El shogi , al igual que el ajedrez occidental , se divide en apertura , medio juego y final, cada uno con una estrategia diferente. La apertura consiste en organizar las defensas y posicionarse para el ataque; el medio juego consiste en intentar romper las defensas del oponente manteniendo las propias; y el final comienza cuando las defensas de uno de los bandos se han visto comprometidas.
Táctica
Muchas tácticas básicas (手筋tesuji ) del shogi son similares a las del ajedrez , e incluyen ataques dobles, clavadas, eliminación del defensor y otras técnicas, todas las cuales se consideran muy fuertes cuando se usan eficazmente.
Sin embargo, otras tácticas, en particular las que implican piezas caídas, no tienen equivalente en el ajedrez occidental.
Valor relativo de la pieza
En el shogi, las piezas pueden considerarse con diferentes valores, siendo algunas generalmente más valiosas que otras, en igualdad de condiciones. (Véase el valor de las piezas en el ajedrez occidental ).
Existen tres grupos de valoración principales: [ 1 ]
- el rey, que tiene un valor absoluto ya que la partida se pierde si se da jaque mate
- Las dos piezas principales (大駒, oogoma ) : torre, alfil
- las piezas menores (小駒, kogoma ) : peón, lanza, caballo, plata, oro
Las piezas menores se pueden agrupar aún más en la siguiente jerarquía de valoración:
- oro > plata > (caballero, lanza) > peón
A veces, las piezas relativas se formalizan con valores numéricos específicos. Esto es particularmente común en las formalizaciones explícitas que se encuentran en el shogi computarizado . Sin embargo, Reijer Grimbergen señala que la valoración de las piezas de shogi no está estandarizada, ya que los diferentes jugadores no se ponen de acuerdo sobre los valores exactos. Por ejemplo, Grimbergen utiliza los siguientes valores relativos en una formalización de Análisis de Mérito de Movimiento : [ 2 ]
Otra formalización utilizada por el programa YSS 7.0 de 1997 tenía los siguientes valores relativos: [ 3 ]
Kōji Tanigawa , Yasumitsu Satō y Larry Kaufman han sugerido los siguientes valores: [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Según dos de estos sistemas de valoración, el peón, la lanza y el caballo promocionados tienen un valor superior al de una pieza de oro, aunque al ser promocionados se muevan igual que esta. Esto se debe a que, al ser capturados por el oponente, recuperan su valor original, mientras que una pieza de oro capturada le otorga al oponente una pieza relativamente más valiosa.
Kaufman señala que intercambiar un peón promocionado por oro real suele ser una buena táctica para obtener ventaja material, ya que el jugador con el peón promocionado pierde solo dos puntos, mientras que su oponente pierde siete.
Las valoraciones relativas de las piezas se utilizan para evaluar de forma aproximada los intercambios de piezas. Por ejemplo, si existe la oportunidad de capturar dos oros de un oponente a cambio de una torre y un peón, según el esquema de Kaufman, esto se considera un intercambio favorable (en igualdad de condiciones):
- (oro + oro) > (torre + peón)
- (8 + 8) > (13 + 1)
Sin embargo, este no sería un buen intercambio si la torre fuera promocionada:
- (oro + oro) < (dragón + peón)
- (8 + 8) < (17 + 1)
Castillos
En el shogi, las fortificaciones defensivas que protegen al rey se conocen como castillos. Existen muchos tipos y variantes de castillos, pero es fundamental comprender cuáles son útiles en cada situación y cómo compensar sus puntos débiles. A continuación, se enumeran tres castillos de uso común.
El castillo Fortaleza era considerado por muchos como la posición defensiva más fuerte en shogi en la década de 1980. [ 7 ] Aunque existen muchas variantes, una estructura Fortaleza común es la Fortaleza Dorada. La apertura Fortaleza , en la que ambos jugadores adoptan castillos Fortaleza, tiene un rey fuertemente protegido; una línea de peones bien fortificada; y el alfil, la torre y un peón apoyan un ataque posterior de la plata o el caballo de la torre. Es notoriamente difícil de romper con un asalto frontal, aunque es más débil desde el lateral. Se usa típicamente contra aperturas de Torre Estática que implican el avance del peón de la torre. Sin embargo, el oponente puede adoptar fácilmente esta defensa, sin dar ventaja a ninguno de los dos bandos. El castillo Fortaleza también se puede usar contra oponentes de Torre de Rango con Cambio de Alfil, y existe una variante de Fortaleza construida en el lado derecho del tablero para usarla también en posiciones de Torre de Rango Doble.
El castillo Mino es una posición defensiva considerada más fácil para principiantes, pero que sigue siendo popular entre los profesionales. El rey se coloca en una posición segura, mientras que los tres generales se apoyan mutuamente. Se suele usar cuando un jugador elige una apertura de torre móvil en lugar de una de torre fija. [ 8 ] Sin embargo, también es relativamente común la variante de torre fija del Mino construida en el lado izquierdo del tablero para usarla contra oponentes que usan torre fija o torre móvil.
El castillo "Oso en el agujero" es un tercer castillo común que se usa frecuentemente en el shogi profesional. Un jugador que utiliza la estrategia de Torre de Ataque usa un "Oso en el agujero" con Torre de Ataque en el lado derecho. El resultado coloca al rey en la casilla de la esquina donde comenzó la lanza, defendido por dos generales de oro y uno de plata. De esta manera, el rey no puede ser fácilmente jaque por un caballo o una pieza de ataque. [ 9 ]
Sabaki
El sustantivo japonés sabaki (捌き) es un término técnico utilizado en el shogi. [ 10 ] [ 11 ] La palabra significa manejo o administración , pero su uso en el shogi es matizado y depende del contexto, por lo que se ha adoptado en inglés en lugar de traducirse.
En la apertura, sabaki generalmente significa simplemente un buen desarrollo de las piezas en preparación para el medio juego.
Sin embargo, en el medio juego, tiene un significado más matizado: desarrollar las piezas, especialmente las mayores (torre y alfil), de manera que se activen por completo y sus líneas de ataque queden libres para la ofensiva. En una apertura de shogi, el desarrollo de las piezas suele resultar en su agrupación en configuraciones estrechas. Lograr el sabaki consiste en cambiar esta configuración eliminando ciertas piezas que obstruyen mediante intercambios, de modo que las piezas atacantes dominen el tablero con una nueva libertad de movimiento. En el caso de las piezas mayores, esto se suele conseguir eliminando las diagonales del alfil y las filas y columnas de la torre. Aunque el término se asocia con liberar piezas en posiciones estrechas, no significa escapar de la posición estrecha en una defensa exitosa. Más bien, se refiere al desarrollo para el ataque.
En el ajedrez occidental, un concepto similar se conoce a veces como movimiento o maniobra liberadora (como una ruptura de peón ). Sin embargo, en el shogi, el concepto de sabaki suele implicar múltiples movimientos y múltiples piezas (véase ruptura y posición bloqueada ) .
Ejemplo 1 de Sabaki
2. Sx55 Sx55
3. Rx55Como ejemplo básico, [ 12 ] en los diagramas adyacentes, la torre situada en la columna central (como en las aperturas de Torre Central ) está bloqueada por peones y su movimiento potencial está restringido por las platas de ambos jugadores. Para lograr el sabaki, se inicia un ataque en la columna central con 1. P-55. Las blancas capturan el peón con capturas subsiguientes por ambas platas (1...Px55, 2. Sx55 Sx55, 3. Rx55). Tras la captura final de la plata blanca por la torre negra, la torre ahora tiene vías de ataque despejadas (toda la fila media y la columna central), incluyendo el acceso a la zona de promoción de las blancas, donde la torre puede promocionar a dragón. Nótese que los peones centrales y las platas simplemente se intercambiaron fuera del tablero y se pusieron en la mano; no hubo ganancia ni pérdida material en este sencillo ejemplo. Otros ejemplos pueden implicar sacrificios de piezas para lograr el sabaki.
Apertura
La apertura del shogi suele ser más lenta que la del ajedrez, debido al tablero más grande y a la menor movilidad de las piezas. Sin embargo, dado que un ataque rápido deja el territorio inicial del jugador expuesto a ataques de desbandada tan pronto como se intercambian las piezas, el objetivo de la apertura es fortalecer las defensas del rey, generalmente moviéndolo al flanco en un castillo con tres generales. [ 13 ] Dejar al rey en su casilla original (居玉igyoku o "rey sentado") puede ser una posición particularmente peligrosa. [ 7 ] [ 14 ]
Ambos jugadores pueden avanzar el peón de torre (P-26) o, más comúnmente, avanzar el peón por encima y a la derecha del alfil (P-76). La primera se conoce como apertura de torre y la segunda como apertura de alfil.
En una apertura con alfiles, es común intercambiarlos capturando uno al otro. Esto permite a cada jugador colocar su alfil recién capturado en cualquier casilla del tablero, aunque hay que tener cuidado para evitar debilidades en la defensa que puedan permitir la caída de un alfil. Sin embargo, no es ventajoso intercambiar alfiles si el oponente tiene una mejor defensa o más líneas de ataque. Además, realizar un intercambio de alfiles supone una pérdida de tiempo , por lo que no se recomienda sin una buena razón.
Muchos ataques iniciales comunes implican el avance de una pieza de plata e idealmente peones, protegidos por otras piezas. Dado que las piezas de plata tienen más posibilidades de retirada, mientras que las de oro defienden mejor sus flancos, generalmente se considera que las de plata son superiores como piezas de ataque y las de oro como piezas defensivas. Es práctica común defender al rey con tres generales: dos de oro y una de plata.
Debido a que la defensa es tan importante y a que las piezas de shogi se mueven relativamente lento, la partida de apertura tiende a ser mucho más larga en shogi que en ajedrez internacional, [ 7 ] comúnmente con una docena o más de movimientos para reforzar las defensas antes de que se realice el ataque inicial.
Durante décadas, los jugadores profesionales japoneses han inventado diversos jōseki , que determinan movimientos y secuencias que se consideran óptimos para una situación particular. También abarca una serie de variaciones dentro de una estrategia compleja, incluyendo opciones alternativas y las consecuencias que pueden acarrear ciertos movimientos. [ 15 ]
Las aperturas también se clasifican como aperturas de torre estática, donde la ofensiva es apoyada por la torre en su posición original, y aperturas de torre móvil, donde la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque allí, generalmente con la idea de permitir que el oponente ataque mientras se organiza una mejor defensa y se apunta a un contraataque. [ 16 ] Sin embargo, como la pieza más poderosa en el tablero, la torre invita al ataque, y en la mayoría de los casos, especialmente para los jugadores más débiles, es una buena idea mantener al rey lejos de la torre. [ 7 ] Relativamente, la clasificación de torre estática vs. torre móvil corresponde al desarrollo del enroque: las posiciones de torre estática tienden a tener enroques en el lado izquierdo del tablero mientras que las posiciones de torre móvil tienden a tener enroques en el lado derecho.
Juego medio
En la fase intermedia del juego de shogi, los jugadores han capturado piezas que luego pueden volver a colocar en el tablero. Estos movimientos de descarte son una parte importante de la estrategia del shogi y los jugadores a menudo intercambian o sacrifican piezas si es necesario para conseguir una. [ 17 ] [ 18 ]
Los peones suelen perderse al principio de la partida porque atacan de frente y no pueden defenderse entre sí, por lo que se utilizan a menudo para este tipo de ataques. Colocar un peón tras las líneas enemigas, convertirlo en tokin (general de oro) y colocar un segundo peón justo detrás del tokin para que se protejan mutuamente constituye un ataque poderoso; amenaza toda la defensa del oponente, pero le aporta poco valor si el ataque falla y las piezas son capturadas.
Las piezas atacantes también pueden quedar fácilmente atrapadas tras las líneas enemigas por peones colocados en una casilla protegida para cortar la línea de retirada. Por esta razón, las torres, que solo pueden retroceder en una dirección, suelen mantenerse a una distancia segura al comienzo de la partida y se utilizan para apoyar los ataques de piezas más débiles. Sin embargo, una vez que la partida se ha abierto, una torre promocionada se convierte en una pieza especialmente fuerte tras las líneas enemigas.
Final del juego
El final de la partida comienza con el colapso de la defensa de un bando. Una vez que un jugador ha roto las líneas enemigas, el rey del oponente puede quedar fácilmente atrapado por sus propias piezas. Una táctica defensiva común de último recurso es abrir la línea de peones para permitir que el rey escape. Es más difícil dar jaque mate a los reyes en campo abierto, especialmente si el oponente no tiene muchas piezas de largo alcance (torre, alfil, lanza) en juego.
En el final de partida, todo se reduce a una carrera por ver quién da jaque mate primero. Una técnica conocida como conteo rápido juega un papel importante en esta fase. Al contar el número de movimientos hasta el jaque mate (suponiendo que el oponente no mueva) tanto para las blancas como para las negras, se influye en las decisiones de atacar o defender. Un simple error puede cambiar drásticamente el curso de la partida. Además, existen muchos otros factores delicados a tener en cuenta en el final, como los ataques de sacrificio y las trampas.
El juego final de un jugador se fortalece mediante el entrenamiento en problemas de tsume shogi y jaque mate .
Véase también
Referencias
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- ↑ Grimbergen, Reijer (2001). "Generación de movimientos plausibles mediante análisis de mérito de movimientos con umbrales de corte en shogi". En Marsland, Tony; Frank, Ian (eds.). Computer and games . Springer. pp. 315–345 . ISBN 3-540-43080-6.
- ↑ Yamamoto, Masahito; Suzuki, Keiji; Ohuchi, Azuma (2001). "Adquisición de la función de evaluación para el shogi mediante el aprendizaje del autojuego". International Transactions in Operational Research . 8 (3): 305– 315. doi : 10.1111/1475-3995.00267 .
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- 1 2 3 4 Fairbairn 1984 . sfn error: no hay destino: CITEREFFairbairn1984 ( ayuda )
- ↑ Hosking 1997 , págs. 49–50, Parte 1, Capítulo 8: Castillos. sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( ayuda )
- ↑ Hosking 1997 , págs. 53–54, Parte 1, Capítulo 8: Castillos. sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( ayuda )
- ↑ Fairbairn (1986: 107–108)
- ↑ (Aono 1983: 10)
- ↑久保, 利明 ( Toshiaki Kubo ) y 中田, 功 ( Isao Nakata ). Octubre de 2015. さばきの極意. 将棋世界10, 57.
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- ↑ Hosking 1997 , pág. 42, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrando ataque y defensa. sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( ayuda )
- ↑ Hosking 1997 , pág. 29, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y tácticas del Shogi. sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( ayuda )
- ↑ Hosking 1997 , págs. 43–45, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrio entre ataque y defensa. sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( ayuda )
- ↑ Hosking 1997 , pág. 34, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y tácticas del Shogi: "El peón, por lo tanto, tiene un papel vital tanto en el ataque como en la defensa. No tener ningún peón en la mano (fugire), mientras que el oponente sí tiene al menos uno, es claramente una desventaja, y puede ser una desventaja muy seria." sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( help )
- ↑ Hosking 1997 , pág. 23, Parte 1, Capítulo 4: Comparación del Shogi con el Ajedrez. sfn error: no target: CITEREFHosking1997 ( ayuda )
Bibliografía
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- Fairbairn, John (1986). Shogi para principiantes (2.ª ed.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
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Lecturas adicionales
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- Kitao, Madoka (2013). Sabaki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2510-2.
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- Tanigawa, Koji [en japonés] (1988). Kōsoku no Shūbanjūtsu光速の終盤術[ Técnica de final de partida a la velocidad del rayo ] (en japonés). Asociación Japonesa de Shogi. ISBN 978-4-81970-204-1.
- Yebisu, Miles (2016). Guía completa de shogi en inglés: Cómo jugar al ajedrez japonés . Laboratory Publishing.
Enlaces externos
- Aperturas de Shogi · blog de estrategia del profesional de 6-dan, Akira Nishio
- ShogiBase para amantes del Shogi · Partidas amateur con comentarios de jugadores profesionales
- Cómo defenderse en Shogi · traducción parcial de 将棋の受け方shōgi no ukekata de Yasuharu Ōyama .
- Técnica de final de juego a la velocidad del rayo · Traducción de 光速の終盤術kōsoku no shūbanjutsu de Lifetime Meijin , Koji Tanigawa .
- Choza Shogi
- Récords de juegos profesionales de Shogi de Reijer Grimbergen con comentarios 1997-2013
- Pequeño diccionario de proverbios shogi · Traducción de 将棋格言豆事典Shougi Kakugen Mame Jiten por 浦野真彦 Masahiko Urano
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- Cómo jugar shogi (将棋): Lección 14: Principios de apertura
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