Sega AM Research & Development No. 1 [ a ] es un departamento de desarrollo dentro de la compañía japonesa de videojuegos Sega Corporation que anteriormente también existió como Wow Entertainment y Sega Wow Inc. [ b ] AM1 pasó la mayor parte de su existencia temprana bajo el liderazgo de Rikiya Nakagawa y desarrolló una serie de juegos arcade para Sega .
En 2000, Sega dividió sus estudios de desarrollo en nueve compañías semiautónomas, y AM1 se convirtió en Wow Entertainment. Wow desarrolló juegos para Dreamcast y posteriormente para otras consolas, así como juegos arcade. En 2003, como parte de la consolidación de estudios dentro de Sega, Wow se fusionó con Overworks Ltd. [ c ] (originalmente llamada Sega CS Research & Development No. 2 [ d ] y posteriormente AM7) y pasó a llamarse Sega Wow. Nakagawa renunció unas semanas después de que Sammy Corporation adquiriera una cantidad significativa de acciones de Sega. Sega Wow se reintegró a la compañía al año siguiente. Desde entonces, la división AM1 ha continuado dentro de Sega.
Historia
Rikiya Nakagawa se unió a Sega como programador en 1983. [ 1 ] Mientras trabajaba para la división de desarrollo de Sega, programó juegos arcade como Hang-On , Ninja Princess , Alien Syndrome y Choplifter . [ 2 ] Aunque no se conoce la fecha exacta de la transición, algún tiempo después del lanzamiento de Power Drift , Sega comenzó a separar la división de entretenimiento en los equipos de Investigación y Desarrollo de Máquinas de Entretenimiento, o equipos AM. AM1 se formó poco después de que se tomara la decisión de separar los equipos. [ 3 ] Hisao Oguchi trabajó con AM1 antes de pasar a AM3 . [ 4 ]
Nakagawa fue nombrado gerente de AM1 en septiembre de 1991. [ 5 ] Según Nakagawa, trabajaba en AM2 con Yu Suzuki antes de ser nombrado jefe de AM1. También afirmó que su enfoque laboral tuvo que cambiar al asumir el nuevo cargo, dedicando menos tiempo a la programación y más a la producción y la gestión de horarios. [ 2 ] Junto a él en AM1 se encontraban miembros del Equipo Shinobi, quienes habían desarrollado Alien Syndrome y la versión arcade de Golden Axe . [ 3 ] AM1 también incluía a Makoto Uchida, el desarrollador principal de Golden Axe , quien también había desarrollado Altered Beast , así como otros títulos arcade de Sega. [ 6 ] [ 7 ]

Durante los años siguientes, AM1 realizó varios avances tecnológicos en el desarrollo de sus juegos. El equipo utilizó gráficos por computadora 3D por primera vez en Wing War de 1994 , [ 2 ] un juego que también se lanzaría para la máquina recreativa R360 de Sega. [ 8 ] AM1 también desarrollaría Indy 500 , que Nakagawa llamó su proyecto más memorable de AM1 y le atribuye la capacidad de AM1 para desarrollar juegos 3D adecuados. A partir de ahí, AM1 desarrolló WaveRunner y The House of the Dead . [ 2 ] AM1 también colaboró con Sega Technical Institute para desarrollar y lanzar Die Hard Arcade en 1996. [ 9 ] Según el desarrollador Koichi Izumi, que había trabajado con AM1 antes de pasar a AM3, AM1 había desarrollado tantos juegos que perdió la cuenta de ellos. [ 10 ] Nakagawa afirmó que consideraba positivo que AM1 no tuviera un área de especialización y pudiera desarrollar casi cualquier juego siempre que fuera divertido, y destacó Wakuwaku Anpanman , una atracción infantil , como ejemplo. [ 2 ] AM1 también se encargó de los aspectos técnicos de la placa del sistema arcade NAOMI . [ 11 ] Algunos de los otros títulos desarrollados por AM1 fueron Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter y Wild Riders . [ 12 ]
En abril de 2000, [ 13 ] Sega reestructuró sus equipos de desarrollo de arcade y consola en nueve estudios semiautónomos dirigidos por los mejores diseñadores de la compañía. [ 14 ] [ 15 ] Se alentó a las casas de diseño de Sega a experimentar y se beneficiaron de un proceso de aprobación relativamente laxo. [ 16 ] Nakagawa eligió el nombre Wow Entertainment para su nueva compañía, porque era un nombre fácil de pronunciar en japonés y también funcionaría a nivel mundial como palabra en el diccionario inglés. En ese momento, Wow Entertainment tenía una plantilla de 120 personas y tenía entre 12 y 13 líneas de producción, una de las cuales estaba ubicada en los Estados Unidos. Aunque AM1 se había centrado previamente en juegos arcade, Wow también dividiría su tiempo con juegos de consola. Wow también anunció una colaboración con Nihon Television y Kodansha para el desarrollo de juegos adicionales. [ 11 ]
Las oficinas de Wow estaban ubicadas en Shibuya , Tokio, Japón. [ 12 ] [ 13 ] Además de juegos para Dreamcast , como Sega Bass Fishing 2 , Wow desarrolló para otras consolas. Game Boy Advance recibió Columns Crown , y se desarrollaron juegos para GameCube , así como para Xbox y PlayStation 2. También se lanzaron juegos arcade, como The House of the Dead III . [ 12 ]

En 2003, Hisao Oguchi fue nombrado presidente de Sega. Anunció su intención de consolidar los estudios de Sega en "cuatro o cinco operaciones principales". [ 17 ] Como parte de las fusiones, Wow Entertainment se fusionó con Overworks, [ 18 ] anteriormente el departamento AM7 de Sega y dirigido por Noriyoshi Ohba. [ 11 ] Con esta fusión, completada en octubre de 2003, Wow Entertainment cambió su nombre a Sega Wow. [ 13 ] También en 2003, Sammy Corporation compró una gran parte de Sega y anunció su deseo de que Sega se centrara en el desarrollo de juegos arcade, preferiblemente con la placa del sistema arcade Atomiswave de Sammy , que era menos costosa y menos avanzada que las placas Chihiro y Triforce de Sega. Nakagawa renunció semanas después de la adquisición. Si bien no se dio ninguna razón oficial para su partida, se ha sugerido que la renuncia de Nakagawa podría haberse debido a un deseo de no cumplir con las demandas de Sammy. [ 1 ] Nakagawa se unió a Sammy como gerente general a principios de 2004, [ 19 ] y en 2008, era presidente de la compañía Paon DP . [ 20 ] Kazunori Tsukamoto, quien había trabajado en The House of the Dead y Super GT , reemplazó a Nakagawa como presidente de Sega Wow. [ 21 ] Como Sega Wow, desarrollaron Finny the Fish & the Seven Waters con Sony Computer Entertainment , Blood Will Tell y el juego Altered Beast de 2005. [ 22 ] [ 23 ] Durante la existencia de Sega Wow, el productor Yosuke Okunari propuso remakes de Streets of Rage y Dragon Force hechos por Sega Wow para la serie Sega Ages 2500. Finalmente, solo Dragon Force se convirtió en un proyecto subcontratado, con Okunari al frente del proyecto y de la serie Sega Ages 2500 en su conjunto. [ 24 ]
A mediados de 2004, Sammy compró una participación mayoritaria en Sega por 1.100 millones de dólares, creando la nueva empresa Sega Sammy Holdings , un conglomerado de entretenimiento. [ 25 ] Antes de la adquisición por parte de Sammy, Sega comenzó el proceso de reintegración de sus subsidiarias a la empresa principal, [ 26 ] que se completó en octubre de 2004. [ 27 ] Los 215 empleados de Sega Wow se dividieron entre el desarrollo de juegos para el consumidor y para máquinas recreativas después de la reintegración a Sega. [ 28 ]
La división AM1 ha continuado dentro de Sega desde la reintegración de Sega Wow. Algunos de los desarrollos arcade de AM1 desde 2004 incluyen los videojuegos Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity y Puyopuyo!! Quest Arcade , los juegos de medallas Fist of the North Star: Battle Medal y Starhorse III , [ 29 ] así como Sangokushi Taisen , un juego digital de cartas coleccionables y de intercambio . [ 30 ] Se han distribuido más de 500 millones de cartas coleccionables de Sangokushi Taisen . [ 31 ] AM1 también desarrolló juegos para teléfonos inteligentes, como Chain Chronicle . [ 32 ] En 2013, se decía que era la división más amplia de Sega que abarcaba videojuegos arcade, aplicaciones para teléfonos inteligentes, juegos para niños, juegos de medallas y simuladores, o productos únicos como el Sega Toylet . [ 33 ] A finales de la década de 2000 y entre mediados y finales de la década de 2010, Yasuhiro Nishiyama fue el director de AM1, productora de los juegos mencionados. Se unió a la compañía en 1997 y participó en el desarrollo del hardware de Dreamcast, y tras casi tres décadas dejó Sega en 2024 para fundar la empresa Sugorocks y dedicarse a proyectos de Web3, IA y Blockchain. [ 34 ] [ 35 ]
Exceso de trabajo

Overworks era una división de desarrollo de Sega, fundada originalmente como CS Research and Development #2. Estaba dirigida por Noriyoshi Ohba, [ 36 ] quien inicialmente fue contratado por el departamento CS2 de Sega como planificador y trabajó en títulos como Wonder Boy in Monster Land y Clockwork Knight . [ 37 ] Rieko Kodama era desarrolladora en el equipo, que estaba formado por desarrolladores que habían trabajado previamente en series como Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star y Alex Kidd . [ 38 ] CS2 R&D tuvo una participación en el desarrollo de juegos de Sega Saturn , incluyendo Sakura Wars , [ 36 ] Deep Fear y J-League Pro Soccer . [ 11 ] El equipo sería conocido más tarde como R&D #7 o AM7. [ 39 ] Tras la transición de los estudios que llevó a la formación de Overworks a partir de AM7, Ohba eligió el nombre "Overworks" como una simplificación de "Over Quality Works". Los juegos lanzados para Dreamcast como Overworks incluyen Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, [ 38 ] y GuruGuru Onsen . [ 11 ] También lanzaron un juego para arcades llamado Dragon Treasure . [ 40 ] Después de la descontinuación de Dreamcast, Overworks continuó trabajando en Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens y una secuela de Shinobi , antes de ser consolidado en Wow Entertainment. [ 38 ] Después de servir como vicepresidente de Sega Wow, Ohba dejó Sega en 2004 para unirse a Interchannel . [ 41 ] La designación CS2 sería más tarde otorgada a Sonic Team en 2010. [ 42 ] Los desarrolladores de los juegos Guru Guru Onsen y Dragon Treasure , pasaron a desarrollar Sangokushi Taisen en AM1. [ 43 ] [ 44 ] Mientras tanto, miembros del equipo de Skies of Arcadia participaron en Valkyria Chronicles y 7th Dragon , que fueron desarrollados en CS3. [45 ] [ 46 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Lista de juegos de Sega Wow, 1992-1998
- Divisiones y subsidiarias de Sega
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas japonesas establecidas en 2000
- Empresas de videojuegos fundadas en 2000
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2004.
- Empresas japonesas de videojuegos desaparecidas
- Las empresas japonesas se disolvieron en 2004.