Rock Band Network (abreviado RBN ) fue un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix con la ayuda de Microsoft para permitir que artistas musicales y sellos discográficos pusieran su música a disposición como pistas jugables para la serie de videojuegos de ritmo Rock Band , comenzando con Rock Band 2 (2008). Fue diseñado para permitir la incorporación de más música a Rock Band de la que Harmonix podía producir para los juegos, y se consideró una forma de expandir aún más el catálogo musical de los juegos a una amplia variedad de géneros. La Red comenzó las pruebas beta cerradas en julio de 2009. La tienda de Rock Band Network estuvo disponible públicamente el 4 de marzo de 2010 para todos los jugadores de Xbox 360 en determinados países (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania, España, Suecia y Singapur). Las canciones de Rock Band Network fueron exclusivas de Xbox 360 durante 30 días tras el lanzamiento de cada canción, después de lo cual una selección de canciones estaría disponible en PlayStation 3. [ 1 ]
La Red de Rock Band se basaba en el modelo del Club de Creadores de XNA y utilizaba la revisión por pares para comprobar la jugabilidad de las canciones, detectar infracciones de derechos de autor y la presencia de lenguaje obsceno en sus letras. Harmonix había desarrollado un conjunto de herramientas de software, incluyendo una versión modificada de REAPER , una herramienta de audio digital, y Magma, una herramienta de empaquetado de metadatos, para uso de artistas y sellos discográficos. Además, Harmonix había contribuido a la creación de varias empresas externas, basadas en el entorno de creación de canciones personalizadas, que se encargaban de convertir las canciones de los artistas en pistas de Rock Band . Los artistas conservaban el control total de sus canciones y recibían el 30% de las ventas de la Red. Varios artistas y sellos discográficos se habían comprometido a ampliar la distribución de su música a través de la red. Una segunda versión de la Red, "RBN 2.0", se lanzó poco después del lanzamiento de Rock Band 3. Esta nueva versión incorporaba la capacidad de crear teclados estándar y Pro, armonías vocales y baterías Pro; debido a la complejidad y el tiempo necesario, RBN 2.0 no permitía crear guitarras ni bajos Pro. La red se ha considerado una opción más favorable para la adición de contenido generado por el usuario para juegos musicales en comparación con el intento anterior de Activision con " GHTunes " para la serie Guitar Hero . [ 2 ]
Harmonix anunció posteriormente que dejaría de lanzar actualizaciones regulares de DLC para la serie Rock Band a partir del 2 de abril de 2013; la red seguiría funcionando para los usuarios de Xbox 360, mientras que las tecnologías de terceros, como Microsoft XNA, continuarían siendo procesos automatizados, y PlayStation 3 no recibiría más lanzamientos después del 2 de abril. [ 3 ] El servicio se cerró definitivamente en septiembre de 2017, cuando Harmonix se centró en otros proyectos, y todas sus canciones se eliminaron de la tienda de DLC en febrero de 2018. [ 4 ] En mayo de 2018, Harmonix anunció que incorporaría las canciones más populares, así como las solicitadas por los fans, de la red a Rock Band 4 ; sin embargo, a diferencia del DLC principal de Rock Band , los usuarios no pueden transferir ninguna canción de la red comprada previamente debido a restricciones de licencia. [ 5 ]
Desarrollo
Antes del anuncio de Rock Band Network, Harmonix añadía regularmente unas 10 canciones cada semana como nuevo contenido descargable para los juegos de Rock Band , en consonancia con su visión de Rock Band como plataforma musical y su preferencia por la distribución digital en lugar de nuevos juegos o medios. El contenido descargable tuvo una buena acogida entre los jugadores, con más de 50 millones de canciones descargadas a mediados de 2009. Sin embargo, sin expandir significativamente su empresa, Harmonix se dio cuenta de que no podía ampliar su proceso de creación. [ 6 ] La empresa colaboró con Microsoft para crear la Network, inspirándose en su XNA Creators Club , que ha producido una serie de títulos revisados por pares en la serie Xbox Live Indie Games . El modelo resultante permite a artistas y sellos discográficos crear sus propias canciones para Rock Band y enviarlas para su revisión por pares antes de añadirlas a la Network, con un porcentaje del 30 % de las ventas de las canciones. Eran Egozy , cofundador de Harmonix, señaló que «Estamos cambiando la forma en que funciona la industria musical y esperamos que se cree una gran comunidad en torno a ella». El otro cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos , ve la Red como la próxima forma de medios a través de la cual la gente querrá experimentar la música, como con los reproductores de música portátiles y en los conciertos. [ 7 ] Rigopulos también afirmó que crear música en un formato listo para ser usado en Rock Band es "simplemente parte de lo que hacen ahora", y considera que la Red es una forma atractiva de permitir que los artistas y sellos omitan al intermediario Harmonix para hacer llegar las pistas a los reproductores. [ 8 ] El New York Times afirma que para mantener el desarrollo de la Red en secreto, internamente nombraron el proyecto "Rock Band: Nickelback ", creyendo que el nombre "genérico por excelencia de un grupo de rock moderno" desviaría cualquier atención hacia él. [ 9 ] Sin embargo, el productor senior de Harmonix, Matthew Nordhaus, negó esta afirmación. [ 10 ]
Anticipándose al anuncio de Rock Band Network, Harmonix contactó a las comunidades ScoreHero y CustomHero, grupos que han estado modificando canciones de Rock Band para incluir sus propias canciones personalizadas, con el fin de involucrarlos para que ayudaran a utilizar su conocimiento de la creación de canciones. Como resultado, Joseph Cirri, fundador de ScoreHero, creó una empresa llamada Rhythm Authors ; [ 11 ] a cambio de una parte de la venta de la canción, [ 11 ] ayudarán a las bandas creando el seguimiento de notas adecuado para sus canciones, revisándolas entre pares y ayudando a capacitar a otros para realizar las tareas. [ 12 ] Una semana después de la presentación de la empresa, dieciséis bandas se habían inscrito en los servicios de Rhythm Authors. [ 11 ] Otras empresas, como RockGamers Studios, TuneCore y WaveGroup Sound , también se han formado para la autoría; si bien las tarifas de autoría varían entre las empresas, se estima que son aproximadamente $ 500 por minuto de canción transcodificada. [ 13 ] [ 14 ] Harmonix ofreció clases de capacitación sobre las herramientas de Rock Band Network y promoción en la conferencia GameSoundCon de septiembre de 2009 en Los Ángeles. [ 15 ] Greg LoPiccolo de Harmonix afirmó que cree que la comunidad de autores también creará más complementos para el software de autoría para automatizar aún más el proceso de creación de canciones. [ 16 ] También se han creado empresas similares que prometen ayudar a crear pistas de notas desde el anuncio de la Red.
Historia
La red comenzó en beta privada en septiembre de 2009, [ 16 ] Un parche para Rock Band 2 para usuarios de Xbox 360 publicado a finales de 2009 incluyó la adición del modo "Audición" que permitió a los que estaban en la beta probar sus canciones en el juego. [ 17 ] Las herramientas de desarrollo y la documentación adicional se publicaron para el público general a principios de octubre de 2009. [ 18 ] Aunque originalmente se esperaba que la red estuviera disponible para los jugadores generales en noviembre de 2009, [ 19 ] no se esperaba que el servicio abierto se lanzara hasta principios de 2010. [ 20 ] Una beta abierta, que permitía a cualquier jugador con una Xbox 360 y una cuenta XNA, se abrió el 19 de enero de 2010. [ 13 ] La tienda de Rock Band Network se abrió el 4 de marzo de 2010, con más de 100 canciones disponibles en el lanzamiento. [ 21 ] [ 22 ] En la inauguración, se anunció que T-Mobile ayudaría a patrocinar la tienda, destacando a un "Artista del Mes". [ 21 ] Harmonix continuará creando canciones para su lanzamiento como contenido descargable normal junto con la Red. Las interacciones posteriores entre el contenido descargable regular y las canciones de la Red dependerán del rendimiento de la Red. [ 16 ] Harmonix señaló que los retrasos en el lanzamiento de la Red se debieron a la falta de plazos internos dentro de Harmonix, así como a las dificultades para adaptar el sistema XNA a sus necesidades. [ 23 ] Harmonix también identificó problemas con el período de beta cerrada, durante el cual utilizaron maquetas de canciones en lugar de las reales para que los beta testers las revisaran, ya que cuando luego se agregaron canciones reales, surgieron repentinamente varias preocupaciones nuevas. [ 23 ] Harmonix también señaló que las discusiones legales sobre la adición de contenido generado por el usuario agregaron varios meses al lanzamiento de la Red. [ 23 ]
El soporte limitado para PlayStation 3 se anunció a partir del 22 de abril de 2010. [ 24 ] [ 25 ] Debido a las limitaciones del sistema de la tienda de Sony, Harmonix inicialmente podría ofrecer 5 canciones semanales, seleccionadas en función de la popularidad, así como del equilibrio de géneros y bandas de la biblioteca de la red existente de Xbox 360; Harmonix está trabajando actualmente para ampliar este número.
El número de canciones en la Red superó las 400 en mayo de 2010, [ 26 ] y las 500 en agosto de 2010, lo que resultó en un promedio de 3 canciones diarias desde el lanzamiento de la Red. [ 27 ] Más de 9000 usuarios han participado ayudando a respaldar el proceso de revisión de la Red, con más de 700 de ellos como autores de pistas o probadores. Aproximadamente la mitad de las pistas reproducidas en el modo demo de la Red son posteriormente compradas por los jugadores, lo que representa un "crecimiento orgánico" del servicio, según Jeff Marshall de Harmonix. [ 26 ]
Las canciones de la red seguirán funcionando en Rock Band 3 y se tratarán como contenido descargable normal en todos los modos del juego. [ 28 ] Rock Band Network 2.0 se anunció con el lanzamiento de Rock Band 3 , y un ciclo de pruebas comenzó poco después. La segunda versión de la red incluye soporte para nuevas características de Rock Band 3 , incluyendo armonías vocales, soporte para teclado y modos Pro para batería y teclado. Sin embargo, no incluirá modos Pro para guitarra o bajo inicialmente; esta decisión se basó en la dificultad de crear las pistas de guitarra Pro y la base de usuarios limitada esperada disponible para probar estas canciones al inicio del lanzamiento de Rock Band 3. Harmonix revisará la demanda de dichas características dentro de un año para considerar agregar esta funcionalidad a RBN 2.0 . Otros cambios incluyen herramientas de autoría mejoradas para creadores y un mejor control de las sesiones de audición para que los revisores evalúen mejor una canción. Las versiones beta de las herramientas estuvieron disponibles poco después del lanzamiento de Rock Band 3 . [ 29 ] La Red 2.0 está programada para entrar en funcionamiento el 15 de febrero de 2011, y la Red existente se cerrará el día anterior. Después de este evento, solo los jugadores con Rock Band 3 verán las nuevas canciones disponibles a través de la Red de Rock Band ; los jugadores de Rock Band 2 aún podrán comprar canciones antiguas aprobadas para su lanzamiento antes del cambio. [ 30 ]
El 3 de septiembre de 2010, Harmonix anunció las primeras nueve canciones de Rock Band Network para Wii, pero no dio fecha de lanzamiento, simplemente indicó que estarían "próximamente". [ 31 ] Las primeras canciones para Wii se lanzaron el 7 de septiembre de 2010. Debido a la limitada demanda de canciones de Network en la plataforma Wii, Harmonix descontinuó más canciones de Network para Wii el 18 de enero de 2011. [ 32 ]
Proceso de autoría

Para participar en la Red, los artistas deben adquirir una licencia de XNA Creators Club para las herramientas de creación de gráficos. Una copia del software de estación de trabajo de audio digital REAPER , utilizando complementos personalizados creados por Harmonix, es el programa clave que los artistas y creadores de pistas usarán para crear pistas; el programa permite al autor analizar el tempo de la pista y luego colocar notas al ritmo de la música para cada dificultad de juego compatible. También tiene la capacidad de generar automáticamente el seguimiento de notas de la canción para bombo y caja en la dificultad "Experto", aunque los creadores deben ajustar aún más la pista de notas resultante y crear una jugabilidad de dificultad fácil, media y difícil. [ 16 ] A continuación, el programa "Magma" de Harmonix, llamado así en broma porque magma es la fuente de " rock ", [ 33 ] se utiliza para convertir la información de la canción y la pista de notas en una canción jugable de Rock Band , e intenta crear secuencias de animación razonables basadas en esta información, como hacer que la cámara se centre en el guitarrista durante un solo. Estas animaciones pueden personalizarse aún más mediante el editor dentro de REAPER. Solo dos aspectos de la interpretación no pueden ser modificados por el editor: no pueden cambiar la sincronización labial de los vocalistas y no pueden controlar la activación del periférico de máquina de humo para el juego. [ 34 ] Los autores no están obligados a usar REAPER; Magma requiere un archivo MIDI que cumpla con las especificaciones documentadas, lo que permite a los usuarios usar otros programas de autoría si lo desean. [ 23 ]
Según Harmonix, la creación de una sola pista requiere entre 20 y 40 horas para un principiante en el proceso. Todas las pistas se someterán a revisión mediante un proceso estándar de revisión por pares para evaluar la dificultad y los estándares de jugabilidad, además de controlar las infracciones de derechos de autor y el lenguaje obsceno. Las canciones pueden tener un precio de entre 1 y 3 dólares , y los artistas reciben el 30 % de las ventas. [ 6 ] [ 35 ] La red solo admitirá a creadores residentes en Estados Unidos con contenido distribuido en Estados Unidos, Canadá y Europa, debido a las restricciones actuales del Club de Creadores de XNA y el contenido generado por los usuarios. [ 16 ]
En una entrevista en la Game Developers Conference de 2010 , celebrada unas semanas después del lanzamiento de la red, el productor sénior de Harmonix, Matthew Nordhaus, y el diseñador de sonido sénior, Caleb Epps, señalaron que la comunidad de usuarios había sido fundamental para ayudar a identificar algunas de las limitaciones de la creación y las pruebas de juego. [ 23 ] Aunque las animaciones de sincronización labial son generadas automáticamente por REAPER y Magma, producían animaciones extrañas en notas vocales largas y sostenidas, pero la comunidad de usuarios encontró trucos para evitarlo. [ 23 ] Los usuarios también ayudaron a identificar áreas del proceso de creación que Harmonix había dado por sentadas debido a tres años de experiencia previa en la creación, como consejos sobre la mezcla adecuada de audio para las pistas. [ 23 ] También descubrieron que la comunidad apoyaba la posibilidad de realizar mezclas creativas para una canción que de otro modo no estaría en Rock Band , como usar la parte vocal de una pista para que coincidiera con la melodía de un saxofón para una pieza de jazz. [ 23 ] Sin embargo, Nordhaus y Epps señalaron que los usuarios también han encontrado formas de eludir algunas de las restricciones de contenido en el proceso de autoría, como la generación de imágenes de esvásticas o genitales masculinos dentro de las pistas de notas, y se depende de la comunidad para detectarlas y eliminarlas antes de su publicación. [ 23 ] En parte, tanto el uso de XNA como el requisito de que los usuarios paguen para participar actúan como una barrera contra la interferencia de usuarios que simplemente están desperdiciando los recursos de la comunidad. [ 23 ]
Los artistas deben tener los derechos de publicación de las canciones que publiquen a través de Rock Band Network, lo que limita el uso de versiones o remezclas. [ 16 ] Sin embargo, Harmonix solo busca obtener licencias no exclusivas para las canciones, lo que permite a los artistas que sus canciones también se utilicen en otros juegos de ritmo. [ 16 ] Los artistas podrán eliminar canciones de la red si así lo desean. [ 16 ]
Mediante una actualización del juego en noviembre de 2009, los usuarios de Rock Band 2 para Xbox 360 podrán explorar canciones en Rock Band Network a través de varias categorías diferentes; además, se podrá reproducir una demostración de cada canción de Network, que consistirá en un minuto o el 35% de la duración total de la pista, lo que sea más corto, en el modo de juego rápido, con la opción de comprar la canción inmediatamente después de reproducirla. [ 19 ] Si bien Harmonix no ha adaptado las herramientas para que funcionen con PlayStation 3, los artistas que crean canciones para Network solo necesitan "hacer algunos trámites" para permitir que las canciones se porten a PlayStation Network; una actualización similar ocurrió para Rock Band 2 en ese sistema. Wii no permite actualizaciones de títulos, por lo que las canciones de Network solo se ofrecerán si Harmonix las coloca en la tienda de Wii. [ 36 ] Junto con Rock Band Network en las consolas, los usuarios pueden explorar las canciones disponibles, con páginas web y vistas previas de canciones individuales generadas automáticamente por el software de Harmonix a través del sitio web de Rock Band . Si bien la versión inicial del sitio web permitirá búsquedas sencillas, planean ampliar sus capacidades para incluir recomendaciones de canciones y otras herramientas de búsqueda más avanzadas para los usuarios finales. [ 16 ] Harmonix también ayudará a promocionar ciertas canciones e incluirá funciones como la canción o el sello discográfico de la semana, aunque se desconocen los detalles sobre cómo esta promoción podría afectar los ingresos del artista. [ 16 ]
Una vez que los jugadores han comprado y descargado pistas de Rock Band Network, existen limitaciones en cuanto a dónde se puede usar la canción. Las canciones de Network no aparecerán como una canción en los distintos desafíos de "Lista de canciones misteriosa" dentro del modo Tour, aunque los usuarios pueden agregar canciones de Network a "Crear una lista de canciones". Los usuarios también pueden usar canciones de Network en los modos de juego rápido. Las canciones de Network no se pueden jugar en los modos cara a cara, ya que esto requeriría que los autores de Network también equilibraran las pistas de notas para estos modos de juego. [ 23 ] Las canciones se pueden practicar a través del modo Práctica, pero a diferencia de las canciones creadas por Harmonix, que incluyen ganchos para permitir al usuario practicar secciones específicas de una canción, las canciones de Network no están creadas con estos ganchos de frases y solo se pueden practicar en segmentos del 10 %. [ 23 ]
Artistas y sellos discográficos confirmados
Varias bandas, incluida la banda interna de Harmonix, ya se han comprometido a proporcionar canciones para la Red. [ 37 ] Jonathan Coulton , quien apareció en un panel sobre Rock Band Network en la Penny Arcade Expo de 2009 demostrando el proceso de autoría de su canción "The Future Soon", [ 38 ] se ha comprometido a proporcionar canciones adicionales a través de ella. [ 39 ] La banda independiente de Boston , The Bon Savants, creó una serie de publicaciones de video en el blog demostrando y explicando los pasos para crear una canción en la Red. [ 40 ] Otras bandas confirmadas por Harmonix incluyen a The Shins , Ministry , Evanescence , The Stills , Creed y All That Remains . [ 13 ] [ 41 ] WaveGroup Sound también confirmó que lanzarán varias canciones de artistas como Reverend Horton Heat , Steve Vai y Widespread Panic . [ 42 ] Umphrey's McGee también ha anunciado planes para varias canciones en Rock Band Network, incluyendo los temas "1348" y "Miss Tinkles Overture". [ 43 ] El rapero Teflon Don es una adición para darle un toque de rap urbano/R&B a la plataforma.
Harmonix también ha estado en contacto con importantes sellos discográficos que previamente habían solicitado a Harmonix que incluyera su música para participar en la creación de canciones con la Red. [ 16 ] Un sello, Sub Pop , ha revelado que planea lanzar todas las canciones y álbumes de su sello en Rock Band Network, incluyendo música temprana de Nirvana , Mudhoney , Sleater-Kinney , The Postal Service y The Shins , aunque la cantidad y la frecuencia del contenido se verán afectadas por la dificultad de las herramientas que Harmonix proporcionará para hacer las pistas musicales. [ 13 ] [ 44 ] Para el lanzamiento del servicio, el sello preparó 25 canciones a través de varias compañías de autoría. [ 13 ] Tony Kiewel de Sub Pop declaró que ven Rock Band Network como otra vía de distribución musical junto con el vinilo y el CD y planean lanzar futuras canciones de su sello en la Red junto con los medios musicales tradicionales. [ 44 ] Una de esas bandas es Flight of the Conchords , que anunció que tres de sus canciones, incluyendo dos de su primer álbum , llegarían a Rock Band en la 61.ª edición de los Premios Emmy en horario estelar , aclarado posteriormente por Sub Pop que serían pistas de Network. [ 45 ] Label Side One Dummy anunció que lanzarán The '59 Sound y Old White Lincoln, los dos primeros sencillos del álbum The '59 Sound de The Gaslight Anthem a principios de marzo de 2010. [ 46 ] El 30 de abril de 2010, Rhythm Authors anunció que se asociaron con Sumerian Records para llevar la música del sello a Rock Band Network; hasta el momento, Asking Alexandria , Veil of Maya y After the Burial están confirmados en producción. [ 47 ]
La Rock Band Network también se ha utilizado para promocionar canciones de videojuegos u otras fuentes. Dos canciones del grupo de rock ficticio Midnight Riders, de Left 4 Dead 2, se han añadido a través de la red. [ 48 ] Al menos dos canciones creadas para la serie de televisión Lost aparecerán en la red, en parte gracias a que los fans de la serie en Harmonix trabajaron con el equipo de Lost para crear las obras. [ 49 ] [ 50 ]
El 4 de enero de 2011, la banda de rock Alien Ant Farm confirmó que varias de sus canciones, incluyendo la totalidad de su álbum debut ANThology , llegarían a Rock Band Network en 2011. Se anunciaron las tres primeras canciones, con el objetivo de lanzar tres más trimestralmente hasta completar el álbum. [ 51 ]
Se ha confirmado que Devin Townsend añadirá la totalidad de su álbum Ziltoid the Omniscient a Rock Band Network a lo largo de 2011. [ 52 ]
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- ↑ "Devin Townsend y Ziltoid el Omnisciente buscan convertir Rock Band Network en su próxima conquista" . ThatAuthoringGroup. 14 de septiembre de 2010. Archivado del original el 30 de agosto de 2011. Recuperado el 18 de marzo de 2011 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de la banda de rock
- Sitio web de Rock Band Network
- Lista de canciones disponibles en Rock Band Network
- Serie Rock Band
- Propiedades de Internet establecidas en 2010
- Propiedades de Internet desmanteladas en 2017
- Productos introducidos en 2010
- Productos y servicios descontinuados en 2017.