Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien (también conocido simplemente como Runner2 ) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2013 desarrollado por Gaijin Games . El juego es la secuela de Bit.Trip Runner (2010) y se lanzó como título descargable para PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Wii U , Microsoft Windows , OS X , Linux e iOS . Las versiones para PlayStation 4 y Nintendo Switch se lanzaron posteriormente en 2016 y 2024, respectivamente. Las versiones para PC, Mac, Linux y Wii U fueron autopublicadas por Gaijin Games, y las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron publicadas por Aksys Games.
Aunque Runner2 tiene mucho en común con su predecesor, sus gráficos poligonales marcan una diferencia significativa con respecto a las entregas anteriores de la serie Bit.Trip. En una entrevista con Push Square, el cofundador de Gaijin Games, Mike Roush, citó el deseo del estudio de “extender un poco sus alas” como la inspiración detrás del cambio. [ 1 ] El juego también cuenta con la narración de Charles Martinet .
Runner2 recibió críticas generalmente positivas. [ 2 ] Una secuela, Runner3 , se lanzó en 2018 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PC.
Jugabilidad
Runner2 está dividido en cinco mundos temáticos, cada uno con catorce niveles regulares y cinco fases de bonificación para un total de noventa y cinco. El objetivo de cada nivel es guiar al personaje elegido hasta el final del nivel sin chocar con un obstáculo ni caerse de la pantalla. El personaje corre automáticamente, y para llegar sano y salvo a la meta, el jugador debe realizar varias acciones simples como saltar, deslizarse y patear, así como movimientos más complejos que incluyen colgarse de raíles, desviar proyectiles con un escudo y patear con deslizamiento. [ 3 ] La mayoría de los obstáculos requieren que el jugador realice una acción específica para sobrevivir: saltar sobre enemigos terrestres, deslizarse bajo enemigos flotantes o bolas de fuego (que vuelan a la altura de la cabeza), patear muros de señales de stop, aunque el jugador puede desviar los bloques cuadrados "beat" para ganar puntos o simplemente deslizarse bajo ellos. Si el jugador choca con un obstáculo (incluido fallar el salto y, por lo tanto, chocar contra una pared) o se cae de la pantalla, el juego retrocede al principio del nivel. Runner2 introduce puntos de control a mitad de los niveles normales y después de cada fase de un nivel de jefe; si el jugador sufre un "golpe" después de llegar a un punto de control, el juego retrocede hasta ese punto. El juego tiene penalizaciones muy leves por fallar: no lleva vidas, así que el jugador puede fallar un nivel tantas veces como sea necesario para superarlo. Reinicia el área retrocedida, por lo que el jugador debe recolectar lingotes de oro y mejoras de modo nuevamente, y registra el número total de golpes del jugador y la proporción de golpes con respecto a niveles completados, aunque esto solo afecta a los jugadores lo suficientemente curiosos como para consultar la página de estadísticas.
Aunque comparte el estilo de carrera automática de su predecesor, el juego también cuenta con varias novedades. Hay un movimiento de planeo que permite al personaje viajar más lejos mientras salta, un loop-the-loop que desafía al jugador a girar su joystick analógico al unísono con la posición del personaje en el círculo, estructuras en forma de diamante que exigen al jugador presionar botones en el momento preciso, y un paso de baile. El movimiento de planeo resulta necesario para realizar muchos de los saltos del juego. El loop-the-loop y las estructuras de diamante simplemente otorgan puntos extra a los jugadores por una buena sincronización, sin posibilidad de sufrir un golpe. Bailar otorga puntos extra al jugador, pero hace que el personaje ignore otras acciones, como saltar y agacharse, durante el medio segundo que dura la animación del baile, lo que significa que el jugador debe sincronizar cuidadosamente su baile para maximizar los puntos sin chocar con los obstáculos. Como se mencionó anteriormente, el juego también introduce puntos de control a la mitad de cada nivel. Estos obstáculos tienen la forma de travesaños con los que el jugador puede chocar, lo que le permite continuar desde ese punto en lugar de desde el principio del nivel, o saltar por encima, lo que no activa el marcador de rebobinado pero sí otorga puntos extra. Si un jugador logra recolectar todas las barras de oro y mejoras de modo en un nivel, tiene la oportunidad de disparar al personaje contra un gran objetivo con un cañón. Cuanto más cerca del centro aterrice el personaje, más puntos recibirá el jugador. Dar en el centro le otorga al jugador una calificación Perfect+ para el nivel, el objetivo de algunos desafíos del juego, así como logros o trofeos.
Trajes y personajes alternativos
Runner2 también cuenta con una variedad de desbloqueables, como trajes adicionales y nuevos personajes (incluidos Unkle Dill, CommandgirlVideo, Whetfahrt Cheeseborger, Reverse Merman, Pitazo, CaptainVideo y el retro CommanderVideo). Los trajes están escondidos en cofres del tesoro repartidos por todo el juego, mientras que los nuevos personajes se obtienen al completar ciertos niveles. El jugador simplemente debe chocar con un cofre del tesoro para reclamarlo, y lo conserva incluso si recibe un golpe más adelante en el nivel. En algunos niveles, candados gigantes protegen el camino hacia el cofre del tesoro. El jugador primero debe completar el nivel de la Bóveda de Llaves en ese mundo para que aparezcan las llaves, luego repetir dichos niveles para recoger la llave y el cofre.
Niveles retro
Al igual que su predecesor, Runner2 incluye varios niveles retro que se desbloquean al descubrir cartuchos de Famicom ocultos . Recoger un cartucho finaliza el nivel inmediatamente; en algunos casos, el jugador debe recoger una llave y abrir un candado que bloquea el camino donde se encuentra el cartucho. Si bien los niveles retro de Runner se inspiraron en la era de Atari 2600 , los de Runner2 recuerdan más a la era de los 8 bits.
Desarrollo y lanzamiento
Runner2 se lanzó como título descargable para Wii U en la Nintendo eShop y para Microsoft Windows , OS X y Linux a través de Steam el 26 de febrero de 2013. Al día siguiente se lanzó en Xbox Live Arcade de Xbox 360. [ 4 ] El juego se lanzó en PlayStation Network el 5 de marzo de 2013. [ 5 ] Aunque todas las versiones son generalmente iguales, la versión de Wii U ofrece la posibilidad adicional de jugar en el Wii U GamePad con la función Off TV Play . Los desarrolladores también confirmaron que, debido a que Wii U es la plataforma más nueva con la mayor cantidad de memoria, tiene los mejores tiempos de carga generales de todas las consolas. [ 6 ] Runner2 se eliminó de Xbox Marketplace en algún momento de 2018, junto con otros títulos publicados por Aksys. [ 7 ]
Lanzamientos posteriores
El juego también está disponible para PS Vita, PS4 y Nintendo Switch. Una versión para iOS, titulada Bit.Trip Run, se lanzó el 31 de octubre de 2013. Fue modificada sustancialmente respecto al juego original para adaptarla a los controles táctiles.
Contenido descargable
El paquete de contenido descargable "Good Friends" se lanzó en Steam el 11 de julio de 2013, seguido de un lanzamiento para las versiones de consola. El DLC agrega seis personajes de varios títulos, incluyendo al Dr. Fetus de Super Meat Boy , Josef de Machinarium , Quote de Cave Story , Raz de Psychonauts y el Espeleólogo de Spelunky , junto con una apariencia invisible de Commander Video. [ 8 ] Atlas de Portal 2 es un personaje exclusivo de Steam.
Audio
Al igual que en el resto de la serie Bit.Trip , la música de Runner2 es una parte fundamental de la experiencia. Cada acción tiene un sonido asociado, lo que permite al jugador contribuir a la banda sonora a medida que avanza. El artista de chiptune Disasterpeace compuso la música para las fases retro del juego, y Petrified Productions se encargó del resto de la banda sonora . La narración de este juego corre a cargo del actor de voz de Super Mario, Charles Martinet . [ 9 ] [ 10 ]
Promoción
Antes de su lanzamiento, Gaijin Games promocionó Runner2 con varios vídeos de jugabilidad, anuncios de personajes y actualizaciones frecuentes en su blog. [ 11 ] En una publicación, el estudio pidió a sus lectores que intentaran nombrar los niveles del juego; [ 12 ] en otra, hablaron sobre la naturaleza de la transparencia en el desarrollo y las ventajas de mantener informados a los fans y a la prensa durante el proceso de creación de un juego. [ 13 ]
En una de las revelaciones más publicitadas, el cofundador de Gaijin Games, Alex Neuse, informó a Joystiq que el equipo estaba llevando un registro de cuántas cervezas consumían durante el desarrollo. [ 14 ]
Recepción
Runner2 recibió críticas positivas. IGN lo calificó como "uno de los mejores juegos musicales jamás creados" [ 23 ] y se refirió a la sincronización de la música y la jugabilidad como hipnótica. GameSpot también elogió la banda sonora y la jugabilidad, afirmando que "sientes que reaccionas instintivamente al presionar los botones antes de darte cuenta conscientemente de lo que estás haciendo" [ 22 ] . Neal Ronaghan de Nintendo World Report se refirió a él como "uno de los mejores juegos de plataformas de desplazamiento lateral de los últimos tiempos" [ 27 ] citando en particular sus gráficos y jugabilidad.
Chris Plante de Polygon disfrutó de la naturaleza acogedora de Runner2 , calificándolo como un juego "que todos pueden jugar". [ 28 ] Kyle MacGregor de Destructoid afirmó que, aunque estaba preocupado por el alejamiento de Runner2 de los gráficos retro característicos de la serie Bit.Trip , había "llegado a preferir el nuevo aspecto". [ 29 ] También dijo que se sentía "como una progresión muy natural para la serie" y que " Runner2 es un maravilloso juego de plataformas que casi cualquiera debería poder disfrutar".
Ventas
El juego vendió más de 1 millón de unidades en marzo de 2014. [ 30 ]
Referencias
- ↑ Wahlgren, Jon (18 de abril de 2012). "Entrevista: Gaijin Games - RUNNER 2" . Push Square. Archivado del original el 1 de febrero de 2013. Recuperado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "Puntuaciones de juegos extranjeros" . Metacritic . Archivado del original el 7 de marzo de 2013. Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ Malina, Tom (18 de octubre de 2012). "BIT.TRIP presenta... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien" . Nintendo World Report.
- ↑ Cook, Dave (26 de febrero de 2013). "Runner2 se lanza hoy en Wii U y Steam, PS3 y Xbox 360 más tarde" . VG247 .
- ↑ "Runner2 llega a PSN el 5 de marzo y a Vita en verano" . 27 de febrero de 2013. Archivado del original el 1 de marzo de 2013. Consultado el 28 de febrero de 2013 .
- ↑ "Diferencias entre versiones" .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Bit.Trip presenta… Runner2: Future Legend of Rhythm Alien" . Juegos retirados . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
- ↑ Cowan, Danny. "Personajes de Portal 2 y Spelunky se unen al elenco de DLC de Runner 2" . Joystiq. Archivado del original el 31 de enero de 2015. Recuperado el 11 de julio de 2013 .
- ↑ "Charles Martinet, el actor de voz de Mario, narra Bit.Trip Presents... Runner2" . Polygon . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
- ↑ "El actor de voz de Mario, Charles Martinet, prestará su talento a BIT.TRIP Presents: Runner 2" . NintendoLife . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
- ↑ "Sitio web oficial de Runner2" .
- ↑ "¡¡¡NOMBRE NUESTROS NIVELES!!!" . Gaijin Games .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "¡Es hora de estar desnudos!" . Gaijin Games .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Fletcher, JC (14 de marzo de 2012). "El desarrollo de Runner2 impulsado por 744 cervezas (hasta ahora)" . Joystiq .
- ↑ "Bit.Trip presenta... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien para PC - Reseñas" . Metacritic . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "Reseñas de Bit.Trip Presents...Runner2: Future Legend of Rhythm Alien para Wii U" . Metacritic . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "Reseñas de Bit.Trip Presents...Runner2: Future Legend of Rhythm Alien para Xbox 360" . Metacritic . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "Reseñas de Bit.Trip Presents...Runner2: Future Legend of Rhythm Alien para PlayStation 3" . Metacritic . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "Reseñas de Bit.Trip Presents...Runner2: Future Legend of Rhythm Alien para PlayStation Vita" . Metacritic . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ↑ Parkin, Simon (1 de marzo de 2013). "Reseña de Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien" . Eurogamer .
- ↑ Vore, Bryan (26 de febrero de 2013). "Runner2: Future Legend of Rhythm Alien" . Game Informer . Archivado del original el 1 de marzo de 2013.
- 1 2 Waters, Chris (6 de marzo de 2013). "Reseña de Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien" . GameSpot .
- 1 2 Cocke, Taylor (25 de febrero de 2013). "BIT.TRIP PRESENTA RUNNER 2: ANÁLISIS DE FUTURE LEGEND" . IGN .
- ↑ Kemps, Heidi (1 de marzo de 2013). "Reseña de Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien: Corriendo hacia un sueño" . Joystiq .
- ↑ Wahlgren, Jon (4 de marzo de 2013). "Reseña: BIT.TRIP Presents: Runner 2 Future Legend of Rhythm Alien (Wii U eShop)" . Nintendo Life.
- ↑ Musgrave, Shaun (5 de noviembre de 2013) .Reseña de 'Bit.Trip Run!': una adaptación casi intacta de un excelente juego de carreras . TouchArcade . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ↑ Ronaghan, Neal (26 de febrero de 2013). "BIT.TRIP presenta... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien" . Nintendo World Report.
- ↑ Plante, Chris (28 de febrero de 2013). "RESEÑA DE BIT.TRIP RUNNER 2: VIDEO STAR" . Polygon .
- ↑ MacGregor, Kyle (28 de febrero de 2013). "Reseña: Bit.Trip presenta Runner2" . Destructoid . Archivado del original el 15 de abril de 2021. Recuperado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ Hillier, Brenna (13 de marzo de 2014). "Bit.Trip Presents Runner 2 cumple un año, supera el millón de ventas y sale a la venta" . VG247 . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2013
- Juegos de Choice Provisions
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Videojuegos musicales
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de plataformas
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de PlayStation Vita
- Videojuegos secuela
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos musicalizados por Disasterpeace
- Juegos de Wii U eShop
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade