1994). "El disco de plata pronto podría eclipsar la pantalla de plata" . The New York Times . págs. A1, D6. ProQuest 109288325 .
- 1 2 3 Eisenhart, Mary (septiembre-octubre de 1984). "WILL HARVEY: Casco musical" . Microtimes . págs. 12-13 . Recuperado el 21 de mayo de 2024 .
- 1 2 "Una conversación con Will Harvey" . ACM Queue . Vol. 1, n.º 10. 24 de febrero de 2004.
- ↑ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ "Haciendo música con un joystick" . Time . 17 de octubre de 1983. pág. 59. ProQuest 199536353 .
- 1 2 Mitra, Sramana (1 de agosto de 2010). "Aprendiendo de los fracasos: Will Harvey, fundador de IMVU (Parte 1)" . sramanamitra.com . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
- ↑ Cifaldi, Frank (7 de agosto de 2005). "Poniéndose al día: Will Harvey" . Game Developer . Consultado el 21 de abril de 2025 .
- ↑ Freiberger, Paul (14 de noviembre de 1983). "Travesuras electrónicas" . InfoWorld . Vol. 5, n.º 46, pág. 73. Consultado el 21 de mayo de 2024 .
- ↑ "Marble Madness" . Limón 64 .
- ↑ "Mejor simulación deportiva: Zany Golf" . Amiga Annual . 1990. Consultado el 21 de mayo de 2024 .
- ↑ "El Inmortal" . QuestBusters . Vol. 7, n.º 12. Diciembre de 1990. Consultado el 21 de mayo de 2024 .
- ↑ Cifaldi, Frank (8 de agosto de 2005). "Poniéndose al día: Will Harvey" . Gamasutra . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
- ↑ Dibbell, Julian (marzo de 2003). "Conozca a su próximo cliente". Business 2.0 . pág. 71.
- ↑ "Sobre nosotros - Inventario final" . Inventario final . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
Enlaces externos
- Entrevista con Harvey sobre There de GameSpot
- El episodio de 1984 de The Computer Chronicles , titulado "Música por ordenador" , incluye un segmento en el que Harvey demuestra el funcionamiento del Music Construction Set, junto con John Chowning .
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