Muchas tácticas básicas (手筋tesuji , también traducido como "jugada inteligente") del shogi son similares a las del ajedrez , e incluyen ataques dobles, clavadas, eliminación del defensor y otras técnicas, todas las cuales se consideran muy fuertes cuando se usan eficazmente.
Sin embargo, otras tácticas, en particular las que implican piezas caídas, no tienen equivalente en el ajedrez occidental.
En general, las tácticas de shogi se clasifican en dos categorías: (i) tesujis relacionados con las piezas y (ii) tesujis relacionados con la apertura/posición.
Tenedor
Un ataque doble (両取りryōtori ) es una jugada que utiliza una pieza para atacar simultáneamente a dos o más piezas del oponente, con el objetivo de obtener ventaja material, ya que el oponente solo puede contrarrestar una de las amenazas. [ 1 ] Los ataques dobles pueden realizarse moviendo una pieza a la posición de ataque doble o dejándola caer a dicha posición.
Algunas bifurcaciones tienen nombres específicos en japonés. Una plata bifurcando dos piezas por detrás es 割り打ちの銀wariuchi no gin "plata apuñalando por la espalda". Una bifurcación entre un rey y una torre es 王手飛車 ( ōtebisha ).
Ejemplo de juego
En la partida ( apertura Peón lateral B-33 △K-52 ) entre Yoshiharu Habu y Kazuki Kimura el 5 de julio de 2016, Habu atacó el caballo de Kimura en la casilla 73 con un peón en la casilla 74, y Kimura escapó de la amenaza moviendo el caballo de la casilla 73 a la 65 (véase el primer diagrama adyacente). Luego, Habu realizó un intercambio de alfiles en el que Kimura recapturó con su caballo de la izquierda (22. Bx33+ Nx33). Con un alfil en mano, Habu pudo entonces bajar su alfil a la casilla 56 atacando por horquilla el caballo indefenso de Kimura en la casilla 65 y la plata indefensa de la izquierda en la casilla 34. [ 2 ]
Alfiler
Un clavado (ピンpin ) ocurre cuando una pieza defensora atacada por una pieza de ataque no puede moverse sin exponer una pieza más valiosa detrás de ella. [ 1 ] (Cf. también pinchos ). En shogi, solo las lanzas, las torres (o dragones) y los alfiles (o caballos) pueden clavar una pieza del oponente.
En el ejemplo adyacente, el peón negro en la casilla 37 está clavado por el alfil blanco porque si el peón avanzara a la casilla 36, la torre negra sería capturada por el alfil.
Las clavadas más poderosas son aquellas que involucran a un rey, lo que provoca que la pieza clavada quede completamente inmóvil.
Sacrificio de piezas
Los sacrificios de piezas pueden ser muy útiles en situaciones de jaque mate para forzar al rey del oponente a una posición de jaque mate. (Véase: Tsumeshogi§Sacrificio de pieza , cf. sacrificios en el ajedrez occidental ).
Peón atacante
El ataque con peón (叩きの歩/たたきの歩, tataki no fu ) es una táctica que consiste en colocar un peón justo delante de una pieza del oponente para atacarla inmediatamente. El objetivo de esta táctica suele ser obligar al oponente a mover sus piezas de cierta manera en respuesta a la amenaza del peón atacante.
peón colgante
Un peón colgante o peón colgante (垂れ歩/たれ歩tarefu o 垂らし歩tarashifu ) es un peón que se deja caer en una posición en la que puede ascender (a とtokin ) en el siguiente movimiento del jugador. [ 3 ] (El acto de colgar el peón es 垂らしtarashi. )
Si bien dejar caer un peón colgante puede no representar una amenaza inmediata para el oponente, la posterior amenaza de promoción puede ser un peligro mayor.
Por ejemplo, en los diagramas a continuación, las negras intentan romper el campamento blanco en la segunda columna, en la casilla 23, con un peón caído apoyado por una torre en la casilla 28. Si las negras caen el peón en la casilla 23, las blancas pueden retroceder su alfil a la casilla 31 y, dado que el peón solo puede atacar hacia adelante, no amenaza el oro negro en la casilla 32. En los movimientos posteriores, las negras no pueden ganar los intercambios de piezas promocionando el peón en la segunda fila (P-22+) porque las blancas pueden iniciar el ataque y hay un número igual de piezas (oro y alfil contra peón y torre).
Por el contrario, si las negras dejan caer un peón colgante a 24 y las blancas no hacen nada para prepararse, cuando el peón promocione a 23, tanto el oro como el alfil de las blancas serán atacados por el tokin.
Peón de unión
Un peón de unión (継ぎ歩tsugifu ) es una táctica en la que se deja caer un peón de forma sacrificial a la cabeza de un peón del oponente para atraerlo hacia adelante.
En los diagramas de ejemplo, las negras atacan el peón blanco en la casilla 23 colocando un peón en la casilla 24, lo que permite a las blancas capturar el peón negro. A continuación, las negras emplean la táctica del peón de unión colocando un segundo peón en la casilla 25, obligando al peón blanco a moverse a la casilla 25. Dado que el peón blanco se encuentra ahora en la casilla 25, no puede utilizarse para proteger el campamento blanco en la segunda columna. Además, como las blancas no pueden colocar un segundo peón en la segunda columna, su defensa es mucho más débil.
Además, el peón movido también le da a las negras la opción de dejar caer un peón colgante en 24, que las blancas no pueden atacar inmediatamente. Esta secuencia de caída de peón de unión seguida de la secuencia de caída de peón colgando corresponde a un aforismo del shogi (将棋の格言shōgi no kakugen ): 三歩あったら、継ぎ歩とたれ歩sanpu attara tsugifu to tarefu "si tienes tres peones, uniendo el peón y colgando peón". [ 4 ]
Las tácticas de unión de peones pueden ser útiles para dañar la estructura del castillo del oponente.
Cambio de piezas y pérdida de ritmo
Cuando dos piezas (generalmente idénticas) son capturadas por cada bando en las mismas coordenadas, se habla de intercambio . (Véase también: intercambios en el ajedrez occidental ). Dado que las piezas capturadas nunca se retiran del juego, un intercambio de piezas implica que el jugador que inició el intercambio pase a tener las piezas intercambiadas en su mano y un sacrificio de turno. (Véase también: Tempo ).
Por ejemplo, en los diagramas de la derecha, las negras han decidido capturar el alfil blanco en la columna 22 con su alfil en la séptima columna (Bx22). Las blancas responden capturando el alfil negro con su plata blanca (Sx22). Al comparar las posiciones inicial y final de este intercambio de alfiles, se observa que es como si tanto las negras como las blancas retiraran sus alfiles del tablero y los pusieran en la mano, y luego las negras perdieran su turno, permitiendo que las blancas avanzaran su plata a la columna 22. Por esta razón, en los intercambios de piezas iguales se debe sopesar la ventaja y la desventaja de perder tiempo y ganar una pieza en la mano (en igualdad de condiciones).
Existe una apertura conocida como Intercambio de Alfiles con Pérdida de Tempo , llamada así porque las blancas, que ya de por sí son más lentas para posicionar sus piezas al tener el segundo turno, se saltan intencionadamente su turno mediante un intercambio de alfiles especialmente temprano. Esto las deja dos movimientos por detrás. (Por supuesto, esta jugada implica una compensación estratégica que permite a las blancas posicionar sus piezas de una forma que de otro modo no sería posible).
Generales
Función y movilidad
El oro se suele utilizar para defender, mientras que la plata se utiliza para atacar.
Peones danzantes
Dancing Pawns (ダンスの歩dansu no fu ) es una táctica de descenso y sacrificio de peones que explota el movimiento limitado de las piezas de oro. [ 5 ]
El nombre proviene de la forma en que los peones hacen que el oro (o las monedas de oro) se muevan como si estuvieran bailando en su inútil intento de escapar de la captura.
Ataque de borde
Un ataque de flanco (端攻めhashizeme ) es un ataque a la primera o novena columna del campamento del oponente. Esta es una táctica común, ya que existe un límite en la cantidad de piezas que pueden proteger las columnas de los flancos.
Una táctica de ataque por el flanco consiste en colocar un peón detrás de la lanza del oponente y amenazar con promocionarlo una vez que la lanza haya sido atraída hacia adelante. [ 6 ]
Por ejemplo, en los diagramas de la derecha, las negras pueden mover su peón de primera columna a la casilla 14 atacando al peón blanco. El peón negro será sacrificado tras la captura blanca, dejando un espacio libre en la casilla 13 para que la lanza blanca se mueva en movimientos posteriores. Tras la captura del peón, las negras pueden utilizar sus tres peones en mano colocando una secuencia de peones de sacrificio en la primera columna atacando directamente la lanza blanca. Una vez que la lanza blanca se encuentra en la casilla 13, las negras pueden colocar un peón detrás de la lanza y luego promocionarlo a tokin en la casilla 11 para usarlo en el campamento blanco.
Tácticas de apareamiento
Véase también
Referencias
- 1 2 Hosking 1997 , págs. 30–34, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y tácticas del shogi: Horquillas y clavijas, Las piezas mayores, Las piezas menores. sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( help )
- ^ "2016年7月5日~7月6日 七番勝負 第1局 羽生善治王位 対木村一基八段|第57期王位戦" .
- ↑ Hosking 1997 , págs. 32–34, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y tácticas del shogi: Las piezas menores. sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( ayuda )
- ↑大平, 武洋 (2014). 必修!穴熊戦の絶対手筋105(en japonés). pág. 39. ISBN 978-4-8399-5322-5.
- ↑加藤, 治郎 (1992). 将棋は歩から(en japonés). 188 págs. y siguientes. ISBN 978-4885-744105.
- ↑ Kitao 2012 , pág. 5–32, Cap. 1: Fundamentos del ataque de filo y técnica del medio juego: Fundamentos del ataque de filo.
Bibliografía
- Hosking, Tony (1996). El arte del shogi . The Shogi Foundation. ISBN 978-0-95310-890-9.
- Kitao, Madoka (2012). Ataque de borde de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2502-7.
- 週刊将棋編 (2006).ひと目の手筋. 毎日コミュニケーションズ. ISBN 978-4839921330.
- 将棋世界 (2016). 「次の一手」で覚える将棋基本手筋コレクション432 . マイナビ出版. ISBN 978-4839960070.
Enlaces externos
- Vídeos de HIDETCHI en YouTube:
- Cómo jugar shogi (将棋): Lección 11: Tenedor
- Cómo jugar shogi (将棋): Lección 13: Eliminación de pin y defensor
- Cómo jugar shogi (将棋): Lección 7: Jaque y jaque mate
- Cómo jugar al Shogi (将棋): Lección 10: Intercambio de piezas y valores de las piezas
- Cómo jugar shogi (将棋): Lección 12: Brocheta y descubrimiento
- Ejercicios de Shogi · Lista de reproducción con diversas tácticas, estrategias de ataque y problemas de jaque mate.
- Teoría del Shogi
- Táctica