Articulo de referencia

El secreto del maná

Secret of Mana , lanzado originalmente en Japón como Seiken Densetsu 2 , [ a ] es un juego de rol de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Enter...

Secret of Mana , lanzado originalmente en Japón como Seiken Densetsu 2 , [ a ] es un juego de rol de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la secuela del juego Seiken Densetsu de 1991 , lanzado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest . Secret of Mana fue el primer título de Seiken Densetsu en ser comercializado como parte de la serie Mana en lugar de la serie Final Fantasy . Ambientado en un universo de alta fantasía , el juego sigue a tres héroes que intentan impedir que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.

En lugar de utilizar un sistema de combate por turnos como los juegos de rol contemporáneos, Secret of Mana presenta batallas en tiempo real con una barra de energía. El juego cuenta con un exclusivo menú de comandos en forma de anillo , que pausa la acción y permite al jugador tomar decisiones en medio del combate. Un innovador sistema multijugador cooperativo permite que un segundo o tercer jugador se una o abandone la partida en cualquier momento. Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii , programado principalmente por Nasir Gebelli y producido por el veterano diseñador de Square, Hiromichi Tanaka .

El juego recibió elogios por sus gráficos de colores brillantes, su extensa trama, su sistema de menú Ring Command y su innovador sistema de batalla en tiempo real. Los críticos también elogiaron la banda sonora de Hiroki Kikuta y la configuración personalizable de la inteligencia artificial para los aliados controlados por la computadora. En retrospectiva, ha sido considerado por la crítica como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Fue relanzado en la Consola Virtual de Wii en 2008 y en Wii U en 2013, como una versión mejorada en varias plataformas móviles entre 2009 y 2019, en Switch como parte de Collection of Mana en 2017 y 2019, y fue rehecho en 3D en 2018 para PlayStation 4 , Vita y Windows . El remake recibió críticas mixtas, y muchos criticaron su falta de mejoras en la jugabilidad y los gráficos rediseñados.

Jugabilidad

Vista aérea estándar. La fuerza de ataque del grupo y la salud restante se muestran en los indicadores de la parte inferior.
Flammie volando y demostrando el Modo 7

Al igual que muchos otros juegos de rol de la era de los 16 bits , Secret of Mana presenta una perspectiva cenital , en la que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El juego cuenta con tres personajes: el héroe, la chica y el sprite , llamados Randi, Primm y Popoi fuera de los lanzamientos iniciales en Norteamérica y Europa. El jugador también puede elegir sus propios nombres para ellos. El jugador puede elegir controlar a cualquiera de los personajes en cualquier momento; independientemente del personaje seleccionado, los otros dos compañeros son controlados por inteligencia artificial . El juego puede ser jugado simultáneamente por hasta tres jugadores, [ 1 ] [ 2 ] posible gracias al accesorio Super Multitap para la consola Super NES . [ 3 ] La versión de la Consola Virtual del juego admite el juego de tres jugadores mediante mandos adicionales de GameCube o mandos clásicos . [ 4 ]

Cada personaje posee fortalezas y debilidades individuales. El héroe, aunque no puede usar magia, domina las armas más rápidamente; la chica es una sanadora , capaz de lanzar hechizos curativos y de apoyo; y el duende lanza magia ofensiva para dañar y debilitar a los enemigos. [ 4 ] Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cada personaje sube de nivel y mejora en áreas como la fuerza y ​​la evasión. El trío puede descansar en los pueblos, donde pueden recuperar puntos de vida o comprar objetos y equipo curativos. Opciones como cambiar de equipo, lanzar hechizos o comprobar el estado se realizan alternando entre los Comandos de Anillo del juego, un menú circular que se sitúa sobre el miembro del grupo controlado en ese momento. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] El juego se pausa momentáneamente cada vez que aparecen los Comandos de Anillo. [ 5 ]

El combate se desarrolla en tiempo real. [ 2 ] En la parte inferior de la pantalla se encuentra una barra de poder, [ 6 ] [ 7 ] un indicador que determina la cantidad de daño infligido a un enemigo al atacar. Al blandir un arma, el indicador se vacía y luego se recarga rápidamente, lo que permite al personaje atacar con toda su fuerza. El grupo empuña ocho tipos diferentes de armas: espada, lanza, arco, hacha, bumerán, guante, látigo y jabalina. Todas las armas se pueden mejorar ocho veces, y el uso repetido de un arma aumenta su nivel de habilidad hasta un máximo de ocho, desbloqueando un nuevo ataque especial con cada nivel. Las armas se mejoran con Orbes de Arma, que se encuentran en mazmorras o se obtienen al derrotar a ciertos jefes . [ 2 ] El jugador lleva cada Orbe a un herrero , ubicado en la mayoría de las ciudades, quien lo usa para reforjar un arma. [ 1 ] [ 8 ]

Para aprender magia, el grupo debe rescatar espíritus conocidos como Elementales. Los ocho Elementales representan diferentes elementos —como agua, tierra y vida— y cada uno proporciona al jugador hechizos específicos. La magia tiene niveles de habilidad similares a los de las armas, pero cada hechizo cuesta puntos de magia para ser lanzado. [ 1 ]

Al comienzo del juego, para llegar a un destino, los jugadores deben atravesar un campo infestado de enemigos. El viaje se puede acelerar con los Centros de Viaje con Cañón, donde el grupo puede ser lanzado a destinos lejanos mediante un cañón gigante . El Viaje con Cañón generalmente requiere una tarifa, pero es obligatorio para visitar otros continentes más adelante. [ 3 ] Más adelante, el grupo tiene acceso a Flammie, un dragón en miniatura que es controlado por el jugador y puede volar libremente por el mundo, representado por un mapa del mundo . [ 9 ] Estas secuencias utilizan la capacidad del Modo 7 de la SNES para crear un fondo giratorio, dando la ilusión de que el suelo bajo Flammie está renderizado en tres dimensiones . Mientras monta a Flammie, el jugador puede acceder al "mapa giratorio", que presenta el mundo como un globo, o al "mapa del mundo", una vista bidimensional del mundo. [ 10 ]

Trama

Ambientación y personajes

La historia se desarrolla en un mundo de alta fantasía que contiene una fuente de energía etérea llamada " maná ". Una antigua civilización tecnológicamente avanzada explotó el maná para construir la "Fortaleza de Maná", una nave de guerra voladora. Esto enfureció a los dioses del mundo, quienes enviaron bestias gigantes a la guerra contra la civilización. El conflicto fue devastador a nivel mundial y casi agotó todo rastro de maná en el mundo, hasta que un héroe usó el poder de la Espada de Maná para destruir la fortaleza y la civilización. El mundo comenzó a recuperarse en paz. Al comienzo del juego, un imperio busca ocho Semillas de Maná, que al ser "desbloqueadas" restaurarán el maná en el mundo y permitirán al imperio restaurar la Fortaleza de Maná. [ 11 ]

Los tres personajes principales no tienen nombres en la versión original de SNES, aunque sus nombres aparecen en el manual de la versión japonesa; sus nombres se añadieron al juego en las versiones para móviles. En todas las versiones, el jugador puede elegir nombrar a los personajes como desee. El héroe (ランディ, Randi ) , [ 12 ] un niño pequeño, es adoptado por el Anciano de Potos antes del comienzo del juego, después de que la madre del niño desaparece. La chica (プリム, Primm ) [ 12 ] está enamorada de un guerrero llamado Dyluck, a quien el rey ordenó atacar el Castillo de Elinee. Enojada por las acciones del rey y por el intento de su padre de concertar su matrimonio con un noble local, abandona el castillo para salvar a Dyluck y acompañar también al héroe. [ 13 ] El héroe conoce a un niño duende (ポポイ, Popoi ) [ 12 ] en la Aldea de los Enanos. El duende vive con un enano y acompaña a los personajes para aprender más sobre su familia. No recuerda nada de su pasado, así que se une al equipo para intentar recuperar sus recuerdos. [ 14 ]

Historia

El juego comienza cuando tres muchachos de la pequeña aldea de Potos desobedecen las instrucciones de su Anciano y se adentran sin permiso en una cascada local, donde se dice que se guarda un tesoro. Uno de los muchachos tropieza y cae al lago, donde encuentra una espada oxidada incrustada en una piedra. Guiado por una voz incorpórea, extrae la espada, liberando inadvertidamente monstruos en los alrededores de la aldea. Los aldeanos interpretan la extracción de la espada como un mal presagio y destierran al muchacho de Potos para siempre. [ 15 ] Un caballero viajero llamado Jema reconoce la hoja como la legendaria Espada de Maná y anima al héroe a recargarla visitando los ocho Templos de Maná. [ 16 ]

Durante su viaje, el héroe se une a la chica y al espíritu. A lo largo de sus viajes, el trío es perseguido por el Imperio. El Emperador y sus subordinados están siendo manipulados por Thanatos, un antiguo hechicero que espera crear un "mundo nuevo y pacífico". [ 17 ] Debido al deterioro de su propio cuerpo, Thanatos necesita un cuerpo adecuado para poseer . Después de someter a todo el reino de Pandora a un trance, secuestra a dos candidatos: Dyluck, ahora esclavizado, y una joven pandoriana llamada Phanna; finalmente elige poseer a Dyluck. [ 18 ]

El Imperio logra abrir las ocho Semillas de Maná. Sin embargo, Thanatos traiciona al Emperador y a sus secuaces, los mata y se apodera de la Fortaleza de Maná. El héroe y su grupo viajan para localizar el Árbol de Maná, el punto central de la energía vital del mundo. Anticipándose a su llegada, Thanatos coloca la Fortaleza de Maná sobre el Árbol y lo destruye. Los restos carbonizados del Árbol les hablan a los héroes, explicándoles que un dragón gigante llamado la Bestia de Maná pronto será invocado para combatir la Fortaleza. La Bestia tiene poco control sobre su furia y probablemente también destruirá el mundo. [ 19 ] El Árbol de Maná también revela que una vez fue la esposa humana de Serin, el Caballero de Maná original y padre del héroe. La voz escuchada en la cascada de Potos era la del fantasma de Serin. [ 20 ]

El trío vuela a la Fortaleza de Maná y se enfrenta a Thanatos, quien se prepara para transferir su mente a Dyluck. Con sus últimas fuerzas, Dyluck advierte que Thanatos ha vendido su alma al inframundo y no debe permitírsele poseer la Fortaleza. [ 21 ] Dyluck se suicida, obligando a Thanatos a transformarse en un lich esquelético , al que el grupo derrota.

La Bestia de Maná finalmente llega volando y ataca la Fortaleza. El héroe expresa reticencia a matar a la Bestia, temiendo que con la dispersión del Maná del mundo, el espíritu desaparezca. [ 22 ] Con el aliento del espíritu, usa la Espada de Maná completamente energizada para matar a la Bestia, provocando que explote y se transforme en nieve. [ 23 ] Al final del juego, el espíritu niño desaparece en un plano astral, la niña regresa a casa y se ve al héroe siendo recibido de nuevo en Potos, devolviendo la Espada de Maná a su lugar bajo la cascada.

Desarrollo

Hiromichi Tanaka, guionista y productor de Secret of Mana

Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii , el creador del predecesor del juego para Game Boy , Final Fantasy Adventure . Ha declarado que siente que Secret of Mana es más "su juego" que otros proyectos en los que ha trabajado, como la serie Final Fantasy . [ 24 ] El juego fue programado principalmente por Nasir Gebelli y producido por el veterano diseñador de Square, Hiromichi Tanaka . El equipo esperaba construir sobre la base de Final Fantasy Adventure , e incluyeron varios elementos modificados de ese juego y de otros títulos populares de Square en Secret of Mana . Además de tener mejores gráficos y calidad de sonido que su predecesor, el indicador de poder de ataque se cambió para que fuera más atractivo, y el sistema de nivelación de armas reemplazó el sistema de Final Fantasy Adventure de subir de nivel la velocidad del indicador de ataque. [ 7 ] El sistema de grupo también recibió una mejora con respecto al primer juego de Mana : en lugar de compañeros temporales que no se podían mejorar, los miembros del grupo se convirtieron en protagonistas permanentes y podían ser controlados por otros jugadores. [ 7 ] El componente multijugador no formaba parte del diseño original, sino que se añadió cuando los desarrolladores se dieron cuenta de que podían hacer fácilmente que los tres personajes fueran controlados por humanos. [ 24 ]

El sistema de batalla en tiempo real utilizado en Secret of Mana ha sido descrito por sus creadores como una extensión del sistema de batalla utilizado en los tres primeros títulos insignia de Final Fantasy . El sistema de puntos de experiencia y subida de nivel se tomó de Final Fantasy III . [ 25 ] Según Tanaka, el sistema de batalla del juego presenta mecánicas que se habían considerado inicialmente para Final Fantasy IV . De manera similar, características no utilizadas en Secret of Mana fueron apropiadas por el equipo de Chrono Trigger , que (al igual que Final Fantasy IV ) estaba en producción en ese momento. [ 24 ] Según Tanaka, el proyecto originalmente estaba destinado a ser Final Fantasy IV , con un "mundo exterior más dinámico y basado en la acción". "Terminó por no ser" Final Fantasy IV , y en su lugar se convirtió en un proyecto separado con el nombre en clave " Chrono Trigger " durante el desarrollo, antes de convertirse finalmente en Seiken Densetsu 2. Tanaka dijo que "siempre se sintió como una secuela" de Final Fantasy III para él. [ 26 ]

Secret of Mana fue planeado originalmente como un título de lanzamiento para el complemento SNES-CD . [ 27 ] [ 28 ] Después de que el contrato entre Nintendo y Sony para producir el complemento fracasara, y Sony reutilizara su trabajo en el SNES-CD para la consola PlayStation de la competencia , Square adaptó el juego para el formato de cartucho SNES . El juego tuvo que ser modificado para ajustarse al espacio de almacenamiento de un cartucho de juego SNES, que es mucho más pequeño que el de un CD-ROM. [ 29 ] Los desarrolladores inicialmente se resistieron a continuar el proyecto sin el complemento CD, creyendo que se tendría que recortar demasiado del juego, pero la dirección de la empresa los desautorizó. Como resultado del cambio de hardware, se tuvieron que eliminar varias características del juego y se tuvo que rehacer parte del trabajo ya completado. [ 24 ] [ 28 ] Uno de los cambios más significativos fue la eliminación de la opción de tomar múltiples rutas a través del juego que conducían a varios finales posibles , en contraste con el viaje lineal en el producto final. [ 7 ] La trama que quedó era diferente de la concepción original, y Tanaka ha dicho que la historia original tenía un tono mucho más oscuro. [ 24 ] Ishii ha estimado que se eliminó hasta el cuarenta por ciento del juego planeado para cumplir con las limitaciones de espacio, y los críticos han sugerido que el cambio de hardware provocó problemas técnicos cuando suceden demasiadas cosas a la vez en el juego. [ 24 ] [ 30 ]

Música

El secreto de Mana, compositor Hiroki Kikuta.

La banda sonora original de Secret of Mana fue compuesta y producida por Hiroki Kikuta . Kenji Ito , quien había compuesto la banda sonora de Final Fantasy Adventure , estaba originalmente previsto para el proyecto, pero fue reemplazado por Kikuta después de que este comenzara otros proyectos, como Romancing SaGa . Secret of Mana fue la primera banda sonora de Kikuta para un videojuego, y se encontró con dificultades al lidiar con las limitaciones de hardware de la Super NES. Kikuta intentó expresar en la música dos "estilos contrastantes" para crear una banda sonora original que no fuera ni música pop ni música de videojuegos estándar . [ 31 ] Kikuta trabajó en la música casi solo, pasando casi 24  horas al día en su oficina, alternando entre composición y edición para crear una banda sonora que, según él, sería "inmersiva" y "tridimensional". [ 32 ] En lugar de que los ingenieros de sonido crearan las muestras de instrumentos como la mayoría de los compositores de música de videojuegos de la época, Kikuta creó sus propias muestras que se ajustaban a las capacidades de hardware de la Super NES. Estas muestras personalizadas le permitieron saber exactamente cómo sonaría cada pieza en el hardware del sistema, por lo que no tuvo que preocuparse por las diferencias entre la composición original y la Super NES. [ 33 ] Kikuta declaró en 2001 que consideraba la banda sonora de Secret of Mana su creación favorita. [ 34 ]

La música de la banda sonora incluye temas tanto "siniestros" como "alegres", y se destaca por el uso de campanas y "pianos oscuros y solemnes". [ 35 ] Las composiciones de Kikuta para el juego se inspiraron en parte en paisajes naturales, así como en la música de Bali . [ 36 ] [ 37 ] Las limitaciones del hardware hicieron que la pantalla de título del juego apareciera lentamente, y Kikuta diseñó el tema principal del juego, "Fear of the Heavens", para sincronizarlo con la pantalla. En ese momento, los compositores rara vez intentaban que la música de un juego coincidiera con sus imágenes. Kikuta también comenzó el tema con un "sonido de ballena", en lugar del tradicional "ping", para intentar "conectar más profundamente" al jugador con el juego desde el momento en que se inició. Lograr que el sonido funcionara con las limitaciones de memoria de la Super NES fue un desafío técnico difícil. [ 33 ]

Un álbum de banda sonora oficial, Seiken Densetsu 2 Original Sound Version , fue lanzado en Japón en agosto de 1993, que contenía 44 pistas musicales del juego. Una versión en inglés, idéntica a la original japonesa excepto por su empaque localizado y los títulos de las pistas, fue lanzada más tarde en Norteamérica en diciembre de 1994 como Secret of Mana Original Soundtrack , lo que hizo de Secret of Mana uno de los primeros juegos japoneses en inspirar un lanzamiento de banda sonora localizada fuera de Japón. [ 35 ] Un álbum de música arreglada de Secret of Mana y su secuela Seiken Densetsu 3 fue producido en 1993 como Secret of Mana+ . La música del álbum fue compuesta y arreglada por Kikuta. Secret of Mana+ contiene una sola pista, titulada "Secret of Mana", que incorpora temas de la música tanto de Secret of Mana como de Seiken Densetsu 3 , que todavía estaba en desarrollo en ese momento. [ 38 ] El estilo del álbum ha sido descrito por los críticos como "experimental", utilizando "sonidos extraños" como cascadas, cantos de pájaros, sonidos de teléfonos celulares y sonidos de "tecleo". [ 39 ] La música también ha sido descrita por los críticos como abarcando muchos estilos musicales diferentes, como "estilos impresionistas de Debussian, sus propias ideas electrónicas y de sintetizador pesadas, e incluso ideas de músicos populares". [ 38 ] El último álbum de música del juego es un álbum arreglado de 2012 titulado Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album . Las 16 pistas son versiones mejoradas de las pistas originales de Super NES, y Kikuta dijo en las notas del álbum que son "como él quería que sonara la música cuando la escribió", sin las limitaciones del hardware de Super NES. Sin embargo, críticos como Patrick Gann de RPGFan señalaron que las diferencias eran menores. [ 40 ] Se encargó una versión de la banda sonora para el primer concierto de música de videojuegos de los BBC Proms en 2022. [ 41 ]

Liberar

Secret of Mana fue anunciado para su lanzamiento en julio de 1993, comercializado como un "RPG de acción en grupo". [ 42 ] Finalmente salió el 6 de agosto para el mercado japonés. [ 43 ] Fue lanzado más tarde ese mismo mes en Corea del Sur. [ 44 ] La traducción al inglés de Secret of Mana se completó en solo 30 días, apenas semanas después del lanzamiento en Japón, [ 27 ] y la localización norteamericana se anunció inicialmente como Final Fantasy Adventure 2. [ 45 ] Los críticos han sugerido que la traducción se hizo apresuradamente para que el juego pudiera lanzarse en Norteamérica para la temporada navideña de 1993. [ 29 ] Para octubre, el juego ya estaba disponible para el público. [ 46 ] Según el traductor Ted Woolsey , una gran parte del guion del juego fue recortada en la localización al inglés debido a limitaciones de espacio. [ 27 ] [ 47 ] Para mostrar texto en la pantalla principal del juego, la traducción al inglés utiliza una fuente de ancho fijo , lo que limita la cantidad de espacio disponible para mostrar texto. Woolsey estaba descontento por tener que recortar las conversaciones a lo esencial y por tener tan poco tiempo para traducir, comentando que "casi me mata". [ 48 ] El guion fue difícil de traducir ya que se le presentó a Woolsey en grupos de texto desordenados, como "barajando una novela". [ 47 ] Se realizaron otras localizaciones en alemán y francés. La versión japonesa solo nombró a los tres protagonistas en el manual, [ 49 ] mientras que las versiones occidentales omitieron los nombres de los personajes hasta la versión mejorada para dispositivos móviles. [ 50 ] [ 51 ] El juego se lanzó en Europa el 25 de noviembre de 1994. [ 52 ]

En 1999, Square anunció que portaría Secret of Mana al sistema portátil WonderSwan Color de Bandai como uno de los nueve juegos planeados para el sistema. [ 53 ] Nunca se lanzó tal portabilidad. El juego se lanzó en Virtual Console en Wii en 2008 y en Wii U , solo en Japón, en 2013. Una versión para teléfonos móviles de Secret of Mana se lanzó el 26 de octubre de 2009. [ 54 ] Una versión del juego para iOS se reveló en E3 2010 y se lanzó en la App Store de Apple el 21 de diciembre de 2010. [ 55 ] La versión corrigió varios errores, y el guion en inglés fue editado y retraducido del japonés original. [ 56 ] La versión mejorada de iOS se lanzó en dispositivos Android en 2014. [ 57 ] Se lanzó una versión para Nintendo Switch con versiones de Final Fantasy Adventure y Trials of Mana como parte de Collection of Mana el 1 de junio de 2017 en Japón y el 11 de junio de 2019 en el resto del mundo. [ 58 ] [ 59 ] El juego se lanzó como uno de los juegos incluidos en Super NES Classic Edition el 29 de septiembre de 2017. [ 60 ]

Remake en 3D

En agosto de 2017, se anunció un remake en 3D del juego para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows y se lanzó el 15 de febrero de 2018. [ 61 ] El remake fue desarrollado por Q Studios para Square Enix. [ 62 ] El proyecto comenzó en 2016 después de los comentarios positivos de Adventures of Mana , un remake del juego original Mana . La jugabilidad del remake se describió como "básicamente la misma" que la original, aunque se rehizo usando gráficos en 3D y se agregaron algunas características para mayor comodidad, como un mapa de área, más oportunidades de guardar el juego, inteligencia artificial de compañeros mejorada y actuación de voz. La función multijugador sin conexión se mantuvo en las diferentes versiones. [ 63 ] El arte de los personajes fue rediseñado por Haccan, un artista que había trabajado en Adventures of Mana . [ 64 ] Kikuta regresó para supervisar nuevos arreglos de su música, trayendo a varios otros compositores que conocía que eran fanáticos de Secret of Mana . Describió su enfoque como componer una versión "adulta" de las pistas originales. A petición del productor de la serie, el tema principal "Angel's Fear" se grabó con una orquesta completa. [ 65 ] Los arreglos incluyeron a Yuzo Koshiro y Tsuyoshi Sekito . [ 66 ] La banda sonora se lanzó como un álbum, también titulado Secret of Mana Original Soundtrack , poco después del lanzamiento del remake en febrero de 2018. [ 67 ]

Recepción

Ventas

El envío inicial de juegos en Japón se agotó a los pocos días de su lanzamiento. [ 68 ] La revista Dengeki Oh lo clasificó como el segundo videojuego más vendido de 1993 en Japón, donde se vendieron 1.003 millones de unidades ese año, justo por debajo de Street Fighter II Turbo . [ 69 ] En Corea del Sur, fue el juego más vendido de noviembre a diciembre de 1993. [ 44 ]

Edge informó en noviembre de 1993 que el juego fue "el juego con mayor cobertura del año en Japón" con un alto número de ventas, pero que inicialmente se lanzó en Norteamérica "sin ninguna publicidad y prácticamente desconocido". [ 70 ] A pesar de esto, Secret of Mana se convirtió en el segundo juego más vendido de Super NES en la lista mensual de Babbage de EE. UU. en octubre de 1993, solo por debajo de Mortal Kombat , [ 71 ] y Secret of Mana se mantuvo en la lista de los diez juegos más vendidos de SNES en EE. UU. durante un año hasta octubre de 1994. [ 72 ] También fue un éxito en Europa, donde el juego introdujo a muchos jugadores a los juegos de rol de consola. [ 7 ] En el Reino Unido, fue el cuarto juego más vendido en noviembre de 1994 y el segundo juego más vendido de SNES ese mes (por debajo de Donkey Kong Country ). [ 73 ]

Según la revista Next Generation , fue sorprendentemente popular para un juego de rol, contribuyendo a la creciente popularidad del género en Occidente. Next Generation informó en 1996 que el juego había vendido más de 500 000 copias solo en Estados Unidos. [ 74 ] Según Square Enix, Secret of Mana había distribuido 1,83 millones de copias en todo el mundo hasta 2003, con 1,5 millones distribuidas en Japón y 330 000 en el extranjero. [ 75 ]

Reseñas contemporáneas

Los críticos de la revista Electronic Gaming Monthly elogiaron mucho los gráficos, la música y la jugabilidad multijugador, diciendo que tenía "una de las mejores músicas que he escuchado en un cartucho". Esperaban que otras compañías tomaran el ejemplo del juego al agregar modos multijugador a los juegos de rol. [ 77 ] La reseña del juego de Diehard GameFan nombró al multijugador como el mejor componente del juego, y el crítico Kelly Rickards dijo que si bien los gráficos eran buenos, el multijugador "hizo que el juego fuera bueno". [ 79 ] La reseña de GamePro elogió los gráficos, la trama, la "jugabilidad de primera clase" y el mundo "positivamente enorme" que "empequeñece incluso a Zelda ", mientras que afirmó que la jugabilidad y el multijugador eran "un poco toscos", concluyendo que era "uno de los mejores juegos de acción/RPG" de la SNES. [ 81 ] Nintendo Power dijo que tiene "gráficos hermosos y gran profundidad de juego", pero criticó el "innecesariamente largo" proceso de mejora de la espada y el "torpe" método de selección de objetos. [ 82 ] La revista SNES Force elogió los "magníficos" gráficos del juego, los "fantásticos" sonidos y el "revolucionario modo de tres jugadores". [ 83 ]

Secret of Mana fue galardonado como Juego del Mes en diciembre de 1993 y como Mejor Juego de Rol de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [ 77 ] [ 84 ] En sus Megawards anuales , GameFan le otorgó el premio al Mejor Juego de Acción/RPG (SNES). [ 85 ] GamePro le concedió el premio al Juego de Rol del Año , por delante de Lufia y Shadowrun, que quedaron en segundo lugar. [ 86 ]

La reseña de Edge decía que Secret of Mana era mejor que los juegos de rol contemporáneos Ys I & II , The Legend of Zelda: A Link to the Past y Landstalker: The Treasures of King Nole . La reseña afirmaba que Secret of Mana "incluye algunos de los mejores diseños y características de juego jamás vistos: acción simultánea para tres jugadores, el mejor sistema de combate jamás diseñado, la mejor interfaz de jugador jamás diseñada, un sistema de control magnífico y, sí, una de las jugabilidades más absorbentes y gratificantes hasta la fecha". Concluyeron que el juego era uno de los mejores juegos de rol de acción o de aventuras. [ 70 ] El diseñador de juegos Sandy Petersen reseñó el juego en Dragon y lo describió como muy parecido a Zelda pero con características de juego de rol convencionales. Predijo que el juego sería considerado un clásico. Peterson concluyó que Secret of Mana era uno de los mejores juegos de rol de SNES y que era "un juego mucho más grande que Zelda , con muchos más tipos de monstruos, opciones de personajes y fortalezas para explorar". [ 76 ] Nintendo Magazine System también lo comparó favorablemente con A Link to the Past ; un crítico afirmó que "incluso la magnificencia de Zelda III parece anticuada en comparación con las increíbles características que se encuentran en esta refrescante y emocionante aventura", mientras que el otro afirmó que "se acerca más que nunca" a superar a Zelda , concluyendo que Secret of Mana era "uno de los mejores juegos de rol gráficos de la historia del mundo". [ 80 ]

Computer and Video Games afirmó en 1994 que Mana estaba "haciendo por los juegos de aventuras lo que Zelda hizo hace varios años" y que Mana era "uno de los mejores juegos para la SNES de este año y más jugable que" Donkey Kong Country . [ 73 ] Next Generation afirmó en 1996 que muchos jugadores lo consideraban "el equivalente RPG de El Señor de los Anillos ". [ 74 ]

Reseñas posteriores

En 2008, Lucas Thomas de IGN reseñó el lanzamiento de Secret of Mana para la Consola Virtual y afirmó que se consideraba uno de los mejores videojuegos jamás creados. [ 92 ] Dan Whitehead de Eurogamer lo describió como "esencial" y como el juego formativo de la serie Mana . [ 90 ] La versión para iOS del juego fue elogiada por Nadia Oxford de Slide to Play por sus gráficos mejorados y personajes controlados por computadora. También elogió la calidad de los controles táctiles en relación con otras versiones para móviles de juegos de rol, aunque no le gustó que se hubiera eliminado el modo multijugador. [ 56 ] En 2014, la revista Edge describió Secret of Mana como "uno de los puntos álgidos de la era de los 16 bits". Un escritor de la revista señaló que, 20 años después del lanzamiento de Secret of Mana , su reputación como RPG de acción de SNES solo había sido superada por la de The Legend of Zelda: A Link to the Past . [ 30 ]

El remake de 2018 recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , con la versión de PS4 obteniendo 63 de 100 basada en 60 reseñas, mientras que la versión de PC obtuvo 57 de 100 basada en seis reseñas. [ 89 ] Zack Reese de RPG Site señaló positivamente los intentos de modernizar la jugabilidad sin dejar de ser fiel al original, pero consideró que la gente estaba mejor jugando al original debido a su presentación en 3D y la falta de mejoras adicionales en la jugabilidad. [ 94 ] Meghan Sullvan de IGN describió el juego como "una aventura encantadora pero torpe de unas 20 horas que frustra y deleita a la vez", elogiando el estilo artístico pero criticando la falta de mejoras con respecto al original. [ 95 ] Kimberley Wallace de Game Informer disfrutó de su tiempo con el juego, pero consideró que algunos de los ajustes no mejoraron la jugabilidad, criticando además la mala actuación de voz y las remezclas musicales desiguales. [ 96 ] Jeremy Parish, escribiendo para Polygon , consideró que el remake se comparaba mal con las recientes adaptaciones del original para plataformas de Nintendo, encontrando problemas con su rediseño en 3D y las conversaciones repetitivas de los personajes. [ 97 ] Chris Schilling de PC Gamer fue particularmente crítico, diciendo que el original parecía mucho más fluido en comparación, disgustado con los nuevos gráficos en 3D y criticando la falta de ajustes notables en el ritmo y la dificultad. [ 98 ]

Impacto

Secret of Mana ha aparecido en numerosas listas de los mejores juegos desde su lanzamiento, y es el 13.º juego de SNES mejor valorado en el sitio web agregador GameRankings . [ 87 ] En 1995, Total! clasificó a Secret of Mana en el puesto 12 de su lista de los "100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos", [ 99 ] y Super Play lo clasificó en el octavo puesto de su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos al año siguiente. [ 100 ] Desde entonces, ha seguido apareciendo en listas de "los mejores" juegos de SNES, juegos para consolas Nintendo o juegos de rol, incluidas las de Nintendo Power , [ 101 ] IGN , [ 102 ] Famitsu , [ 103 ] Official Nintendo Magazine , [ 104 ] Game Informer , [ 105 ] 1Up.com , [ 106 ] Polygon , [ 107 ] y Time Extension , [ 108 ] tan recientemente como en 2023.

En 2006, la revista Level afirmó que el accidentado desarrollo de Secret of Mana fue la principal inspiración de Square para trasladar sus juegos, como la serie Final Fantasy , de las consolas de Nintendo a las de Sony en 1996. [ 24 ] Secret of Mana fue un juego influyente en su época, y su influencia continuó en la década de 2010. Elementos como su sistema de menú radial, descrito por Edge como "a menudo imitado", fueron tomados prestados por juegos posteriores como The Temple of Elemental Evil . [ 6 ] [ 30 ] Su jugabilidad multijugador cooperativa ha sido mencionada como una influencia en Dungeon Siege III . [ 109 ]

Notas

  1. Japonés : 2 ; lit. La leyenda de la espada sagrada 2聖剣伝説(せいけんでんせつ)

Referencias

  1. 1 2 3 4 Musashi (22 de febrero de 1999). "RPGFan Reviews - Secret of Mana" . RPGFan . Archivado del original el 19 de febrero de 2014. Recuperado el 9 de septiembre de 2021 .
  2. 1 2 3 4 Campbell, Greg. "Secret of Mana - Retroview" . RPGamer. Archivado del original el 18 de enero de 2014. Recuperado el 24 de diciembre de 2008 .
  3. 1 2 3 "Secret of Mana". Nintendo Power . N.° 54. Nintendo . Noviembre de 1993. ISSN 1041-9551 .  
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  14. Square (octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Sprite: Bueno, ¿qué tal estuvo? ¡Qué actor soy! ¡Ese tipo hasta estaba llorando! [...] Anciano: ¡Oye! Lo siento. Este niño recibió tal impacto al llegar aquí que perdió todos sus recuerdos.
  15. Square (octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Anciano: ¡Oh, héroe! ¡Esta vez sí que me has hecho daño! La razón por la que han aparecido monstruos es porque quitaste la espada. [...] No quiero hacer esto, pero no tengo otra opción. Voy a tener que pedirte que abandones la aldea.
  16. Square (octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Jema: Esa parece ser la verdadera Espada de Maná. [...] ¡Lo siento, pero la espada está perdiendo su poder y debe recargarse!
  17. Square (octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Thanatos: Necesito energía vital para crear un mundo nuevo y pacífico, ¿entiendes? ¡Pronto, la Fortaleza de Maná unirá a la gente del mundo!
  18. Square (octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Thanatos: Durante siglos he estado buscando... a un humano con el poder de conquistar este mundo... ...uno nacido en la sombra de la oscuridad y criado en la luz del Maná. Dyluck es el elegido. ¡No puedo esperar más! ¡Mi cuerpo se ha debilitado! ¡Es hora! ¡Usando su cuerpo tomaré la Fortaleza del Maná y gobernaré el mundo!
  19. Square (octubre de 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Árbol de Maná: La Fortaleza de Maná está consumiendo la mayor parte del Maná del mundo. Pronto todas las bestias se transformarán en una criatura gigante. Solo la gran Bestia de Maná puede recuperar el Maná. Pero la Bestia tiene poco control sobre su furia. Si atacara la fortaleza, el mundo estaría acabado.
  20. Square (October 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Mana Tree: That was your father, Serin. I was his wife...and am your mother. We are of the Mana Tribe. The women of our kind become the Tree, and the protectors of the world. The men wield the Sword, and protect against evil!
  21. Square (October 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Dyluck: Princess...can you hear me? It's me, Dyluck... He's too strong...I'm finished, but I can help you... Thanatos is an ancient sorcerer who sold his heart to the underworld. Though his life force is eternal, he hasn't his own body. His life force is growing darker. He feeds on hatred and destruction!
  22. Square (October 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Hero: ...I can't... I won't hurt a Mana Beast! I can't! They are only trying to restore Mana! And......sprite! If you use up all your Mana power, you'll disappear!
  23. Square (October 1993). Secret of Mana (SNES). Square. Sprite: OK, if we don't stop the Mana Beast, your world is finished, right? Everything will perish. Trees...animals...PEOPLE! That must not happen! YOU have the Mana Sword, YOU must save this world... YOU have no choice! You made a vow to your mother, the Mana Tree, right? I'll be okay. [...] Hero: Sprite! ...he's...gone! I didn't even say goodbye. [...] Girl: The Mana Beast is turning into...snow!
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