Un pedal de simulador , pedal de simulación o pedal de juego es un pedal que se utiliza en un simulador para entretenimiento o entrenamiento. Ejemplos comunes son los pedales de acelerador y freno para simuladores de conducción , y los pedales de timón para simuladores de vuelo . Para una latencia mínima , [ 1 ] suelen conectarse a un ordenador o consola de videojuegos mediante cables, por ejemplo, con USB-C . [ 2 ]
Para el entretenimiento con videojuegos, como juegos arcade o para principiantes en simuladores de carreras, se suelen usar pedales económicos, mientras que para el entrenamiento serio y las carreras de simulación profesionales existen modelos más caros, que a veces se combinan con un volante de simulación de carreras de transmisión directa . [ 3 ]
Aunque los nuevos pilotos de simulación suelen estar más preocupados por el volante, muchos pilotos experimentados recomiendan invertir más dinero en los pedales (y en un simulador robusto [ 4 ] ) y, si hay que priorizar, comprar un volante menos costoso. [ 5 ] [ 6 ]
Sensores
El transductor o sensor en los pedales económicos suele basarse en potenciómetros o sensores de efecto Hall , mientras que los pedales más caros utilizan células de carga (o a veces células de carga combinadas con sistemas hidráulicos ). [ 7 ] [ 8 ] Los pedales para videojuegos utilizados con juegos de ordenador son básicamente pedales electrónicos de freno por cable y pedales electrónicos de acelerador por cable .
Mecánica
Los pedales pueden diseñarse con geometrías complejas que incluyen brazos , resortes y amortiguadores, con el fin de crear una sensación "natural" con resistencia progresiva y repetible para que el conductor pueda rendir de forma más consistente en las competiciones. [ 9 ] Esto es particularmente importante para el pedal de freno en las carreras de simulación. Para algunos pedales asequibles, existen kits de actualización y soluciones caseras disponibles con el objetivo de imitar la sensación que se puede obtener con pedales más caros. [ 10 ] [ 11 ]
Háptica
En 2022, la empresa finlandesa Simucube lanzó ActivePedal, el primer simpedal producido en masa del mundo con tecnología háptica . [ 12 ] El cofundador y director técnico de Simucube, Tero Kontkanen, afirma que estos pedales activos a largo plazo tendrán un mayor impacto en las carreras de simulación que los volantes de simulación de transmisión directa . [ 12 ]
Los pedales hápticos pueden usarse para brindar al conductor de un simulador de automóvil valiosa retroalimentación (en forma de retroalimentación de fuerza y vibraciones ) basada en la telemetría de lo que sucede con los neumáticos del automóvil contra el suelo en el simulador. [ 12 ] La háptica es principalmente útil para el pedal de freno . Además de brindar la capacidad de sentir la transición de fricción estática a cinética cuando derrapa , los pedales hápticos también pueden usarse para simular pulsaciones en los pedales de automóviles con frenos antibloqueo o control de tracción .
pedales de automóvil
La configuración de pedales más común en los simuladores de carreras consiste en dos pedales asimétricos: uno de freno y otro de acelerador. El pedal de embrague suele adquirirse por separado como accesorio opcional y puede ser relevante, por ejemplo, si el conductor desea conducir de forma realista coches de carreras históricos con una palanca de cambios manual . [ 13 ] Algunos kits de pedales económicos incluyen tres pedales, y algunos conjuntos de volantes para simuladores también los incluyen. El pedal de embrague rara vez es necesario en los simuladores de carreras. [ 14 ]
Si la configuración del asiento y la cabina imita una posición de conducción similar a la de un Fórmula, puede ser beneficioso poder montar los pedales invertidos, de manera que cuelguen hacia abajo en lugar de sobresalir del suelo como es habitual. Muchos pedales se pueden invertir fácilmente montándolos boca abajo, pero no todos los juegos de pedales permiten esta inversión. En cuanto a la posición de conducción erguida, más común en los GT , que resulta más cómoda para sesiones largas y, por lo tanto, será más relevante para la mayoría de los pilotos, la posibilidad de invertir los pedales es menos importante.
pedales de vuelo
Los pedales de timón para simuladores de vuelo simulan el control del timón (y posiblemente los frenos de punta de pie) y vienen en pares, con un pedal para cada pie. Los pedales están interconectados y sincronizados de manera que uno se despliega cuando se presiona el otro.
pedales de bicicleta

Existen bicicletas estáticas que se pueden usar para jugar videojuegos. [ 15 ] Alternativamente, algunos rodillos de entrenamiento para bicicletas cuentan con sensores para medir el rendimiento del ciclista, incluyendo potencia (vatios), cadencia (r/min), velocidad virtual y frecuencia cardíaca . Estas mediciones se pueden conectar a software o aplicaciones para competir contra uno mismo en un juego de ciclismo o contra otros ciclistas a través de internet. [ 16 ] [ 17 ] El análisis de las mediciones también puede ayudar con el entrenamiento del ciclista. [ 18 ]
Véase también
- Deportes electrónicos
- silla gaming
- Joystick o volante
- Pedales de timón , una interfaz accionada con los pies para dirigir el timón de un avión.
- Volante de simulación de carreras
- Pedal del acelerador o palanca del acelerador
Referencias
- ↑ "La latencia no es una característica deseable en los videojuegos ni en los desplazamientos" . 22/02/2022 . Consultado el 27/07/2023 .
- ↑ "Solución de problemas" . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ↑ "El mejor volante y pedales para iRacing y tu presupuesto" . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ↑ will (24-06-2020). "Guía del comprador de volantes, pedales y cabinas para simuladores de carreras de consola" . Consultado el 27-07-2023 .
- ↑ Baxter, Richard. "Los mejores pedales para simulación de carreras: guía del comprador" . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ↑ David (3 de julio de 2020). "Guía de compra de pedales para simuladores de carreras. | G-Performance" . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ↑ Mjolnir (07-12-2022). "Los mejores pedales para simuladores de carreras: guía del comprador 2023" . Consultado el 27-07-2023 .
- ↑ Jahn, Maik (16 de octubre de 2020). "Explicación de los pedales de simulación de carreras: una guía para compradores" . Recuperado el 27 de julio de 2023 .
- ↑ Mjolnir (18 de marzo de 2022). "¿Un freno con célula de carga te hace más rápido y vale la pena comprarlos?" . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre pedales de simulación de carreras" . 23/12/2020 . Consultado el 27/07/2023 .
- ↑ "Análisis de los pedales Fanatec CSL con kit de célula de carga" . 19/11/2021 . Consultado el 27/07/2023 .
- 1 2 3 Harrison-Lord, Thomas (27-10-2022). "Simucube lanza un pedal de simulación de carreras con retroalimentación de fuerza" . Recuperado el 27-07-2023 .
- ↑ "Cambios manuales más fáciles: reducciones de marcha en bloque" . 07/05/2023 . Consultado el 27/07/2023 .
- ↑ "¿Necesitas un embrague para las carreras de simulación? - FLOW RACERS" . 23/06/2022 . Consultado el 27/07/2023 .
- ↑ "Esta bicicleta de juegos de interior solo te permite jugar si pedaleas" . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ^ "Håvard fra Ålgård syntes sykling var drepende kjedelig. Så koblet han sykkelen til internett" (en bokmål noruego). 2017-09-23 . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ^ "¡Virtuelle sykkelritt i Zwift!" . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- ^ Iversen, Morten (19 de febrero de 2019). "Gode apper for rulleøktene hjemme. Zwift vs Trainerroad vs Sufferfest" (en bokmål noruego) . Consultado el 27 de julio de 2023 .
- mandos de juego
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