Articulo de referencia

Invocador de demonios

Devil Summoner , [a] comercializado inicialmente como Shin Megami Tensei: Devil Summoner , es una franquicia de videojuegos desarrollada y publicada principalmente por Atlus . C...

Devil Summoner , [a] comercializado inicialmente como Shin Megami Tensei: Devil Summoner , es una franquicia de videojuegos desarrollada y publicada principalmente por Atlus . Centrado en una serie de videojuegos de rol , Devil Summoner es un spin-off de la franquicia Megami Tensei de Atlus . La primera entrega de la serie, Shin Megami Tensei: Devil Summoner , se lanzó en 1995 para Sega Saturn . La serie ha visto varios juegos más desde entonces, siendo la entrega principal más reciente Soul Hackers 2 lanzada en 2022.

Devil Summoner comenzó como un spin-off basado en el muy bien recibido Shin Megami Tensei If... (1994). Los juegos, ambientados en una Tierra alternativa entre la década de 1930 y un futuro cercano ficticio, presentan a una persona relacionada con o que tiene el apellido Kuzunoha que usa demonios para investigar casos que involucran lo sobrenatural. Creada por Kouji Okada , la serie fue desarrollada por varios veteranos de Megami Tensei, incluido el artista Kazuma Kaneko y el compositor Shoji Meguro . Si bien cada entrega tiene una historia y un período de tiempo diferentes, comparte un universo y usa elementos recurrentes de historias de detectives.

La serie permaneció exclusiva en Japón hasta el lanzamiento de Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army en 2006, y todos los juegos, excepto el original, recibieron localizaciones en inglés de Atlus USA . Varias entregas han sido respaldadas por medios derivados y materiales complementarios del juego. Los dos primeros títulos de Devil Summoner estuvieron entre los títulos más vendidos para Saturn. Los juegos de la serie han tenido una recepción generalmente positiva a nivel internacional.

Títulos

Serie principal

  • Shin Megami Tensei: Devil Summoner es la primera entrega de la serie y fue lanzado en Japón paraSega Saturnen 1995.[3]El juego fue posteriormenteportadoaPlayStation Portable, lanzado en Japón en 2005.[4]Sigue siendo exclusivo de Japón.[5]Ambientado en la ciudad costera de Hirasaki, el juego sigue a un protagonista silencioso que regresa de la muerte al cuerpo del detective Kyouji Kuzunoha mientras investiga actividades sobrenaturales.[6]
  • Devil Summoner: Soul Hackers es la segunda entrega de la serie, lanzada en Japón para Sega Saturn en 1997.[7]Un puerto ampliadopara PlayStationfue lanzado en Japón en 1999.[8]Otro puerto paraNintendo 3DSfue lanzado en 2012 en Japón, y en Occidente en 2013.[9][10][11]Ambientado en Amami City, una ciudad costera creada y dirigida por la empresa de tecnología Algon Soft, el juego sigue a un miembro del grupo de hackers Spookies que investiga eventos inusuales que rodean la ciudad virtual de Algon.[12]
  • Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army es la tercera entrega de la serie, y fue lanzada paraPlayStation 2(PS2) en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa.[13][14]La historia sigue la investigación de Raidou Kuzunoha XIV sobre el Soulless Army, que amenaza a Tokio.[15]
  • Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon es el cuarto juego de la serie y se lanzó para PS2 en 2008 en Japón y en 2009 en América del Norte como un lanzamiento limitado.[16][17]Continuando la historia de Raidou Kuzunoha XIV, la trama sigue una investigación sobre el antagonista titular, el Rey Abbadon.[16]
  • Soul Hackers 2 es el quinto juego y una secuela deSoul Hackers, lanzado mundialmente en 2022 paraMicrosoft Windows,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox OneyXbox Series X/S. Ambientada a mediados del siglo XXI, la trama sigue a Ringo, una agente del ser digital Aion, mientras reúne invocadores de clanes rivales para enfrentar una amenaza que acaba con el mundo.[18][19]

Los personajes y el arte del Devil Summoner original se usaron para el juego de pinball móvil Shin Megami Tensei Pinball: Judgment , lanzado en Japón en 2006 a través de EZweb . [20] [21] Soul Hackers tuvo dos secuelas móviles: Devil Summoner: Soul Hackers – Intruder , un juego de rol táctico de 2007 con elementos de juego de aventuras ; y Devil Summoner: Soul Hackers – New Generation , un juego por turnos de 2008 ambientado en un mundo virtual. [22] [23] [24] [25]

Devil Summoner fue adaptado a una serie de televisión de acción real en 1997, y su popularidad impulsó una segunda serie en 1998. [26] Dos novelas basadas en la serie escrita por Ryo Suzukaze fueron publicadas por el sello Aspect Books de Media Works en 1996. [27] [28] Soul Hackers recibió dos novelas derivadas; Devil Summoner Soul Hackers: Death City Korin por Osamu Makino en abril de 1998 de Aspect Books, y Devil Summoner Soul Hackers: Nightmare of the Butterfly por Shinya Kasai en mayo de 1999 de Famitsu Bunko. [29] [30] Una adaptación al manga , escrita por Fumio Sasahara e ilustrada por Kazumi Takasawa, fue lanzada en dos volúmenes en marzo y agosto de 1999 por Kadokawa Shoten . [31] [32]

La duología Raidou Kuzunoha tuvo múltiples expansiones en los medios. Una novela spin-off llamada Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Dead Messengers , escrita por Boogey Toumon e ilustrada por Kazuma Kaneko , fue lanzada por Kadokawa Shoten en 2006. [33] Un manga spin-off Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. Kodoku no Marebito , comenzó a serializarse a través de la revista en línea Famitsu Comic Clear en 2009, siendo lanzado en seis volúmenes entre 2010 y 2012. El manga fue escrito por Kirihito Ayamura basado en un borrador de la historia de Kaneko, y supervisado por Kazuyuki Yamai de Atlus. [34] [35] [36] Un drama en CD de dos partes , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the One-Eyed God , fue lanzado por Frontier Works durante 2009. [37] [38]

Elementos recurrentes

En lugar del escenario postapocalíptico de la serie principal Megami Tensei , Devil Summoner tiene lugar en una Tierra moderna alternativa donde las personas conocidas como invocadores de demonios forman contratos con demonios usando dispositivos llamados COMP. [5] [18] Los protagonistas, invocadores de demonios a menudo asociados con la familia Kuzunoha, investigan el mal uso de los demonios. [5] [39] Un elemento recurrente son dos clanes de invocadores rivales, el benévolo Yatagarasu y la malévola Phantom Society. [18] [40] La duología Raidou Kuzunoha tiene lugar en una versión ficticia del período Taishō de Japón . Las historias siguen al decimocuarto invocador de demonios entrenado para asumir el título de Raidou Kuzunoha, enfrentándose a amenazas sobrenaturales en Tokio mientras trabaja en la Agencia de Detectives Narumi. [16] [41]

Los dos primeros títulos utilizan un sistema de batalla por turnos tradicional tomado de la serie principal Megami Tensei , con el personaje del jugador y un equipo de hasta cinco demonios participando en batallas desde una perspectiva en primera persona mientras navegan por un mapa del mundo exterior y mazmorras. [6] [42] Soul Hackers 2 nuevamente utiliza un sistema de batalla por turnos, tomando elementos de explotación de las debilidades enemigas para turnos adicionales de la serie principal Shin Megami Tensei . [43] La duología Raidou Kuzunoha cambia a un sistema de batalla basado en acción, navegando por entornos de mazmorras y ciudades pre-renderizados. [44] [45] El protagonista lucha en arenas de batalla separadas con dos demonios asignados a través de encuentros aleatorios, con Kuzuhona capturando demonios durante las batallas en el primer juego y persuadiéndolos para que se unan a él a través de un sistema de conversación en el segundo. Un demonio asignado también se puede utilizar para resolver acertijos ambientales. [44] [46]

Un elemento recurrente es la relación del jugador con sus demonios. Si bien los demonios se adquieren de diferentes maneras en los juegos, la alineación y las acciones de un demonio en la batalla juegan un papel en cómo responden a las órdenes. Si un demonio usa una habilidad con la que tiene poca afinidad demasiadas veces, no responderá tan bien a las órdenes. Los demonios reclutados también pueden fusionarse en nuevos demonios, transfiriendo rasgos particulares de sus predecesores. [6] [42] [44] Se necesita un recurso llamado Magnatite o su equivalente para mantener a los demonios invocados o potenciar diferentes elementos de los ataques que aparecen en varias entradas. [6] [42] [46] Un personaje recurrente a lo largo de la serie es el Dr. Victor, una persona que se encarga de la fusión de demonios y adopta diferentes apariencias a lo largo de la serie. [47]

Historia y desarrollo

Tras el éxito del spin-off de Megami Tensei Shin Megami Tensei If... en 1994, el desarrollador principal Kouji Okada decidió crear una serie derivada para explorar diferentes posibilidades narrativas; los dos títulos derivados iniciales fueron Revelations: Persona (1996) para PlayStation y Shin Megami Tensei: Devil Summoner para Saturn. [48] [49] [50] Devil Summoner se basó en temas de ficción detectivesca , particularmente la ficción melancólica y dura de Raymond Chandler . [48] [51] Fue el primer título de Megami Tensei que se lanzó en una consola de videojuegos doméstica de quinta generación de 32 bits , y el primer juego de Megami Tensei en presentar gráficos en 3D. [51] [52] El personal incluía a Okada como director, el escritor recurrente Ryutaro Ito y el artista Kazuma Kaneko. [48] ​​[53] Tras el éxito de Devil Summoner , el desarrollo de una secuela avanzó, inspirándose en los peligros potenciales de Internet. Okada y Kaneko regresaron a sus respectivos roles, mientras que Shogo Isogai creó el escenario basándose en el borrador de Kaneko. [39]

Tras el lanzamiento de Shin Megami Tensei III: Nocturne en 2003, el productor Kazuyuki Yamai quería un proyecto para su equipo que ofreciera nuevos desafíos, y decidió hacer un nuevo título de Devil Summoner basado en los comentarios del personal. [54] [55] Kaneko regresó como diseñador de personajes. [56] Poco después se produjo una secuela, continuando la historia de Raidou Kuzunoha y siendo una entrada independiente para los recién llegados, con Kaneko regresando como diseñador de personajes y productor. [54] [57] Vio mejoras mecánicas y adiciones tomadas de la serie principal. [54] Los fanáticos pidieron durante mucho tiempo una secuela de Soul Hackers , aunque el juego original estaba creciendo en edad y perdiendo reconocimiento general. Eiji Ishida y Mitsuru Hirata, que habían trabajado anteriormente en múltiples entradas de la serie Megami Tensei , comenzaron la producción de una secuela con mecánicas reelaboradas y un nuevo estilo artístico liderado por Shirow Miwa . [58] [59]

Aunque se rumoreaba un lanzamiento en el extranjero en el momento de su lanzamiento, el Devil Summoner original sigue siendo exclusivo de Japón, y su edad en comparación con otros títulos le impide ser lanzado durante la era de PS2. [60] [61] Soul Hackers originalmente también era exclusivo de Japón, y su lanzamiento en el extranjero solo llegó con el puerto de 3DS. La localización fue creada por Atlus USA , con su enfoque en emular su período de tiempo a través de jerga y referencias a la ficción cyberpunk . [12] Los dos títulos de Raidou Kuzunoha fueron los primeros títulos de Devil Summoner que se lanzaron en Occidente. [5] Para la localización del primer Raidou Kuzunoha , el líder del proyecto Yu Namba incorporó jerga de la década de 1920 para fundamentar la historia en ese período. [61] El segundo Raidou Kuzunoha tuvo un lanzamiento limitado en América del Norte. [62] Solo tres juegos han sido lanzados en Europa a través de editores externos: Soul Hackers de NIS America , [11] el Raidou Kuzunoha original de Koei , [14] y Soul Hackers 2 de Sega . [63]

Música

La música del juego original fue compuesta por Toshiko Tasaki y Tsukasa Masuko, con varias pistas reutilizadas durante la producción o el cambio de roles. [64] Para Soul Hackers , Tasaki y Masuko fueron acompañados por Shoji Meguro ; Meguro se centró en los temas y la atmósfera ciberpunk del juego, lamentando su falta de libertad creativa en comparación con su trabajo en Maken X. [ 65] [66] Meguro regresó para la duología Raidou Kuzunoha , usando instrumentación de metales y jazz para emular la década de 1920 junto con su característico "sonido MegaTen " con mucha guitarra . [61] [67] [57] La ​​música de Soul Hackers 2 está compuesta por el grupo musical Monaca. [18]

Recepción

Los dos primeros juegos estuvieron entre los títulos más vendidos de Sega Saturn en Japón. [75] Technology Tell , en un artículo retrospectivo sobre la franquicia Megami Tensei , señaló que se destacaba del resto de la franquicia debido a que no tenía un entorno postapocalíptico. [5]

La recepción del primer juego de Raidou Kuzunoha fue generalmente positiva, y los críticos notaron su ruptura con el juego tradicional por turnos de otras series de Megami Tensei , aunque notaron algunos problemas causados ​​por los nuevos elementos. [44] [76] [77] Raidou Kuzunoha 2 tuvo una recepción más fuerte, y los críticos lo elogiaron como una mejora con respecto al primer juego. [45] [78] [79]

Referencias

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Notas

  1. ^ Debiru Samanā ( japonés :デ ビ ル サ マ ナ ー)
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