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Selección de acciones simultáneas

Piedra, papel o tijera es un ejemplo de un juego que emplea selección de acciones simultáneas. La selección de acciones simultáneas , o SAS, es una mecánica de juego que ocurre ...

Piedra, papel o tijera es un ejemplo de un juego que emplea selección de acciones simultáneas.

La selección de acciones simultáneas , o SAS, es una mecánica de juego que ocurre cuando los jugadores de un juego realizan una acción (como mover sus piezas) al mismo tiempo. Ejemplos de juegos que utilizan este tipo de movimiento incluyen piedra, papel o tijera y Diplomacia . Por lo general, es necesario un método "secreto pero vinculante" de compromiso con el movimiento de uno, de modo que a medida que se revelan e implementan los movimientos de los jugadores, los demás no cambien sus movimientos a la luz de la nueva información. Por lo tanto, en Diplomacia, los jugadores escriben sus movimientos y luego los revelan simultáneamente. Debido a que ningún jugador obtiene el primer movimiento, esta fuente potencialmente arbitraria de ventaja no está presente. También es posible que los juegos de movimiento simultáneo se desarrollen relativamente rápido, porque los jugadores están actuando al mismo tiempo, en lugar de esperar su turno. La selección de acciones simultáneas se implementa fácilmente en juegos de cartas como Apples to Apples en el que los jugadores simplemente seleccionan cartas y las arrojan boca abajo en el centro.

Limitaciones

Algunos juegos no se prestan al movimiento simultáneo, porque el movimiento de un jugador puede verse impedido por el del otro. Por ejemplo, en ajedrez, un movimiento de un alfil sobre una reina sería incompatible con un movimiento simultáneo de un oponente de reina sobre un alfil. En cambio, el movimiento simultáneo es posible en Junta porque cada fase de golpe tiene una etapa de movimiento y una etapa de combate separada; no se retiran unidades hasta que todas hayan tenido la oportunidad de moverse. Se ha observado que "se produce una cierta cantidad de psicología inversa y psicología inversa-inversa" cuando los jugadores intentan calcular las implicaciones de las posibles acciones de los demás. [1] Junta también tiene selección de acciones simultáneas en el sentido de que los jugadores eligen en secreto sus ubicaciones al mismo tiempo. [2] Esto es importante porque, por ejemplo, un jugador que planea un asesinato puede elegir el banco como su propia ubicación (con la esperanza de depositar rápidamente las ganancias mal habidas) antes de averiguar si la ubicación de su asesinato fue la correcta.

Aplicaciones en el mundo real

La selección de acciones simultáneas se utiliza en muchas aplicaciones del mundo real, como las subastas de oferta sellada de primer precio . El hecho de que ningún postor sepa lo que otros planean ofertar puede proporcionar un incentivo para ofertar alto si existe un fuerte deseo de ganar la subasta, lo que puede dar como resultado ofertas ganadoras mucho más altas que si se dispusiera de mejor información. El dilema del prisionero es otro ejemplo clásico de selección de acciones simultáneas. SAS también se puede utilizar para introducir un elemento de azar, como cuando se utiliza piedra, papel o tijera para decidir un asunto.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Selección de acciones simultáneas = aleatoriedad". Gamer's Mind. 16 de febrero de 2006.
  2. ^ Junta en BoardGameGeek
  • BoardGameGeek : Juegos que utilizan selección de acciones simultáneas
  • Wiki de BoardGameGeek: Selección de acciones simultáneas
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