Japan Studio fue un desarrollador de videojuegos japonés de Sony Interactive Entertainment con sede en Tokio . Fue más conocido por las series Ape Escape , LocoRoco , Patapon , Gravity Rush y Knack , los juegos Team Ico , Bloodborne , The Legend of Dragoon y Astro's Playroom . En abril de 2021, Japan Studio se reorganizó y se fusionó con Team Asobi y otros estudios de SIE.
Historia
Sony Computer Entertainment fue fundada en Tokio el 16 de noviembre de 1993, establecida conjuntamente por Sony y Sony Music Entertainment Japan . [1] El estudio funcionó de manera similar a Sony Music Entertainment Japan durante sus primeros años, con productores que buscaban talentos creativos y los apoyaban para que ayudaran a desarrollar nuevos juegos. [2] Algunos ejemplos de estos trabajos incluyen PaRappa the Rapper de NanaOn-Sha y Everybody's Golf de Camelot Software Planning . [2]
Shuhei Yoshida supervisó la compañía desde 1996 hasta 2000. Yoshida comenzó a crear equipos y contratar para ellos, mientras que simultáneamente ayudaba a otros desarrolladores para exclusivas publicadas por Sony; dichos equipos incluían a Sugar & Rockets, Arc Entertainment y Contrail. [3] Estos equipos se consolidaron en la empresa en 2000. [4] El equipo de desarrollo interno de Sony también desarrolló títulos originales como Ape Escape y The Legend of Dragoon , con equipos dedicados como Team Ico para Ico , Project Siren/Team Gravity para Siren y Gravity Rush y Polys Entertainment para Gran Turismo (que eventualmente se escindió como Polyphony Digital ) emergentes. [5] Junto a estos títulos propios, los últimos años de la PlayStation original vieron un fuerte apoyo de terceros, con juegos como Final Fantasy VII de Square y Metal Gear Solid de Konami . Según Yoshida, esto llevó a Sony a cierta complacencia al depender de juegos de terceros para dar soporte a otras consolas, y la supervisión y el soporte de los juegos propios fue una prioridad menor. [5] El estudio se trasladó a SCE Worldwide Studios en 2005, y luego cambió su nombre a Japan Studio; la marca apareció por primera vez en Genji: Days of the Blade , el primer juego del estudio para PlayStation 3. [ cita requerida ] Aunque la producción de Japan Studio durante los años de PlayStation 2 fue sólida , tuvo dificultades para lanzar juegos exitosos durante la era de PlayStation 3. Yoshida atribuyó esto a la práctica general de desarrollo de juegos en Japón, que describió como "de base y de abajo hacia arriba", sin una visión clara de cómo se vería un juego final, con excepciones para personas como Kazunori Yamauchi o Fumito Ueda que poseían un impulso específico hacia un producto. En contraste con el desarrollo de videojuegos occidentales, Yoshida dijo que los métodos de Japan Studio tendían a permitir que los juegos divagaran. [5] Allen Becker, quien dirigió Japan Studio a partir de 2011, dijo que su complacencia durante la era de PlayStation 2 y PlayStation 3 provocó que el estudio se quedara atrás en herramientas y metodologías actualizadas para el desarrollo de juegos. [2]
Yoshida tomó el control total de Japan Studio en 2008, al mismo tiempo que la PlayStation 3 estaba fuera y Sony se preparaba para lanzar la PlayStation 4 y la PlayStation Vita . En esa época, los juegos móviles y los juegos casuales comenzaron a convertirse en un factor importante en el mercado asiático de los videojuegos e impulsaron la competencia de las consolas. [5] Sony descubrió que había una falta de soporte de terceros triple A para estos nuevos productos, y tuvieron que recurrir a sus estudios internos para el soporte de juegos. Para que Japan Studio volviera a encarrilarse, Sony contrató a Becker, que había estado trabajando en Santa Monica Studio , para dirigir Japan Studio. Becker tomó varias decisiones difíciles de los 40 juegos que estaban en desarrollo en el momento de su llegada para terminar el desarrollo de aquellos que probablemente no tuvieran éxito e implementó procesos de desarrollo similares a los de los estudios occidentales de Sony para que el estudio volviera a encarrilarse. [5] A pesar del enfoque de Becker, el estudio pudo lanzar títulos más cortos pero cohesivos que aún reflejaban un enfoque japonés de los videojuegos, como Puppeteer , Rain y Knack . [5] También durante este tiempo, se puso énfasis en The Last Guardian , el muy esperado tercer título de Ueda que había estado en desarrollo durante más de seis años, y que finalmente se lanzó en 2016, años después de que Ueda dejara el estudio y formara genDesign. [2]
A finales de 2020 y principios de 2021, varios empleados notables de Japan Studio anunciaron que dejarían la empresa. [6] [7] [8] Según varias fuentes que hablaron con Video Games Chronicle, Sony no había renovado la mayoría de los contratos del estudio fuera de los del Team Asobi porque el estudio no se consideraba lo suficientemente rentable como para continuar con el desarrollo de juegos originales. [9] En un comunicado, Sony declaró que, a partir del 1 de abril de 2021, Japan Studio se centraría nuevamente en Team Asobi para aprovechar la popularidad de Astro's Playroom . [10] Antes y poco después del 1 de abril de 2021, varios empleados adicionales de Japan Studio anunciaron su salida del estudio. [11] El equipo Asobi se trasladó a PlayStation Studios en junio de 2021. [12] Shawn Layden , ex presidente de SIE Worldwide Studios, declaró en 2024 que Japan Studio había estado sufriendo un "malestar heredado", al no haber podido recrear los juegos exitosos que alguna vez tuvieron y carecía de la experiencia para hacerlo de nuevo, y eliminar a todos excepto al Equipo Asobi era similar a "podar un bonsái", con la esperanza de que el equipo más pequeño pudiera recuperar los éxitos anteriores. [13]
Lista de juegos
1994–1998
1999–2000
2001–2002
2003–2005
2006–2007
2008–2009
2010–2014
2015–2020
Equipos
Japan Studio fue formado por varios equipos de desarrollo internos, y todos ellos se disolvieron, reorganizaron o se separaron en un estudio separado.
La unidad principal del estudio, cuyo nombre no se ha dado a conocer, es el primer equipo de desarrollo y es responsable de todos los esfuerzos de codesarrollo. Como desarrollador principal, desarrollaron las series Ape Escape y LocoRoco , así como títulos individuales como The Legend of Dragoon y Fantavision .
Entretenimiento Polys
Una unidad de SCEJ dirigida por Kazunori Yamauchi dedicada a los juegos de carreras y la segunda establecida. Inicialmente desarrolló Motor Toon Grand Prix y su secuela , pero el éxito de su juego de carreras de 1997 Gran Turismo hizo que se escindiera formalmente en Polyphony Digital .
Equipo Asobi
Una unidad de desarrollo establecida en 2012 por Nicolas Doucet, quien anteriormente trabajó para London Studio y Saffire . [27] Trabajó en la serie Astro Bot durante todo el lapso de su existencia bajo Japan Studio. En abril de 2021, se escindieron formalmente en un estudio separado bajo SIE Worldwide Studios , sirviendo como sucesor de Japan Studio después de su despido. [12]
Equipo Ico
Una unidad de desarrollo encabezada por Fumito Ueda y la tercera establecida en el estudio. Desarrolló Ico y Shadow of the Colossus . [28] Se disolvieron luego de que el diseñador principal del juego Fumito Ueda abandonara la compañía y estableciera genDESIGN durante el desarrollo de The Last Guardian . [29]
Equipo Gravedad
Una unidad de desarrollo formada en 1999 por ex miembros del Team Silent , los creadores de Silent Hill . [30] El equipo desarrolló juegos de las series Siren y Gravity Rush y estuvo dirigido por el diseñador y director de juegos Keiichiro Toyama , quien, junto con los diseñadores Kazunobu Sato y Junya Okura, dejó Japan Studio a fines de 2020 para formar Bokeh Game Studio . [31]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)