Articulo de referencia

Ruff (cartas)

En los juegos de bazas , fallar significa jugar una carta de triunfo en una baza (excepto cuando se jugaron triunfos). Según las reglas de la mayoría de los juegos, un jugador d...

En los juegos de bazas , fallar significa jugar una carta de triunfo en una baza (excepto cuando se jugaron triunfos). Según las reglas de la mayoría de los juegos, un jugador debe no tener cartas restantes del palo jugado para fallar. Dado que los demás jugadores están obligados a seguir el palo si pueden, incluso un triunfo bajo puede ganar una baza. En algunos juegos, como el pinochle y el preferans , el jugador que no puede seguir el palo está obligado a fallar. En otros, como el bridge y el whist , puede descartar (jugar cualquier carta de cualquier otro palo). Normalmente, fallar gana una baza. Pero también es posible que un jugador posterior falle de nuevo (juegue un triunfo más alto). Históricamente, fallar significaba "robar", es decir, intercambiar una carta con el mazo.

Uso de la palabra "ruff" frente a "trump"

"Ruff" normalmente es un verbo que significa "jugar una carta de triunfo cuando se ha jugado un palo que no es de triunfo". "To trump" puede usarse como sinónimo de "to ruff", pero normalmente se prefiere "ruff" para mayor claridad. Como sustantivo, "ruff" y "trump" son completamente diferentes: "a ruff" significa solo "un caso de ruff", mientras que "(a) trump" significa solo "el palo que supera a todos los demás palos" o "una carta de este palo". Por lo tanto:

  • Uno puede "darle un tirón de orejas" a su compañero, pero no "darle un triunfo".
  • "Los corazones son triunfos", pero no "Los corazones son gorgueras".
  • Tanto "cross ruffing" como "cross trumping" son correctos, pero se prefiere "cross ruffing".
  • "Ruff and discard" es de uso común, pero "trump and discard" no lo es.

El rebuzno y el rebuzno cruzado en los juegos de parejas

  • Un jugador falla la baza jugando una carta de un palo en el que su compañero no tiene ninguna , lo que permite que la baza se gane con un triunfo. El compañero intentará entonces recuperar la baza inicial jugando una carta de un palo determinado, para que el proceso pueda repetirse.
  • Un crossruff es una jugada en la que se ganan bazas realizando fallos alternos en cada mano. Para usar un crossruff, cada jugador de la pareja debe tener pocas cartas en un palo que no sea el triunfo, junto con la cantidad adecuada en la mano opuesta. Es preferible que ambos jugadores tengan el mismo número de cartas en el palo de triunfo ; de lo contrario, un fallo normal suele ser más efectivo, ya que tiene la ventaja adicional de establecer el palo de triunfo.
    • La mecánica del cruce de esquinas es sencilla, pero el efecto puede ser espectacular, como demuestra este ejemplo extremo, realizado por un jugador de bridge:

Oeste juega el grand slam de 7♠ a pesar de tener solo 5 puntos de carta alta . El declarante puede sacar el rey de triunfo restante, fallar los diamantes en el muerto, volviendo a la mano mediante fallos de tréboles. A menos que ambos palos menores se dividan 6-0, uno de los palos menores finalmente se convertirá en alto y proporcionará las dos bazas que faltan. En resumen, el declarante ganó una baza al salir con una carta alta (el as de triunfo) y 10 bazas mediante fallos cruzados; las dos bazas restantes se obtuvieron como resultado del establecimiento de un palo largo.

    • Sin embargo, existen riesgos al realizar un "crossruffing": cuando los oponentes también se quedan sin cartas del palo o palos que se están fallando, pueden realizar un "overruff" (jugar un triunfo de mayor valor); además, esta jugada puede dejar el palo de triunfo sin establecer, de modo que los oponentes podrían recuperar una o dos bazas usando sus triunfos más adelante. Por lo tanto, el "crossruffing" es solo una estrategia posible para ganar bazas adicionales; otras son establecer el palo de triunfo, el "ruffing" tradicional y el "finessing" .
    • Consideraciones sobre el bridge: la información adicional que proporciona la existencia del "muñeco" en el bridge genera muchas oportunidades para el regateo y el regateo cruzado.
      • A menudo es importante cobrar las cartas ganadoras de un palo secundario antes de comenzar un intercambio de cartas, de lo contrario los oponentes pueden descartar cartas en ese palo, lo que les permite superar al ganador más adelante.
      • En algunos casos, es efectivo cruzar el palo después de robar los triunfos de los oponentes, cuando esto se puede hacer con triunfos restantes en ambas manos.
      • En otros casos, es efectivo cruzar el palo solo hasta que sea probable que un oponente no tenga triunfos en un palo determinado, y luego volver a sacar triunfos.
    • La defensa básica contra el crossruff es sencilla: jugar triunfos siempre que sea posible, eliminando así los triunfos de las manos de ambos oponentes. En bridge, esto puede significar que la defensa debe jugar triunfos desde la salida inicial para tener éxito. Por lo tanto, es importante reconocer las situaciones en las que se requiere una salida de triunfo inicial; generalmente, se presentan cuando tanto el declarante como el muerto han declarado otros palos, pero encuentran el triunfo adecuado en el tercero.

Deshacer y desechar

Un ruff and discard (también conocido como ruff and slough o ruff and sluff ) ocurre cuando un jugador sale en un palo que ninguno de los oponentes tiene; normalmente en un contrato de palo , un defensor sale en un palo en el que tanto el muerto como el declarante son nulos y ambos tienen al menos un triunfo cada uno. Esto le da al declarante la opción de descartar una carta perdedora de una mano mientras juega un triunfo de la otra, generalmente obteniendo una baza adicional en el proceso. Por lo tanto, el ruff and discard generalmente debe ser evitado por los defensores, excepto en casos raros donde el declarante no tiene una carta perdedora de un palo lateral para descartar. A menudo se inflige a la defensa mediante un endplay .

En la posición mostrada, Oeste sale y las picas son triunfos: Cuando Oeste sale con un corazón, el declarante puede fallar con una mano y descartar un trébol perdedor con la otra, ganando así las dos bazas restantes. Con cualquier otro jugador saliendo, el declarante solo ganaría una baza.

Sin embargo, si una de las manos de NS tuviera un diamante en lugar de un trébol, la salida de Oeste no marcaría la diferencia: el declarante siempre puede llevarse las dos bazas restantes fallando tréboles y diamantes.

Eventos similares pueden ocurrir en otros juegos de bazas donde existen parejas (por ejemplo, el whist) y ocasionalmente para el bando defensor en el bridge.

Usos de las técnicas de regate en el bridge y otros juegos de tipo whist.

inversión ficticia

La inversión del muerto (también conocida como muerto inverso ) es una técnica en el bridge por contrato en la que el declarante usa cartas de triunfo para fallar desde la mano con más triunfos (más larga) y retiene los triunfos en la otra mano (más corta) para robar los triunfos restantes de los oponentes. Normalmente, en la técnica de juego, los fallos se toman de la mano con menos triunfos, reteniendo los triunfos en la mano más larga para tener control. El declarante, al ser el primero en haber declarado el palo, generalmente tiene más triunfos que su compañero (el eventual muerto), por lo que el término "inversión del muerto" se usa para describir el caso en el que, durante el juego, se hace que el muerto tenga más.

El objetivo de la inversión del muñeco es conseguir más bazas que con la técnica normal; la técnica se puede adaptar para su uso en otros juegos de bazas .

Indicadores

Algunos indicadores de que una mano puede prestarse a una inversión del mudo son:

  • Carta corta (singleton o vacía) en la mano del declarante con carta larga del mismo palo en el muerto.
  • perdedores en la mano del declarante que no pueden ser fallados ni descartados en un palo secundario.
  • fuerza y ​​longitud adecuadas de triunfo en el muerto (normalmente un palo de triunfo de tres o cuatro cartas con al menos dos honores para sacar los triunfos finales).
  • entradas al maniquí fuera del traje de triunfo

Ejemplo

Este está en 4♠ y recibe una salida de triunfo. Hay cinco bazas de triunfo, tres ases y rey ​​de diamantes de la parte superior, pero no hay tempo para fallar un trébol en el muerto, ya que los defensores lo privarán de los triunfos después de recuperar la salida en tréboles. La solución es fallar corazones en la mano en su lugar: en la segunda baza, Este juega A, falla un corazón, entra en el muerto con ♣ A, falla un corazón, entra en el muerto con A y falla un corazón. De esta manera, el declarante tomó tres fallos en la mano y todavía tiene dos triunfos en el muerto para ocuparse de los triunfos de los oponentes (suponiendo que estén divididos 3-2, que es la división más común de cinco cartas).

Delicadeza deslumbrante

Una finesse es un intento de ganar una baza con una carta que no sea la más alta del palo, aprovechando la posición de las cartas. En su forma más simple, una finesse de fallar implica una secuencia alta (por ejemplo, KQJ) frente a una carta vacía del mismo palo. Se juega el K y el compañero está preparado para fallar si el jugador intermedio juega el as, o descartar si no se juega el as. Repetir esta jugada evitará la pérdida de una baza ante el as, pero solo funciona cuando el as está en el lado correcto (es decir, el 50%).

Promoción de Trump

Una técnica en la que un bando crea una baza de triunfo inexistente haciendo un fallo alto sabiendo que será sobrefallado o, en otras situaciones, negándose a sobrefallar.

Uppercut

Una jugada en la que un jugador realiza un fallo alto con la esperanza de que un fallo superior del oponente provoque que una carta de triunfo en la mano de su compañero se convierta en una carta ganadora. Este es un tipo de promoción de triunfo.

Golpe de estado de Trump

Una jugada que sustituye a una finesse directa en el palo de triunfo porque la mano necesaria para salir no tiene triunfos. En el momento de la ejecución, es importante que la mano que se está finesseando y la siguiente solo tengan triunfos para que la mano que se está finesseando se vea obligada a jugar triunfo, permitiendo que la siguiente mano falle por exceso. Una jugada de reducción de triunfo es a veces un paso previo necesario para un golpe de triunfo.

Coup en passant

Una jugada en la que se "roba" una baza de triunfo aprovechando la oportunidad para fallar tras el jugador que tiene el triunfo maestro. Este es un tipo de finesse indirecto.

presión de Trump

Una jugada que implica una simple presión donde un palo lateral presenta una amenaza que puede establecerse mediante un regate.

Estrategias de puente

En el bridge, el juego normal por palos (a diferencia del juego sin triunfos) gira en torno al palo de triunfo. Normalmente, el declarante y el muerto tendrán la mayoría de los triunfos, ya que eligieron el palo en el que jugar. El declarante intentará robar los triunfos de los oponentes, dejándolos sin ninguno. Los triunfos restantes del declarante garantizan que los oponentes no puedan formar cartas largas, ya que serán superados en triunfo.

Aunque generalmente se recomienda robar los triunfos del oponente, hay ocasiones en que otras estrategias dan más bazas. Una de ellas es el crossruffing: robar los triunfos del oponente en este caso reduce el número de triunfos (y, por lo tanto, las bazas) para el crossruff. Otro caso es cuando, después de robar uno o dos triunfos, a los oponentes les queda un triunfo maestro. En este caso, robarlo consumirá dos triunfos del declarante por uno del oponente. A menos que se teman problemas de entrada, generalmente es mejor dejar que los oponentes tomen su triunfo cuando lo deseen.

Es importante tener en cuenta que jugar un triunfo en la mano con más triunfos no suma bazas, ya que se trata de cartas largas que ganarán de todos modos. Para ganar bazas jugando un triunfo, el fallo debe producirse en la mano con menos triunfos, o bien deben realizarse suficientes fallos en la mano que originalmente tenía más triunfos para que esta quede más corta que la otra mano (reversión del muerto, descrita anteriormente).

Véase también

Lecturas adicionales