Articulo de referencia

Sega GT 2002

Sega GT 2002 es unvideojuego de simulación de carreras publicado por Sega en 2002. Es la secuela de Sega GT de Wow Entertainment . Tras su lanzamiento inicial como juego físico,...

Sega GT 2002 es unvideojuego de simulación de carreras publicado por Sega en 2002. Es la secuela de Sega GT de Wow Entertainment . Tras su lanzamiento inicial como juego físico, se regalaba en un disco con Jet Set Radio Future en paquetes de consolas Xbox con una marca especial. Sega lanzó Sega GT Online al año siguiente, con coches adicionales y funcionalidad online a través de Xbox Live . Aunque Xbox Live para la Xbox original se descontinuó en 2010, Sega GT Online ahora se puede jugar online utilizando los servidores de Xbox Live que lo reemplazaron, llamados Insignia . [ 1 ] [ 2 ]

Características del juego

Este es el único juego estilo GT que permite al jugador seleccionar directamente a sus oponentes. A diferencia del juego original, no hay coches de carreras oficiales que se puedan ganar, aunque sí se pueden conseguir coches de carreras clásicos. Algunos premios son "premios especiales" que solo se pueden obtener completando un objetivo específico. El juego utiliza un "medidor de daños" en lugar de daños reales, pero si bien no afecta al manejo, sí reduce el premio en metálico al final de la carrera. Cuando el jugador termina la carrera con el coche intacto, el juego otorga un premio en metálico adicional. A su vez, el jugador terminará con más o menos dinero del anunciado, dependiendo del medidor. A diferencia de Gran Turismo , las pruebas de licencia son simplemente vueltas cronometradas, en lugar de pruebas separadas centradas en elementos específicos de la conducción.

Modos de juego

Sega GT 2002 incluye varios modos de juego de carreras. El modo carrera, también llamado "Sega GT 2002", comienza con $13,000 para comprar un auto de carreras. Al igual que en Gran Turismo , el jugador gana dinero al ganar carreras, que luego puede usar para mejorar sus autos o comprar otros más rápidos. "Batalla rápida" permite al jugador competir contra un oponente controlado por la CPU o contra otro jugador, o bien, ver competir a dos oponentes controlados por la CPU. "Modo Crónica" permite al jugador competir con autos históricos de los años 60 y principios de los 70, mejorándolos con el tiempo para intentar vencer a los autos más nuevos. "Contrarreloj" es un modo de contrarreloj estándar donde el jugador compite por el mejor tiempo de vuelta en cualquier circuito. Por último, "Estudio de Repeticiones" permite ver y editar las repeticiones guardadas.

En línea

Sega GT Online se lanzó en Japón en 2003 y en EE. UU. y Europa en 2004. Incluía la adición de "más de 40" autos nuevos (ahora más de 165) incluyendo vehículos Auto Union , Bugatti y De Tomaso . Los vehículos Opel se eliminaron de esta versión, mientras que se agregaron algunas pistas nuevas, nuevo clima/hora del día, nuevos modos de juego como "Modo Reunión" al modo arcade y "Eventos Especiales Activados por Tiempo" para el modo en línea. A diferencia de la versión normal, fue clasificado T debido a las interacciones multijugador impredecibles. Su portada muestra un Mazda RX-8 .

Recepción

Sega GT 2002

Sega GT 2002 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. [ 6 ] Fue nominado al premio anual de GameSpot "Mejor juego de conducción en Xbox", que recayó en Rallisport Challenge . [ 16 ]

Sega GT Online

La versión en línea recibió críticas ligeramente más "promedio" que el Sega GT 2002 original según Metacritic. [ 17 ] En Japón, Famitsu también le dio una puntuación de un ocho, un siete y dos ochos para un total de 31 sobre 40. [ 20 ]

Referencias

  1. "Insignia - Sega GT Online" . insignia.live . Consultado el 15 de enero de 2025 .
  2. Xbox, Pure (21/12/2022). "El reemplazo de Xbox Live 1.0 agrega más títulos compatibles, ahora se pueden jugar 40 juegos" . Pure Xbox . Consultado el 15/01/2025 .
  3. 1 2 "Reseñas de Sega GT 2002 para Xbox" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 15 de mayo de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. Equipo de Edge (noviembre de 2002). "Sega GT [2002]". Edge . N.° 116. Future plc . 
  5. Personal de EGM (octubre de 2002). "Sega GT 2002". Electronic Gaming Monthly . N.° 159. Ziff Davis . pág. 202.  
  6. ^ " Xbox - セ ガ GT2002". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 105.  
  7. Kato, Matthew (octubre de 2002). "Sega GT 2002" . Game Informer . N.° 114. GameStop . pág. 90. Archivado del original el 15 de noviembre de 2004. Recuperado el 15 de mayo de 2017 .  
  8. Four-Eyed Dragon (3 de septiembre de 2002). "Análisis de Sega GT 2002 para Xbox en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  9. Gee, Brian (septiembre de 2002). "Análisis de Sega GT 2002" . Game Revolution . CraveOnline . Archivado del original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  10. Ajami, Amer (3 de septiembre de 2002). "Análisis de Sega GT 2002" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 6 de marzo de 2018. Consultado el 15 de mayo de 2017 .
  11. López, Miguel (10 de septiembre de 2002). "GameSpy: Sega GT 2002" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado del original el 12 de septiembre de 2021. Recuperado el 16 de mayo de 2017 .
  12. Bedigian, Louis (23 de septiembre de 2002). "Análisis de Sega GT 2002" . GameZone . Archivado del original el 26 de septiembre de 2008. Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  13. Boulding, Aaron (30 de agosto de 2002). "Sega GT 2002" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 22 de septiembre de 2017. Recuperado el 15 de mayo de 2017 .
  14. "Sega GT 2002". Revista oficial de Xbox . Future US . Octubre de 2002. pág. 110. 
  15. Brooks, Mark (11 de octubre de 2002). "SEGA GT 2002" . Entertainment Weekly . N.° 677. Time Inc. pág. 86. Archivado del original el 21 de junio de 2018. Recuperado el 15 de mayo de 2017 .  
  16. ↑ Equipo de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2003.
  17. 1 2 "Reseñas de Sega GT Online para Xbox" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
  18. Equipo de Edge (febrero de 2004). "Sega GT Online". Edge . N.° 133. Future plc. pág. 107.  
  19. Personal de EGM (diciembre de 2003). "Sega GT Online". Electronic Gaming Monthly . N.° 173. Ziff Davis. pág. 228.  
  20. ^ "ガ GT オ ン ラ イ ン". Famitsu (en japonés). vol. 785. Enterbrain. 1 de enero de 2004. 
  21. Kato, Matthew (diciembre de 2003). "Sega GT Online" . Game Informer . N.° 128. GameStop. pág. 170. Archivado del original el 9 de abril de 2008. Recuperado el 15 de mayo de 2017 .  
  22. DJ Dinobot (3 de febrero de 2004). "Análisis de Sega GT Online para Xbox en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment. Archivado del original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  23. Winegarner, Tyler (30 de enero de 2004). "Análisis en línea de Sega GT" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
  24. López, Miguel (23 de febrero de 2004). "GameSpy: Sega GT Online" . GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  25. Surette, Tim (11 de febrero de 2004). "Sega GT Online – XB – Reseña" . GameZone . Archivado del original el 25 de enero de 2009. Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  26. Goldstein, Hilary (9 de febrero de 2004). "Análisis en línea de Sega GT" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
  27. "Sega GT Online". Revista oficial de Xbox . Future US. Diciembre de 2003. pág. 93.