Shark 3D es un motor desarrollado por Spinor para crear y visualizar escenas 3D interactivas. Se utiliza principalmente para desarrollar videojuegos y cosas similares a motores de juegos , producir películas y series de televisión , [ 1 ] [ 2 ] así como crear gráficos para transmisiones [ 3 ] y desarrollar aplicaciones 3D.
Flujo de trabajo
Las animaciones se crean reproduciendo una escena, como en los videojuegos, dentro de un mapa virtual.
Un animador puede grabar diferentes personajes y objetos en distintas pistas para crear su escena. Por ejemplo, puede interpretar primero a un personaje virtual y luego a otro, mientras reproduce la primera grabación. Un personaje o vehículo controlado en tiempo real puede interactuar físicamente con los personajes y objetos grabados previamente mediante el motor de física.
Recepción
Uso

Las empresas Funcom , [ 4 ] Ravensburger Digital, [ 5 ] Marc Weigert , [ 2 ] Siemens y ARD / ZDF / Pro7 / Disney Junior [ 6 ] han utilizado o utilizan actualmente el programa. En 2012, fue el segundo motor 3D en tiempo real más utilizado en Europa después de Unity . [ 7 ]
Premios
Premios otorgados a productos fabricados con Shark 3D:
- El videojuego de aventuras para PC y Xbox del estudio noruego de videojuegos Funcom , Dreamfall: The Longest Journey, fue elegido por GameSpy como "Elección del editor" del año 2006 [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ].
- Premio de medios " Der weiße Elefant " por la "producción innovadora" con Shark 3D de "DIE – Detektive im Einsatz" en Super RTL [ 11 ]
- Premio Lara para el juego Windchaser [ 12 ]
Complementos de terceros
- Seguimiento de cámara [ 13 ]
- Captura de movimiento Cinector [ 14 ]
- RTF [ 15 ] Biblioteca multijugador masiva [ 16 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Entrevista sobre el motor 3D Shark" . Archivado del original el 12 de junio de 2015. Consultado el 28 de agosto de 2014 .
- 1 2 "EFA Master Class 2014: "ALTO VALOR PARA SU PRESUPUESTO: El uso creativo de la producción virtual" con Marc Weigert, 2 - 8 de junio de 2014" . Archivado del original el 19 de noviembre de 2015. Recuperado el 27 de agosto de 2014 .
- ↑ "Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox" . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
- ↑ "E3 2004: DREAMFALL: EL VIAJE MÁS LARGO PRIMER VISTAZO" . Archivado del original el 4 de junio de 2004. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ↑ "El juego para iOS basado en Shark 3D encabeza las listas de iTunes en Alemania" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ↑ "Real-time Renderer Vector" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 19/11/2015 . Consultado el 28/08/2014 .
- ↑ "Encuesta europea sobre juegos en línea 2012" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 3 de marzo de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2014 .Página 6.
- ↑ "PC Reviews" . Archivado del original el 25 de agosto de 2010. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ↑ "Reseñas de Xbox" . Archivado del original el 3 de septiembre de 2014. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ↑ "Dreamfall Juego del Año - PC (Caja de plástico)" . Archivado del original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ↑ "Weißer Elefant für fliegende Fische" . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ↑ "Preisträger 2007" . Archivado del original el 1 de julio de 2014. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ↑ "vr3" .
- ↑ "Cinector" .
- ↑ "El marco de tiempo real" . Archivado del original el 27 de mayo de 2022. Consultado el 25 de junio de 2021 .
- ↑ "Integración de RTF en Shark 3D como base para experimentos en OFELIA" . Archivado del original el 4 de mayo de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Artículo de IGN sobre Dreamfall, un juego basado en Shark 3D.
- Motores de videojuegos
- Software de gráficos 3D
- Software de animación 3D