Articulo de referencia

Agarres y estilos de juego en el tenis de mesa

El tenis de mesa es único entre los deportes de raqueta, ya que admite una amplia variedad de estilos de juego y formas de sujetar la raqueta, incluso en los niveles más altos. ...

El tenis de mesa es único entre los deportes de raqueta, ya que admite una amplia variedad de estilos de juego y formas de sujetar la raqueta, incluso en los niveles más altos. Este artículo describe algunos de los agarres y estilos de juego más comunes en el tenis de mesa competitivo. Los estilos de juego que se enumeran aquí son categorías amplias y flexibles, y la mayoría de los jugadores poseen una combinación de estos estilos, aunque suelen tener una preferencia por uno en particular.

A partir de 2023Los agarres de mano y los estilos de juego ofensivos son los más populares en el juego de alto nivel. Si bien muchos argumentan que esto se debe a que los agarres de mano y los estilos de juego ofensivos ofrecen una ventaja competitiva, también es cierto que el agarre de mano es más fácil de aprender para un principiante, y los estilos de juego ofensivos tienen un atractivo estético mayor que los estilos de juego defensivos. En cualquier caso, los jugadores con una variedad de estilos de juego y técnicas de agarre logran competir y ganar torneos del más alto nivel.

En la década de 1970, la mayoría de los equipos europeos se centraron en entrenar a todos sus jugadores con el mismo equipo y estilo de juego: agarre de mano con goma invertida en la raqueta, un estilo de ataque centrado en el loop, utilizando la derecha para cubrir 2/3 de la mesa y el revés para cubrir 1/3 de la mesa. Por el contrario, el equipo chino mantuvo una amplia variedad de estilos de juego, equipos y variaciones de agarre entre sus jugadores. [ 1 ] La diversidad mantenida por el equipo chino es sin duda un factor en su dominio del deporte durante las últimas décadas, y los equipos europeos lo han comprendido recientemente y han seguido su ejemplo.

Empuñaduras de raqueta

Los jugadores de tenis de mesa de competición sujetan sus raquetas de diversas maneras. [ 2 ] [ 3 ] Casi todos los jugadores de competición sujetan sus raquetas con el agarre de mano o con el agarre de lapicero. Existen numerosas variaciones en los estilos de agarre. Las reglas de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) no prescriben la forma en que se debe sujetar la raqueta. [ 4 ]

Agarre de apretón de manos (también conocido como "apretón de manos")

Vistas de derecha (negro) y de revés (rojo) del agarre Deep Shakehand

El agarre Shakehand es posiblemente el más antiguo que se conserva desde que la raqueta de tenis de mesa adquirió su forma actual. Recibe este nombre porque se sujeta la raqueta como si se estrechara la mano: el pulgar a un lado, el índice al otro y los tres dedos restantes rodeando el mango. Este agarre permite una distribución de potencia casi uniforme entre los golpes de derecha y revés, pero presenta un punto de transición incómodo en el centro del cuerpo, donde el jugador debe cambiar de derecha a revés. Este punto de transición entre la derecha y el revés es un punto débil para los jugadores que utilizan el agarre Shakehand, pero los jugadores que utilizan el agarre Penhold no lo tienen, ya que pueden cubrir el centro de su cuerpo simplemente balanceando la derecha hacia abajo como un péndulo. Las principales ventajas del agarre Shakehand son la capacidad de realizar ataques rápidos con efecto liftado tanto de derecha como de revés, y la capacidad de generar bolas con mucho efecto, especialmente aquellas con efecto liftado puro y efecto cortado puro.

Apretón de manos superficial
Esta variante del apretón de manos consiste en colocar el pulgar sobre el mango. Esto favorece los ataques con efecto liftado y los golpes con efecto liftado.
Apretón de manos profundo
Esta variante consiste en colocar el pulgar sobre la goma. Esto permite golpes más precisos y mayor efecto retroceso.

Prácticamente todos los jugadores europeos y aproximadamente dos tercios de los jugadores asiáticos utilizan el agarre de apretón de manos.

Agarre de lapicero

El agarre tipo lapicero se denomina así por su similitud con la forma en que se sujetan los bolígrafos: con el pulgar y el índice rodeando la parte frontal del mango, y los tres dedos restantes en la parte posterior de la hoja. Esto refleja especialmente la forma en que se sujetaban las plumas de caligrafía tradicionales chinas, japonesas y coreanas, donde se cree que se originó este agarre. Los estilos de agarre tipo lapicero tienen una ventaja notable sobre el agarre tradicional: no presentan un incómodo punto de cruce en el centro del cuerpo. Además, permiten una movilidad de la muñeca de aproximadamente 270° alrededor del eje de la hoja, lo que facilita a los jugadores de lapicero generar efectos laterales en ambas direcciones, así como golpes híbridos de efecto lateral-topspin o efecto lateral-backspin. También les resulta más fácil disimular el tipo de efecto que imprimen a la bola, así como la dirección en la que la van a golpear. Por lo general, a los jugadores que usan la empuñadura de lapicero les resulta difícil generar un efecto liftado puro o un efecto cortado puro, ya que tanto sus golpes de derecha como de revés tienden a golpear la pelota en un ángulo lateral, por lo que la mayoría de sus golpes tendrán algo de efecto lateral.

Los estilos de agarre de lapicero se han vuelto menos populares en los últimos años, ya que es difícil e incómodo realizar topspins de revés y ataques de revés, y el juego se ha vuelto mucho más orientado al ataque últimamente. La debilidad del revés hace que sea mucho más difícil para los principiantes de lapicero jugar bien contra sus contrapartes de agarre estándar, por lo que pocos perseveran para desarrollar una mejor técnica. Sin embargo, esto no ha impedido que los mejores jugadores de lapicero ganen regularmente los Campeonatos Mundiales , la Copa del Mundo y los Juegos Olímpicos , ya que la debilidad del revés se puede compensar adecuadamente esforzándose por aprender una buena técnica de revés (como lo ha hecho Ryu Seung-Min [ 5 ] ), con un excelente juego de pies que permite cubrir la mayor parte de la mesa con la derecha (ejemplificado mejor por Ryu Seung-Min y Xu Xin ), o complementando con la innovación más moderna del revés con lapicero invertido (ejemplificado mejor por Wang Hao ).

Vista de la derecha (en rojo) y del revés (en negro) de un agarre tipo lapicero japonés/coreano. El revés no tiene goma y no se utiliza para jugar, por lo que los dedos se extienden sobre él para tener mejor sensación de la pelota.
Agarre de lapicero unilateral
Conocida como agarre tradicional de lapicero, también llamado agarre chino tradicional, agarre japonés o agarre coreano, los jugadores que utilizan este agarre golpean tanto la derecha como el revés solo con el lado de la derecha de la raqueta, y generalmente ni siquiera tienen goma en el dorso. Las raquetas diseñadas para el agarre japonés tienen un aspecto muy diferente al de la mayoría de las demás: suelen ser cuadradas, hechas de una sola capa muy gruesa de madera de ciprés, pintadas de negro en el dorso y con una gran pieza de corcho que sobresale del mango. El control direccional de la raqueta en este agarre se apoya casi exclusivamente en el dedo índice, que se engancha alrededor de la gran pieza de corcho pegada al mango. Muchos usuarios del agarre chino optan por usar una raqueta de agarre tradicional con un mango más corto y acampanado. El golpe de revés se logra balanceando el lado de la derecha de la raqueta hacia abajo y alrededor en una posición supina, cruzando el cuerpo, como un limpiaparabrisas invertido. Esto da como resultado un revés adecuado para bloquear y devolver pelotas, pero que no permite una mecánica de hombro adecuada para ataques rápidos o para producir topspin. Si bien los jugadores con agarre de lapicero tradicional a menudo carecen de la capacidad de hacer loop en el lado del revés, muchos de ellos pueden compensarlo parcialmente con un potente golpe de revés. Aunque este agarre perjudica el golpe de revés, el golpe de derecha con este agarre es fenomenal: el agarre alinea la raqueta con la mano y el antebrazo, y como resultado, los golpes más rápidos en el tenis de mesa se realizan con el golpe de derecha del agarre de lapicero japonés. [ 6 ] Muchos jugadores con agarre de lapicero tradicional argumentarían que la excepcional derecha compensa el revés débil, y los jugadores con agarre de lapicero tradicional generalmente evitan usar el revés tratando de cubrir toda la mesa con su derecha. Esto exige mucho más del jugador en cuanto a atletismo, específicamente en cuanto a fuerza explosiva en las piernas, juego de pies rápido, coordinación del juego de pies con los golpes de brazo y tiempos de reacción rápidos. Entre los jugadores que utilizan el agarre tradicional de lapicero destacan Ryu Seung-Min , Kim Taek-Soo y Kaii Yoshida . En las grabaciones de sus partidos se puede apreciar que estos tres jugadores realizan un juego de pies y una coordinación corporal mucho mayores que sus homólogos que utilizan el agarre tradicional.
Vista de derecha (negro) y de revés (rojo) de la empuñadura de lapicero china moderna. El lado posterior se utiliza para el juego, por lo que los dedos se curvan para dejar espacio para golpear la pelota.
Agarre de lapicero de dos lados
También conocido como agarre de lapicero moderno o, actualmente, agarre de lapicero chino moderno, este estilo se creó gracias a un proyecto que la selección nacional china emprendió recientemente. Su objetivo era enseñar a sus jugadores de lapicero a usar la parte inferior de sus raquetas para golpear de revés. Este revés de lapicero invertido (RPB) resuelve el problema de la mecánica del hombro del revés de lapicero tradicional, permitiendo golpes de ataque y con efecto con facilidad. Sin embargo, la posición de agarre que se debe emplear para jugar el RPB es diferente a la del agarre de lapicero tradicional: se debe relajar el dedo índice y elevarlo en la raqueta, dejando más espacio para el pulgar. La presión con el pulgar permite que la cara de derecha de la raqueta gire hacia adentro, permitiendo al jugador golpear la pelota con la parte inferior. Este agarre modificado desalinea la muñeca con el resto del brazo, lo que resulta en un golpe de derecha significativamente más débil en comparación con el agarre tradicional. Generalmente se le atribuye a la leyenda del tenis de mesa chino Liu Guoliang la invención y promoción del golpe RPB, y como entrenador principal de la selección china, comenzó a entrenar a los jugadores de lapicero en el uso de este golpe. [ 7 ] El primer jugador de alto nivel en dominar y popularizar verdaderamente el golpe RPB es Wang Hao , quien golpea casi todos sus golpes de revés con la parte inferior de su raqueta (con la excepción del empuje corto cuando recibe un saque corto). [ 8 ] Otros jugadores chinos de alto nivel con agarre de lapicero, como Ma Lin y Xu Xin, utilizan principalmente el revés con agarre de lapicero tradicional al devolver pelotas, pero mantienen goma en la parte inferior de sus raquetas en caso de que se presente una buena oportunidad para un ataque RPB.
Las posiciones contrastantes del pulgar, el índice y la muñeca entre el agarre tradicional de lapicero (izquierda) y el agarre chino moderno de lapicero (derecha). Demostrado en una raqueta diseñada para el agarre tradicional de lapicero.
Penhold híbrido
Este agarre es probablemente el más versátil de los agarres de lapicero, ya que combina los dos anteriores, permitiendo el bloqueo del agarre de lapicero tradicional y el loop del agarre de lapicero moderno. Un jugador famoso que lo utiliza es Ma Lin .

Empuñadura Seemiller

Este agarre fue desarrollado y popularizado por Dan Seemiller , un campeón estadounidense de tenis de mesa. Este agarre dificulta golpear la pelota con un revés estándar usando el lado opuesto de la raqueta. Por lo tanto, los jugadores con agarre Seemiller golpean sus reveses con el mismo lado de la raqueta que usan para golpear sus derechas, girando las muñecas como lo haría un jugador de béisbol para atrapar un revés, y generalmente bloqueando o contragolpeando la pelota. Dado que solo usan un lado de la raqueta a la vez, los jugadores con agarre Seemiller a menudo colocan una goma con características de juego muy diferentes en el otro lado de la raqueta, comúnmente una goma "anti-spin" de baja fricción que usan para devolver saques con efecto o para cambiar bruscamente el ritmo de la pelota durante un peloteo. De hecho, a Seemiller se le atribuye la invención de la raqueta combinada, una raqueta con diferentes tipos de goma en cada lado. [ 9 ] También similar al agarre de lapicero, el agarre Seemiller no tiene un punto de cruce. Además, el agarre Seemiller permite una excelente sensación en los bloqueos, ya que los dedos están mucho más cerca del punto de contacto con la pelota que en el agarre de empuñadura, y la muñeca está en una posición mucho mejor para inclinarse hacia abajo que en cualquiera de los estilos de agarre de lapicero.

Vista de la derecha (en negro) y del revés (en rojo) del agarre Seemiller (Ann Alvarez). El revés no se usa, aunque a veces la jugadora gira la raqueta para usar la otra goma en la derecha.
Ann Álvarez
La posición del pulgar y el índice en la parte posterior de la raqueta permite un revés muy estable (y potente). Sin embargo, el golpe de derecha de esta raqueta es considerablemente más débil.
Limpiaparabrisas
Este agarre, intermedio entre el Shakehand y el Seemiller, es el Shakehand estándar con el dedo índice extendido hacia arriba de la raqueta. Esto facilita el cambio entre este agarre y el Shakehand.
Danny Seemiller
También conocido como agarre de gatillo, este es el agarre que usa actualmente Dan Seemiller . Se trata de un agarre de mano poco profundo, con el dedo índice rodeando la raqueta como si se presionara un gatillo. Este agarre corrige el problema que tenía antes con la derecha, haciéndola mucho más potente. Eric Boggan también utiliza este agarre.

Empuñadura en V

Vista de la empuñadura Natural V-Grip desde la derecha (rojo) y desde el revés (negro). No se trata de la empuñadura modificada tipo "pistola".

Un estilo experimental que se está desarrollando en China , se sostiene formando una "V de victoria" y sujetando la pala entre el índice y el dedo medio, mientras que los demás dedos descansan debajo y encima del mango. Este agarre produce un notable beneficio en el efecto debido a la mayor palanca y la mecánica utilizada en el golpe de derecha y de revés (muy similar a la del agarre occidental en el tenis). El agarre no ha tenido éxito en el alto nivel de juego. [ 10 ]

Agarre en V natural
El agarre habitual utilizado por los chinos requiere una empuñadura modificada con forma de pistola para usarlo con facilidad. Esto genera un revés potente. Sin embargo, el golpe de derecha se curva, lo que lo debilita.
V de Alessandro
Creado por el pionero del agarre en V, Alessandro G., este agarre consiste en colocar el pulgar sobre el índice al sujetar la raqueta. Los otros tres dedos se colocan sobre la goma en la parte posterior. Solo se utiliza el lado del revés para bloquear o realizar topspins, y el ataque de derecha es similar al revés con agarre de lapicero; girando la muñeca hacia el otro lado. Al igual que el Seemiller y el agarre de lapicero, esta variación del agarre en V elimina el punto de indecisión. Este agarre mejora tanto el ataque como la defensa, y se considera uno de los agarres más innovadores del tenis de mesa moderno. La pala utilizada para este agarre está modificada, con un mango mucho más corto y curvado, lo que proporciona un punto de agarre donde se puede colocar el dedo índice.

Agarres inusuales

Aunque la gran mayoría de los jugadores de tenis de mesa sujetan la raqueta con uno de los cuatro estilos mencionados anteriormente, existen algunos agarres atípicos que son muy poco comunes.

Empuñadura en forma de W
Vista de derecha (rojo) y de revés (negro) del W-Grip.
Una variante del agarre Penhold, este se utiliza colocando el pulgar y el meñique en el lado de la derecha de la raqueta y los otros tres dedos en el lado posterior. Esto hace que la vista del revés se parezca a una "W de victoria", de ahí su nombre. Este agarre reduce significativamente la potencia del revés, aunque los ataques de derecha conservan gran parte de su fuerza.
La Garra
Vista de derecha (rojo) y de revés (negro) de La Garra. En ocasiones, los dedos de la parte posterior pueden curvarse, permitiendo el uso del lado de revés.
Esta técnica, bautizada así por Yuna Ojio, es una variante del agarre de lapicero. Consiste en usar el pulgar en el lado de la derecha y los otros cuatro dedos en el dorso. Si bien reduce ligeramente el alcance, los ataques de derecha con este agarre son explosivos.
Agarre de araña
Vista de derecha (rojo) y de revés (negro) del agarre Spider Grip. El lado de revés no se utiliza, aunque se puede usar como si se tratara de un agarre de lapicero unilateral.
Este agarre se centra principalmente en los bloqueos de revés, lo que lo convierte en un agarre excelente para los bloqueadores. Para lograr este estilo, coloca los cuatro dedos en el lado de la derecha, con el mango separando el dedo medio del anular; el pulgar debe estar en el lado del revés. No puedes usar el lado del pulgar porque la anatomía del brazo limita este lado.

Golpe de derecha con efecto

Los jugadores que utilizan el loop con agarre de lapicero emplean el golpe de derecha con efecto liftado como su golpe principal. Un loop es un golpe con efecto liftado en tenis de mesa, generalmente ejecutado con la derecha, donde el jugador comienza el golpe por debajo de la pelota y la eleva. Un jugador que utiliza el loop suele tener un excelente juego de pies, intentando usar la derecha para cubrir la mayor parte o la totalidad de la mesa. Debido a esto, los jugadores que utilizan el loop con agarre de lapicero tienen un alcance menor que los que utilizan el loop con agarre de empuñadura y generalmente intentan mantenerse cerca de la mesa incluso durante los intercambios de loops potentes.

Entre los jugadores destacados que utilizan el agarre de lapicero para realizar topspin se encuentran el campeón mundial de 1981-83 , Guo Yuehua ; el medallista de oro olímpico de 1988 , Yoo Nam-kyu ; el medallista de oro en dobles masculinos de los Juegos Olímpicos de 1992, Lü Lin; el medallista de bronce olímpico de 1992, Kim Taek-soo ; el campeón mundial de dobles masculinos de 2001-03 , Yan Sen ; el medallista de oro olímpico de 2004, Ryu Seung-min ; el medallista de oro olímpico de 2008, Ma Lin ; y el campeón de dobles masculinos y mixtos de 2015, Xu Xin .

Looper de doble cara

Los jugadores que utilizan el agarre de lapicero a dos lados casi exclusivamente juegan con el estilo moderno de agarre de lapicero chino, donde emplean el revés con agarre de lapicero invertido para realizar potentes golpes con efecto lateral y topspin. Los golpes con este agarre suelen ser difíciles de devolver debido al efecto lateral, y resulta difícil predecir su dirección hasta que la pelota ya ha sido golpeada.

Los jugadores que usan la empuñadura de lapicero tradicional pueden realizar topspins con ambos lados, pero el topspin de revés es un golpe muy difícil que requiere mucho entrenamiento y una gran flexibilidad de hombros. Ryu Seung-Min tiene un buen topspin de revés para un jugador con empuñadura de lapicero tradicional, pero aún así prefiere su potente derecha.

El jugador más notable que utiliza el loop de dos lados es Wang Hao , quien usa el revés con agarre de lapicero invertido para casi todos sus golpes de revés. [ 11 ] [ 8 ] Otros jugadores destacados que utilizan el loop de dos lados con agarre de lapicero son Félix Lebrun , Dang Qiu y Xue Fei.

Conductor de contraataque

La ventaja del agarre de lapicero, gracias a un pequeño crossover, se aprovecha al máximo en este estilo. Manteniéndose cerca de la mesa, los jugadores que utilizan el contragolpe bloquean y devuelven los topspins del oponente a gran velocidad, intentando descolocarlo, cambiar bruscamente el ritmo del juego o buscar un remate de derecha oportuno. Los jugadores que utilizan el contragolpe suelen tener también un golpe de derecha con efecto seguro, en caso de que el oponente sea un jugador de corte y no conceda topspins ni remates fáciles. Este estilo funciona bien para los jugadores que usan gomas de picos cortos.

Entre los jugadores que contrarrestan con la mano de lapicero se encuentran Chiang Peng-lung y Moon Hyun-jung . Ma Lin también utiliza esta estrategia cuando el oponente realiza un globo lejos de la mesa.

bateador de pips cortos

Este estilo de agarre de lapicero utiliza una goma de picos cortos hacia afuera , generalmente solo en un lado de la raqueta sin goma en el reverso. Los jugadores que usan picos cortos golpean la pelota por encima de la mesa, golpeándola muy plana tan pronto como rebota, ya que los picos no se ven afectados por la mayor parte del efecto del oponente (o incluso lo anulan). La ventaja de golpear la pelota plana es que toda la potencia del jugador se transfiere a la velocidad lineal de la pelota, sin gastar energía en generar efecto. Esto significa que los golpes son muy rápidos y, por lo general, difíciles de bloquear para el jugador inexperto. Sin embargo, la falta de un efecto Magnus de topspin significa que los golpes son más difíciles de colocar en la mesa, ya que no siguen una trayectoria de arco descendente, y la falta de momento angular en la pelota significa que los golpes son menos consistentes y más sensibles a pequeñas cantidades de viento o presión de aire, lo que a menudo produce un efecto de bola nudillo .

Entre los jugadores destacados que utilizan gomas de picos cortos con agarre de lapicero se encuentran el campeón olímpico de 1996 , Liu Guoliang , el campeón mundial de 1985 y 1987 , Jiang Jialiang , el tres veces olímpico Toshio Tasaki , Yang Ying , Kwak Bang-bang , Seok Eun-mi , He Zhi Wen , Lee Eun-hee, Wang Zeng Yi y Rory Cargill.

Estilos de juego de apretón de manos

Golpe de derecha con efecto

Los jugadores que utilizan el loop con el golpe de derecha ejercen presión y ganan puntos principalmente con golpes rápidos y con mucho efecto . Tras los primeros intercambios, una vez realizado el primer ataque, los jugadores que utilizan el loop atacan con una variedad de golpes con efecto liftado que varían en velocidad y giro, obligando a sus oponentes a moverse por la mesa y buscando golpes ganadores. La potencia y el alcance de un jugador que utiliza el loop con el golpe de derecha le permiten contraatacar incluso cuando se ve obligado a retroceder, lo que puede ser todo un espectáculo cuando un jugador que utiliza el loop y que ha sido forzado a retroceder por remates ataca repentinamente en un intento por recuperar la iniciativa.

Entre los jugadores más destacados que utilizan el golpe de derecha con efecto se encuentran Jean-Michel Saive , Werner Schlager , Wang Liqin , Ma Long , Zhang Jike y Ding Ning . El golpe de derecha con efecto es el estilo de juego más prominente en el tenis de mesa masculino, ya que favorece los golpes muy potentes.

Atacante de doble filo

Al igual que un jugador que usa el loop de derecha, el atacante ambidiestro utiliza el loop como arma principal, aunque a menudo desde el revés. La ventaja del ataque de revés es que suele ser más controlado y preciso que el loop de derecha, y un revés potente aumenta las posibilidades de realizar el primer ataque, así como la variedad de ángulos que se pueden atacar. Los atacantes ambidiestros también suelen emplear un golpe de revés muy rápido y potente. Incluso pueden preferir su revés al derecho, pero manteniendo también un buen loop de derecha.

Entre los atacantes masculinos más destacados que utilizan el estilo de juego de ataque por ambos lados se encuentran Dimitrij Ovtcharov , Fan Zhendong , Liang Jingkun y Darko Jorgić . El estilo de ataque por ambos lados es el más común en el tenis de mesa femenino, ya que este se centra más en la precisión y menos en la potencia, en comparación con el juego masculino.

Contraataque

El golpe de contraataque con agarre de mano bloquea y devuelve diversos ataques al oponente, forzando errores mediante cambios de ángulo y ritmo. Una serie de golpes y bloqueos rápidos entre golpes de contraataque puede resultar impresionante, con pelotas que parecen volar por todas partes. Este estilo es popular entre las jugadoras, ya que los ataques, relativamente más débiles, son más fáciles de bloquear en comparación con el juego masculino.

Entre las jugadoras más destacadas en el juego de contragolpe se encuentran la multicampeona olímpica Zhang Yining , así como Fukuhara Ai , Tie Yana y He Zhuojia .

Todoterreno

Un jugador polivalente es lo más parecido a un jugador puramente defensivo en el tenis de mesa moderno. Por lo general, estos jugadores poseen excelentes reflejos para devolver la pelota, a menudo desde cerca de la mesa, y utilizan sus habilidades defensivas para colocarla en posiciones incómodas para el oponente, o simplemente continúan devolviendo la pelota hasta encontrar una buena oportunidad para atacar. Este estilo de juego combina tácticas del jugador que contraataca y del que realiza golpes de derecha con efecto.

Entre los jugadores más destacados que destacan por su versatilidad se encuentran Vladimir Samsonov , Oh Sang-eun y Jan-Ove Waldner .

Helicóptero

El estilo más distintivo del tenis de mesa es el "chopper". Este estilo es defensivo, ya que, mientras otros estilos buscan atacar y tomar la iniciativa, el "chopper" renuncia a ella, utilizando el "chopper" para devolver un ataque con efecto retroceso y/o efecto lateral . El "chopper" devuelve ataques repetidos con golpes lentos y flotantes con efecto retroceso, ejecutados lo más tarde posible, tomándose el tiempo necesario para cansar y frustrar al oponente. Estos golpes cortados suelen ser difíciles de devolver correctamente debido a su fuerte efecto retroceso, y la lentitud de las devoluciones flotantes obliga al oponente a reiniciar el ataque. Los golpes cortados pueden variar en la cantidad de efecto retroceso (desde ninguno hasta flotante), efecto lateral (curvándose hacia la mesa o alejándose del atacante) y posición, lo que dificulta el ataque continuo. Debido a la dificultad de devolver bien los golpes cortados, a menudo se devuelven mal, lo que le brinda al "chopper" una buena oportunidad para atacar. La goma invertida se suele usar en el lado de la derecha de la raqueta, mientras que el revés se suele reservar para la goma de picos largos o la goma anti-efecto , que es insensible al efecto (e incluso a veces lo anula). La goma invertida se usa para atacar, y la goma de picos largos/anti-efecto se usa para cortar. Algunos jugadores que cortan giran sus raquetas para cambiar el lado de los picos, lo que añade más confusión a su oponente.

Entre los jugadores destacados que utilizan la técnica de cortar girando la raqueta se encuentran Koji Matsushita , Svetlana Ganina , Irina Kotikhina y Viktoria Pavlovich . Entre los jugadores destacados que utilizan la técnica de cortar sin girar la raqueta se encuentran Chen Weixing , Joo Sae-Hyuk , Ding Song , Kim Kyung-ah , Park Mi-young y Tan Paey Fern . Muy pocos jugadores optan por defender con la raqueta invertida en ambos lados, un ejemplo notable de ello es Wang Tingting .

Los puntos entre un jugador que realiza un golpe de corte y un atacante suelen ser los más fáciles de apreciar para quienes no juegan, debido a la lentitud de la pelota y al espectacular golpe de corte.

Referencias

  1. "Una lección de historia: cómo el topspin revolucionó el tenis de mesa" . blog.tabletennis11.com . Consultado el 5 de junio de 2023 .
  2. ^ Yuza N., Sasaoka K., Nishioka N., Matsui Y., Yamanaka N. et al. (1992.) Análisis del juego de tenis de mesa en los mejores jugadores japoneses de diferentes estilos de juego . Int. J. de Tenis de Mesa Scis. 1:79-89.
  3. Drianovski Y. y Otcheva G. (1998.) Estudio de los estilos de juego de algunos de los mejores jugadores asiáticos en el XII Campeonato Mundial Universitario de Tenis de Mesa (Sofía, 1998) . Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF).
  4. "Manual de la ITTF 2021" . Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) . Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  5. Ryu Seung-Min: Remate de revés y tensión corporal , consultado el 3 de junio de 2023
  6. www.killerspin.com (2018). "Estilo de agarre de lapicero japonés" . Killerspin . Consultado el 3 de junio de 2023 .
  7. Por qué el dominio de China en el tenis de mesa no tiene parangón en los Juegos Olímpicos | Land of Legends , consultado el 9 de agosto de 2023
  8. 1 2 Hao, Zhe; Tian, ​​Zhensheng; Hao, Yujiao; Song, Jili (2010). "Análisis de la técnica y las tácticas de Lin Ma y Hao Wang en la final individual masculina de tenis de mesa en los XXIX Juegos Olímpicos" (PDF) . Revista Internacional de Ciencias del Tenis de Mesa ( 6): 75–76 vía Universidad Agrícola de Hebei.
  9. "Agarre Seemiller en tenis de mesa" . Páginas de tenis de mesa de Greg . Consultado el 3 de junio de 2023 .
  10. "Agarre en V en tenis de mesa" . mytabletennis.net . Consultado el 22 de octubre de 2024 .
  11. "Los 10 mejores jugadores de revés del tenis de mesa moderno + ¡Vídeos!" . blog.tabletennis11.com . Consultado el 4 de junio de 2023 .