Articulo de referencia

Estudios Westwood

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Westwood Studios, Inc. fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Las Vegas, Nevada . Fue fundada por Brett Sperry y Louis Castle en 1985 como Brelous Software, pero cambió su nombre dos meses después a Westwood Associates y pasó a llamarse Westwood Studios cuando Virgin Games (más tarde Virgin Interactive Entertainment) compró la compañía en 1992. La compañía fue comprada por Electronic Arts junto con las operaciones norteamericanas de Virgin Interactive en 1998. [ 1 ] En enero de 2003, se anunció que Westwood, junto con Westwood Pacific (EA Pacific), se fusionaría con EA Los Angeles . La sede principal del estudio cerró en marzo de ese mismo año.

Westwood es más conocida por desarrollar videojuegos de estrategia en tiempo real , aventura y rol . Fue incluida en el Libro Guinness de los Récords por vender 30 millones de copias de juegos de Command & Conquer en todo el mundo. [ 2 ]

Historia

Historia temprana y nombre de la empresa

Antigua oficina de Westwood Studios

Brett Sperry y Louis Castle se conocieron a finales de 1983 en Las Vegas. Sperry tenía formación en arquitectura y psicología y ya trabajaba en la industria del juego. Ambos trabajaban como programadores independientes. Con el tiempo, se hicieron amigos y decidieron fundar una empresa juntos, a la que llamaron Brelous Software. [ 3 ] Posteriormente, la empresa pasó a llamarse Westwood Associates. [ 4 ] [ 5 ]

Según Louis Castle, la empresa recibió su nombre por el carácter de "entretenimiento y profesionalidad" del barrio de Westwood en Los Ángeles .

Nos gustó mucho el carácter de Westwood, California (en Los Ángeles), que combina entretenimiento y profesionalismo, y el atractivo de la zona para adolescentes y jóvenes adultos nos pareció ideal para una nueva empresa especializada en software de entretenimiento. Ya entonces reconocíamos que se necesitaba un equipo para crear grandes productos, así que añadimos "Associates" para enfatizar ese aspecto del desarrollo de productos. No estábamos seguros de poder incursionar en el desarrollo de videojuegos, por lo que el nombre original "Westwood Associates" también nos permitía acceder a software empresarial más tradicional si fuera necesario. [ 4 ]

Los primeros proyectos de la compañía consistieron en trabajos por contrato para empresas como Epyx [ 3 ] y Strategic Simulations, Inc. (SSI), portando títulos de 8 bits a sistemas de 16 bits como Commodore Amiga y Atari ST . Los ingresos de estos trabajos permitieron a la compañía expandirse y diseñar sus propios juegos internamente. Su primer título original fue Mars Saga , un juego desarrollado para Electronic Arts y lanzado en 1988. [ 6 ] Sentaron las bases del género de estrategia en tiempo real con el lanzamiento del juego de tácticas en tiempo real BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge , una de las traducciones más literales del juego de mesa BattleTech . [ 7 ]

Posteriormente, tuvo éxito y fue adquirida por Virgin Games.

Uno de los primeros grandes éxitos de la compañía fue Eye of the Beholder (1991), un videojuego de rol en tiempo real basado en la licencia de Dungeons & Dragons , desarrollado para SSI. Otros editores de los primeros juegos de Westwood fueron Infocom y Disney . Su compañía fue finalmente adquirida por Virgin Games en 1992. [ 8 ]

A finales de la década de 1980, la empresa era conocida por entregar sus productos con retraso, pero en 1993 había mejorado tanto que, según informó Computer Gaming World , "muchos editores nos aseguraban que un proyecto se completaría a tiempo porque Westwood lo estaba haciendo". La revista añadió que "no solo tiene una sólida reputación por entregar el producto a tiempo, sino también una reputación por un buen producto", citando Eye of the Beholder , The Legend of Kyrandia y Dune II como ejemplos. Para entonces, Westwood tenía unos 50 empleados, incluyendo hasta 20 artistas. [ 5 ] Otros títulos de Westwood de principios de la década de 1990 incluyen Lands of Lore , The Lion King y Young Merlin . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] El mayor éxito comercial de Westwood comenzaría en 1995 con el juego de estrategia en tiempo real Command & Conquer . Partiendo de las ideas de jugabilidad e interfaz de Dune II , añadió gráficos 3D prerrenderizados para los sprites del juego y las cinemáticas de vídeo, una banda sonora alternativa de pop/rock con elementos techno reproducida desde el disco y juego en línea . Command & Conquer , Kyrandia y Lands of Lore dieron lugar a varias secuelas.

Adquisición por parte de EA y liquidación.

En agosto de 1998, Westwood y su compañía hermana Burst Studios fueron adquiridas por Electronic Arts por 122,5  millones de dólares a las operaciones norteamericanas de Virgin Interactive , que EA también adquirió. En ese momento, los juegos de Westwood tenían una cuota de mercado del 5% al ​​6% en el mercado de juegos para PC, y la franquicia Command & Conquer, en particular , se consideraba muy valiosa. [ 1 ] El edificio de 50.000 pies cuadrados en Las Vegas incluía instalaciones de captura de movimiento, oficinas cómodas y era considerado un escaparate para la industria. [ 12 ] Según el diseñador y programador de Westwood Studios , Joe Bostic , Electronic Arts no interfirió en las operaciones de Westwood principalmente debido a los esfuerzos del cofundador de Westwood, Brett Sperry, por mantener separadas las culturas corporativas de ambas compañías, pero finalmente Westwood sucumbió al deseo de que cada juego debía ser un éxito. [ 13 ]

Los últimos juegos Command & Conquer: Renegade y Earth & Beyond no cumplieron con las expectativas del editor. [ 4 ] [ 14 ] En enero de 2003, EA anunció su intención de cerrar Westwood, así como EA Pacific , y fusionarlos en EA Los Angeles como parte de un plan de consolidación. [ 15 ] Esta medida incluyó "despidos significativos" para Westwood, que en ese momento empleaba a 100 personas, mientras que a las personas restantes se les dio la opción de transferirse al estudio de Los Ángeles o a la sede de EA. [ 15 ] La mayoría de los empleados fueron despedidos el 31 de enero, mientras que algunos empleados permanecieron en Westwood de manera transitoria hasta su cierre definitivo el 31 de marzo de 2003. [ 15 ] Algunos formaron Petroglyph Games en abril de 2003, mientras que otros tres (Brett Sperry, Adam Isgreen y Rade Stojsavljevic) formaron un estudio de desarrollo llamado Jet Set Games en 2008, ambos con sede en Las Vegas, Nevada . [ 16 ]

Juegos

Referencias

  1. 1 2 Morris, Chris (17 de agosto de 1998). "Electronic Arts compra Westwood Studios" . CNNMoney . CNN . Archivado del original el 29 de mayo de 2016. Recuperado el 24 de octubre de 2016 .
  2. "Serie de videojuegos en tiempo real más vendida" . Guinness World Records . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  3. 1 2 "Comando y conquista en el desarrollo de la estrategia en tiempo real" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 14 de diciembre de 2021.
  4. 1 2 3 Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Orígenes del desarrollador" . GameSpy . Archivado del original el 10 de junio de 2007. Recuperado el 23 de octubre de 2016 .
  5. 1 2 "La asociación de Westwood Studios da en el clavo" . Computer Gaming World . 1 de agosto de 1993. pág. 32. Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 12 de julio de 2014 . 
  6. Plunkett, Luke (13 de julio de 2011). "Brindemos por Westwood Studios, creadores del género de estrategia en tiempo real" . Kotaku . Archivado del original el 23 de enero de 2019. Consultado el 8 de octubre de 2023 .
  7. ONeill, John (6 de diciembre de 2013). "Vintage Bits: BattleTech: The Crescent Hawk's Inception" . Black Gate . Archivado del original el 11 de diciembre de 2013. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
  8. Horowitz, Ken (27 de octubre de 2016). Jugando al siguiente nivel: Una historia de los juegos estadounidenses de Sega . McFarland. ISBN 9781476625577Archivado del original el 8 de octubre de 2023. Consultado el 21 de octubre de 2020 .
  9. Petreley, Nicholas (20 de diciembre de 1993). "Tierras de la tradición" . InfoWorld . Vol. 15, n.º 51, pág. 85. Consultado el 30 de octubre de 2009 .   
  10. Fahey, Mike (23 de diciembre de 2014). "Cómo Westwood creó El Rey León , uno de los mejores juegos de plataformas" . Kotaku . Archivado del original el 24 de diciembre de 2014. Consultado el 3 de julio de 2022 .
  11. "El joven Merlín - Allgame" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 21 de noviembre de 2023 .
  12. Dan Lee Rogers: El final del juego: Cómo los mejores desarrolladores vendieron sus estudios - Primera parte. Archivado el 23 de septiembre de 2017 en Wayback Machine , 3 de marzo de 2004, Gamasutra.
  13. "Joe Bostic (Westwood Studios) - Entrevista" . Arcade Attack . 31 de agosto de 2018. Archivado del original el 17 de diciembre de 2018. Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
  14. Chris Morris: La locura online de Electronic Arts. La potencia de los videojuegos no ha podido trasladar su éxito al mundo online. Archivado el 4 de agosto de 2020 en Wayback Machine , 4 de marzo de 2003, CNN Money.
  15. 1 2 3 Parker, Sam (30 de enero de 2003). "EA consolida estudios, cierra Westwood" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 12 de junio de 2020. Recuperado el 23 de septiembre de 2017 .
  16. Callaham, John (2 de febrero de 2009). "El cofundador de Westwood Games lanza Jet Set Games" . Big Download . Archivado del original el 30 de enero de 2015. Consultado el 27 de octubre de 2016 .