Salt and Sanctuary es un videojuego de rol de acción en 2D desarrollado y publicado por Ska Studios . El juego se lanzó el 15 de marzo de 2016 para PlayStation 4 , con lanzamientos posteriores para Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation Vita , Xbox One y Nintendo Switch . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Está fuertemente inspirado en la serie Dark Souls de FromSoftware . [ 6 ] [ 7 ]
El juego recibió críticas positivas, destacando su estilo gráfico y su jugabilidad. En 2022 se lanzó una secuela, Salt and Sacrifice .
Jugabilidad
Salt and Sanctuary combina aspectos de los géneros Metroidvania y Soulslike . [ 8 ] El juego presenta gráficos 2D dibujados a mano , así como mecánicas de juego similares a la serie Dark Souls . Hay 600 objetos que los jugadores pueden usar, y las diversas categorías de armas tienen conjuntos de movimientos especiales que incluyen ataques aéreos. Los jugadores pueden empuñar armas a dos manos para obtener poder adicional, y escudos para defenderse y parar. También se pueden realizar ataques mágicos y a distancia. [ 1 ] El juego implementa conceptos de RPG como orígenes, clases y desarrollo de estadísticas, así como un extenso árbol de habilidades que proporciona cientos de combinaciones. El juego también proporciona una opción multijugador local para juego cooperativo y versus, [ 9 ] y funciones asíncronas como mensajes que se pueden intercambiar entre jugadores. [ 10 ]
Trama
El juego comienza con el jugador escondido en un barco que también transporta a una princesa de un país sin nombre, quien está a punto de casarse con el rey de un país enemigo para evitar la guerra. Sin embargo, un grupo de saqueadores ataca el barco y asesina a su tripulación. Si el jugador mata a todos los saqueadores y escapa a cubierta, es atacado por un gigantesco "Kraekan" (una deformación de kraken ) del mar, similar a Cthulhu . Independientemente de si logra derrotar a los saqueadores y al poderoso kraekan, el barco naufraga y el jugador queda a la deriva en una isla misteriosa.
Allí, el jugador se encuentra con un extraño anciano que le entrega un icono de uno de los tres credos a los que dice pertenecer, ayudándolo en su búsqueda de la princesa perdida. El jugador coloca este icono en el primer Santuario y luego continúa explorando la isla, recolectando sal para obtener poder, ya que en este universo existen dos tipos de humanos: Nacidos de la Sal y Nacidos de la Luz. Los Nacidos de la Sal están compuestos principalmente de sal, mientras que los Nacidos de la Luz están hechos de luz. Una vez que un Nacido de la Sal muere, es enviado a la Isla de la Sal, mientras que los Nacidos de la Luz dejan de existir. Los Nacidos de la Luz pueden convertirse en dioses, mientras que los Nacidos de la Sal no (por eso el Dios Sin Nombre aprisiona a Los Tres y roba sus oraciones). Allí, es posible encontrarse con varios personajes no jugables con historias secundarias, un Caballero, un Ladrón y un Hechicero sin nombre. El jugador también se encuentra con un espantapájaros parlante muy siniestro que amenaza con su muerte.
Durante las conversaciones con estos PNJ a lo largo del viaje, descubren que la isla está compuesta por copias de lugares peligrosos de los distintos continentes del mundo, y que algún tipo de poder los ha "reunido". El jugador se da cuenta de que el Espantapájaros es el avatar de un ser conocido como el Dios Sin Nombre, y también de que la princesa que buscaban podría no ser de la realeza, sino una esclava destinada a ser sacrificada al Dios Sin Nombre a cambio de poner fin a la guerra actual, como ya se había hecho muchas veces en el pasado. Una batalla opcional contra un jefe revela además que el Dios Sin Nombre ha asesinado a los dioses actuales del mundo, conocidos como los Tres, encerrándolos en ataúdes especiales y recibiendo y respondiendo las oraciones dirigidas a ellos, ya que los dioses necesitan ser adorados para sobrevivir.
Finalmente, el protagonista se encuentra con el anciano por última vez, quien le revela que una vez fue Jaret, un gran rey que gobernó la isla y que aceptó servir al Dios Sin Nombre a cambio de poder. El Dios Sin Nombre es un ser increíblemente poderoso, nacido de la sal (es decir, mortal), que anhela ser divino, pero que no puede lograrlo por mucho poder que acumule, ya que no posee un alma de fuego como los demás dioses.
El jugador viaja al castillo del Dios Sin Nombre y lo derrota, encontrando un pozo que le permite escapar de la isla y, presumiblemente, poner fin al ciclo de guerra que el Dios Sin Nombre perpetuó. Como alternativa, puede optar por recoger el casco del Dios Sin Nombre y obtener todo su poder, pero quedará atrapado en la isla.
Desarrollo
El juego se anunció por primera vez en una carta abierta del desarrollador al blog de PlayStation el 28 de agosto de 2014. El juego se lanzó para PlayStation 4 en todo el mundo el 15 de marzo de 2016, [ 1 ] y para Microsoft Windows el 17 de mayo de 2016. [ 11 ] El juego también se lanzó para PlayStation Vita el 28 de marzo de 2017. Una versión para Nintendo Switch, a cargo de BlitWorks, se lanzó en todo el mundo el 2 de agosto de 2018 a través de la Nintendo eShop , con una versión física lanzada el 11 de diciembre de 2018, bajo el título Salt and Sanctuary: Drowned Tome Edition . [ 5 ] [ 12 ]
La idea inicial del juego fue concebida como una fusión del combate de la serie Dark Souls con la serie Dishwasher anterior del estudio . [ 13 ] La serie Castlevania , en particular Symphony of the Night y las entregas posteriores de Nintendo DS (que se caracterizan por su diseño de exploración de mundo abierto), también sirvió de inspiración para la jugabilidad. [ 14 ] La demo técnica recibió una gran cantidad de comentarios positivos, por lo que los desarrolladores decidieron continuar con esa idea. [ 13 ]
El desarrollo del juego duró aproximadamente dos años y medio, aunque los sistemas subyacentes se crearon antes de que comenzara el desarrollo en serio. [ 13 ] El juego original, tal como se diseñó, era mucho más complejo, pero hubo que hacer algunos recortes debido al reducido tamaño del equipo de desarrollo . [ 13 ]
Recepción
Salt and Sanctuary recibió una recepción "generalmente favorable", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
IGN le otorgó una puntuación de 8,6 sobre 10, diciendo: «Se podría decir que Salt and Sanctuary es una mezcla en 2D de Dark Souls y Castlevania , y estarías en lo cierto. Pero una afirmación tan simple sería un flaco favor a la enorme cantidad de trabajo que se ha invertido en Salt and Sanctuary , ya sea en el estilo gráfico que evoca el horror a través del estilo de las tiras cómicas o en la intrincada red de mazmorras y castillos que sirve como su mapa». [ 21 ]
Pascal Tekaia de RPGamer calificó el juego con 4,5/5, describiéndolo como "una fusión notable de varios estilos distintos" y "más que un simple clon aceptable", aunque expresó su consternación por la historia minimalista y lo que llamó "muertes baratas". [ 22 ]
Griffin McElroy de Polygon calificó el juego con un 9/10, afirmando que logró la hazaña "imposible" de "tomar prestadas las mecánicas de otra franquicia de videojuegos sin perderse en la derivación". Describió el juego como una adaptación "cariñosa" que rivaliza incluso con su material original. [ 7 ]
Comparando favorablemente las mecánicas del juego con Dark Souls y Castlevania , el crítico de Game Informer, Matt Miller, dijo: " Salt and Sanctuary merece ser considerado al mismo nivel que los juegos a los que rinde homenaje". [ 20 ]
Los cuatro críticos de Famitsu compararon el juego con Dark Souls ; dos dijeron que el juego no era del todo original, pero sí divertido para el tipo de juego que era, y dos describieron la sensación de logro que proporcionaba la progresión, siendo la alta dificultad del juego uno de sus puntos fuertes. [ 19 ]
En una reseña de Salt and Sanctuary en Black Gate , John O'Neill dijo: " Salt and Sanctuary no es un mal juego en absoluto, pero es uno de esos juegos que se quedan muy cerca de la grandeza. La fórmula Souls es una de esas cosas que pueden hacer que un juego sea bueno o malo si no se ejecuta correctamente. El juego tiene los elementos básicos correctos, pero le falta la ejecución que ha ayudado a que Soulsborne prospere". [ 23 ]
Referencias
- 1 2 3 Silva, James (28 de agosto de 2014). "Salt and Sanctuary llegará exclusivamente a PS4 y Vita el próximo año" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 3 de septiembre de 2014. Recuperado el 22 de marzo de 2015 .
- ↑ O'Connor, Alice (12 de enero de 2015). "2D Souls-y Stab-o-Platforming: Salt & Sanctuary" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 15 de marzo de 2015. Recuperado el 22 de marzo de 2015 .
- ↑ "Ska Studios Games" . Archivado del original el 3 de noviembre de 2015. Consultado el 7 de octubre de 2015 .
- ↑ "Notas del parche para la actualización de Mac y Linux" . Steam . 8 de julio de 2016. Archivado del original el 31 de enero de 2017. Consultado el 18 de enero de 2017 .
- 1 2 Craddock, Ryan (25 de julio de 2018). "El brutal juego de plataformas 2D dibujado a mano Salt And Sanctuary llega a Switch la próxima semana" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado del original el 25 de mayo de 2019. Recuperado el 26 de julio de 2018 .
- ↑ Silva, James (26 de febrero de 2016). "Amigos, enemigos y mercenarios: detalles del modo multijugador de Salt and Sanctuary" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- 1 2 McElroy, Griffin (28 de agosto de 2014). "Cómo Salt and Sanctuary reinventa Dark Souls como un juego de plataformas y acción en 2D" . Polygon . Vox Media. Archivado del original el 16 de marzo de 2016. Recuperado el 8 de abril de 2016 .
- ↑ "La exploración claustrofóbica de Salt and Sanctuary es perfecta para la Vita" . Kotaku . 8 de abril de 2017. Archivado del original el 2 de enero de 2023. Consultado el 2 de enero de 2023 .
- ↑ O'Connor, Alice (29 de febrero de 2016). "Dark Platforming Souls: Salt & Sanctuary Shows Co-Op" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 11 de mayo de 2021. Recuperado el 21 de mayo de 2024 .
- ↑ Johnson, Leif (1 de agosto de 2018). "Reseña de Salt and Sanctuary" . IGN . Archivado del original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 21 de mayo de 2024.
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- ↑Jeffrey Matulef (18 May 2016). "Salt and Sanctuary is out now on Steam". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 2016-10-24. Retrieved 2016-05-23.
- ↑Lim, Gabriel (October 27, 2018). "Salt And Sanctuary: Drowned Tome Edition Delayed To December 11". NintendoSoup. Archived from the original on May 25, 2019. Retrieved October 27, 2018.
- 1234Silva, James; Silva, Michelle (2016-05-06). "[PS4blog.net Interview] Ska Studios on Salt and Sanctuary" (Interview). Archived from the original on 2016-08-12. Retrieved 2016-08-25.
- ↑Murphy, Paul. "Salt and Sanctuary Interview". The Vita Lounge. Archived from the original on 2016-09-13. Retrieved 2016-08-25.
- 12"Salt and Sanctuary for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 7, 2019.
- 12"Salt and Sanctuary for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 7, 2019.
- 12"Salt and Sanctuary for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 7, 2019.
- ↑"Salt and Sanctuary for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 10, 2020.
- 12Yoshida, Ranbu; Ashida, Gigolo; Honma, Urara; Uchisawa, Goro (September 15, 2016). "New Game Cross Review". Famitsu (in Japanese). No. 1448. Kadokawa Corporation. p. 186.
- 12Matt Miller (15 March 2016). "Review: Salt and Sanctuary". Game Informer. Archived from the original on 1 June 2019. Retrieved 8 December 2020.
- 1 2 Johnson, Leif (1 de agosto de 2018). "Reseña de Salt and Sanctuary" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 30 de mayo de 2019. Recuperado el 7 de enero de 2019 .
- ↑ Pascal Tekaia. "Salt and Sanctuary - Reseña" . RPGamer . Archivado del original el 14 de abril de 2017. Consultado el 16 de julio de 2017 .
- ↑ "Modular: Por qué Salt and Sanctuary me está volviendo loco – Black Gate" . Enero de 2017.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2016
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de BlitWorks
- Videojuegos de rol de fantasía oscura
- Juegos independientes
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos Metroidvania
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
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