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Roblox

Roblox ( / ˈ r oʊ . b l ɒ k s / Roblox (ⓘ , ROH -bloks ) es una plataforma de juegos en línea y un sistema de creación de juegos desarrollado por Roblox Corporation que permite ...

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Roblox ( / ˈ r . b l ɒ k s /Roblox (ⓘ , ROH -bloks) es unaplataformade juegos en línea yun sistema de creación de juegosdesarrollado porRoblox Corporationque permite a los usuariosprogramary jugar juegos creados por ellos mismos o por otros usuarios. Fue creado porDavid Baszuckiy Erik Cassel en 2004 y lanzado al público en 2006.A partir de febrero de 2025La plataforma ha reportado un promedio de 85,3  millones de usuarios activos diarios. Según la compañía, su base de jugadores mensuales incluye a la mitad de todos los niños estadounidenses menores de 16 años.

La plataforma alberga millones de juegos creados por usuarios , todos desarrollados con una variante del lenguaje de programación Lua y el motor de juegos de la plataforma, Roblox Studio. Si bien Roblox es gratuito , ofrece compras dentro del juego mediante su moneda virtual, conocida como "Robux", y los desarrolladores de juegos pueden crear artículos que cuestan Robux. Además, la plataforma cuenta con una gran economía virtual centrada en estos artículos y en Robux. Mediante el programa "Developer Exchange" de la plataforma, los creadores pueden intercambiar los Robux obtenidos por dinero real. La plataforma también se ha utilizado para organizar conciertos y eventos virtuales , así como juegos publicitarios .

Aunque Roblox comenzó siendo una empresa pequeña, tanto en número de jugadores como en tamaño, experimentó un rápido crecimiento en la segunda mitad de la década de 2010. Este crecimiento se aceleró aún más con la pandemia de COVID-19 . Para 2020, más de 5000 juegos en Roblox habían sido jugados más de un millón de veces, y más de 20 habían superado los mil millones de veces. Si bien las críticas a Roblox han sido positivas, ha recibido fuertes críticas por su moderación de contenido , debido a la gran cantidad de material sexual o políticamente extremista en la plataforma. También ha sido criticada por sus supuestas prácticas de explotación infantil y microtransacciones . La plataforma ha sido restringida o bloqueada por completo en varios países, incluidos China , Egipto , Turquía e Irak .

Descripción general

El icono de la aplicación Roblox desde 2025

Roblox es una plataforma de juegos en línea y un sistema de creación de juegos basado en contenido y juegos generados por los usuarios . [ 1 ] [ 2 ] Los juegos pueden ser creados por cualquier usuario a través del motor de juegos de la plataforma, Roblox Studio, [ 3 ] y luego compartidos y jugados por otros jugadores. [ 1 ] Los juegos que aparecen en Roblox varían en género , desde juegos de rol hasta juegos centrados en escapar de la prisión, entre otros. [ 4 ] La plataforma está diseñada para atraer a un público familiar y ha sido descrita como un juego multijugador masivo en línea (MMO). [ 5 ]

Aunque Roblox es gratuito , cuenta con una moneda virtual llamada "Robux" que se puede comprar con dinero real. Los Robux se pueden usar para comprar artículos virtuales que el jugador puede usar en su personaje virtual (o " avatar ") en la plataforma, o para acceder a juegos que requieren pago. [ 1 ] Al igual que con los juegos, los artículos de avatar en Roblox son principalmente generados por los usuarios, [ 6 ] aunque la mayoría de los artículos en la plataforma fueron creados por Roblox durante la mayor parte de su historia. [ 7 ] A través del programa "Developer Exchange" de la plataforma, los creadores pueden intercambiar sus Robux ganados por dinero real. [ 8 ] Además, Roblox ofrece un servicio mensual llamado "Roblox Plus", cuyos suscriptores obtienen acceso a más funciones en la plataforma. [ 9 ]

Economía virtual

Logotipo de la moneda virtual "Robux"

Roblox cuenta con una gran economía virtual centrada en Robux, su moneda virtual. [ 10 ] [ 11 ] Esta moneda permite a los usuarios comprar, vender y crear artículos virtuales. [ 6 ] Roblox también ofrece un servicio llamado "Roblox Plus", una suscripción que brinda a los usuarios descuentos en Robux y compras dentro del juego, y permite a los miembros subir contenido creado por el usuario al mercado. [ 9 ] [ 12 ]

De manera similar a los juegos, muchos artículos en Roblox son generados por los usuarios. [ 7 ] [ 10 ] Si bien solo los desarrolladores de Roblox podían crear artículos de avatar al principio, [ 7 ] las capacidades del contenido generado por el usuario se han expandido enormemente con el tiempo. [ 13 ] Desde 2019, algunos usuarios han obtenido la capacidad de publicar accesorios de avatar, animaciones, [ 7 ] paquetes y más. [ 10 ] [ 14 ] [ 13 ] Algunos artículos en Roblox tienen un estado de "limitado", con solo unos pocos disponibles y el precio del artículo basado en la oferta y la demanda en lugar de un precio fijo. Estos artículos funcionan de manera similar a los tokens no fungibles . Los precios de los artículos limitados varían, y los más valiosos cuestan millones de Robux. [ 15 ] Después de que se agota el suministro original de ese artículo, los jugadores pueden revenderlos a un precio más alto. [ 16 ] Además, los usuarios con una suscripción activa a Roblox Plus pueden intercambiar artículos limitados entre sí. [ 12 ] Los artículos limitados creados por la comunidad no se pueden intercambiar y esta función está restringida a los artículos oficiales. [ 17 ]

Los desarrolladores en la plataforma pueden crear contenido comprable mediante compras únicas. [ 18 ] A través del programa "Developer Exchange" de Roblox, los usuarios pueden intercambiar sus Robux ganados por dinero real, [ 19 ] siempre que tengan al menos 30 000 Robux. [ 8 ] En 2020, Roblox informó que aproximadamente 345 000 desarrolladores de juegos en la plataforma ganaron dinero a través del programa. [ 6 ] [ 20 ] Los creadores de artículos de avatar también han podido generar ganancias con la plataforma, y ​​algunas personas diseñan artículos como un trabajo de tiempo completo. Se ha informado que los creadores con mayores ingresos han ganado más de $100 000 al año por ventas de artículos. [ 21 ]

En Roblox existen numerosas estafas , principalmente basadas en mensajes que promocionan sitios web y juegos diseñados para ofrecer Robux gratis. [ 22 ] Además, en la comunidad existen personas conocidas como "beamers" que comprometen cuentas de Roblox para robar y vender artículos en los mercados negros de la plataforma . Emplean diversas técnicas, como la creación de sitios web de phishing o la elaboración de engaños para obtener el token de sesión de la víctima . [ 23 ] Una vez que acceden a la cuenta de la víctima, estos "beamers" roban y posteriormente venden valiosos artículos limitados propiedad de las víctimas a cambio de dinero real o criptomonedas a través de sitios de mercado o salas de chat de Discord . El término coloquial "beaming" se utiliza comúnmente para describir todo este proceso en Roblox. Roblox ofrece a las víctimas de hackeo la posibilidad de recuperar sus artículos, aunque esto solo se ofrece una vez por cuenta. [ 24 ]

Roblox Studio y diseño de juegos

Interfaz de Roblox Studio a partir de agosto de 2024

Roblox Studio es el motor de juego de la plataforma [ 25 ] y el software de desarrollo de juegos. [ 26 ] [ 27 ] El motor y todos los juegos creados en Roblox utilizan predominantemente Luau , [ 28 ] un dialecto del lenguaje de programación Lua 5.1 . [ 29 ] Desde noviembre de 2021, el lenguaje de programación es de código abierto bajo la Licencia MIT . [ 28 ] [ 30 ] Algunos aspectos del motor se crearon utilizando C++ . [ 31 ] Para ayudar en la creación de juegos, Roblox Studio ofrece múltiples plantillas predefinidas que los usuarios pueden modificar. [ 26 ]

En 2020, Roblox informó que más de 2 millones de desarrolladores usaban Roblox Studio para crear más de 20 millones de juegos al año. También informaron que la mayoría de los desarrolladores eran menores de edad. [ 6 ] [ 20 ]

Juegos

Debido a su condición de plataforma de juegos creados por usuarios, Roblox tiene una variedad de juegos populares; para julio de 2020, al menos 20 juegos habían sido jugados más de mil millones de veces, y al menos 5000 habían sido jugados más de un millón de veces. [ 32 ] Los juegos en Roblox varían mucho en género, [ 4 ] y el contenido de estos juegos afecta su clasificación por edades . [ 33 ] Estas clasificaciones se dividen en diferentes grupos de edad: todos y jugadores mayores de 9, 13 o 17 años. [ 34 ] Los juegos que están restringidos a jugadores mayores de 17 años requieren verificación de identidad para acceder. [ 34 ]

TechCrunch señaló en marzo de 2021 que los juegos de Roblox se distinguen notablemente de las tradiciones establecidas en los videojuegos gratuitos, encontrando que los juegos exitosos de Roblox estaban orientados a la satisfacción inmediata y que la adición de tutoriales disminuía significativamente la participación de los jugadores, contrariamente a la sabiduría convencional sobre los juegos gratuitos. [ 35 ] Muchas empresas han utilizado Roblox para alojar advergames que promocionan sus productos. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

Comunicación y estimación de la edad

Roblox permite a los jugadores comunicarse entre sí de diversas maneras, como a través del chat dentro del juego y la mensajería directa. [ 39 ] El chat de voz también está disponible para jugadores mayores de 13 años cuya edad haya sido verificada. [ 40 ] Los jugadores también pueden unirse a «comunidades» (anteriormente conocidas como Grupos), donde los usuarios pueden enviar mensajes en un entorno similar a un foro de internet . [ 41 ] Los jugadores pueden agregar a otros usuarios como amigos (oficialmente conocidos como «conexiones» de 2025 a 2026). Un «nivel» adicional de este sistema, conocido como «Amigos de confianza», permite a los usuarios enviarse mensajes de chat sin filtrar e información personal. Si uno de los usuarios es mayor de 18 años y el otro tiene entre 13 y 17 años, ambos deben demostrar que se conocen en la vida real. Esto se realiza mediante el escaneo mutuo de códigos QR o importando sus contactos telefónicos. [ 42 ] [ 43 ]

Los usuarios solo pueden comunicarse entre sí después de realizar una verificación de edad , que se lleva a cabo mediante la verificación de identidad o el análisis de un video suyo por un software de estimación de edad. [ 44 ] [ 45 ] La comunicación está aún más restringida para permitir únicamente que se comuniquen usuarios de grupos de edad similares. Por ejemplo, un usuario de doce años solo puede comunicarse con usuarios de entre 9 y 15 años. [ 44 ] La verificación y estimación de edad se gestionan a través de Persona , un proveedor externo de software de verificación de edad. Si bien las funciones de estimación de edad pueden resultar en una asignación de grupo de edad inexacta, el usuario puede proporcionar su identificación para corregir su edad manualmente. [ 46 ]

Historia y desarrollo

2004–2009: Creación e historia temprana

David Baszucki, cofundador y actual director ejecutivo de Roblox, en 2025.

Roblox fue creado en 2004 por los cofundadores e ingenieros de software David Baszucki y Erik Cassel. Antes de la creación de la plataforma, ambos trabajaban para Knowledge Revolution, una empresa especializada en la creación de software educativo y de simulación física. Tras la adquisición de Knowledge Revolution por MSC Software , ambos abandonaron la empresa y Baszucki comenzó a invertir en sitios de redes sociales incipientes como Friendster . Por esa época, a Baszucki se le ocurrió la idea de un entorno de simulación física con herramientas de creación y un componente de red social. Poco después, Baszucki y Cassel comenzaron el desarrollo de Roblox, siguiendo la visión de Baszucki, y también crearon Roblox Corporation . En sus inicios, Roblox se conocía como "DynaBlocks". Desde el principio se decidió que Roblox se basaría completamente en contenido generado por los usuarios, proporcionando únicamente las herramientas necesarias para el desarrollo de juegos, así como el alojamiento de servidores más adelante. [ 2 ]

Baszucki y Cassel trabajaron solos en el desarrollo de las primeras versiones de Roblox y crearon sus propios juegos en la plataforma antes de que se completaran las herramientas de creación. Estas primeras versiones de Roblox eran extremadamente básicas: los avatares de los jugadores aún no estaban animados y varias funciones solo estaban presentes en su forma más simplificada. También promocionaron Roblox en algunos sitios web, lo que llevó a que varias docenas de jugadores se unieran a la plataforma como probadores. A mediados de 2006, se contrataron los dos primeros empleados que no eran Cassel ni Baszucki para trabajar en otras funciones de la plataforma. Estos empleados fueron Matt Dusek y John Shedletsky, siendo Dusek responsable de los aspectos de comunicación de la plataforma. [ 2 ]

Roblox se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2006, [ 47 ] y Roblox Studio estuvo disponible ese mismo año. Los juegos creados por la comunidad al principio de la historia de la plataforma incluían juegos de paintball, casas encantadas y trenes en miniatura que los jugadores podían montar. En 2008, Roblox Corporation dejó de crear activamente sus propios juegos para demostrar las capacidades de la plataforma, dependiendo por completo de los juegos creados por los usuarios. [ 2 ] Durante este tiempo en 2007, Roblox introdujo la suscripción de membresía "Builders Club", que permitía a los usuarios crear más juegos en su cuenta, vender ropa virtual, eliminar anuncios externos del sitio y ganar Robux diariamente. [ 48 ] Posteriormente agregaron dos niveles adicionales: Turbo Builders Club y Outrageous Builders Club. [ 49 ] Al principio de la historia de la plataforma, tenía dos monedas separadas: Robux y Tickets, a estos últimos a menudo denominados "Tix". [ 50 ]

2010–2015: Crecimiento inicial

2004
2004–2005
2005–2006
2006–2010
2010–2015
2015–2017
2017–2018
2018–2022
2022–present
Evolución del logotipo de Roblox [ 51 ]

El crecimiento de Roblox continuó a lo largo de 2010 y los años siguientes. En agosto de 2011, Roblox contaba con aproximadamente 6,8 millones de usuarios activos mensuales, convirtiéndose en el segundo sitio de entretenimiento infantil más popular. Sus ganancias también siguieron aumentando, con un incremento del 75 % respecto a 2010; [ 52 ] en junio de 2011, la empresa organizó una campaña de recaudación de fondos que superó los 4 millones de dólares. [ 53 ] En enero de 2014, el número de jugadores mensuales de la plataforma había aumentado de 10 a 12 millones, aunque la mayoría de ellos no tenían cuentas registradas y jugaban como "invitados". [ 54 ]

Para este punto de la historia de la plataforma, varios juegos habían sido jugados millones de veces. Uno de los creadores más exitosos en la plataforma en ese momento era Luke Weber, conocido en Roblox como "Stickmasterluke", que tenía más de diez millones de juegos en total en todos sus juegos combinados. [ 52 ] En agosto de 2011, se celebró en San Francisco la primera convención presencial centrada en Roblox, conocida como Roblox Rally. [ 55 ] Asistieron más de 1000 personas. [ 52 ] En 2013, el cofundador de la plataforma, Cassel, murió de cáncer. [ 2 ]

A lo largo de 2012, se desarrollaron versiones de Roblox para dispositivos móviles. En mayo, ya habían lanzado una versión simplificada de la plataforma para iOS que solo incluía sus funciones sociales, pero no permitía a los usuarios jugar. También se lanzó una versión del juego para macOS en ese momento. El 11 de diciembre de ese año, se lanzó una versión completa de Roblox para iOS que permitía a los usuarios jugar, [ 56 ] aunque no podían usar Roblox Studio. Después de completar el desarrollo de la versión para iOS, Roblox comenzó a considerar el lanzamiento de una versión para dispositivos Android , así como para consolas de videojuegos. [ 57 ] La versión para Android se lanzó el 16 de julio de 2014. [ 58 ] Una versión de Roblox para Xbox One se anunció en septiembre de 2015 y se lanzó el 20 de noviembre. [ 59 ] Esta versión inicialmente solo se lanzó con una selección de 15 juegos elegidos por el personal de Roblox, debido a preocupaciones con respecto a los estándares de la Entertainment Software Rating Board . Posteriormente se lanzó un sistema que permitía a los usuarios publicar sus juegos en la plataforma, basado en un proceso de aprobación. [ 60 ]

De 2013 a 2014, Roblox lanzó varias actualizaciones de sus herramientas de desarrollo, agregando nuevas funciones. [ 5 ] Entre estas nuevas funciones se encontraba el programa Developer Exchange, [ 5 ] [ 61 ] que inicialmente solo permitía pagos de hasta $500. [ 54 ] Otras actualizaciones lanzadas en ese momento incluyeron la adición de soporte para animaciones de personajes, complementos de Roblox Studio y Developer Stats, una función que muestra a los desarrolladores varias estadísticas sobre sus juegos, como cuántos jugadores estaban jugando su juego y durante cuánto tiempo. [ 5 ] En mayo de 2015, Roblox lanzó una actualización que ajustó su motor de física para que fuera más suave y realista, en lugar de estar orientado en torno a bloques. Esto también vino con una función llamada Smooth Terrain, que aumentó la fidelidad gráfica del terreno en el juego. [ 62 ]

2016-2020: Crecimiento acelerado y COVID-19

En la segunda mitad de la década de 2010, Roblox comenzó a crecer rápidamente en popularidad. Para diciembre de 2016, la plataforma tenía alrededor de 30 millones de usuarios activos mensuales, una cifra que aumentó a 90 millones para abril de 2019. [ 2 ] El crecimiento de la plataforma se aceleró aún más con la pandemia de COVID-19 que comenzó en 2020, donde los confinamientos llevaron a decenas de millones de niños a usar Roblox como medio de comunicación. [ 63 ] [ 64 ] Entre marzo y abril, Roblox informó tener más de 120 millones de jugadores activos mensuales, que en ese momento la compañía dijo que incluían a más de la mitad de todos los niños en los Estados Unidos que eran menores de 16 años. [ 63 ] Además, el número promedio de jugadores activos diarios en 2020 había aumentado en un 85% en comparación con 2019. [ 65 ] Para este momento, más de 20 juegos se habían jugado más de mil millones de veces, y al menos 5000 se habían jugado más de un millón de veces. [ 32 ] El juego más popular en la plataforma alrededor de este momento era el juego de rol Adopt Me!, que se había jugado más de 10 mil millones de veces para julio de 2020 y había establecido un récord de la plataforma de más de 1,6 millones de usuarios en la vez. [ 66 ]

A la luz de la nueva popularidad y uso de la plataforma durante los confinamientos, Roblox introdujo un nuevo sistema de "Party Place", que eran espacios específicos que los jugadores podían usar para organizar reuniones y eventos, como conciertos virtuales . [ 63 ] Alrededor de esta época, Roblox comenzó a trabajar más hacia una visión que Baszucki describió como un plan de 30 años en el que los usuarios tienen una "identidad digital completa" en un entorno como Roblox. [ 2 ] En julio de 2020, Baszucki anunció formalmente los planes y objetivos para que los desarrolladores y usuarios de Roblox construyeran un " metaverso ", un concepto que se refiere a varios mundos virtuales interconectados. Como parte de estos planes, se anunciaron varias otras características que permitirían a los creadores más libertad en sus obras, con la esperanza de hacerlas más "inmersivas" y facilitar la colaboración entre desarrolladores. Las características que se introdujeron alrededor de esta época incluyeron Eventos para desarrolladores, un servicio que permitiría a los creadores crear y administrar eventos dentro del juego y permitiría a los usuarios descubrir fácilmente estos eventos. También anunció una asociación entre Roblox y el sello discográfico Monstercat , que permite a usuarios y creadores usar su catálogo en juegos. [ 66 ] En agosto de 2019, Roblox comenzó a permitir que algunos usuarios subieran sus propios accesorios, un servicio que posteriormente se amplió para incluir otros tipos de accesorios. [ 7 ]

Alrededor de esta época, Roblox optimizó la forma en que se desarrollaban sus diferentes versiones a lo largo de 3 años, llegando a un punto en el que solo se necesitaba una cantidad mínima de ingenieros para mantener las plataformas en las que estaba disponible y todas las versiones funcionaban a partir de las mismas API. [ 2 ] En abril de 2016, Roblox estuvo disponible para Oculus Rift , junto con una variedad de características de calidad de vida hechas específicamente para esa plataforma. La compañía también expresó interés en portar Roblox a otros dispositivos de realidad virtual en el futuro. [ 67 ] En junio de ese año, la compañía también lanzó una aplicación dedicada para Windows 10. [ 68 ] También se hicieron esfuerzos para hacer que Roblox fuera más accesible, con la traducción automática de máquina agregada al chat del juego en 2020, inicialmente compatible con 9 idiomas. [ 66 ] En 2019, Roblox Corporation firmó un acuerdo de asociación con Tencent para llevar Roblox a China , [ 69 ] y recibió permiso para lanzarlo en la región el 3 de diciembre de 2020. [ 70 ]

Durante este período, se eliminaron varias funciones de la plataforma. En abril de 2016, Roblox descontinuó su moneda secundaria, "Tickets", convirtiendo a Robux en la única moneda de la plataforma. Se eliminó porque la empresa creía que los nuevos jugadores se confundirían con la presencia de dos monedas diferentes. [ 50 ] En octubre de 2017, Roblox eliminó la posibilidad de jugar como "invitado", lo que permitía a los usuarios jugar en la plataforma sin necesidad de una cuenta. [ 71 ] Ese mismo año, Roblox descontinuó sus foros oficiales de jugadores por una razón no revelada. [ 72 ] Además, en 2019, Roblox lanzó Roblox Premium, que reemplazó sus membresías anteriores de Builders Club. [ 49 ]

2021–2025: Cotización pública y plataforma

El crecimiento de Roblox, tanto como plataforma como empresa, continuó en 2021 y los años siguientes. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] En marzo de 2021, Roblox Corporation salió a bolsa y se valoró en 45 mil millones de dólares. [ 74 ] A lo largo de 2021, Roblox tuvo un promedio de 45,5 millones de usuarios activos diarios, un aumento del 40 % con respecto a finales de 2020. [ 73 ] En 2023, Roblox lanzó versiones beta públicas de la plataforma para Quest 2 y Meta Quest Pro el 27 de julio, con versiones completas lanzadas en septiembre. [ 76 ] Al mismo tiempo, se anunció un port de Roblox para PlayStation 4 , [ 77 ] y posteriormente se lanzó el 10 de octubre. [ 78 ] Es jugable en PlayStation 5 a través de la retrocompatibilidad . [ 79 ] En 2021, Roblox logró que los juegos en la plataforma se denominaran "experiencias" tras la participación de la plataforma en la demanda de Epic Games contra Apple. [ 80 ] [ 81 ] En junio de ese año, Roblox fue demandada por la Asociación Nacional de Editores de Música (NMPA), alegando que la plataforma permitía a los usuarios subir música con derechos de autor sin obtener la licencia adecuada y hacía creer a los niños que piratear música era aceptable. [ 82 ] La demanda fue retirada en septiembre, y la Corporación Roblox y la NMPA formaron una colaboración para establecer un marco para futuras asociaciones de editores. [ 83 ]

Después de recibir permiso a finales de 2020, Roblox se lanzó en China en julio de 2021. [ 84 ] Esta versión de la plataforma, conocida oficialmente como LuoBu, [ 85 ] fue publicada y operada por Tencent, [ 84 ] y estuvo fuertemente restringida debido a las regulaciones de China sobre videojuegos . [ 86 ] LuoBu no logró crecer sustancialmente a lo largo de su historia y no pudo generar muchas ganancias. [ 86 ] En enero de 2022, LuoBu fue cerrado, y Roblox declaró que iban a rediseñar el lanzamiento, y que LuoBu siempre estuvo destinado a ser solo una versión de prueba. [ 84 ] En julio de ese año, documentos de diapositivas comerciales de presentaciones que datan de 2017 fueron filtrados en línea por un hacker desconocido. Estos documentos revelaron que Roblox Corporation planeaba realizar varios cambios en la plataforma a nivel mundial para cumplir con las leyes chinas de censura en internet , y que antes de cancelar las operaciones, les preocupaba que Tencent hackeara la plataforma e intentara crear un competidor. [ 87 ]

El modelo de negocio de Roblox durante este tiempo ha continuado basándose en la creación de un metaverso y en el intento de aumentar el atractivo de la plataforma. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] En 2021, Baszucki detalló aún más la visión de la compañía para que Roblox se convirtiera en un metaverso, destacando "ocho características diferentes" que la plataforma se esforzaría por incorporar. También habló de los libros Ready Player One y Ready Player Two como inspiraciones para las ideas de la compañía. [ 88 ] Las características que se agregaron a Roblox durante este tiempo han incluido el chat de voz [ 91 ] para usuarios mayores de 13 años que tenían su edad verificada a través de ID . [ 40 ] Al chat de voz le siguieron animaciones faciales basadas en el seguimiento del movimiento del mundo real del rostro de los jugadores, que se anunció en 2022 [ 33 ] y se lanzó en 2023. [ 92 ] En marzo de 2024, se agregaron dos herramientas de IA generativa a Roblox Studio en un esfuerzo por acelerar la creación de contenido. Estas herramientas eran para la personalización automática de avatares y la generación de texturas, la primera capaz de convertir automáticamente mallas corporales tridimensionales en avatares animados en vivo y la segunda creando texturas de objetos basadas en un modelo de texto a imagen . [ 93 ] [ 94 ]

También se anunciaron en 2022 clasificaciones por edad para los juegos, [ 33 ] un sistema creado por la empresa para aumentar el atractivo de la plataforma para el público adulto joven , que era el grupo demográfico de más rápido crecimiento en Roblox, al permitir juegos más maduros. [ 95 ] Inicialmente, la clasificación más alta que se podía dar a los juegos era 13+, [ 34 ] aunque en junio de 2023, se introdujo una clasificación 17+ que permitiría a los juegos presentar más violencia gráfica , temas románticos y consumo de alcohol. [ 96 ] De manera similar, en noviembre de 2024, Roblox renovó su sistema de controles parentales , agregando nuevas medidas de seguridad para usuarios menores de 13 años, como el tiempo de pantalla y si el niño puede o no intercambiar mensajes privados con otros usuarios y permitiendo a los padres crear cuentas separadas para controlar la cuenta de su hijo. [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]

2026–present

A partir de diciembre de 2025 en ciertos países y a partir de enero de 2026 a nivel mundial, Roblox hizo obligatoria la verificación de edad para comunicarse en la plataforma en cualquier circunstancia. [ 100 ] [ 44 ] [ 45 ] Estos cambios se produjeron después de que Roblox se enfrentara a múltiples demandas y controversias relacionadas con supuestos problemas de seguridad infantil en la plataforma. [ 101 ] Un acuerdo de 12 millones de dólares sirvió como modelo de responsabilidad para la plataforma, donde se asignaron fondos para programas juveniles y fuerzas del orden. La mensajería no cifrada para la seguridad del usuario también formó parte de los términos del acuerdo. [ 102 ]

En junio de 2026, la plataforma introdujo más restricciones basadas en la edad al dividir las cuentas de usuario en diferentes niveles de Roblox: "Roblox Kids" (disponible para usuarios menores de 9 años), "Roblox Select" (para usuarios de 9 a 15 años) y Roblox estándar (para usuarios de 16 años o más). Si un usuario no verifica su edad, se le restringe a jugar solo juegos con una clasificación de edad de 9+ o inferior. La estimación o verificación de la edad también se ha vuelto obligatoria para publicar un juego. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] Se lanzó una versión de Roblox para PlayStation 5 el 14 de abril de 2026. [ 106 ] Roblox Premium fue reemplazado por Roblox Plus en mayo de 2026. [ 12 ] [ 9 ]

Comunidad y cultura

A febrero de 2025, Roblox ha reportado más de 85.3 millones de usuarios activos diarios. [ 107 ] Según la compañía, la base de jugadores mensuales incluye a la mitad de todos los niños estadounidenses menores de 16 años. [ 6 ] [ 63 ] [ 108 ] Además de los juegos tradicionales, la plataforma también alberga lugares de encuentro social; [ 109 ] los jugadores han utilizado la plataforma para expresar activismo político , con algunos usuarios declarando su apoyo a las protestas de George Floyd y Black Lives Matter , [ 110 ] y algunos utilizando la plataforma para realizar actividades que fueron pausadas por los confinamientos de COVID-19, como procesiones religiosas . [ 111 ] El efecto de sonido original de Roblox para cuando un personaje moría, a menudo transcrito y titulado como el efecto de sonido "oof" , se convirtió en un meme popular de Internet . [ 112 ] El sonido fue producido originalmente para el videojuego Messiah (2000), y fue reemplazado en 2022 después de que Roblox y el productor del sonido entraran en una disputa de derechos de autor. [ 113 ] [ 114 ] En julio de 2025, el efecto de sonido fue oficialmente reinstaurado en Roblox, habiendo obtenido los derechos para usar el audio. [ 115 ] Una escena musical basada en hyperpop , conocida como "Robloxcore", se hizo popular en línea después de que varios artistas subieran su música al juego a finales de 2020. [ 116 ]

Mercancías

En enero de 2017, el fabricante de juguetes Jazwares comenzó a producir minifiguras de juguete con licencia basadas en la plataforma Roblox. [ 117 ] [ 118 ] Los sets incluían un código que se utilizaba para canjear artículos virtuales, así como cajas sorpresa que contenían minifiguras aleatorias. [ 119 ] [ 120 ] En abril de 2021, Hasbro lanzó lanzadores Nerf con temática de Roblox y una versión de Monopoly con temática de Roblox . [ 121 ]

Eventos

Roblox organiza ocasionalmente eventos presenciales y virtuales. En el pasado, han organizado eventos como BloxCon, una convención para jugadores comunes de la plataforma, [ 122 ] así como búsquedas virtuales de huevos de Pascua , [ 123 ] eventos de Halloween, "Giftsplosions" y también organizaron un evento anual llamado "Bloxy Awards", una ceremonia de premios que también funciona como recaudación de fondos. La edición de 2020 de los Bloxy Awards, celebrada virtualmente en la plataforma, atrajo a 600.000 espectadores. [ 124 ] [ 125 ] En 2022, los "Bloxy Awards" se renombraron como "Roblox Innovation Awards". [ 126 ] Roblox Corporation organiza anualmente la Roblox Developers Conference, un evento de tres días, solo por invitación, en San Francisco, donde los principales creadores de contenido del sitio se enteran de los próximos cambios en la plataforma. [ 127 ] La ​​compañía también ha organizado eventos similares en ciudades como Londres . [ 128 ]

Eventos con licencia y afiliados

Roblox ocasionalmente participa en eventos para promocionar películas, como los realizados para promocionar Wonder Woman 1984 y Aquaman . [ 129 ] [ 130 ] Roblox también ha organizado conciertos virtuales , como el protagonizado por Lil Nas X ; durante ese concierto, Lil Nas X estrenó su canción " Holiday ". [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] Futuros conciertos virtuales contaron con la participación de artistas como la cantante sueca Zara Larsson [ 134 ] y la banda estadounidense Twenty One Pilots . [ 135 ] [ 136 ] En octubre de 2021, Roblox se asoció con Chipotle Mexican Grill para regalar $1  millón en burritos a las primeras 30,000 personas cada día como parte de la promoción "Halloween Boorito" de Chipotle. [ 137 ]

Recepción

La recepción crítica de Roblox ha sido generalmente positiva. Common Sense Media calificó a Roblox con 4 de 5 estrellas, elogiando la variedad de juegos del sitio web y su capacidad para fomentar la creatividad en los niños, aunque señaló que la naturaleza descentralizada de la plataforma implicaba que la calidad de los juegos variaba, y recomendó deshabilitar las funciones de chat para los jugadores jóvenes para prevenir interacciones potencialmente dañinas. [ 138 ] Patricia E. Vance, del Family Online Safety Institute, aconsejó a los padres que supervisaran las interacciones de sus hijos en la plataforma, pero elogió la plataforma por "...permitir que los niños jueguen, exploren, socialicen, creen y aprendan de forma autodirigida", y otorgó un elogio especial a Roblox Studio por su capacidad para alentar a los niños a experimentar el desarrollo de juegos. [ 139 ] Trusted Reviews , en su reseña de la plataforma, también elogió a Roblox Studio, afirmando que "para cualquiera que busque desarrollar sus habilidades en ciencias de la computación o crear proyectos que reciban retroalimentación instantánea de una gran audiencia, el atractivo es obvio". [ 140 ]

Roblox ha sido criticado varias veces debido al contenido presente en la plataforma, [ 141 ] específicamente la presencia de material sexual [ 142 ] [ 143 ] o relacionado con el extremismo político. [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ] De igual manera, su sistema de filtrado de chat y juegos ha sido recibido negativamente. [ 148 ] [ 149 ] Ejemplos de contenido sexual o políticamente extremo que ha aparecido en la plataforma a lo largo de su historia incluyen lugares con temática de clubes sexuales virtuales y clubes nocturnos , todos los cuales generalmente se denominan juegos de "condominio", [ 142 ] y contenido relacionado con ideologías de extrema derecha como el neofascismo y el neonazismo , [ 145 ] [ 147 ] tales como juegos que permiten a los jugadores interpretar el papel de nazis o recrear masacres del mundo real como los tiroteos en la mezquita de Christchurch , [ 147 ] [ 145 ] la masacre de la escuela secundaria Columbine y el tiroteo en la escuela de Uvalde . [ 150 ] Para combatir la presencia de este contenido, Roblox tiene más de 1600 personas trabajando para eliminar dicho material de la plataforma, [ 148 ] y también ofrece configuraciones de privacidad y controles parentales ; [ 151 ] Una investigación de Fast Company de 2020 encontró que el contenido sexual era muy frecuente en Roblox y comparó los intentos de eliminar el material con el juego de golpear al topo . [ 152 ] [ 153 ] La plataforma también ha visto numerosos informes de depredación sexual sobre jugadores menores de edad , [ 154 ] [ 143 ] que un informe de Bloomberg Businessweek de 2024 atribuyó a una moderación insuficiente, que se ha visto como excesivamente dependiente de la inteligencia artificial , y también debido a que los usuarios en la plataforma son anónimos. [ 143 ]Desde enero de 2025, la policía de Estados Unidos ha arrestado al menos a seis personas presuntamente utilizadas en Roblox para encontrar y explotar sexualmente a menores, incluyendo la "coacción a menores para que produjeran pornografía". [ 155 ] En respuesta a los problemas de moderación percibidos, se han dado casos en los que jugadores han formado "grupos de justicieros" para denunciar masivamente contenido y usuarios depredadores en la plataforma. [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] Roblox se ha pronunciado en contra de la existencia de estos grupos, alegando que causan más daño que beneficio, como atraer a depredadores haciéndose pasar por menores. En agosto de 2025, Roblox envió una orden de cese y desistimiento a un YouTuber alegando que había estado involucrado en actividades de justicieros, lo que generó críticas generalizadas hacia la compañía . [ 159 ] [ 157 ] [ 156 ]

El modelo de negocio de Roblox también ha sido criticado, y la plataforma ha sido acusada de presentar prácticas explotadoras dirigidas a niños; [ 160 ] [ 161 ] La profesora Jane Juffer de la Universidad de Cornell acusó a Roblox de fomentar el consumismo en niños. [ 162 ] Algunos descubrieron que la plataforma hacía muy fácil comprar microtransacciones , lo que llevó a numerosos casos en los que los niños han gastado grandes sumas de dinero en la plataforma sin el conocimiento de sus padres. [ 163 ] [ 164 ] En abril de 2022, Truth in Advertising presentó una queja contra Roblox ante la Comisión Federal de Comercio por publicidad engañosa , principalmente por no revelar cuándo hay publicidad presente, como con advergames y embajadores de marca . [ 36 ] Como respuesta, Roblox ocultó los anuncios a los usuarios menores de 13 años a partir de marzo de 2023. [ 165 ] Sin embargo, estas restricciones no se aplicaron a los advergames, lo que llevó a más críticas por parte de Truth in Advertising y la organización de derechos digitales de los niños 5Rights. [ 38 ] El canal de YouTube de periodismo de investigación People Make Games acusó a la plataforma de " explotar " a los desarrolladores de juegos más jóvenes prometiéndoles grandes cantidades de dinero por crear juegos, solo para aplicarles altos recortes de ingresos y dejarlos con poco o ningún ingreso. Compararon el modelo de negocio de la plataforma con un vale de empresa . [ 160 ] [ 161 ] Después de que Roblox solicitara al canal que eliminara el video, People Make Games publicó varias acusaciones más contra Roblox, centradas en una supuesta falta de supervisión de los desarrolladores y un método para que las personas aborden el abuso de los desarrolladores, lo que lleva a que los desarrolladores menores de edad sean explotados para trabajar en plataformas de terceros. También criticaron la economía virtual de la plataforma, comparando el mercado limitado de coleccionables con los juegos de azar . [ 72 ] [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ] También ha sido acusada por Hindenburg Research de inflar artificialmente su recuento mensual de jugadores activos. [ 169 ]

Restricciones por país

Restricciones de Roblox por país

Roblox está bloqueado o prohibido en varios países: Argelia , [ 170 ] China , [ 171 ] Egipto , [ 172 ] Irán , [ 173 ] Irak , [ 174 ] Corea del Norte , Omán , [ 171 ] Palestina , [ 175 ] Qatar , [ 176 ] y Turquía . [ 171 ] También fue prohibido en los Emiratos Árabes Unidos de 2018 a 2021. [ 177 ] Kuwait prohibió brevemente el juego de agosto a octubre de 2025, y el país levantó la prohibición después de que Roblox aceptara implementar un conjunto de nuevas restricciones de seguridad y contenido solicitadas por las autoridades kuwaitíes. [ 178 ] [ 179 ] Las razones de estas prohibiciones difieren: Turquía citó contenido que podría promover el juego y el abuso sexual infantil , [ 180 ] [ 154 ] [ 181 ] mientras que Qatar hizo referencia a preocupaciones sobre la seguridad infantil. [ 176 ] Rusia prohibió la plataforma por promover "materiales extremistas" y contenido relacionado con la comunidad LGBTQ , aunque la prohibición se levantó el 10 de junio de 2026. [ 182 ] [ 183 ] Los Países Bajos y Bélgica han restringido ciertos juegos en la plataforma debido a sus regulaciones sobre las " cajas de botín " dentro del juego , que otorgan artículos basados ​​en probabilidades aleatorias o desconocidas, para reducir la exposición de los niños a los juegos de azar. [ 184 ]

En febrero de 2025, Bloomberg News informó que Roblox estaba siendo investigado por la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. por razones desconocidas. [ 185 ] [ 186 ] Más tarde ese año, en agosto, Indonesia solicitó a Roblox que reforzara sus filtros de chat para eliminar contenido dañino y mejorar la seguridad infantil, [ 187 ] advirtiendo que el incumplimiento podría resultar en una prohibición. [ 188 ] Miembros del parlamento de Bahréin comenzaron a redactar un proyecto de ley para prohibir Roblox en el país tras las preocupaciones sobre la seguridad infantil en 2025. [ 189 ]

Otros países y regiones han emitido advertencias a su población sobre la plataforma. Guatemala emitió una advertencia a los padres en 2021. [ 190 ] Las autoridades de la ciudad de Surabaya impusieron prohibiciones locales a Roblox en escuelas primarias y secundarias en 2025, citando múltiples incidentes en los que depredadores sexuales habían acosado a menores a través de la plataforma, tras solicitudes del Ministerio de Educación local. [ 191 ] Ese mismo año, el Comité para la Protección de los Derechos del Niño del Ministerio de Educación de Kazajstán [ 192 ] emitió una advertencia a los padres por razones similares. La Dirección General de Asuntos Internos de la ciudad de Bishkek en Kirguistán hizo lo mismo posteriormente. [ 193 ] En septiembre de 2025, el gobierno del estado mexicano de Nuevo León , a través de su policía civil y su unidad de policía cibernética, emitió una advertencia pública a los padres indicando que Roblox no era una plataforma segura para los niños por razones similares. [ 194 ]

Ganancia

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox de 2017, los funcionarios dijeron que los creadores en la plataforma de juegos, de los cuales había alrededor de 1,7  millones en 2017, [ 195 ] ganaron colectivamente al menos 30  millones de dólares en 2017. [ 196 ] La versión de Roblox para iOS superó los 1.000 millones de dólares  en ingresos de por vida en noviembre de 2019, [ 197 ] 1.500 millones de dólares  en junio de 2020, [ 198 ] y 2.000  millones de dólares en octubre de 2020, [ 199 ] convirtiéndola en la aplicación para iOS con los segundos mayores ingresos. [ 64 ] Varios juegos individuales en Roblox han acumulado ingresos de más de $10  millones, [ 200 ] mientras que se proyectó que los desarrolladores en su conjunto en la plataforma ganaron colectivamente alrededor de $250  millones a lo largo de 2020. [ 201 ] Se convirtió en el tercer juego más taquillero de 2020 , con unos ingresos de $2.29  mil millones , por debajo de los títulos de Tencent PUBG y Honor of Kings . [ 202 ]

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