Articulo de referencia

Rock Band Blitz

Rock Band Blitz fue un juego de ritmo de 2012 desarrollado y publicado por Harmonix . Es la octava entrega para consolas de la serie Rock Band . El juego se lanzó como juego des...

Rock Band Blitz fue un juego de ritmo de 2012 desarrollado y publicado por Harmonix . Es la octava entrega para consolas de la serie Rock Band . El juego se lanzó como juego descargable para PlayStation Network y Xbox Live Arcade en agosto de 2012. [ 2 ] A diferencia de las versiones anteriores de Rock Band , Blitz no se vendió con ningún controlador de instrumentos especial, y fue diseñado para usar controladores de consola estándar para hacer coincidir las notas de una canción, utilizando mecánicas de juego similares a los títulos anteriores de Harmonix Frequency (2001), Amplitude (2003) y Rock Band Unplugged (2009). Además de las 25 canciones incluidas con el juego, el título podía usar cualquier canción que el jugador hubiera descargado o exportado para Rock Band 3 (2010).

Debido a la expiración de las licencias musicales, el juego fue retirado de las tiendas de PlayStation Network y Xbox Live el 28 de agosto de 2017. [ 3 ]

Jugabilidad

Rock Band Blitz es similar a los títulos anteriores de Harmonix, Frequency y Amplitude , ya que requiere que se hagan coincidir las notas para cada una de las pistas de instrumentos proporcionadas.

Rock Band Blitz es un juego de ritmo de combinación de notas similar a los títulos anteriores de Harmonix: Frequency , Amplitude y Rock Band Unplugged . El juego presenta hasta cinco pistas de instrumentos al jugador, correspondientes a guitarra solista, bajo, batería, voz y teclado, que recorren las calles de la ficticia "Rock City". Si una canción no incluye pistas para uno o más de estos instrumentos, no se muestran en el tablero. Cada pista consta de varios marcadores a ambos lados, que representan las notas tocadas por ese instrumento en la canción. A diferencia de otros juegos de Rock Band , solo hay un nivel de dificultad. [ 4 ]

Usando un controlador de consola de juegos estándar con controles personalizables, [ 5 ] el jugador usa los botones para hacer coincidir estas notas en una pista a la vez, obteniendo puntos por cada nota acertada. Cada nota en una pista acertada correctamente llevará a construir el modificador de puntuación específico de la pista, comenzando desde 1x, hasta un límite de nivel establecido, inicialmente 4x. Las canciones se dividen en secciones con puntos de control; en estos puntos, el juego aumentará el límite de nivel hasta 3 veces más alto que el multiplicador de pista más bajo actual. Por ejemplo, si el jugador llega a un punto de control con cuatro pistas en 8x y una pista en 6x, el límite del multiplicador se elevará 3 veces más alto que 6x, a 9x. Por lo tanto, se anima al jugador a tocar notas en todas las pistas para alcanzar el límite de nivel actual en todas las pistas, para alcanzar modificadores de puntuación más altos. [ 4 ] Cuando las canciones presentan solos de guitarra, bajo, batería o teclado, solo esa pista mostrará notas; En el siguiente punto de control, todos los multiplicadores de carril aumentarán según el rendimiento durante el solo. Si un carril no tiene un número significativo de notas entre puntos de control, aumentará automáticamente en estos puntos. Tocar series de notas consecutivamente llenará un medidor de "Blitz". Cuando esté lleno, el jugador se moverá más rápido por las pistas hasta que falle un pequeño número de notas, mientras obtiene una bonificación de puntuación adicional. Al completar una canción, el jugador es calificado en un sistema de 1 a 5 estrellas según su puntuación total, incluyendo 5 estrellas doradas para puntuaciones muy altas, y recibe una recompensa de "cred", que se usa para desbloquear potenciadores (como se describe a continuación), y monedas que se usan para comprar el uso de potenciadores para una canción. El cred también se otorga por pista y género de canción, y se usa para hacer un seguimiento del rendimiento a largo plazo del jugador. [ 6 ]

El jugador puede obtener acceso a tres tipos diferentes de potenciadores a medida que gana "cred". Los potenciadores Overdrive se activan de la misma manera que el sistema Overdrive de los juegos anteriores de Rock Band . Ciertas secciones de los carriles estarán marcadas con una serie de notas blancas. Al golpear estas notas blancas se llenará un medidor de Overdrive. Una vez superada una cantidad mínima de Overdrive, el jugador puede activar este potenciador. Los potenciadores Overdrive incluyen un multiplicador de puntuación x2, la posibilidad de que la computadora toque una pista durante un período de tiempo y otros que implican lanzar un cohete de botella, enviar una onda expansiva o lanzar un auto fuera de control por la pista, obteniendo puntos por cada nota golpeada. El segundo tipo de potenciador son los basados ​​en notas. Ciertas notas en las pistas estarán marcadas en morado; golpear correctamente estas notas activará los efectos del potenciador. Estos incluyen notas que "explotan" todas las notas en pistas cercanas para obtener puntos, una que crea una bola de pinball que otorga puntos por cada nota golpeada mientras el jugador la mantiene en juego, y un sprite que se mueve aleatoriamente entre pistas que el jugador debe intentar alcanzar para ganar puntos. Finalmente, los potenciadores basados ​​en pistas están activos en pistas específicas de una canción, duplicando el valor de los puntos de las notas golpeadas en esa pista en cualquier momento, o se activan al cambiar de pista en marcadores específicos. Al comienzo de una canción, el jugador puede usar monedas para comprar el uso de un potenciador de cada tipo para esa canción, o puede optar por no usar uno o más potenciadores. [ 4 ] [ 6 ]

El rendimiento de los jugadores se registra mediante marcadores en línea a los que se puede acceder dentro del juego o a través de la aplicación de Rock Band World en Facebook. Mediante estos, los jugadores pueden competir con amigos y lanzar desafíos en canciones específicas, así como recibir recomendaciones de otras canciones descargables que podrían querer comprar según sus elecciones de canciones. [ 4 ] El jugador puede ganar monedas adicionales dentro del juego completando desafíos propuestos a través de Rock Band World . A medida que el jugador progresa en una canción, se le informará sobre cómo se compara su progreso con el de sus amigos de su lista de amigos. [ 7 ]

Desarrollo

El director del proyecto, Matthew Nordhaus, declaró que el juego se aleja de los títulos anteriores de Rock Band , "en lugar de centrarse en la autenticidad musical y la simulación de la interpretación, es un juego arcade", y por lo tanto, a veces puede ser "rápido, ruidoso, tonto y un poco exagerado". [ 8 ] El juego se basa en un prototipo en el que Harmonix estaba trabajando alrededor de la época en que Viacom vendió la compañía en 2010, y que la compañía revivió recientemente. [ 9 ] El título inicial del juego era Synchrony antes de su cambio a Rock Band Blitz , aunque el nombre permanece como uno de los potenciadores del juego. [ 10 ] Habían experimentado con varias mecánicas, como tener tres notas posibles por carril, o usar diferentes mecánicas en cada carril de instrumento, como hacer que el carril de batería fuera más complicado o usar controles analógicos para seguir el tono en las pistas vocales, pero volvieron a tener dos notas por carril, ya que facilitaría mucho al jugador evaluar qué notas venían y tomar decisiones rápidas sobre a qué pista saltar a continuación. [ 9 ] [ 10 ] Una dificultad que Harmonix encontró durante las pruebas de juego fue que los jugadores se verían tentados a intentar superar todas las notas, un requisito para tener éxito en otros títulos de Rock Band , pero aquí habían creado un juego "abierto" donde los jugadores podían jugar en cualquier pista que quisieran en cualquier momento. Para contrarrestar esto, el equipo está incluyendo consejos y tutoriales en las pantallas de carga para permitir que los jugadores exploren la naturaleza abierta del juego. [ 10 ]

Harmonix había considerado incluir mecánicas de juego que incorporaran los controladores de instrumentos, pero no encontró una manera sencilla de integrarlos en el título. [ 10 ] Reconocieron que el juego se limitaría estrictamente a un modo de un solo jugador, pero buscaron la forma de incorporar elementos sociales para simular la experiencia de jugar y desafiar a otros. [ 11 ] El lanzamiento de Blitz coincidió con el lanzamiento de la aplicación de Rock Band World para Facebook, que permitía a los jugadores vincular sus cuentas de consola a la aplicación. Esta aplicación permite a los jugadores comparar sus actuaciones en Rock Band 3 y Rock Band Blitz con amigos y clasificaciones globales, trabajar para alcanzar objetivos adicionales proporcionados por la aplicación y participar en desafíos semanales establecidos por Harmonix. [ 12 ]

El juego en sí realiza la conversión de las pistas estándar de Rock Band a las rutas de notas para Rock Band Blitz , descritas internamente como "Blitzificación". [ 10 ] Al momento de su anuncio, Nordhaus dijo que Harmonix todavía estaba ajustando algunos de estos aspectos de conversión, como la forma de manejar los componentes vocales. [ 9 ] Su objetivo seguía siendo conservar el ritmo y la sensación de la canción a través de las pistas de notas reducidas. [ 10 ] El proceso de conversión puede usar señales de iluminación y presentación que ya están integradas en las pistas de Rock Band 3 y usarlas para describir la apariencia y la sensación de la ciudad a medida que el jugador avanza en una canción. [ 10 ]

Aunque el anuncio formal del juego estuvo vinculado a su estreno en la convención Penny Arcade Expo East de 2012, el juego se mostró a los miembros de la prensa durante la Game Developers Conference de 2012. [ 5 ]

Harmonix anunció que retiraría Blitz de las tiendas de PSN y Xbox Live en agosto de 2017 debido a la expiración de los acuerdos de licencia musical, y no tiene planes de hacer que el juego sea retrocompatible con las consolas más recientes. Quienes hayan comprado el juego antes de su retirada aún podrán descargarlo y jugarlo, así como exportar las canciones a Rock Band 4. [ 3 ]

Banda sonora

El juego incluye 25 canciones: 23 canciones son nuevas para la serie, mientras que 2 canciones, "Give It Away" de Red Hot Chili Peppers y "Spoonman" de Soundgarden, se lanzaron previamente en Rock Band 2 pero no se podían exportar a Rock Band 3. Además, el juego funciona con todas las canciones que el jugador haya descargado previamente para Rock Band 3 , incluidas las de Rock Band Network , así como los juegos anteriores de Rock Band . Las 25 canciones incluidas con el juego también se pueden jugar inmediatamente en Rock Band 3. Todo el contenido descargable futuro para Rock Band 3 también funciona con Rock Band Blitz . [ 13 ] [ 14 ] En su lanzamiento inicial, las canciones de la banda sonora de Blitz eran exclusivas del juego; Sin embargo, desde el 18 de diciembre de 2012 hasta el 19 de marzo de 2013, Harmonix lanzó canciones de Blitz como sencillos para Rock Band 3 para jugadores de Wii , donde Blitz no estaba disponible, y para aquellos jugadores que solo querían pistas seleccionadas de la lista. Seis de las canciones se ofrecen con las mejoras de Guitarra/Bajo Pro dentro de Rock Band 3 y están disponibles tanto para quienes compraron las canciones como sencillos como para quienes exportaron la banda sonora de Blitz . [ 15 ]

Recepción

Rock Band Blitz ha recibido críticas generalmente positivas, comparando el juego con Frequency y Amplitude de Harmonix , y muchos señalan que el disfrute del juego está directamente ligado a la cantidad de canciones anteriores de Rock Band a las que el jugador puede acceder dentro de Blitz . Greg Miller de IGN le dio al juego una puntuación de 8.5 y un premio Editor's Choice, elogiando su jugabilidad principal y las tablas de clasificación competitivas, aunque criticó la falta de atractivo para los jugadores solitarios que no buscan puntuaciones altas. [ 22 ] Ryan Davis de Giant Bomb consideró que, si bien los ganchos sociales del juego podrían haberse implementado mejor, los jugadores con una gran biblioteca de canciones existentes de Rock Band disfrutarían fácilmente del título. [ 21 ] Matt Miller de Game Informer encontró que el estilo de juego arcade era divertido, pero se veía obstaculizado por la necesidad constante de recolectar monedas para usar potenciadores y, a veces, la necesidad de farmear monedas. [ 19 ]

GameTrailers le dio al juego una puntuación de 7.2, diciendo que el enfoque en las puntuaciones y el cambio de pistas "le quita la esencia misma de Rock Band ". [ 20 ] Dan Whitehead de Eurogamer se hizo eco de esto, señalando que el impulso constante por encontrar oportunidades de alta puntuación "significa decirle adiós a esa increíble sensación sinestésica que se obtiene con una guitarra en la mano, donde habitas una canción, sintiendo la música y viendo su forma a medida que las notas caen hacia ti; manos, oídos y ojos en perfecta coordinación". [ 6 ] Roger Hargreaves de Metro calificó el juego con un 6 sobre 10, señalando que la biblioteca de música tal como se lanzó es bastante pequeña y la presión continua del juego para que el usuario compre más contenido. [ 23 ] McKinley Noble de Electronic Games Monthly también fue crítico con la presión constante para que los jugadores compren contenido, y sintió que el título "sería un mejor juego con un precio más alto y una lista de canciones integrada más grande" en lugar de depender de DLC. [ 18 ]

XBLAFans informó que Rock Band Blitz dominó las ventas de XBLA en septiembre de 2012, logrando 116.426 ventas entre el 27 de agosto y el 30 de septiembre. [ 24 ]

Referencias

  1. Makuch, Eddie. "Rock Band Blitz a tope en agosto" . GameSpot.{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. Curtis, Tom (2012-04-03). "Harmonix estrena nuevo juego de Rock Band, sin soporte para periféricos" . Gamasutra . Consultado el 2012-04-03 .
  3. 1 2 Sarkar, Samit (31-07-2017). "Rock Band Blitz será retirado de las tiendas de PlayStation y Xbox" . Polygon . Archivado del original el 03-08-2017 . Recuperado el 31-07-2017 .
  4. 1 2 3 4 Matulef, Jeffrey (2012-04-04). "Avance de Rock Band Blitz: Harmonix regresa a sus raíces" . Eurogamer . Recuperado el 2012-04-04 .
  5. 1 2 Molina, Brett (2012-04-03). "En acción con la próxima 'Rock Band'"" . USA Today . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  6. 1 2 3 4 Whitehead, Dan (2012-08-29). "Reseña de Rock Band Blitz" . Eurogamer . Recuperado el 29 de agosto de 2012 .
  7. Yoon, Andrew (1 de junio de 2012). "Avance de Rock Band Blitz" . Shacknews . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  8. Bray, Hiawatha (3 de abril de 2012). "Harmonix presenta un nuevo juego: Rock Band Blitz" . Boston Globe . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  9. 1 2 3 Kuchera, Ben (2012-04-04). "Rock Band Blitz es una versión para un jugador de Rock Band con dos botones y cinco instrumentos para XBLA y PSN" . Penny Arcade Report . Archivado del original el 6 de abril de 2012. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Parish, Jeremy (29 de junio de 2012). "Entrevista: Reinventando Rock Band" . 1UP.com . Archivado del original el 18 de marzo de 2013. Recuperado el 8 de julio de 2012 .
  11. Curtis, Tom (28 de agosto de 2012). "Continuando el legado de Rock Band en un mundo post-periférico" . Gamasutra . Archivado del original el 30 de agosto de 2012. Recuperado el 28 de agosto de 2012 .
  12. Nunnely, Stephany (24 de agosto de 2012). "La aplicación social Rock Band World llega a Facebook" . VG247 . Recuperado el 24 de agosto de 2012 .
  13. Zimmerman, Conrad (18 de julio de 2012). "Rock Band Blitz se lanzará a finales de agosto, se revelan nuevas canciones" . Destructoid . Consultado el 18 de julio de 2012 .
  14. "¡Se revela la banda sonora completa de 25 canciones para Rock Band Blitz! ¡Disponible el 28/8!" . Harmonix . 13/08/2012. Archivado del original el 18/08/2012 . Consultado el 13/08/2012 .
  15. "Lanzamiento de pistas de RB Blitz como sencillos y planes para el próximo DLC de RB" . Harmonix . 2 de enero de 2013. Archivado del original el 7 de enero de 2013. Consultado el 8 de enero de 2013 .
  16. "Rock Band Blitz" . GameRankings . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  17. "Rock Band Blitz (xbox 360)" . Metacritic . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  18. 1 2 Nobel, McKinley (28 de agosto de 2012). "Reseña de EGM: Rock Band Blitz" . Electronic Gaming Monthly . Archivado del original el 29 de agosto de 2012. Recuperado el 28 de agosto de 2012 .
  19. 1 2 Miller, Matt (28 de agosto de 2012). "Rock Band Blitz" . Game Informer . Archivado del original el 28 de agosto de 2012. Recuperado el 28 de agosto de 2012 .
  20. 1 2 "Reseña de Rock Band Blitz" . GameTrailers . 29 de agosto de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
  21. 1 2 Davis, Ryan (27-08-2012). "Reseña de Rock Band Blitz" . Giant Bomb . Recuperado el 27-08-2012 .
  22. 1 2 Miller, Greg (27 de agosto de 2012). "Reseña de Rock Band Blitz" . IGN . Recuperado el 28 de agosto de 2012 .
  23. Hargreaves, Roger (2012-09-03). "Reseña de Rock Band Blitz: acción rítmica" . Metro . Consultado el 2012-09-06 .
  24. "Rock Band Blitz dominó las ventas de XBLA en septiembre de 2012" . XBLAFans . 13 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  • Sitio web oficial