Maken X [ a ] es unvideojuego de acción y aventura en primera persona desarrollado por Atlus para Dreamcast . Fue publicado por Atlus en Japón en 1999, mientras que Sega lo localizó y lanzó en el extranjero en 2000. La mecánica de juego consiste en que Maken, un ser sensible con forma de espada, "controla" o toma el control de varios personajes a lo largo de diversos niveles; el combate se basa principalmente en ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance, aunque algunos personajes poseen habilidades adicionales como ataques a distancia.
La historia se desarrolla en una Tierra de un futuro cercano , en una época en que el mundo se sume en el caos debido a desastres naturales, la agitación política en Europa y la creciente tensión política entre Estados Unidos y China . Cuando las instalaciones donde se desarrolló la Maken son atacadas, la espada se vincula con la protagonista, Kay Sagami, quien la envía a misiones contra el grupo responsable del ataque. Dependiendo de las opciones de diálogo y los personajes controlados mentalmente, se pueden alcanzar siete finales posibles.
El trabajo conceptual comenzó a mitad de la producción de la duología Persona 2. Con personal de la franquicia Megami Tensei, incluyendo al artista Kazuma Kaneko y al compositor Shoji Meguro , el desarrollo duró aproximadamente dos años. Fue el primer juego desarrollado por Atlus en incluir doblaje completo y uno de los primeros títulos totalmente en 3D de la compañía. El juego recibió críticas mixtas, pero se vendió bien en Japón . Una remasterización para PlayStation 2 , Maken Shao: Demon Sword (魔剣 爻, Maken Shao ) , fue publicada por Atlus en Japón en 2001 y en Europa por Midas Interactive Entertainment en 2003. Cambió varios elementos de la jugabilidad, introdujo más escenas cinemáticas, ajustó la música y añadió la perspectiva en tercera persona en respuesta a una tendencia común en Japón de que los juegos en primera persona causaran mareo por movimiento.
Jugabilidad
Maken X es un videojuego de acción en primera persona tipo hack and slash donde los jugadores controlan a una variedad de personajes que empuñan una espada sensible llamada Maken. [ 1 ] [ 2 ] El juego se divide en "Escenas de eventos", escenas cinemáticas relacionadas con la historia; y "Escenas de acción", los segmentos de juego; y el mapa del mundo utilizado para seleccionar niveles. [ 3 ] En el mapa del mundo, los jugadores pueden seleccionar una variedad de niveles que incluyen misiones de la historia principal, zonas que contienen nuevos personajes jugables y niveles que involucran personajes clave no jugables . [ 4 ] Si la salud del personaje del jugador se agota por completo, el juego termina. [ 3 ] Los jugadores toman el control de varias personas a través de la habilidad "brainjack" de Maken, lo que les permite tomar el control de diferentes personajes relacionados con la historia; cada personaje empuña una versión de Maken, pero también tiene habilidades únicas y diferentes estadísticas como mayor salud y mayor poder de ataque, o habilidades específicas del personaje como ataques a distancia o aturdir enemigos. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ]
Los jugadores navegan por niveles lineales con el personaje seleccionado, pudiendo interactuar con ciertos elementos del entorno y saltar sobre obstáculos o a plataformas más altas. [ 2 ] [ 7 ] Durante el combate, el jugador puede moverse libremente por el entorno y tiene acceso a una variedad de movimientos que incluyen un paso hacia atrás y un desplazamiento lateral para evitar ataques. Los enemigos que se encuentran en las áreas incluyen humanos, animales hostiles, máquinas y entidades sobrenaturales. El personaje del jugador, que puede fijar a los enemigos durante el combate, tiene una opción de ataque estándar, con combos que se logran mediante ataques consecutivos. Se puede cargar una "Barra EX" y liberarla para activar un ataque poderoso. El jugador también puede saltar y golpear a un enemigo por la espalda; estas acciones dejan al enemigo expuesto a un ataque de alto daño. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El jugador puede encontrar varios tipos de objetos dentro de cada nivel; estos incluyen cápsulas de vida de varios tamaños que reponen la salud, aumentan el poder de ataque por un tiempo limitado y obtienen puntos PSI de los enemigos derrotados. Los puntos PSI son esenciales al controlar mentalmente a nuevos personajes, ya que el Maken solo puede controlar mentalmente a un personaje con un nivel PSI inferior o equivalente. [ 7 ]
En el remake Maken Shao , la jugabilidad se mantiene prácticamente igual, pero con varias mecánicas añadidas y un cambio a una perspectiva en tercera persona centrada en la espalda del personaje. Las opciones de combate siguen siendo las mismas, pero las habilidades del personaje ahora aumentan mediante el combate al obtener "puntos de imagen", puntos de experiencia que se consiguen al derrotar enemigos. Tras acumular suficientes puntos de imagen, se desbloquean nuevas habilidades para el personaje actual, y la compatibilidad o "sincronización" del Maken con ese personaje aumenta a la par; una mayor sincronización con un personaje incrementa sus atributos básicos, como la salud y el poder de ataque. [ 9 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
Maken X se desarrolla en una versión de la Tierra de un futuro cercano, descrita como "cinco minutos" en el futuro, el límite de la visión precognitiva. En el mundo de Maken X , el espíritu es un concepto científicamente probado conocido como PSI, que surge de una dimensión separada y es la fuente de la emoción y la sensación. [ 10 ] [ 11 ] En medio de las crecientes tensiones y las negociaciones estancadas entre los Estados Unidos de América y la República Popular China , la Unión Europea se está derrumbando debido a la creciente desgracia en toda Europa . [ 10 ] Dos facciones clave son los Maestros de Espadas, una sociedad que mantiene la paz mundial a toda costa y comparte un gen especial denominado "Gen D"; y los Sangokai, un sindicato del crimen con sede en Hong Kong que se separó de los Maestros de Espadas y es responsable de las catástrofes que asolan el mundo. Los Sangoki están liderados por los Hakke, humanos con PSI distorsionado que ha malformado sus cuerpos. [ 11 ] El elenco principal está formado por personal del Instituto de Investigación Kazanawa en Japón, que es financiado secretamente por los Maestros de la Espada desde una base en China. [ 10 ]
El protagonista principal es el Maken, un ser artificial con acceso directo al mundo de PSI. La habilidad clave del Maken es el "control mental"; el PSI nativo del Maken puede sustituirse a sí mismo por el PSI de un huésped elegido, denominado su "Imagen", lo que le da al Maken el control del cuerpo de esa persona. Con el nombre predeterminado " Deus Ex Machina ", fue desarrollado ostensiblemente como un medio para tratar enfermedades mentales, pero de hecho es un arma para que los Blademasters derroten a los Sangoki, ya que tiene la capacidad de destruir la Imagen de una persona. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] La primera y principal huésped del Maken es Kay Sagami; la hija del líder del instituto Hiro Sagami y una madre china que murió cuando Kay aún era joven, Kay sueña con seguir los pasos de su padre. [ 12 ] [ 13 ] Los personajes secundarios incluyen a los investigadores del Instituto Anne Miller y Peter Jones, el amigo de la infancia e interés amoroso de Kay, Kou Yamashiro; Fu Shou Lee, líder de los Maestros de la Espada, quien financia la creación del Maken; y Fei Chao Li, tutor de Kay y portador previsto del Maken debido a que posee el gen D de los Maestros de la Espada. [ 12 ] [ 13 ]
Trama
El juego comienza con la activación del Maken; Kay observa junto a su padre cómo Fei se prepara para empuñar la espada. Son atacados por Hakke Andrey, miembro de Sangokai, quien secuestra a Sagami e hiere mortalmente a Fei. Impulsada por Fei antes de morir, Kay toma el Maken; controlando la mente de Kay, el Maken derrota a Andrey, pero no logra evitar el secuestro de Sagami. A pesar de controlar la mente de Andrey para perseguir a Sangokai bajo las órdenes de Lee, Kay permanece ligada al Maken y corre el peligro de perder permanentemente su PSI. Durante el viaje del Maken por el mundo, se revela que Sangokai —cuyos miembros incluyen al actual Presidente de los Estados Unidos— está siendo influenciado por un ser divino del reino PSI llamado Geist. Geist, que también busca preservar a la humanidad mediante métodos más extremos que los Maestros de la Espada, pretende usar a Sangokai para reducir la población humana. A lo largo del juego, Maken tiene la opción de controlar mentalmente a numerosos personajes tanto de los Maestros de la Espada como de los Sangokai.
Dependiendo de las decisiones de Maken sobre el control mental y los diálogos a lo largo del juego, se desbloquean varias rutas narrativas y finales diferentes. [ 14 ] Un final muestra a Maken siguiendo las órdenes de los Maestros de la Espada, destruyendo a Sangokai y Geist mientras salva a Kay y Sagami; luego es sellado ya que tiene el potencial de convertirse en un segundo Geist. Otro final muestra a Maken permitiendo que Kay muera, tomando el control del Presidente de los Estados Unidos tras la derrota de Geist. El tercer final muestra a Maken abandonando su misión para salvar a Kay, lo que lo lleva a un conflicto con Geist; con la ayuda de Kou, Maken se sacrifica y restaura a Kay a su cuerpo. Versiones alternativas de esta ruta muestran a Maken recibiendo una oferta de Geist si Maken se niega a permitirse morir por Kay; aceptar la tregua restaura a Kay, mientras que rechazarla restaura a Sagami y Maken toma el control permanente del cuerpo de Kay. En otra ruta, Maken se niega a seguir las órdenes de los Maestros de la Espada y se alía con Sangokai, asesinando a Lee y uniéndose a Geist para crear una "utopía" controlando los pensamientos humanos. Si Maken se niega a seguir tanto a los Maestros de la Espada como a Sangokai, mata a Geist y permite que Kay muera. El espíritu de Lee se comunica con Maken y le dice que ahora es el único ser capaz de restaurar el mundo.
Desarrollo
El concepto de Maken X surgió mientras Atlus estaba en pleno desarrollo de la duología Persona 2 ( Innocent Sin y Eternal Punishment ) para PlayStation . [ 15 ] El productor Kouji Okada fue uno de los creadores originales de la serie Megami Tensei de Atlus. El veterano artista de Megami Tensei, Kazuma Kaneko, actuó como director de arte y diseñador de personajes. [ 15 ] El director fue Katsura Hashino ; habiendo trabajado como planificador en múltiples títulos desde Shin Megami Tensei If... , Maken X fue su debut como director de juego. [ 16 ] El juego fue desarrollado por el estudio interno Atlus R&D1. [ 17 ] La mayor parte del equipo de desarrollo se trasladó directamente del segundo juego de Persona 2. [ 18 ] El personal de Atlus comenzaba a sentirse limitado por el alcance del universo Megami Tensei , así que cuando les mostraron las especificaciones de la consola Dreamcast , decidieron inmediatamente crear algo nuevo para esa consola. [ 19 ] Okada dijo más tarde que el principal deseo de Atlus al crear Maken X era desarrollar algo nuevo después de haber hecho juegos de rol durante la mayor parte de la existencia de la compañía. [ 18 ]
En una entrevista, Okada y Kaneko se refirieron al período de desarrollo de Maken X como bastante turbulento. Kaneko sintió al principio que el juego era un "trabajo extraño", pero con el tiempo se involucró profundamente a medida que el juego se convertía en un proyecto importante para él. Era la primera vez que el equipo probaba el desarrollo con Dreamcast, que resultó ser más versátil y potente de lo esperado. Los desarrolladores inicialmente querían un proyecto de desarrollo "ordenado", pero surgieron demandas para un proyecto más extenso, lo que resultó en una escala de juego que aumentó enormemente y un proceso de desarrollo caótico, con más personal incorporándose para ayudar en el desarrollo. Debido a estos factores, el período de prueba y error en la creación de la jugabilidad duró mucho más de lo previsto. [ 15 ] La perspectiva en primera persona combinada con la acción basada en espadas se eligió para crear una sensación única para el juego. [ 18 ] Si bien los elementos 3D se habían incluido en títulos anteriores de Atlus, Maken X fue la primera vez que Atlus utilizó tanto gráficos 3D completos como escenas cinemáticas CGI 3D de movimiento completo. [ 20 ] El juego también fue la primera vez que el equipo de Megami Tensei intentó desarrollar un juego fuera del género de rol. [ 15 ]
Okada describió el tema principal como el poder alcanzado a través de la inteligencia y la superación de los entornos. [ 19 ] La narrativa principal presentaba múltiples referencias a la mitología china , mientras que muchos de los personajes jugables se basaban en figuras históricas y literarias de cada país que visitaba el juego. Los líderes Hakke del Sangokai fueron diseñados en torno a una parte particular de su cuerpo que estaba malformada. [ 15 ] [ 21 ] Un elemento narrativo heredado de la franquicia Megami Tensei era un sistema de elecciones basado en la moralidad que influía en el final; si bien estos elementos se habían explorado a fondo en Megami Tensei , el equipo sintió que los temas aún tenían potencial y por eso lo usó en Maken X. El juego fue el primer título de Atlus en presentar actuación de voz completa; el equipo inicialmente planeó doblar las escenas de eventos en inglés y chino con subtítulos en japonés, pero incluyó actuación de voz en todo el juego debido a los comentarios positivos. Un conjunto similar de circunstancias llevó al uso generalizado del sonido estereofónico en todo el juego cuando inicialmente se planeó solo para secuencias de acción. [ 15 ]
Música
La banda sonora original del juego fue compuesta por Shoji Meguro y Takahiro Ogata. [ 22 ] El estilo musical, descrito por Okada como "música techno con ritmos de batería contundentes", tenía como objetivo que el juego se sintiera "animado y rápido". [ 18 ] Meguro trabajó en la banda sonora durante aproximadamente un año y medio, y compuso la mayor parte de la música del juego, recibiendo algunos conceptos para melodías y luego teniendo libertad creativa. Se enfrentó a las limitaciones del hardware de la consola, pero pudo tener más libertad creativa que en su trabajo en Devil Summoner: Soul Hackers . El tema final de estilo jazz, interpretado por Diana Leaves, fue citado por Meguro como una de sus composiciones favoritas del juego. [ 23 ] Debido a su trabajo, Meguro no pudo contribuir a la duología de Persona 2 en ese momento, a pesar de su participación previa en Revelations: Persona . [ 24 ]
Una banda sonora oficial fue lanzada por King Records en Japón el 23 de diciembre de 1999. [ 25 ] Un álbum de pistas remezcladas del juego por varios músicos invitados, Maken X Remix Soundtrack L'Image , fue lanzado por Avex Mode el 19 de enero de 2000. [ 26 ] El álbum Maken X , que se volvió bastante raro en los años posteriores a su lanzamiento, fue posteriormente relanzado por Atlus en iTunes el 1 de junio de 2011. Una nueva pista remezclada fue incluida como exclusiva del álbum digital. [ 27 ]
Liberar
Maken X se anunció por primera vez en noviembre de 1998. [ 28 ] Maken X fue publicado por Atlus el 25 de noviembre de 1999. [ 29 ] Mientras que los títulos anteriores de Megami Tensei de Atlus estaban dirigidos completamente al mercado japonés, Maken X había sido diseñado desde el principio para tener un atractivo internacional. [ 18 ] La grabación de voz para el lanzamiento internacional tuvo lugar en Norteamérica. Meguro participó en el proceso, que declaró que fue una experiencia positiva. [ 23 ] La localización fue manejada en cooperación por Atlus y la rama estadounidense de Sega , que actuaron como editores del juego. [ 19 ] [ 30 ] [ 31 ] El lanzamiento internacional del juego se anunció en febrero de 2000. [ 32 ] Uno de los puntos que preocupaban a Atlus para la versión internacional era el uso de imágenes nazis para algunos enemigos. Debido a lo que se describió como "puntos culturales que podrían ser perjudiciales", los gráficos del juego se modificaron para el lanzamiento internacional para evitar controversia. La jugabilidad se mantuvo sin cambios entre versiones. [ 18 ] [ 19 ] Kaneko describió la grabación de voz como la parte más difícil de la localización. [ 19 ] Inicialmente programado para su lanzamiento en marzo, el juego se adelantó a abril por razones no especificadas, aunque se especuló que se debió a que ese mes ya contaba con varios lanzamientos de juegos. [ 33 ] Maken X finalmente se lanzó en Norteamérica el 25 de abril de 2000. [ 31 ] En Europa, el juego se lanzó el 7 de julio de ese año. [ 1 ]
Maken Shao: Espada demoníaca
Maken Shao: Demon Sword , conocido en Japón simplemente como Maken Shao , [ b ] fue desarrollado por Atlus para PlayStation 2. [ 21 ] Okada, Hashino y Kaneko volvieron a sus respectivos papeles . Los segmentos CGI adicionales fueron creados por Polygon Magic . [ 16 ] [ 21 ] [ 34 ] Si bien la jugabilidad básica y la trama original se mantuvieron, se hicieron varios ajustes. El cambio más grande fue un cambio de una perspectiva en primera persona a una en tercera persona; esto se hizo debido a un problema recurrente con los jugadores japoneses llamado "enfermedad 3D", donde las personas se mareaban al jugar juegos en primera persona. [ 21 ] Otra mejora fue el entorno de sonido, que hizo un uso completo del software Dolby Surround. [ 35 ] El carácter "爻" añadido al título, un símbolo chino arcaico, se usó ya que representaba dos caracteres "X", mostrando el estado del juego como una versión evolucionada de Maken X. [ 21 ] Meguro volvió a componer para Maken Shao , remezclando muchos ritmos y añadiendo elementos musicales adicionales. [ 21 ]
Maken Shao se anunció por primera vez en febrero de 2001. Antes de su anuncio oficial, se especuló que sería una secuela del juego original. [ 36 ] Maken Shao fue publicado por Atlus en Japón el 7 de junio de 2001. Se lanzó en ediciones estándar y limitadas, esta última con una portada exclusiva. [ 37 ] Se lanzó un miniálbum de música nueva y remezclada de Maken Shao , titulado Maken Shao Mini Soundtrack , junto con el lanzamiento del álbum original en iTunes para celebrar el décimo aniversario del juego. [ 27 ]
Para su lanzamiento europeo, DC Studios convirtió Maken Shao al hardware de la región PAL y localizó el juego al inglés. [ 38 ] Fue publicado como Maken Shao: Demon Sword por Midas Interactive Entertainment el 27 de junio de 2003. [ 39 ] [ 40 ] Esta versión fue posteriormente relanzada por Midas Interactive Entertainment en la PlayStation Network europea el 27 de febrero de 2013, como un título de PlayStation Classic. [ 41 ]
Adaptaciones
Una adaptación al manga escrita e ilustrada por Q Hayashida se serializó de 1999 a 2001 en la revista Monthly Magazine Z de Kodansha y se recopiló en tres volúmenes publicados del 21 de enero de 2000 al 22 de noviembre de 2001. Titulada Maken X: Another , la historia siguió un camino similar al del juego original. [ 42 ] [ 43 ] El manga fue reeditado en dos volúmenes bajo el título Maken X: Another Jack por Enterbrain el 25 de diciembre de 2008. [ 44 ] [ 45 ] Kodansha publicó una antología de cómics en marzo de 2000. [ 46 ] Una novelización titulada Maken X: After Strange Days , escrita por Akira Kabuki y publicada por ASCII Media Works , se publicó en abril de 2000. [ 47 ]
Recepción
En Japón, el juego recibió altas puntuaciones de la crítica. La revista japonesa Dreamcast Magazine le otorgó a Maken X puntuaciones de 9, 9 y 7 sobre 10 de tres críticos, situándolo entre los juegos mejor puntuados de la revista. [ 63 ] Famitsu le dio al juego una puntuación de 32/40, recibiendo así el premio "Oro" de la revista. [ 53 ] El remake Maken Shao recibió una puntuación idéntica de 32/40 de Famitsu , que elogió la jugabilidad en general y la variada selección de personajes. [ 54 ]
El juego recibió críticas superiores a la media a nivel internacional según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 48 ] En una reseña de importación, Edge Magazine dijo que solo la falta de multijugador y el diseño de niveles del juego le impidieron competir con juegos como GoldenEye 007 , diciendo que por lo demás era un buen juego de Dreamcast para los jugadores de aventuras. [ 6 ] Por el contrario, Lee Skittrell de Computer and Video Games opinó que no valía la pena comprarlo excepto para aquellos "desesperados" por un juego de acción debido a las muchas fallas que encontró. [ 64 ] James Mielke de GameSpot dijo que Maken X era una gran adición a la biblioteca de Dreamcast y un buen juego por derecho propio, [ 5 ] Anoop Gantayat de IGN opinó que el juego debería alquilarse en lugar de comprarse inmediatamente debido a sus propias quejas, [ 8 ] mientras que el sitio web GameRevolution dijo que Maken X era "uno de esos juegos que podrían haber sido geniales". [ 58 ] Eric Bratcher de NextGen dijo del juego: "Tiene elementos rescatables, pero no llegan a ser emocionantes. Sugerimos esperar a Half-Life [Counter-Strike] ". [ 62 ] GamePro , sin embargo, afirmó: "Si bien este juego no encaja perfectamente en ninguna categoría (acción, lucha, aventura o rol), cualquiera que disfrute de la idea de un juego de acción arcade trepidante con gráficos impresionantes disfrutará de Maken X ". [ 65 ] [ d ]
Nerys Coward de Official Dreamcast Magazine elogió la historia, calificándola de "teatral e intrigante", [ 1 ] mientras que, por el contrario, Gantayat consideró que la narrativa era "mala" y culpó a la traducción de Sega por afectarla aún más. [ 8 ] Edge Magazine señaló que la prominencia de la historia distinguía a Maken X de otros juegos en primera persona similares de la época. [ 6 ] Skittrell criticó duramente los segmentos de la historia por ser "aburridos [...] y demasiado largos", pero afirmó que la historia era entretenida. [ 64 ] GameRevolution elogió la singular elección de Maken como protagonista, así como la variedad de finales. [ 58 ] El doblaje al inglés fue duramente criticado por varios críticos. [ 1 ] [ 8 ] [ 58 ]
Coward describió la jugabilidad como muy entretenida, elogiando la variedad de personajes jugables pero criticando los controles por ser rígidos. [ 1 ] Edge elogió las opciones de combate y el cambio refrescante con respecto al combate estándar en otros juegos en primera persona, señalando la variedad que ofrecen las habilidades de los personajes pero criticando la falta de opciones multijugador. [ 6 ] Mielke calificó la jugabilidad como "bastante estándar" aparte de la variedad de enemigos y las opciones de personajes, y señaló los ligeros elementos de puzles. [ 5 ] Skittrell en general encontró que la sustancia del juego era escasa, pero disfrutó de la función de control mental. [ 64 ] Varios críticos criticaron los controles por ser engorrosos o inapropiados para la jugabilidad. [ 1 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 64 ] [ 58 ]
Coward elogió los entornos "impecables y sin fallos ", [ 1 ] mientras que Gantayat elogió unánimemente tanto los gráficos del juego como el diseño de sus personajes. [ 8 ] Mielke elogió especialmente el diseño del personaje de Kaneko y, al igual que Coward, señaló que los entornos estaban libres de fallos y funcionaban sin problemas manteniendo la calidad. [ 5 ] Skittrell calificó los gráficos ambientales como "súper nítidos pero sin vida y sosos", [ 64 ] una opinión compartida por Edge . [ 6 ]
Tras su lanzamiento en Japón, Maken X alcanzó el puesto número 6 en las listas de videojuegos. Con ventas de alrededor de 66.000 unidades, el juego fue el lanzamiento más vendido de Dreamcast de la semana, vendiendo casi el 73% de sus envíos. [ 66 ] [ 67 ] Las ventas totales del juego hasta 2004 han alcanzado más de 70.800 unidades, situándose como el 50.º juego más vendido de Dreamcast en Japón. [ 67 ] Maken Shao entró en las listas japonesas en el puesto número 2, por detrás de Phantasy Star Online Ver 2 y por delante de la versión de PlayStation de Shin Megami Tensei . [ 68 ] Las ventas totales de Maken Shao en Japón durante 2001 se sitúan en poco más de 40.000 unidades. [ 69 ]
Notas
- ↑ ( Japonés :魔剣X ; iluminado. Demon Sword X )
- ↑ (魔剣爻; iluminado. Espada demoníaca Shao )
- ↑ Enla reseña del juego publicada por Electronic Gaming Monthly , un crítico le otorgó una puntuación de 5,5/10, y el resto le dio una puntuación de 6/10 cada uno.
- ↑ GamePro le otorgó al juego tres puntuaciones de 4,5/5 en gráficos, control y factor de diversión, y 4/5 en sonido.
Referencias
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Enlaces externos
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