Articulo de referencia

Juego publicitario

Un advergame ( acrónimo de "advertisement" y "video game") es una forma de publicidad en videojuegos , en la que el videojuego es desarrollado por o en estrecha colaboración con...

Un advergame ( acrónimo de "advertisement" y "video game") es una forma de publicidad en videojuegos , en la que el videojuego es desarrollado por o en estrecha colaboración con una entidad corporativa con el propósito de publicitar un producto de marca. [ 1 ] Si bien otros videojuegos pueden usar publicidad dentro del juego (como un anuncio en una valla publicitaria virtual o la marca en un objeto dentro del juego), el Interactive Advertising Bureau diferencia un advergame como un "juego diseñado específicamente en torno al producto o servicio que se anuncia". [ 2 ] Un advergame se considera un tipo de advertainment .

Los advergames se utilizan para captar la atención del consumidor de forma más eficaz que la publicidad tradicional debido al medio y su interactividad. Si el jugador tiene una opinión positiva del juego, es probable que también tenga una opinión positiva del producto anunciado. [ 3 ] Los advergames suelen estar dirigidos a menores, quienes tienden a ser más receptivos a los mensajes persuasivos que pueden incorporarse en este tipo de juegos. Padres y defensores de los derechos de la infancia han expresado su preocupación por la posible influencia de estos advergames en los hábitos de los niños, especialmente en lo que respecta a productos alimenticios.

Historia

Los advergames aparecieron temprano en la historia de la industria de los videojuegos. Uno de los primeros intentos conocidos fue un juego de polo vinculado a la marca de ropa Polo , que Carol Shaw había estado desarrollando para Atari 2600 alrededor de 1978, pero que fue cancelado antes de su lanzamiento. [ 4 ] El primer advergame lanzado conocido fue Tapper , un juego arcade de 1984 [ 5 ] . [ 4 ] El juego había sido patrocinado originalmente por la cervecera Anheuser-Busch y mostraba prominentemente el logotipo de la marca. La mecánica del juego se basaba en servir cerveza. Su lanzamiento estaba dirigido a bares u otros establecimientos para adultos, pero el juego resultó popular, y una versión para todas las edades, sin marca, Root Beer Tapper , fue lanzada para máquinas recreativas generales y posteriormente adaptada a sistemas domésticos. [ 4 ]

Numerosos juegos publicitarios se desarrollaron durante las décadas de 1980 y 1990 para consolas de videojuegos domésticas y ordenadores personales, pero con la introducción de la amplia disponibilidad de Internet, los juegos de navegador se convirtieron en una vía popular para los juegos publicitarios. Estos juegos eran más baratos de producir en comparación con los juegos publicitarios anteriores, así como con otras vías publicitarias tradicionales como la publicidad televisiva. [ 6 ] Un informe de la Kaiser Family Foundation de 2006 encontró que el 73 % de 96 empresas de productos alimenticios habían establecido secciones dedicadas en sus sitios web con juegos publicitarios dirigidos a niños, y muchas de ellas ofrecían varios juegos publicitarios. [ 7 ]

El término "advergames" fue acuñado por Anthony Giallourakis en 1999. [ 8 ] Ese mismo año, Giallourakis compró el dominio de Internet www.advergames.com y, varios años después (en 2008), se lanzó un portal web gratuito que mostraba una selección de advergames basados ​​en navegador. [ 9 ]

Los advergames se incorporaron a los juegos móviles alrededor de 2014, debido a la proliferación de dispositivos móviles y su uso común por parte de los niños. [ 10 ]

Roblox , una plataforma de juegos en línea y sistema de creación, se ha utilizado comúnmente para advergames debido a su popularidad entre los jugadores más jóvenes y la facilidad de desarrollo que permite. [ 11 ] [ 12 ] El estudio de juegos sueco The Gang se fundó para crear advergames en Roblox para marcas. Las empresas han utilizado Roblox para nuevos métodos de marketing dentro de los advergames, como Walmart , que ha vendido productos reales a través de la plataforma, e IKEA , que ha contratado empleados para trabajar remuneradamente en su tienda virtual The Co-Worker Game . [ 3 ] [ 13 ]

Otros ejemplos

Otros ejemplos de juegos publicitarios que han alcanzado gran popularidad incluyen:

Protección para los niños

Dado que los videojuegos suelen despertar un gran interés entre los menores, existen preocupaciones éticas y legales en torno a los advergames. Mientras que los adultos generalmente pueden reconocer y resistir la publicidad persuasiva en los juegos, los niños más pequeños pueden no reconocer que un advergame es una forma de publicidad y pueden verse influenciados por los mensajes del juego, especialmente en un advergame más complejo donde la publicidad está más integrada o es más sutil. [ 14 ] [ 3 ]

Un área clave de preocupación en el mercado eran los advergames basados ​​en productos alimenticios. El aumento del uso de advergames en navegadores y dispositivos móviles a mediados de la década de 2000 generó inquietudes sobre el posible incremento de la obesidad infantil. [ 6 ] En particular, muchos advergames basados ​​en alimentos promocionan productos menos nutritivos, como los snacks . [ 15 ] Sin embargo, las investigaciones han demostrado que la influencia de los advergames no se limita a alimentos con bajo valor nutricional, ya que un estudio que utilizó advergames diseñados en torno a opciones de alimentos saludables llevó a los niños monitoreados a seleccionar un snack más saludable cuando se les presentó una variedad de opciones. [ 16 ]

Publicidad engañosa

Los advergames pueden infringir las leyes relativas a la veracidad en la publicidad . Hacer afirmaciones falsas, incluso si se utilizan en un lenguaje que no pretende ser publicitario, en los advergames puede acarrear sanciones y multas por parte de las agencias nacionales o regionales de protección al consumidor . En un caso notable, la empresa Gatorade , filial de PepsiCo , publicó un juego móvil gratuito llamado Bolt!, protagonizado por Usain Bolt , que retaba al jugador a "mantener un alto rendimiento evitando el agua". El estado de California afirmó que esta afirmación era falsa, ya que se había demostrado que Gatorade era más perjudicial para la salud que el agua, y dado que el juego estaba dirigido a jóvenes, transmitía un mensaje erróneo. El estado demandó a Gatorade, y el caso se resolvió con una multa de 300 000 dólares estadounidenses impuesta por Gatorade al estado, parte de la cual este destinó a promover hábitos de consumo de agua saludables entre los niños. [ 17 ]

Regulaciones y supervisión nacionales

En Estados Unidos, el Congreso intentó otorgar a la Comisión Federal de Comercio (FTC) la autoridad para supervisar la publicidad en línea dirigida a niños, incluidos los juegos publicitarios, pero los grupos de presión de la industria alimentaria se opusieron y lograron frustrar dichos intentos. [ 18 ] Sin embargo, la proliferación de juegos y publicidad en línea dirigidos a niños condujo a la aprobación de la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet (COPPA) en el año 2000, la cual estableció normas estrictas sobre el tipo de información privada que los sitios web podían recopilar de menores, y la FTC se encargaba de supervisar las multas correspondientes. [ 7 ]

En el Reino Unido, la regulación de los juegos publicitarios se incluyó en el Código CAP o Código de Publicidad No Televisiva, Promoción de Ventas y Marketing Directo en 2016. El Código CAP, que se actualiza con frecuencia, proporciona directrices específicas sobre lo que los juegos publicitarios (entre otros tipos de publicidad) pueden y no pueden hacer, prestando especial atención a cómo estos juegos pueden influir en los niños. La Autoridad de Normas Publicitarias supervisa y sanciona las infracciones del Código CAP . [ 19 ]

Otras preocupaciones

Los mensajes en los advergames pueden ser contraproducentes y afectar la reputación de la marca que promociona el juego. Un ejemplo notable es el de Intel , que publicó en 2004 The Intel IT Manager Game , un juego para navegador que intentaba ofrecer información sobre las oportunidades laborales de un gerente de tecnología de la información , incluyendo la simulación de la contratación de nuevos empleados. Sin embargo, el juego solo permitía la contratación de hombres, y Intel recibió críticas por no considerar a las mujeres como candidatas. El juego fue retirado y posteriormente reemplazado por una nueva versión con representación de género equitativa. Si bien la situación podría compararse con un problema similar en torno al juego Fable, que también obligaba a los jugadores a usar avatares masculinos, el contexto realista del juego de Intel se consideró un defecto más grave, y en ese momento, la representación de género en la industria de la tecnología de la información era una preocupación importante. [ 20 ]

Referencias

  1. Cañete Sanz, Laura; De La Hera, Teresa (2023). "Lo que no sabemos sobre los advergames: una revisión de la literatura" . Frontiers in Communication . 8. doi : 10.3389/fcomm.2023.1155899 .
  2. Informe de estado de la plataforma - Publicidad en juegos (PDF) (Informe). Interactive Advertising Bureau . 2010. Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  3. 1 2 3 Bains, Collum (13 de julio de 2024) .«Advergames»: cómo la plataforma de juegos Roblox se convirtió en un campo de juego para el marketing corporativo . The Observer . Guardian Media Group . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Tulleken, Herman (12 de junio de 2019). "Cuatro décadas de advergames" . Gamasutra . Archivado del original el 13 de junio de 2019. Recuperado el 10 de febrero de 2020 .
  5. "Equipos para fabricantes" (PDF) . Caja . 2 de febrero de 1985. pág. 42. 
  6. 1 2 Grossman, Seth ( 2005). "Grand Theft Oreo: La constitucionalidad de la regulación de los juegos publicitarios" . Yale Law Journal . 115 : 227–236 . Recuperado el 10 de febrero de 2020 .
  7. 1 2 Es un juego de niños: Advergaming y el marketing online de alimentos para niños — Informe (PDF) (Informe). Kaiser Family Foundation . Julio de 2006. Recuperado el 10 de febrero de 2020 .
  8. Ismail, Haruna (2018). JUEGOS PUBLICITARIOS Y CONSUMIDORES: MEDICIÓN DEL IMPACTO DE LA PUBLICIDAD EN LOS JUEGOS EN LÍNEA . Departamento de Comunicación de Masas, Facultad de Comunicación, Universidad Bayero, Kano. p. 35. eISSN 0128-1763 .  
  9. "12-AN1-012-6Advergaming-12.21 (3).pdf" . Google Docs . Consultado el 13-11-2021 .
  10. Drummond, Katie (20 de enero de 2014). "Cómo Gatorade convirtió el agua en 'el enemigo del rendimiento'"" . The Verge . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  11. Diaz, Ana (22 de abril de 2022). "Roblox está 'explotando' a los usuarios con publicidad engañosa, dice un grupo de vigilancia" . Polygon . Vox Media . Recuperado el 29 de mayo de 2023 .
  12. McCracken, Harry (19 de abril de 2023). "Roblox crece" . Fast Company . Fast Company, Inc. Recuperado el 31 de mayo de 2023 .
  13. Lee, Chantelle (4 de junio de 2024). "Ikea está contratando a 10 jugadores de Roblox para trabajar en una tienda dentro del juego" . Time . Time USA, LLC . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  14. Evansa, Nathaniel J.; Hoy, Mariea Grubbs (2016). "Conocimiento de persuasión presunto de los padres sobre los advergames infantiles: la influencia de la modalidad de divulgación publicitaria y la carga cognitiva". Journal of Current Issues & Research in Advertising . 37 (2): 146– 164. doi : 10.1080/10641734.2016.1171181 . S2CID 147819450 . 
  15. Harris, Jennifer L.; Speers, Sarah E.; Schwartz, Marlene B.; Brownell, Kelly D. (2012). "Juegos publicitarios de marcas de empresas alimentarias estadounidenses en internet: Exposición de los niños y efectos en el consumo de aperitivos". Journal of Children and Media . 6 (1): 51– 68. CiteSeerX 10.1.1.638.5372 . doi : 10.1080/17482798.2011.633405 . S2CID 15802299 .  
  16. Pempek, Tiffany A.; Calvert, Sandra L. (6 de julio de 2009). "Inclinando la balanza: uso de advergames para promover el consumo de alimentos y bebidas nutritivas por parte de niños afroamericanos de bajos ingresos" . Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine . 163 (7): 633– 637. doi : 10.1001/archpediatrics.2009.71 . PMID 19581546 . 
  17. "Gatorade pagará a California 300.000 dólares por el 'juego publicitario' contra el agua de Usain Bolt"" . KPIX . 21 de septiembre de 2017 . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  18. Neuman, Willie (23 de julio de 2010). "Las reglas publicitarias se estancan, manteniendo los cereales como un elemento básico de las caricaturas" . The New York Times . Recuperado el 10 de febrero de 2020 .
  19. Bosely, Sarah (25 de mayo de 2018). "Las empresas alimentarias podrían enfrentarse a litigios por neuromarketing para manipular cerebros" . The Guardian . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  20. Dobson, Jason (18 de enero de 2007). "Artículo de SGS: 'Cuando el advergaming sale mal'"" . Gamasutra . Archivado del original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 10 de febrero de 2020 .