Ruzzle es un juego para dispositivos móviles desarrollado por la empresa sueca de juegos MAG Interactive y se publicó por primera vez en Apple Store en marzo de 2012. [1] Ruzzle está inspirado en los clásicos juegos de mesa Boggle y Scrabble . [2] El juego es altamente social y se basa en partidas en línea, requiriendo que el jugador encuentre un oponente que puede ser designado aleatoriamente por el sistema entre usuarios en línea, elegido de una lista de amigos establecida por el jugador o seleccionado entre sus amigos de Facebook . Ruzzle ahora está disponible para iOS , Android y Windows Phones .
Jugabilidad
El juego se basa en un sistema de desafíos en línea: para comenzar una partida, el jugador debe encontrar un oponente contra el cual jugar, que puede ser elegido aleatoriamente por el sistema entre usuarios en línea, elegido de una lista de amigos establecida por el jugador o elegido entre amigos de Facebook .
Cada partida se divide en tres rondas y la puntuación final es la suma de las puntuaciones obtenidas en cada ronda. En cada ronda, el jugador dispone de dos minutos para formar tantas palabras como sea posible con las dieciséis letras disponibles en la cuadrícula de 4x4 que aparece en pantalla. Las palabras deben tener al menos dos letras y deben formarse utilizando letras adyacentes una a otra. No se puede introducir la misma casilla de letras varias veces dentro de la misma palabra. Al igual que en el Scrabble , a cada letra se le asigna una puntuación diferente. [3]
Después de cada ronda, en la versión de pago, puedes ver todas las palabras posibles y ver si lograste encontrar alguna de las palabras con mayor puntuación posible. También puedes comparar tus palabras con las de un oponente (si tienes uno; hay un modo de práctica que te permite jugar sin nadie). En la ronda 3, las fichas generalmente tienen más potenciadores de puntuación, como duplicar o triplicar el valor de las letras o incluso de palabras enteras; por lo tanto, las puntuaciones de la ronda 3 de los jugadores experimentados a menudo pueden ser superiores a 2000, mientras que las puntuaciones de la ronda 1 y 2 generalmente son menos de la mitad. La versión gratuita tiene la funcionalidad multijugador de la versión premium, pero carece de la función "ver todas las palabras posibles" y también tiene anuncios.
Recepción
El éxito del juego se limitó inicialmente a su mercado interno en Suecia y en países cercanos como Dinamarca, Noruega y los Países Bajos. [1] En enero de 2013, seis meses después del lanzamiento original, Ruzzle encabezó la lista de aplicaciones más descargadas en los Estados Unidos [4] y en abril de 2013 cuenta con más de 35 millones de jugadores en 128 países diferentes. [5]
Aventura de Ruzzle
MAG Interactive lanzó Ruzzle Adventure en mayo de 2014 en sistemas iOS. La progresión en el juego se basa en nuevos desafíos de palabras con objetivos y límites de movimiento a medida que avanzas en cada nivel del juego. Los niveles abarcan cinco mundos: El Bosque, El Pantano, El Volcán, Área 42 y La Isla Perdida.
Referencias
- [6]
- [7]
- [8]
- ^ ab La historia detrás de Ruzzle, el juego móvil increíblemente popular que gana 2 millones de nuevos usuarios por semana The Next Web.com
- ^ "Reseña en Androidtapp.com" . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ "Revisión de la aplicación Ruzzle". apppicker.com .
- ^ "Ruzzle es el primer gran éxito de 2013". Mashable . 9 de enero de 2013 . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ "Ruzzle ya está disponible en Windows Phone". Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2013. Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ Eddy, Max (27 de febrero de 2013). "Reseña y calificación de Ruzzle (para Android)". PC Magazine . Ziff Davis . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ C. Tillotson, Derek (14 de enero de 2013). "Reseña de Ruzzle". Gamezebo . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ Shaul, Brandy (27 de mayo de 2014). "MAG Interactive lanza Ruzzle Adventure en iOS". www.adweek.com . Social Times . Consultado el 17 de febrero de 2015 .