Rusty [ a ] es un videojuego de acción desarrollado y publicado por C-Lab en Japón en julio de 1993 para PC-98 , con dirección, escritura y programación de Naoto Niida, producción de Masayoshi Koyama y música de Masahiro Kajihara, Kenichi Arakawa y Ryu Takami.
El jugador controla a Rusty, una cazadora de vampiros que investiga la desaparición de varias mujeres y recorre diez niveles, luchando contra esqueletos, monstruos y jefes finales con su látigo y diversos objetos. Críticos y periodistas compararon frecuentemente el juego con la saga Castlevania , algunos incluso lo tildaron de "clon", pero aun así lo reseñaron favorablemente. Hardcore Gaming 101 lo consideró una joya que todos deberían jugar, y GamesVillage.it lo incluyó entre los mejores clones de Castlevania . Aunque no se publicó en inglés, un grupo de hackers de ROM lo tradujo extraoficialmente en 2017.
Jugabilidad

Rusty es un juego de acción de desplazamiento lateral [ 1 ] en el que el jugador asume el papel de Rustea "Rusty" Sprincul, una cazadora de vampiros que, junto con su búho compañero, investiga la desaparición de varias mujeres en diferentes pueblos del campo. [ 2 ] El jugador lucha contra enemigos como esqueletos, zombis y muchos otros monstruos, así como contra los grandes jefes finales , utilizando el látigo del personaje y los objetos que encuentra en los niveles; además, el búho compañero ayuda al jugador atacando a los enemigos por él. [ 2 ] Al saltar y atacar al mismo tiempo, el jugador puede usar el Mind Slasher, un movimiento de "choque de poder" que varía según el potenciador que esté usando; estos movimientos incluyen ralentizar el tiempo, disparar bolas de energía explosivas o volverse temporalmente invulnerable. Además de usarlo como arma, el jugador también puede usar el látigo para balancearse en anillos dorados que se encuentran en algunos niveles. [ 1 ]
El juego consta de diez etapas, [ 3 ] de las cuales ocho se basan en encontrar llaves para abrir puertas; la séptima etapa consiste en recorrer rápidamente el área, y la décima es una etapa exclusiva para jefes. El diseño de las etapas es no lineal , con caminos que forman bucles y rutas alternativas con recompensas ocultas para que el jugador las encuentre. Sin embargo, a diferencia del diseño de las etapas del juego, se incluye un temporizador. Las etapas incluyen un pueblo, un cementerio, una mansión, una torre de catedral, una caverna, un laberinto lleno de agua, un patio, una torre del reloj y el Castillo Bloodsoon, que a su vez está dividido en varias etapas. Cada etapa termina con una batalla contra uno de los jefes. [ 1 ]
Trama
Numerosas mujeres han sido secuestradas en varios pueblos de la campiña europea y transformadas por posesión demoníaca en horribles monstruos conocidos como los Ocho Demonios. La responsable de este acto sacrílego es Bloody Mary, una vampiresa reina del Castillo Bloodthorne. La asiste un misterioso cazador enmascarado llamado Gateau. Además de crear monstruos, ambos utilizan la sangre de las mujeres para resucitar al antiguo vampiro Monte Carlo, amo del Castillo Bloodsoon, fallecido hace 300 años. Implorado por los habitantes del pueblo y el anciano de la aldea, Rusty Springcul emprende un viaje para rescatar a las jóvenes y vencer el mal que aterroriza la tierra.
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue desarrollado y lanzado por C-Lab en julio de 1993 en Japón para PC-98 con MS-DOS . [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] Fue producido por Masayoshi Koyama y dirigido, programado y escrito por Naoto Niida, y cuenta con música de Masahiro Kajihara, Kenichi Arakawa y Ryu Takami. [ 4 ] Nunca fue lanzado oficialmente en inglés, pero recibió un parche de traducción no oficial al inglés en 2017, 24 años después de su lanzamiento original; [ 2 ] [ 3 ] la versión en inglés fue desarrollada por el grupo de hacking de ROM 46 OkuMen, que se había formado para traducir el juego 46 Okunen Monogatari: The Shinkaron antes de pasar a traducir otros juegos japoneses. Kotaku quedó impresionado con los esfuerzos para traducir el juego y señaló que era inusual que juegos de más de 20 años recibieran traducciones. [ 3 ]
Existe una versión demo de este juego. El disquete HD de 5,2 pulgadas que venía con el número de noviembre de 1993 de "Monthly I/O", una revista de tecnología informática publicada por Kogaku-sha, contenía una demo del juego en la que se podían jugar las fases 1 y 2. Al principio de esta demo, aparece una ilustración de Rusty y un monólogo que no se incluyó en la versión final.
Recepción
El juego fue comparado frecuentemente con la serie Castlevania de Konami , [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] hasta el punto de que los autores de Dracula in Visual Media, John Edgar Browning y Caroline Joan S. Picart, escribieron que creen que es posible que haya habido conexiones con Konami durante el desarrollo de Rusty , pero que por alguna razón no se lanzó como un juego de Castlevania . También señalaron que el título de Castlevania al que más se parecía —Rondo of Blood— se lanzó tres meses después de Rusty . [ 4 ] John Szczepaniak, escribiendo para Hardcore Gaming 101 , dijo que a pesar de varias similitudes, no se habían probado conexiones entre Konami y C-Lab, y lo consideró más un homenaje con altos valores de producción que un intento de sacar provecho. [ 1 ]
Szczepaniak calificó el juego como una "joya oculta" que todos deberían probar, especialmente los fanáticos de la serie Castlevania . Elogió su diseño de niveles por usar una estructura donde el nivel se repite sobre sí mismo, eliminando así la sensación de retroceso y dándole al juego una sensación de exploración en contraste con la linealidad de los primeros juegos de Castlevania . Señaló que el juego no se jugaba bien con un teclado de computadora, recomendando a los jugadores usar un mando en su lugar. [ 1 ] Fabio D'Anna de GamesVillage.it calificó el juego como uno de los mejores clones de Castlevania , pero cuestionó el diseño del personaje de Rusty, diciendo que parecía más alguien de un círculo BDSM japonés que una cazadora de vampiros. [ 5 ] Szczepaniak, si bien describió a Rusty como un arquetipo de dominatrix , dijo, sin embargo, que la diferencia entre ella y los protagonistas de Castlevania es que ella es una "mujer sexy de voluntad fuerte con cuero ajustado" en comparación con el " hombre musculoso de voluntad fuerte con cuero ajustado" de Castlevania . Le gustaron los personajes enemigos, calificándolos de originales y peculiares, citando ejemplos como los escarabajos con púas y la jefa demonio desnuda montada en un dragón. Dijo que los gráficos de los enemigos y los entornos estaban bien logrados a pesar de las limitaciones gráficas del PC-98, incluyendo un buen uso del tramado para contrarrestar la paleta de 16 colores del sistema. También le gustó la música del juego, calificándola de consistentemente buena y digna de estar a la altura de Castlevania , con cada nivel teniendo su propio tema que emociona al jugador. [ 1 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Szczepaniak, John (enero de 2012). "Rusty" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 24 de diciembre de 2016. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .
- 1 2 3 4 Couture, Joel (9 de mayo de 2017). "PC-98 Rusty al estilo Castlevania traducido al inglés por fans" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado del original el 11 de mayo de 2017. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .
- 1 2 3 4 5 Walker, Alex (10 de mayo de 2017). "Este juego japonés tardó 24 años en ser traducido" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado del original el 11 de mayo de 2017. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .
- 1 2 3 4 Browning, John Edgar ; Picart, Caroline Joan S. (2010). Drácula en los medios visuales . McFarland & Company . pág. 233. ISBN 9780786462018.
- ^ D' Anna, Fabio (10 de mayo de 2017). "Rusty según NEC PC98 tradotto en inglés desde hace 24 años" . GamesVillage.it (en italiano). Editores extendidos. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2017 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
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