Articulo de referencia

Cazador silencioso III

Silent Hunter III es un simulador de submarinos desarrollado por Ubisoft Bucharest y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para Windows el 15 de marzo de 2005. Al igual que Silent...

Silent Hunter III es un simulador de submarinos desarrollado por Ubisoft Bucharest y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para Windows el 15 de marzo de 2005. Al igual que Silent Hunter II , pone al jugador al mando de un submarino alemán durante la Batalla del Atlántico en la Segunda Guerra Mundial .

Jugabilidad

Silent Hunter III presenta una campaña dinámica. En lugar de ofrecer al jugador un conjunto específico de objetivos para cada misión, Silent Hunter III simplemente le asigna una zona de patrulla determinada, y el motor de simulación genera automáticamente el tráfico naval apropiado, como convoyes , escoltas de destructores y fuerzas de tarea . El jugador decide cómo se desarrolla la misión y qué objetivos se atacan.

Vista del periscopio del submarino

Silent Hunter III ofrece dos modos de juego: una campaña dinámica o misiones seleccionadas inspiradas en hechos históricos, como una operación para salvar al acorazado alemán Bismarck  o el hundimiento del HMS Royal Oak  en Scapa Flow .

El veterano alemán de la Segunda Guerra Mundial y comandante de submarino Jürgen Oesten fue asesor técnico del juego. [ 1 ]

Campaña de submarinos

En la versión de campaña del juego, el jugador comienza su carrera como "Teniente Jr." (equivalente a Leutnant zur See ), pudiendo elegir entre destinos iniciales en una base de submarinos U-boat entre 1939 y 1943. La situación política y bélica de la Segunda Guerra Mundial se refleja en la zona geográfica y el período en el que el jugador inicia su carrera.

La campaña Silent Hunter III asigna al jugador una zona de patrulla con tráfico naval apropiado, como convoyes, escoltas de destructores y fuerzas operativas, generado automáticamente por el motor de simulación. El desarrollo de la misión y los objetivos a atacar dependen del jugador. Este tiene la opción de modificar la configuración de realismo del submarino, añadiendo desafíos como la limitación de combustible, así como diversas funciones de asistencia al juego relacionadas con la navegación, el armamento y la posibilidad de cambiar al modo de cámara externa para visualizar el entorno del submarino.

El nivel de realismo más exigente del juego permite al jugador apuntar manualmente los torpedos para atacar a los buques enemigos. En esta función, el jugador debe observar los buques, determinar su clase y nacionalidad, así como calcular la velocidad, el ángulo de proa y el ángulo giroscópico para el lanzamiento del torpedo. El jugador puede ajustar la profundidad y la dispersión del disparo con varias armas. Al desactivar el apuntado manual, un oficial de armas se encarga de realizar estos ajustes, aunque el ángulo de aproximación a los objetivos y el movimiento relativo siguen siendo factores importantes.

El motor de simulación genera ciudades costeras y portuarias, que aparecen como grandes puertos rodeados en las afueras por edificios, iglesias y fábricas . El jugador puede navegar hasta estos puertos (amigos, neutrales u hostiles) y atracar o atacar objetivos amarrados. Algunas de las ciudades disponibles son Portsmouth , Scapa Flow, Nueva York , Norfolk (Virginia ) y Tampa (Florida) . Si bien es posible navegar hasta Sudamérica y el Pacífico, la simulación no generará tráfico ni ciudades portuarias para estas regiones.

El juego incluye una sala de control de submarino totalmente en 3D , que permite al jugador explorar el interior de ciertas salas del submarino. A diferencia de otros simuladores de submarinos, donde a menudo se oye a la tripulación pero no se la ve, Silent Hunter III permite al jugador ver e interactuar con los miembros de la tripulación. El juego registra las estadísticas de cada miembro de la tripulación, como su rango, experiencia, moral y condecoraciones, entre misiones.

Recepción

El juego recibió "aclamación universal" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 2 ] Según NPD Group , Silent Hunter III vendió 26.600 copias en junio de 2005. [ 13 ]

Los editores de Computer Games Magazine le otorgaron a Silent Hunter III su premio a la "Mejor Simulación" de 2005 y lo nombraron el tercer mejor juego de computadora del año. Escribieron: "¿Están muertas las simulaciones? No cuando son tan buenas". [ 14 ] También ganó el premio a la "Mejor Simulación de 2005" de PC Gamer US , cuyos editores calificaron el juego como "simplemente un viaje asombroso". [ 15 ]

Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Silent Hunter III como " Mejor juego de simulación del año ". [ 16 ]

Referencias

  1. "Softpedia News conversa con los creadores de Silent Hunter III " . news.softpedia.com . 22 de mayo de 2005. Archivado del original el 8 de octubre de 2009. Consultado el 19 de abril de 2010 .
  2. 1 2 "Silent Hunter III para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. Lackey, Jeff (junio de 2005). " Dangerous Waters [ versión en línea ] vs. Silent Hunter III " (PDF) . Computer Gaming World . N.° 252. págs. 94–95 . Archivado (PDF) del original el 10 de mayo de 2013. Recuperado el 24 de abril de 2016 .  
  4. Baker, Tracy (29 de marzo de 2005). "Análisis de Silent Hunter III" . GameSpot . Archivado del original el 20 de marzo de 2015. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  5. Chick, Tom (8 de abril de 2005). "GameSpy: Silent Hunter III" . GameSpy . Archivado del original el 21 de diciembre de 2014. Recuperado el 20 de diciembre de 2014 .
  6. Knutson, Michael (27 de marzo de 2005). "Silent Hunter III - PC - Reseña" . GameZone. Archivado del original el 2 de octubre de 2008. Recuperado el 20 de diciembre de 2014 .
  7. Butts, Steve (18 de marzo de 2005). "Silent Hunter III" . IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  8. "Silent Hunter III". Formato PC . N.° 175. Junio ​​de 2005. 
  9. "Silent Hunter III". PC Gamer . Junio ​​de 2005. pág. 64. 
  10. Equipo de PC Zone (25 de mayo de 2005). "Análisis de Silent Hunter III" . PC Zone . Archivado del original el 2 de diciembre de 2014. Consultado el 24 de abril de 2016 .
  11. McCafferty, Iain (7 de junio de 2005). "Análisis de Silent Hunter III" . VideoGamer.com . Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  12. Bemis, Greg (4 de mayo de 2005). "Reseña de Silent Hunter" . X-Play . Archivado del original el 7 de mayo de 2005. Recuperado el 20 de diciembre de 2014 .
  13. Saltzman, Marc (18 de junio de 2005). "Los mejores juegos para PC pueden acabar en la sección de ofertas" . CNN . Archivado del original el 2 de julio de 2005.
  14. Equipo de CGM (marzo de 2006). "Lo mejor (y lo peor) de 2005: la 15.ª edición de los Premios Anuales de Videojuegos ". Computer Games Magazine . N.º 184. págs. 42-47 .  
  15. Personal de PCGUS (marzo de 2006). "La duodécima edición de los premios PC Gamer ". PC Gamer . Vol. 13, n.º 3, págs. 33–36 , 38, 40–42 , 44.   
  16. "Premios DICE por videojuego: detalles Silent Hunter III" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  • Sitio web oficial
  • Silent Hunter III en MobyGames
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