Articulo de referencia

Romancing SaGa 3

Romancing SaGa 3 [ a ] es un videojuego de rol de 1995 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom . Sexta entrega de la serie SaGa , fue también la última desarrolla...

Romancing SaGa 3 [ a ] es un videojuego de rol de 1995 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom . Sexta entrega de la serie SaGa , fue también la última desarrollada para dicha plataforma. Originalmente lanzado en Japón para Super Famicom el 11 de noviembre de 1995, el juego se lanzó en la Consola Virtual de Japón para Wii el 21 de septiembre de 2010 y para Wii U el 26 de febrero de 2014.

El 28 de marzo de 2017 se anunció una remasterización para Android , iOS y PlayStation Vita. [ 1 ] El 11 de abril de 2017, Akitoshi Kawazu tuiteó que Square trabajaría en una versión en inglés del juego después de su lanzamiento en Japón. [ 2 ] La remasterización de Romancing SaGa 3 se lanzó mundialmente el 11 de noviembre de 2019 para Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows y Xbox One, estando el juego disponible en inglés por primera vez.

Jugabilidad

Cuando comienza el juego, el jugador elige entre ocho personajes para ser el líder; se pueden encontrar y reclutar personajes adicionales para el grupo del jugador a lo largo del juego. [ 3 ] La jugabilidad es similar a otros RPG de consola de la época, pero con varias diferencias notables. Por ejemplo, en lugar de "subir de nivel", las estadísticas de los personajes aumentan individualmente dependiendo de su participación en una batalla. Además, un personaje tiene una cierta cantidad de "LP", que disminuye cuando el HP del personaje se reduce por debajo de cero o cuando es golpeado mientras su HP permanece en cero. Si el LP de un personaje es cero, es eliminado del grupo, pero puede ser reclutado nuevamente con la excepción del personaje principal del juego actual; si el personaje principal llega a cero LP, resulta en un fin de partida automático.

Durante la batalla, los personajes pueden aprender ("activar") nuevas técnicas que a menudo inclinan la balanza a su favor; lo mismo ocurre con la capacidad de esquivar ciertos ataques enemigos. También existe un modo Comandante, que requiere al menos un personaje adicional al líder, quien permanece en la retaguardia y fuera de combate. Si los jugadores tienen menos de seis personajes, pueden usar formaciones más pequeñas (por ejemplo, una formación de cuatro con un grupo de cinco para que el personaje principal pueda dirigir en el modo Comandante). En este modo, se pueden aprender técnicas que involucran a varios personajes, dependiendo de la formación.

Al elegir jugar como Mikhail, el jugador comenzará con una minicampaña de guerra que continúa a medida que avanza el juego. Algunas de estas campañas deben ganarse o el jugador perderá la partida. En estas batallas, el jugador controla un grupo de soldados en lugar de personajes individuales. El jugador da órdenes (adelante, avance rápido, ataque, defensa, retirada, levantar la moral, etc.). El objetivo de la batalla es avanzar hacia el otro lado del mapa (el jugador comienza a la derecha y debe avanzar hacia la izquierda).

Sinopsis

En la historia de fondo del juego, un evento llamado el Ascenso de Morastrum ocurre una vez cada tres siglos; ocurre un eclipse solar, y todos los recién nacidos de ese año, excepto uno, están destinados a morir; este superviviente es llamado el Niño del Destino y recibe un gran poder. 600 años antes, el Niño del Destino se convirtió en un gobernante malvado llamado el Archidemonio, mientras que 300 años antes el Niño del Destino fue un buen héroe llamado la Matriarca que derrocó al Archidemonio. Antes del inicio del juego, el Ascenso de Morastrum ocurre de nuevo, y la gente comienza a buscar al Niño del Destino para descubrir su destino final. [ 4 ] [ 5 ] Los ocho personajes principales, todos conocidos entre sí, se embarcan en sus propias misiones y terminan involucrados en la caza del Niño del Destino. [ 6 ] Son Julian Nohl, un espadachín temerario y justo; la marimacho Ellen Carson; la tímida Sarah Carson; Thomas Bent, amigo de Julian, Ellen y Sarah; Monika Ausbach, hermana del marqués de Loanne; Mikhail Ausbach von Loanne, hermano de Monika; Katarina Lauran, dama de compañía de Monika; y Khalid, un mercenario errante. Todos se cruzan en el pueblo de Sinon. [ 5 ]

Durante su viaje, el protagonista elegido descubre que el Ascenso de Morastrum está vinculado a un reino llamado el Abismo y a sus Cuatro Sinistrales gobernantes, quienes crean el eclipse anunciador para manifestar su poder a través del Niño del Destino. El nacimiento de la Matriarca y su ascenso al heroísmo provocaron la caída de los Sinistrales, pero con el último Ascenso de Morastrum, las Puertas del Abismo que conectan su reino con el mundo se abren de nuevo. También se revela que esta vez han nacido dos Niños del Destino: Sarah y uno conocido como el "Niño". El protagonista elegido y su grupo cierran las Puertas del Abismo y derrotan a los clones Sinistrales enviados para sembrar el caos en el mundo. Sarah intenta sacrificarse al Abismo para mantener la paz hasta el próximo Ascenso de Morastrum, pero el grupo y el Niño la siguen a través de una Puerta del Abismo que ha sobrevivido. En el Abismo, Sarah y el Niño combinan sus poderes, despertando a Oblivion, un ser que encarna el poder del Abismo. La muerte de Oblivion diezma la realidad, pero la benevolencia de Sarah y el Joven utilizan la energía de Oblivion para restaurar y rehacer el mundo, ahora libre del Ascenso de Morastrum.

Desarrollo

El trabajo inicial en Romancing SaGa 3 comenzó en Square , desarrolladora y editora de la serie, en diciembre de 1993, poco después del lanzamiento de Romancing SaGa 2 , y la producción completa comenzó en el verano de 1994. [ 7 ] La producción fue problemática para el creador de la serie, Akitoshi Kawazu . Si bien quería volver a la narrativa y el estilo de juego del Romancing SaGa original , no estaba seguro de cómo hacerlo mientras innovaba en el diseño. Una sugerencia inicial fue hacer del juego una secuela directa de Romancing SaGa , pero Kawazu quería que fuera una obra completamente original. [ 8 ] Con este juego, Kawazu se volvió "más proactivo" en el diseño de misiones secundarias que los jugadores pudieran disfrutar y en las que pudieran perderse. [ 9 ] Kawazu recopiló ideas del equipo de desarrollo, lo que llevó a las mecánicas específicas de cada personaje, como la campaña de guerra de Mikhail y el minijuego de comercio de Thomas. Originalmente eran más ambiciosas que las versiones finales, con la intención de Kawazu de que los jugadores completaran todo el juego usando estas mecánicas específicas de cada personaje. En última instancia, el sistema de batalla fue el elemento más fuerte de las mecánicas implementadas, por lo que se convirtió en la característica dominante del juego. [ 8 ] El juego fue producido por Michio Okamiya, quien fue elegido por Kawazu después de haber trabajado previamente en la división de publicidad de la compañía. [ 10 ]

El escenario fue diseñado para combinar la libertad de elección de títulos anteriores con la narrativa general, con todos los protagonistas formando parte de un mundo compartido y cruzándose durante la aventura. [ 6 ] [ 9 ] La historia original comenzó con el concepto de que los humanos de todo el mundo tienen supersticiones con respecto a los eclipses, y construyó sobre eso la premisa de que realmente hay algo que temer, y que los eclipses significaban la muerte para muchas personas, por lo que si sobrevivías debías ser especial de alguna manera. [ 11 ] Al escribir la historia, Kawazu decidió que la heroica Matriarca debía ser una mujer, ya que tradicionalmente los antagonistas demoníacos de los juegos de la época eran masculinos. Esto naturalmente condujo al giro argumental de que había dos Hijos del Destino, un hombre y una mujer. Kawazu no lo comunicó claramente en ese momento, así que cuando el diseñador gráfico Hiroshi Takai creó la cinemática de apertura, escribió a la Matriarca como un "Rey Héroe" masculino. Una característica que tuvo que descartar fue que los personajes se cambiaran de ropa de forma realista durante su aventura, lo que habría sido prohibitivamente complicado. [ 8 ]

Los personajes fueron diseñados por la artista Tomomi Kobayashi , quien regresaba al proyecto . Quería lograr una apariencia "clásica y elegante" para sus personajes, buscando un estilo sofisticado. [ 12 ] Uno de los diseños que recordaba como un desafío eran los personajes no humanos, como una langosta y un muñeco de nieve. Hablando específicamente del muñeco de nieve, Kawasu originalmente quería un muñeco de nieve estereotípico europeo, el cual creó después de que se rechazara un diseño preliminar basado en el Hombre Michelin . [ 13 ] Los personajes favoritos de Kobayashi para diseñar eran Leonid y Mikhail. [ 12 ]

Música

Kenji Ito regresó de juegos anteriores como compositor y arreglista. [ 14 ] En lugar de abordar el juego con un tema específico en mente, Ito permitió que su música evolucionara; si bien el tema de apertura evocaba temor, también quería que la banda sonora representara esperanza. Como el arte de Kobayashi estaba completo cuando Ito comenzó a trabajar, lo usó como inspiración para el tema de cada personaje. [ 12 ] Su pieza favorita de la banda sonora fue el tema del personaje Robin, que fue escrito para parodiar un tema de apertura de anime no especificado. [ 15 ]

Liberar

Romancing SaGa 3 se lanzó el 11 de noviembre de 1995. [ 4 ] Fue el último juego de la serie SaGa desarrollado para Super Famicom . [ 16 ] NTT Publishing publicó tres guías entre diciembre de 1995 y marzo de 1996. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] La versión de Super Famicom de Romancing SaGa 3 no se lanzó fuera de Japón, debido a una combinación de su complejidad potencialmente desalentadora y la cantidad de texto que necesitaba traducción. [ 9 ]

Remaster

Las conversaciones sobre hacer una remasterización del juego comenzaron incluso antes de que se hablara de la remasterización de Romancing SaGa 2 en 2016. [ 20 ] También se habló de remasterizar el juego original SaGa, pero se decidió trabajar en ''Romancing Saga 3'' porque no estaba disponible en todas las regiones. [ 20 ] También había una creciente preocupación de que los recursos del juego de la era de Super NES se volvieran inutilizables y se degradaran. [ 20 ] La remasterización de 2019 presentó gráficos actualizados, nuevas historias, una nueva mazmorra llamada "Phantom Maze" y un modo Nueva partida+. [ 20 ] [ 21 ] La jugabilidad se ha modificado de varias maneras, incluyendo múltiples ranuras para guardar partidas y la posibilidad de acceder a Nueva partida+ incluso si aún no has terminado el juego. [ 20 ] Los jugadores también pueden desactivar las nuevas funciones si lo desean. [ 20 ]

Recepción

Hardcore Gaming 101 elogió el título original por permitir reclutar a muchos personajes únicos, a diferencia de los juegos anteriores de SaGa donde los personajes eran más genéricos, y calificó la banda sonora de "excelente". [ 26 ]

TouchArcade reseñó el relanzamiento mundial del juego, elogiando su sistema de desarrollo de personajes, aunque advirtió que el juego tiene un alto grado de dificultad. [ 25 ] Hardcore Gamer describió el mundo abierto del juego como innovador en 1995, pero sin una idea clara de adónde ir o qué hacer en ocasiones, lo que lleva a la dificultad mencionada. [ 27 ] Siliconera describió el juego como un clásico "juego de leer el manual", incluso desde el principio los jugadores deben tomar decisiones sobre armas y personajes sin mucho contexto. [ 28 ]

Nintendo World Report también mencionó los gráficos renovados, comparándolos con Final Fantasy VI , pero señaló que el juego requería mucho "farmeo". [ 29 ] RPGamer señaló que los jugadores pueden concentrarse tanto en las misiones secundarias que deben dirigir activamente a sus personajes hacia el final del juego. [ 30 ] También señalaron que las misiones secundarias son demasiado breves y están "poco desarrolladas". [ 30 ]

El original de Super Famicom vendió 1,3 millones de unidades en Japón para 2002, convirtiéndose en el segundo título más vendido de Romancing Saga y, en ese momento, en la tercera entrega más vendida de la franquicia SaGa . [ 31 ] La versión remasterizada para PC estuvo entre los lanzamientos nuevos más vendidos del mes en Steam . [ 32 ] [ b ]

Notas

  1. Romanshingu Sa Ga Surī ( japonés :ロマンシング サ・ガ3 )
  2. Basado en los ingresos totales de las dos primeras semanas de venta. [ 33 ]

Referencias

  1. "La versión remasterizada de Romancing SaGa 3 llegará a PS Vita y teléfonos inteligentes" . Siliconera . 28 de marzo de 2017. Archivado del original el 14 de enero de 2019. Consultado el 11 de septiembre de 2019 .
  2. Sato (12 de abril de 2017). "Romancing SaGa 3 finalmente tendrá un lanzamiento en Occidente" . Silconera . Archivado del original el 19 de abril de 2017. Recuperado el 22 de abril de 2017 .
  3. "Fantasías del futuro". GamePro . N.° 87. IDG . Diciembre de 1995. pág. 136.  
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  5. 1 2 "Romancing SaGa 3" . Square Enix . Consultado el 29 de abril de 2020 .
  6. 1 2 "Entrevista: Sobre la revitalización de la clásica serie SaGa de Square Enix" . Descargado digitalmente . 1 de noviembre de 2019. Archivado del original el 4 de diciembre de 2019. Consultado el 23 de abril de 2020 .
  7. ロマンシング サ・ガ3 限界攻略(Vジャンプ緊急増刊)(en japonés). V Jump Books . 1995. pág.  164.
  8. 1 2 3新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出(en japonés). Dengeki Online . 22 de enero de 2015. Archivado del original el 21 de julio de 2018. Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  9. 1 2 3 Lane, Gavin (2019-11-09). "Artículo destacado: El director de la serie SaGa habla sobre su romance con SaGa 3, el JRPG de Super Famicom que se dirige a Occidente después de 24 años" . Nintendo Life . Archivado del original el 2020-06-03 . Recuperado el 2020-07-01 .
  10. 独立から4年――ブラウニーズが“新たなレジェンド”を生む。スマホ向けRPG「EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~」開発者インタビュー. 4Gamer.net (en japonés). 22-03-2017. Archivado del original el 24-06-2021 . Consultado el 17-11-2022 .
  11. Oxford, Nadia (4 de diciembre de 2019). "Poniéndonos al día con Kawazu: El legendario desarrollador de RPG habla sobre SaGa y por qué no deberíamos llamar a todo un RPG" . US Gamer. Archivado del original el 4 de diciembre de 2019. Recuperado el 3 de mayo de 2020 .
  12. 1 2 3 Fuller, Alex (25 de noviembre de 2019). "Square Enix entrevista a Tomomi Kobayashi y Kenji Ito de SaGa" . RPGamer . Archivado del original el 29 de diciembre de 2019. Recuperado el 18 de abril de 2020 .
  13. “ロマンシング佐賀3”原画展やグッズの見どころを聞く!河津秋敏氏、小林智美氏、市川雅統氏インタビュー. Famitsu (en japonés). 12 de agosto de 2016. Archivado del original el 7 de junio de 2020. Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
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  • Romancing SaGa 3 en MobyGames
  • Romancing SaGa 3 Shrine en RPGClassics