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Armónicos Sigma

Sigma Harmonics [ a ] es un videojuego de rol de 2008 desarrollado conjuntamente por Square Enix y Think Garage , y publicado por Square Enix para Nintendo DS . En 2010 se lanzó...

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Sigma Harmonics [ a ] es un videojuego de rol de 2008 desarrollado conjuntamente por Square Enix y Think Garage , y publicado por Square Enix para Nintendo DS . En 2010 se lanzó una versión ampliada para dispositivos móviles con el título Sigma Harmonics Coda . [ b ] La historia sigue a Sigma Kurogami, miembro de una familia mágica radicada en Tokio. Se embarca en una misión a través del tiempo con su amiga de la infancia Neon Tsukiyumi después de que unos demonios escapan del encarcelamiento de la familia y reescriben la historia mediante una serie de asesinatos. La jugabilidad combina mecánicas de combate de rol coninvestigación y narrativa al estilo de las aventuras .

La producción comenzó tras el lanzamiento de Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII en 2006; el guionista de ese juego, Hiroki Chiba, fue director y guionista de Sigma Harmonics . Otros miembros del equipo que regresaron fueron el productor Yoshinori Kitase , el artista Yusaku Nakaaki y el compositor Masashi Hamauzu . La premisa se inspiró en la afición de Chiba por los escritores de misterio del período Shōwa . El equipo utilizó herramientas proporcionadas por CRI Middleware para adaptar todo el contenido planeado al cartucho de DS e incorporar la música de Hamauzu con una mínima pérdida de calidad.

Anunciado por primera vez en marzo de 2008, se promocionó mediante un radioteatro episódico publicado en la página web del juego y una serie de anuncios que combinaban secuencias de juego con anime creado por Sanzigen . La versión para móviles incluía una sección diseñada como demo independiente del original. Ninguna versión del juego ha salido de Japón, un hecho atribuido a su amplia incorporación de la cultura japonesa. En su lanzamiento, fue uno de los títulos originales más exitosos de Square Enix, vendiendo 70 000 unidades en un mes. La recepción del juego en Japón y sus limitadas reseñas en Occidente han sido generalmente positivas, destacando su sistema de combate y sus mecánicas de investigación.

Jugabilidad

Una batalla en Sigma Harmonics ; el protagonista Neon Tsukiyumi lucha contra un monstruo usando las cartas que le fueron asignadas.

Sigma Harmonics es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen los roles de Sigma Kurogami y Neon Tsukiyumi, quienes se embarcan en una aventura que requiere que viajen a través del tiempo usando un artefacto llamado el Gran Reloj. [ 1 ] Todo el juego se desarrolla dentro de la Mansión Kurogami, que se representa en el juego con fondos prerrenderizados en 2D sobre los que aparecen modelos en 3D. [ 1 ] [ 2 ] El juego, dividido en varios capítulos, se juega usando la orientación de libro de Nintendo DS ; la pantalla superior muestra escenas cinemáticas y secuencias de batalla con estilo de ilustración, mientras que la pantalla táctil se usa para dar órdenes y completar otros segmentos de juego. [ 3 ] [ 4 ] En la sala del Gran Reloj, Sigma puede activar su poder Giro Temporal, yendo tanto entre líneas temporales como a diferentes puntos dentro de una línea temporal. Estos diferentes momentos están representados con cartas ilustradas. [ 2 ] [ 5 ]

Durante la exploración y sus segmentos de aventura asociados , el jugador controla a Sigma mientras explora la Mansión Kurogami. Usando monumentos negros en el entorno, Sigma puede revivir los eventos del crimen dentro de esa área, descubriendo eventos y desbloqueando pistas. Sigma también puede permanecer en los entornos y escanear en busca de información adicional, que toma la forma de medallas que representan una pista. [ 5 ] Cuando reúne suficientes pistas, Sigma puede activar el sistema de Superdeducción, su imagen mental del caso representada con una cuadrícula que contiene nodos negros que simbolizan aspectos clave del misterio. Las medallas de pista deben colocarse alrededor de los nodos negros, desbloqueando una secuencia percibida de eventos y permitiendo a Sigma llegar a una solución al misterio usando una inferencia para completar los espacios en blanco. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Dependiendo de la fuerza y ​​la lógica de la solución de Sigma, el jefe final de un capítulo puede ser más débil (razonamiento sólido) o más fuerte (razonamiento deficiente). [ 4 ] [ 5 ]

Las batallas se activan mediante un encuentro aleatorio o batallas contra jefes con guion, en las que los personajes del jugador son transportados a una arena dedicada. [ 4 ] [ 5 ] También hay enemigos extra poderosos que deambulan por algunas partes del campo, los cuales pueden ser atacados o evitados. [ 7 ] En estas batallas, Neon asume el rol de luchadora dirigida por Sigma (el jugador), luchando contra grupos de enemigos demoníacos circundantes con habilidades representadas mediante una selección de tres cartas, cada una con una acción dedicada y una dirección cardinal. Las batallas utilizan una versión del sistema recurrente de Batalla de Tiempo Activo (ATB); cada carta tiene una barra ATB que se carga, lo que permite realizar una acción como atacar enemigos o curar a Neon cuando se coloca en la ranura de acción. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] Una mecánica asociada es el cambio del tema de batalla, que altera la velocidad de recarga de las diferentes cartas e impacta su poder. [ 3 ] [ 8 ] Un elemento clave de la batalla es que Neon puede cambiar sus habilidades mediante un sistema de trabajo . Al cambiar de trabajo, Neon cambia de vestuario y accede a un conjunto diferente de habilidades. Los trabajos se desbloquean acumulando un recurso llamado Puntos de Habilidad (PH), y las nuevas cartas de trabajo se desbloquean una vez que Neon alcanza un umbral de PH. [ 6 ] [ 8 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

Sigma Harmonics se desarrolla en una versión alternativa de Tokio . [ 9 ] En tiempos antiguos, cuando los dioses influían abiertamente en la humanidad, las fuerzas demoníacas aterrorizaban al mundo. Los dioses otorgaron poderes mágicos a algunas familias humanas, denominándolas "Servidores". Estas familias de Servidores lograron sellar a los demonios, utilizando un artefacto llamado el Gran Reloj como cerradura. [ 2 ] [ 10 ] Todo el escenario tiene lugar en la mansión de la familia Kurogami, que cambia según el período de tiempo y los eventos actuales. Una mecánica clave y un punto de la trama es la alteración del tiempo al matar a alguien, lo que provoca un efecto dominó a través del tiempo. [ 5 ] [ 2 ]

Los protagonistas principales son Sigma Kurogami y Neon Tsukiyumi, estudiantes de secundaria, amigos de la infancia y herederos de dos familias de Servants; Sigma tiene el poder de viajar en el tiempo e influir en la realidad a través de la canción, mientras que Neon puede luchar contra demonios mediante la posesión divina y el uso de cartas mágicas. [ 2 ] [ 8 ] Los personajes clave incluyen a miembros de la familia Kurogami, que aparecen como víctimas o sospechosos en las distintas líneas temporales; Dixon y Christie, un par de demonios liberados del Gran Reloj que actúan como antagonistas principales; Rin Yukiha, una detective que aparece en diferentes líneas temporales; y el Hombre de Negro, una figura que aparece repetidamente ante Sigma. [ 2 ] [ 7 ] [ 11 ]

Trama

Un día, Sigma es abordado por el misterioso Hombre de Negro, y al regresar a casa descubre que el mundo ha cambiado para peor y que nadie lo reconoce, excepto Neon. Ambos descubren que alguien ha liberado demonios del Gran Reloj, lo que ha provocado una alteración en el tiempo. Usando su poder y el Gran Reloj, Sigma viaja con Neon al pasado, resolviendo el asesinato de un miembro de la familia, que también está siendo investigado por diferentes versiones de Rin Yukiha. Con cada asesinato, se comete otro, cuyo culpable es un demonio disfrazado de miembro del clan Kurogami. Los cerebros originales son los dos demonios vengativos Dixon y Christie, quienes han estado dirigiendo los eventos en cada línea temporal. Al final del quinto misterio, Sigma derrota a Dixon y Christie y los devuelve al Gran Reloj. Al mismo tiempo, Neon desaparece, y solo Sigma la recuerda.

Sigma descubre que el cerebro detrás de todo es Rin Yukiha, quien también se hacía llamar el Hombre de Negro; su verdadera identidad es Rin Housui, la reencarnación de un medio demonio creado por la familia que, sin saberlo, liberó demonios en el mundo y sufrió el castigo del clan Kurogami. Housui revela que él y Sigma son Tuners, seres creados por dioses o demonios para manipular la historia, y que Sigma es producto de una línea temporal alternativa. Neon también era una Tuner creada para ayudar a corregir eventos, y el éxito de Sigma significó que ya no era necesaria. A través de los demonios liberados del Gran Reloj, Housui ha estado manipulando a Sigma para crear una línea temporal donde las fuerzas demoníacas son victoriosas y el linaje Kurogami se extingue. Sigma, con la ayuda del espíritu persistente de Neon y los miembros supervivientes de Kurogami, derrota a Housui y usa sus poderes de Tuner para reescribir la historia por última vez, creando un mundo pacífico para todos, incluyéndolo a él y a Neon.

Desarrollo

Sigma Harmonics fue codesarrollado por Square Enix y Think Garage ; los miembros del personal de Square Enix habían trabajado previamente en Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , mientras que Think Garage había trabajado con Square Enix en Dragon Quest & Final Fantasy en Itadaki Street Portable . [ 9 ] [ 12 ] Hiroki Chiba actuó como director y guionista, Yoshinori Kitase fue productor y Yusaku Nakaaki fue el artista principal del proyecto. [ 9 ] [ 10 ] Fue el segundo proyecto de Chiba como director, el primero fue Dynami Tracer para Satellaview en 1996. [ 13 ] [ 14 ] La producción duró aproximadamente dos años, lo que se dice que es mucho para un título de DS, y tuvo un número de personal y un presupuesto bastante pequeños en comparación con el trabajo de la compañía en la serie Final Fantasy . [ 15 ] El juego fue concebido por Chiba mientras el equipo todavía brindaba soporte en línea para Dirge of Cerberus . [ 9 ] Su propuesta inicial a Kitase fue un juego que fusionaba la aventura de misterio con el diseño de RPG establecido por la compañía. [ 15 ]

Chiba disfrutaba de los escritores de misterio del período Shōwa como Seishi Yokomizo y Rampo Edogawa , y quería crear un juego usando ese estilo. [ 9 ] El tema principal de la jugabilidad y la historia del título era reescribir el pasado. [ 15 ] La estética del escenario se basaba en el Japón de las décadas de 1930 y 1940 con un toque fantástico. Esta decisión se consolidó mientras Nakaaki diseñaba el elenco principal. [ 9 ] Haciendo referencia a su inspiración, Chiba dejó homenajes a escritores clásicos de historias de detectives en el juego, nombrando explícitamente a los antagonistas Dixon y Christie respectivamente en honor a John Dickson Carr y Agatha Christie . [ 16 ] Un elemento notable para Sigma Harmonics considerando su plataforma fue el uso extensivo de actuación de voz para su elenco. [ 15 ] El elenco incluía a Daisuke Ono (Sigma), Aya Hirano (Neon), Tetsu Inada (Dixon), Mamiko Noto (Christie) y Jun Fukuyama (Rin Yukiha). [ 11 ] [ 17 ] Hirano en particular tuvo que darle voz a Neon de diversas maneras debido a que los cambios de trabajo afectaron su personalidad. [ 6 ]

Kitase fomentó la elección de DS para el desarrollo con el fin de expresar adecuadamente los conceptos de jugabilidad y narrativa propuestos por Chiba, a la vez que contrastaba con el trabajo anterior de Kitase para consolas domésticas. [ 18 ] El equipo asignó un gigabit de ROM para el juego, dividiéndolo equitativamente entre audio, datos del juego e ilustraciones. A medida que avanzaba la producción, el equipo vio que el espacio de la ROM era insuficiente por sí solo, y Chiba temía que tuvieran que recortar el juego y reducir la calidad del sonido para que cupiera en el cartucho. Para superar estos problemas de espacio, el equipo obtuvo la licencia de dos herramientas de middleware de CRI Middleware llamadas Savior y File Magic. Savior se utilizó para todo el diseño de sonido, incluyendo la música y el doblaje. File Magic, del que Chiba se enteró por casualidad, permitió comprimir las ilustraciones de las escenas cinemáticas con una mínima reducción de calidad. El diseñador de sonido fue Kazuhiro Hosoe, un veterano de la compañía que había trabajado en Final Fantasy XII y la serie Mana . Hosoe encontró su trabajo desafiante, ya que Chiba daba instrucciones vagas sobre los tipos de sonidos que quería para escenarios particulares. [ 15 ]

Chiba optó por una presentación poco común, al estilo de un libro, para hacer referencia a sus inspiraciones y facilitar el control del juego a los jugadores. [ 9 ] [ 18 ] Los sistemas de juego se eligieron para que los jugadores pudieran avanzar en las batallas y las secciones de la historia independientemente de si encontraban la solución correcta a un misterio, aunque se otorgaban bonificaciones por el éxito. Kitase comparó el sistema de batalla con el estilo de Final Fantasy VII . [ 18 ] Utilizando el sistema Active Time Battle establecido de la compañía como modelo, Chiba diseñó el sistema de batalla en torno a temas de batalla cambiantes que afectaban la forma en que Neon luchaba. [ 15 ] Las mecánicas de juego terminaron siendo bastante complejas, y Chiba se ganó la reputación durante el desarrollo de conservar tantas de sus "ideas geniales" como fuera posible en lugar de eliminar nada. [ 9 ]

Los diseños de personajes fueron creados por Nakaaki. Habiendo trabajado previamente en un rol de apoyo en Dirge of Cerberus y Crisis Core: Final Fantasy VII , Sigma Harmonics fue su primer trabajo como artista principal. Chiba lo eligió porque pensó que era "un desperdicio" no tener a Nakaaki en un rol de diseño principal. [ 9 ] Nakaaki se inspiró para los diseños de personajes y fondos en un libro de fotos sobre el período Showa, jugando con la inspiración inicial de Chiba para la historia. Estos primeros diseños fueron vistos por Chiba como demasiado aburridos, por lo que Nakaaki incorporó otras influencias no especificadas. [ 18 ] Un elemento notable de la presentación fue que en lugar de escenas cinemáticas usando animaciones, el equipo usó fondos dedicados con desplazamiento con retratos de jugadores superpuestos. Los fondos fueron creados por Nakaaki y Masahiko Dairaku. [ 9 ] [ 18 ] Sigma fue diseñado para contrastar con otros protagonistas de Square Enix, combinando la inteligencia de estilo adulto con una apariencia casual más asociada con la juventud. [ 9 ] Lograr las expresiones faciales correctas para los sprites 2D fue una parte importante del desarrollo. [ 18 ] Nakaaki diseñó el logotipo del juego, incorporando la letra griega " Σ " como referencia al protagonista principal. El círculo hacía referencia tanto a la notación musical armónica como al reloj, que constituía una parte clave de la trama. [ 9 ]

Música

Hamauzu (en la foto de 2012) compuso, coprodujo y co-arregló la música. [ 15 ]

La música de Sigma Harmonics fue compuesta por Masashi Hamauzu , quien trabajó en Dirge of Cerberus , entregas de la serie SaGa , y en ese momento estaba trabajando en la música de Final Fantasy XIII . [ 15 ] [ 19 ] Hamauzu coprodujo y co-arregló la banda sonora con Mitsuto Suzuki ; Suzuki era un recién llegado a la compañía, y Sigma Harmonics fue su primer papel importante en la música de videojuegos. [ 15 ] [ 20 ] [ 21 ] Para su trabajo, Hamauzu se inspiró en el documento de diseño del juego, su jugabilidad y el tema narrativo de reescribir el pasado, y las ilustraciones de personajes de Nakaaki. Si bien había una ambientación y un tono definidos, Hamauzu no se limitó a ellos, incorporando elementos orquestales, de sintetizador y de piano en la banda sonora. [ 15 ] El trabajo de Hamauzu en Sigma Harmonics se superpuso con el de Final Fantasy XIII . [ 20 ]

Cada pieza musical se creó a partir de las peticiones del equipo de desarrollo, indicando dónde y por qué se necesitaba la pieza. [ 21 ] Un problema con la banda sonora fue mantener un sonido con calidad de CD dentro de la ROM limitada de la DS, ya que Hamauzu no creó versiones MIDI . [ 20 ] Para que la herramienta de sonido Savior se pudiera usar mejor, Hamauzu y Suzuki escribieron la música de manera que sonara normal dentro de un entorno de sonido comprimido de 16 kHz , limitando la retroalimentación de audio. Hamauzu admitió que compuso la música a su gusto sin pensar en las limitaciones técnicas, lo que causó problemas con el espacio disponible. [ 15 ] Un elemento notable para Hamauzu fue la creación de múltiples temas de batalla para los diferentes atuendos de Neon. [ 20 ] 

La banda sonora incluía un papel de violín en vivo interpretado por Hijiri Kuwano , colaboradora habitual de Hamauzu. [ 21 ] [ 22 ] El uso de un instrumento de cuerda en vivo, un elemento recurrente en las bandas sonoras de Hamauzu, fue posible gracias al uso de la transmisión de sonido. [ 15 ] Debido a limitaciones de espacio, algunas pistas completas tuvieron que ser eliminadas del juego. Otras pistas que quedaron tuvieron que ser acortadas, algo que Suzuki lamentó profundamente. [ 15 ] Hamauzu lo recordaba como uno de sus proyectos favoritos debido a su ambiente de trabajo positivo. [ 23 ] El tema final, "Harmonia vita", se inspiró en la narrativa del juego. [ 20 ] Fue interpretado por la actriz de voz de Neon, Aya Hirano, compuesto y arreglado por Shinya Saito, con letra de Aki Hata . [ 24 ]

La versión original de "Harmonia vita" se lanzó como parte del álbum debut de Hirano, Riot Girl , publicado el 16 de julio de 2008 por Lantis . [ 25 ] Un álbum de banda sonora se lanzó el 24 de septiembre. [ 26 ] El álbum incluía versiones completas de piezas acortadas para el juego, pistas musicales cortadas y piezas utilizadas exclusivamente para publicidad. [ 15 ] [ 26 ] La portada fue creada por Nakaaki. [ 26 ] Una pista del juego, "Hope Giving 'Dance of the Dog Howl'", se incluyó en un CD de muestra promocional entregado en el Tokyo Game Show de 2008 en octubre. [ 22 ] "Hope Giving 'Dance of the Dog Howl'" se lanzó más tarde en una forma remezclada como parte de Military Tune , un álbum de remezclas de DJs reconocidos en 2010. [ 27 ]

Liberar

Sigma Harmonics se anunció en marzo de 2008. [ 19 ] En el momento de su anuncio, se dijo que estaba completo en un 60%. [ 28 ] El título del juego fue una creación conjunta de Chiba, quien usó el nombre de pila del protagonista, y Nakaaki, quien sugirió el título " Harmonics " basado en los temas musicales del proyecto. El título también estaba vinculado a la narrativa del juego. [ 15 ] Square Enix lo presentó en forma jugable en su evento DKΣ3713 a principios de agosto de ese año. Apareció junto con una versión jugable de Dissidia Final Fantasy y tráileres de The 3rd Birthday y varios productos dentro de las franquicias Final Fantasy y Kingdom Hearts . [ 29 ] Se utilizó un escenario con temática de vacaciones de verano, inicialmente exclusivo del evento, para la demo. [ 30 ] El juego se lanzó el 21 de agosto de 2008. [ 31 ]

Durante el período previo al lanzamiento, se publicó un audiodrama de cinco partes que cubría los eventos iniciales de la historia a través del sitio web del juego. [ 17 ] Como incentivo limitado por preorden, Square Enix produjo un DVD adicional; el DVD incluía ilustraciones únicas, el audiodrama completo y versiones completas de comerciales promocionales que combinaban imágenes de juego con secuencias de anime. [ 32 ] Las secciones de anime para los comerciales fueron creadas por Sanzigen . [ 33 ] La producción de anime fue impulsada por la opinión popular del personal de que los bocetos de Nakaaki se adaptarían bien al medio. [ 32 ] Enterbrain lanzó una guía de estrategia en septiembre; [ 34 ] y ASCII Media Works publicó una guía con material detrás de escena en octubre. [ 35 ]

El título fue adaptado a teléfonos móviles con el título Sigma Harmonics Coda . Se lanzó para i-mode y EZweb el 28 de enero de 2010, y para Yahoo! Keitai el 8 de febrero del mismo año. Todas las versiones incluían el escenario utilizado para la demo DKΣ3713 y adaptaban la presentación para una sola pantalla. [ 30 ] [ 36 ] La adaptación fue desarrollada por Digital Wares. [ 37 ] [ 38 ] Se cerró en 2018 con el fin de los antiguos servicios móviles de Square Enix. [ 39 ] Sigma Harmonics permanece sin lanzar fuera de Japón, un hecho atribuido a su uso intensivo de referencias a la cultura pop japonesa. [ 40 ] Chiba expresó posteriormente su pesar por la falta de un lanzamiento occidental. [ 13 ]

Recepción

El juego debutó en las listas de ventas japonesas en el puesto número 8, con 23 000 unidades vendidas. Fue uno de los tres únicos lanzamientos nuevos en las listas esa semana. [ 43 ] Hasta septiembre de 2008, el juego había vendido 70 000 unidades en Japón, situándose entre los títulos más vendidos de Square Enix de ese año pertenecientes a nuevas franquicias. [ 44 ]

En un avance del juego, John Tanaka de IGN destacó el diseño poco convencional del sistema de batalla. [ 3 ] Jeremy Parish, escribiendo para 1Up.com , comparó positivamente el juego con The World Ends with You y dijo que su mezcla de géneros le daba a Sigma Harmonics "una sensación distintivamente única". [ 4 ]

Sachi Coxon de Joystiq , elogiando las mecánicas de juego en un artículo publicado poco después del lanzamiento, calificó el juego como "uno a tener en cuenta" para los fanáticos del género. [ 5 ] En un artículo centrado en juegos japoneses, Nick Des Barres de la revista norteamericana Play comparó positivamente el título con juegos más experimentales de la era de PlayStation, como Einhänder y Vagrant Story , elogiando su ambientación y mecánicas de juego y destacando la originalidad de su sistema de deducción. [ 1 ]

La revista japonesa de videojuegos Famitsu elogió sus mecánicas de juego por destacarse de otros RPG de la época, aunque un crítico consideró tedioso el proceso de recopilación de información para las deducciones. [ 41 ] Michael Baker de RPGamer elogió la premisa, la banda sonora y el sistema de batalla; sus principales fallos fueron la falta de diversidad de escenarios y la presentación no estándar del juego mediante el modo libro de la DS. [ 42 ] Yip Spencer de Siliconera disfrutó de la combinación de mecánicas de investigación con la dificultad de los jefes y las mecánicas de batalla, pero señaló que su uso intensivo de texto y su enfoque en el estilo japonés dificultaron la localización. [ 45 ]

Referencias

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Notas

  1. Shiguma Hāmonikusu ( japonés :シグマ・ハーモニクス)
  2. Shiguma Hāmonikusu Kōda (シグマ ハーモニクス コーダ)
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Blog oficial de Sigma Harmonics (en japonés)