El modelado basado en bocetos es un método para crear modelos 3D que se utilizan en aplicaciones de gráficos 3D por computadora . Se diferencia de otros tipos de modelado 3D por su interfaz : en lugar de crear un modelo 3D editando directamente polígonos , el usuario dibuja una forma 2D que la aplicación convierte automáticamente a 3D.
Objetivo
Muchos usuarios de computadoras creen que los programas de modelado 3D tradicionales, como Blender o Maya, tienen una curva de aprendizaje pronunciada . Los usuarios principiantes suelen tener dificultades para crear modelos en estos programas sin antes completar una larga serie de tutoriales. Las herramientas de modelado basadas en bocetos buscan solucionar este problema mediante una interfaz de usuario similar al dibujo , con la que la mayoría de los usuarios están familiarizados.
Usos
El modelado basado en bocetos está diseñado principalmente para personas con habilidades artísticas, pero sin experiencia en programas de modelado 3D. Sin embargo, también se utiliza para otras aplicaciones. Una aplicación popular es el modelado rápido de objetos con pocos detalles para su uso en prototipado y diseño .
Operación
Existen dos tipos principales de modelado basado en bocetos . En el primero, el usuario dibuja una forma en el espacio de trabajo con un ratón o una tableta . El sistema interpreta esta forma como un objeto 3D. Posteriormente, el usuario puede modificar el objeto recortando o añadiendo secciones. El proceso de añadir secciones a un modelo se conoce generalmente como sobredibujo . El usuario nunca necesita interactuar directamente con los vértices ni con los puntos de control NURBS .
En el segundo tipo de modelado basado en bocetos , el usuario dibuja una o más imágenes en papel y luego las escanea . El sistema convierte automáticamente los bocetos en un modelo 3D.
Investigación
Actualmente se está llevando a cabo una gran cantidad de investigación sobre el modelado basado en bocetos . Cada año se presentan varios artículos sobre este tema en la conferencia ACM SIGGRAPH . La Asociación Europea de Gráficos, Eurographics, patrocinó cuatro conferencias especiales sobre modelado basado en bocetos:
- Grenoble 2004
- Dublín 2005
- Viena 2006
- Riverside 2007
Desde 2007, Eurographics y ACM SIGGRAPH han copatrocinado el Simposio de Interfaces y Modelado Basados en Bocetos, que en 2011 pasó a formar parte del Simposio de Gráficos Expresivos.
El Simposio Conjunto Eurographics/SIGGRAPH sobre Interfaces y Modelado Basados en Bocetos se celebró el
- Annecy 2008
- Nueva Orleans 2009
- Conjuntamente con NPAR en Annecy 2010
- en Vancouver junto con NPAR y Computational Aesthetics 2011
Véase también
- Escultura digital
- Reconocimiento de bocetos
- Interfaces y modelado basados en bocetos
- Modelado basado en bocetos: una revisión
- Gráficos por computadora en 3D