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Shin Megami Tensei Si...

Shin Megami Tensei If… , [ a ] ​​estilizado como Shin Megami Tensei if… , es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Atlus lanzado exclusivamente en Japón en 1994 para...

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Shin Megami Tensei If… , [ a ] ​​estilizado como Shin Megami Tensei if… , es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Atlus lanzado exclusivamente en Japón en 1994 para Super Famicom . Es un spin-off de la serie Shin Megami Tensei , que a su vez forma parte de la franquicia Megami Tensei . Desde su lanzamiento, ha sido adaptado a dispositivos móviles, PlayStation y Microsoft Windows ; también fue relanzado en la Consola Virtual en Japón para Wii en 2011 y Wii U en 2013, así como en el servicio Nintendo Classics en 2021. La historia sigue a un estudiante de la escuela secundaria Karukozaka después de que su escuela es absorbida por el reino de los demonios debido a un hechizo de invocación de demonios de un estudiante vengativo que sale mal.

Shin Megami Tensei If… se desarrolló como una alternativa a los títulos anteriores de Shin Megami Tensei , centrándose en un entorno y una amenaza a pequeña escala en lugar de un entorno a gran escala como en los títulos anteriores. Tras su lanzamiento, If… recibió una acogida positiva por parte de la crítica y los fans, e inspiró varias adaptaciones impresas y una precuela para móviles. La respuesta positiva a su ambientación y su condición de spin-off impulsó la creación de las series derivadas Persona y Devil Summoner .

Jugabilidad

Una batalla, con el protagonista conversando con un demonio en la versión de PlayStation.

Shin Megami Tensei If… es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel del protagonista (un chico o chica sin nombre, que aparece en títulos posteriores de Megami Tensei como una chica llamada Tamaki Uchida). Como protagonista, el jugador explora tanto la escuela secundaria Karukozaka, infestada de demonios, como cinco torres basadas en los Siete Pecados Capitales. Durante el juego, usando un dispositivo montado en la muñeca llamado COMP, el jugador lucha contra demonios mediante un sistema de combate por turnos, utilizando ataques físicos y mágicos para infligir daño, así como para curar a los miembros del grupo y lanzar mejoras de estado y dolencias a los enemigos. [ 2 ] [ 3 ]

Se puede hablar con los demonios en combate y reclutarlos si se inicia la conversación adecuada. Una vez que forman parte del grupo del jugador, lucharán a su lado. Además de los demonios estándar, el jugador puede aliarse con un compañero humano; hay tres disponibles en la primera partida y un cuarto se desbloquea durante la segunda. Cuando el jugador o su compañero humano mueren en combate, se les otorga un Espíritu Guardián, que los revive en el último punto de guardado, les enseña nuevas habilidades y modifica las estadísticas del jugador. Las especialidades del Guardián afectan a cómo se modifican las estadísticas: un rango de poder más alto aumentará la fuerza del jugador, pero una magia más baja disminuirá su medidor de Puntos de Magia. El Guardián cambia cada vez que el jugador muere. [ 2 ] [ 3 ]

Sinopsis

En el instituto Karukozaka, Ideo Hazama, un estudiante brillante y víctima de acoso escolar, intenta invocar a un demonio de la Expansión para vengarse de sus acosadores. La invocación sale mal y Hazama es poseído por el demonio, quien se autoproclama el "Emperador Demonio" y arroja el instituto al reino demoníaco . El protagonista se encuentra entre los atrapados en el instituto, junto con sus compañeros Reiko Akanezawa, Yumi Shirakawa, Shinji "Charlie" Kuroi y Akira Miyamoto. Si el protagonista se alía con Yumi o Shinji, recorrerán el instituto y las torres infestadas de demonios, hasta que finalmente se enfrenten a Hazama y lo derroten. En la ruta de Yumi, el instituto se restaura como si nada hubiera pasado, mientras que en la ruta de Shinji, el instituto y sus alumnos permanecen atrapados en la Expansión. Si el protagonista se alía con Reiko, entra en la mente del Emperador Demonio tras su primera derrota y descubre las motivaciones de Hazama. Reiko, la hermana de Hazama, lo calma y se queda con él en la Expansión mientras el protagonista es teletransportado de vuelta al mundo humano y la escuela vuelve a la normalidad. En otra ruta que se desbloquea en una segunda partida , el protagonista puede aliarse con Akira, quien busca venganza contra los demonios que absorbieron la escuela al reino demoníaco. Viajando a la Tierra de Nomos, Akira muere y es poseído por el demonio Amon , quien, tras derrotar a Hazama, toma su lugar como Emperador Demonio, enviando al protagonista de vuelta al mundo humano solo.

Desarrollo

Shin Megami Tensei If… se desarrolló como un spin-off de la serie principal. Su menor escala de mundo se debió a que el director del juego, Kouji Okada, sintió que había alcanzado el límite de lo que podía hacer con mundos a gran escala en los juegos anteriores de Shin Megami Tensei . [ 4 ] El concepto principal era un entorno de escuela secundaria renderizado en tres dimensiones donde se abriría un portal al infierno, creando una aventura más autocontenida. El modelado de la escuela secundaria Karukozaka se basó en imágenes del álbum escolar del escritor Ryutaro Ito, ya que no tenían otros recursos visuales. [ 5 ] El título provisional del proyecto era Shin Megami Tensei X. El sistema de Compañeros se dividió en categorías principales y secundarias, con tres o cuatro personajes jugables disponibles. Se planeó la capacidad de que los personajes secundarios empuñaran COMPs y necesitaran ser rescatados, pero ambos fueron rechazados. [ 6 ] El sistema de Guardianes fue diseñado por el futuro director de Megami Tensei, Katsura Hashino . [ 7 ] La música del juego fue compuesta por Tsukasa Masuko. Uno de los temas principales del juego, la canción de la escuela secundaria Karukozaka que se escucha durante el final, tenía letra escrita por Ito, quien la basó en la letra de la canción de su propia escuela. Masuko no quedó impresionado cuando Ito pidió que se añadiera la letra a la canción. Aunque solo se escucha una línea en el juego, Ito creó tres líneas. [ 5 ] If… se completó en un lapso de tiempo muy corto, tanto que en 2003 Okada describió el tiempo de desarrollo como "impensable" para cualquier desarrollador. [ 8 ]

If… fue diseñado para representar el tema principal de la serie, la reencarnación, que había estado notablemente ausente en títulos anteriores de Shin Megami Tensei , además de permitir a los jugadores seguir disfrutando del juego incluso después de que su grupo fuera derrotado. También actuó como un "bote salvavidas" para los jugadores que morían regularmente en batalla. [ 5 ] Los nombres del elenco fueron tomados de múltiples fuentes de la vida real y ficticias. Los nombres de Yumi, Reiko y Shinji fueron inspirados por lanzadores del equipo de béisbol japonés Nippon-Ham Fighters . La transformación de Akira en Amon fue inspirada por la transformación similar del personaje principal del manga Devilman . El nombre de Akira también fue tomado del personaje principal del manga. El apellido de Hazama es tomado del personaje principal del manga Black Jack . Su nombre de pila, Ideo, está basado en la palabra inglesa "ideology". Sato, un miembro del club de computación de la escuela y quien introduce por primera vez el Programa Invocador de Demonios, recibió su nombre del físico japonés Katsuhiko Sato . De manera similar, dos personajes secundarios relacionados con Shinji tomaron sus nombres de Ryuichi Sakamoto y Akiko Yano . [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] Los personajes fueron diseñados por el artista habitual de la serie, Kazuma Kaneko . Más tarde, él diría que el juego es uno de sus favoritos, pues le gustaba la uniformidad de sus diseños y sus temas de la historia con los que el público podía identificarse. [ 11 ]

Liberar

Shin Megami Tensei If… se lanzó por primera vez en Super Famicom el 28 de octubre de 1994. [ 12 ] Se relanzó el 26 de diciembre de 2002 para PlayStation . La versión de PlayStation contiene elementos adicionales como un modo fácil, junto con gráficos retocados y arte de personajes actualizado. [ 13 ] Esta versión se lanzó en PlayStation Network el 8 de septiembre de 2010. [ 14 ] También se portó a Microsoft Windows para el sistema de PC i-Revo en 2006. [ 15 ] La versión de Super Famicom se ha portado a la Consola Virtual de Nintendo para Wii y Wii U. [ 16 ] [ 17 ] Una versión del juego para iOS se lanzó el 22 de marzo de 2013, marcando la primera aparición del juego en una plataforma portátil. [ 18 ]

El 22 de abril de 2004, Atlus lanzó un juego para móviles titulado Shin Megami Tensei If…: Hazama's Chapter (真・女神転生if…ハザマ編, Shin Megami Tensei ifu… Hazama-hen ) para móviles FOMA 900i. Actúa como prólogo de los eventos de Shin Megami Tensei If… , siguiendo las actividades de Hazama antes del incidente. [ 19 ] Hazama's Chapter estaba pensado para ser incluido como parte del lanzamiento original de If… , pero las limitaciones de espacio obligaron a eliminarlo. El equipo consideró ofrecerlo como un cartucho ROM limitado para los jugadores, pero las restricciones presupuestarias lo impidieron. [ 6 ] [ 20 ]

El 25 de octubre de 2018, el equipo de Aeon Genesis lanzó una traducción al inglés realizada por fans de la versión de Super Famicom. [ 21 ]

Recepción y legado

Los críticos de Famitsu Weekly elogiaron la música y la historia del port de PlayStation y encontraron los gráficos anticuados y pensaron que a los jugadores nuevos en la serie les resultaría difícil jugar el juego. [ 22 ] Según Hashino, la ambientación de la escuela secundaria del juego fue popular entre los fanáticos de la serie. [ 7 ] Kurt Kalata y Christopher J. Snelgrove en Hardcore Gaming 101 pensaron que el juego era divertido, pero señalaron que carecía de los "dilemas filosóficos y religiosos" presentes en los dos primeros títulos de Shin Megami Tensei . También señalaron que era más corto que los dos juegos anteriores, pero que las diferentes mazmorras y finales que ofrece el juego dependiendo de a quién elija el jugador como su compañero resultó en un alto factor de rejugabilidad. Encontraron interesante el sistema de Guardian, pero consideraron una decisión extraña obligar al jugador a morir a propósito para obtener un nuevo Guardián. [ 3 ] Kyle Miller de RPGFan pensó que la música del juego era peor que la de los juegos anteriores de Shin Megami Tensei , pero aún así agradable. [ 24 ]

Un manga basado en el juego escrito e ilustrado por Kazuaki Yanagisawa, Shin Megami Tensei If…: Demon Envoy of the School (真・女神転生if… 学園の悪魔使い, Shin Megami Tensei ifu… Gakuen no Akuma Tsukai ) , se publicó en 1995. [ 25 ] [ 26 ] Fue lanzado en Francia en 2006 como Shin Megami Tensei If… . [ 27 ] Un segundo manga también escrito e ilustrado por Yanagisawa, Shin Megami Tensei Kahn , fue lanzado en 2008. Este manga también tuvo licencia para su lanzamiento en inglés. [ 28 ] Una adaptación de novela ligera del juego, titulada Shin Megami Tensei If…: Djinn of Demon Realm (真・女神転生if… 魔界のジン, Shin Megami Tensei ifu: Makai no Jin ) y escrita por Yoru Yoshimura y Eiji Kaneda, se publicó en 2002. [ 29 ]

El escenario del juego resultó lo suficientemente popular como para que Atlus creara un juego centrado en él titulado Megami Ibunroku Persona , el primer juego de la serie Persona . El sistema Guardian también sirvió de inspiración para la mecánica de juego que da nombre a la serie. [ 7 ] [ 30 ] La escuela secundaria Karukozaka apareció más tarde como escenario de una misión opcional en la remasterización para PlayStation Portable de Persona 2: Innocent Sin . [ 31 ] Su popularidad y ambientación moderna también influyeron en el desarrollo de Shin Megami Tensei: Devil Summoner , el primer juego de la serie Devil Summoner . [ 32 ] [ 30 ] Accesorios y atuendos de Shin Megami Tensei If… también han aparecido en el juego de rol multijugador masivo en línea Shin Megami Tensei: Imagine , [ 33 ] y como contenido descargable para el juego Persona 5 junto con la música de Shin Megami Tensei If… . [ 34 ]

Notas

  1. Shin Megami Tensei If… ( Japonés :真・女神転生if… ; lit. True Goddess Reincarnation If… )

Referencias

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  2. 1 2真・女神転生si…マニュアル[ Shin Megami Tensei If… Manual ] (en japonés). Atlus . 1994.
  3. 1 2 3 Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J (8 de agosto de 2010). "Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei" . Hardcore Gaming 101. pág. 3. Archivado del original el 29 de junio de 2015. Recuperado el 11 de noviembre de 2016 . 
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  6. 1 2 3 Atlus (1994). 真・女神転生 Club de fans DDS-NET. Famicom Tsūshin (en japonés). Vol.  8. Enterbrain .
  7. 1 2 3 Patterson, Eric (5 de marzo de 2009). "Entrevista - Katsura Hashino" . Play Magazine . Archivado del original el 28 de marzo de 2012. Recuperado el 22 de agosto de 2009 .
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  9. Atlus (1994). 真・女神転生 Club de fans DDS-NET. Famicom Tsūshin (en japonés). Vol.  9. Enterbrain .
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