Articulo de referencia

Smallville temporada 2

La segunda temporada de Smallville , una serie de televisión estadounidense desarrollada por Alfred Gough y Miles Millar , comenzó a emitirse el 24 de septiembre de 2002 en la c...

La segunda temporada de Smallville , una serie de televisión estadounidense desarrollada por Alfred Gough y Miles Millar , comenzó a emitirse el 24 de septiembre de 2002 en la cadena de televisión The WB . La serie narra las primeras aventuras del kryptoniano Clark Kent mientras se adapta a la vida en el pueblo ficticio de Smallville , Kansas , durante los años previos a convertirse en Superman . La segunda temporada consta de 23 episodios y concluyó su emisión inicial el 20 de mayo de 2003. [ 1 ] Los miembros del reparto habitual durante la segunda temporada incluyen a Tom Welling , Kristin Kreuk , Michael Rosenbaum , Sam Jones III , Allison Mack , John Glover , Annette O'Toole y John Schneider . Glover, que fue un invitado recurrente en la primera temporada, fue ascendido a miembro del reparto habitual para la segunda temporada. Al final de la primera temporada, Eric Johnson , que interpretó a Whitney Fordman , había dejado la serie.

La segunda temporada retoma la historia justo donde terminó la primera, con Clark (Welling) lidiando con las consecuencias de los tornados que azotaron Smallville. En esta temporada, Clark finalmente descubre quién es y de dónde viene, pero también debe aceptar un posible destino puesto en marcha por su padre biológico que podría cambiar su vida y la de quienes lo rodean para siempre. La relación de Clark con Lana Lang (Kreuk) se estrecha cada vez más, poniendo a prueba su amistad con Chloe Sullivan (Mack). El mejor amigo de Clark, Pete Ross (Jones III), descubre su secreto en esta temporada.

Antes del inicio de la segunda temporada, Gough y Millar establecieron un equipo de guionistas para ayudar a desarrollar las historias de los episodios de la serie, lo que finalmente vio la introducción de dos personajes que marcarían la vida de Clark: el Dr. Virgil Swann y el padre biológico de Clark, Jor-El . Estos papeles fueron interpretados por Christopher Reeve y Terence Stamp , respectivamente, quienes ya eran conocidos por sus respectivos papeles como Superman y su némesis, el General Zod, en la saga cinematográfica de Superman . La compañía de efectos especiales Entity FX se convirtió en la unidad principal de efectos para la serie esta temporada, ganando premios por dos de los episodios en los que trabajaron. Además del equipo de efectos digitales, la serie y sus actores también fueron nominados y ganaron varios premios. La segunda temporada tuvo mejor desempeño que la anterior, con un promedio de 6.3 millones de espectadores por semana, y se ubicó en el puesto #113 en las calificaciones de Nielsen , [ 2 ] subiendo desde el puesto #115 del año anterior. [ 3 ]

Episodios

Reparto y personajes

Principal

Periódico

Producción

Escribiendo

Al comienzo de la segunda temporada, los desarrolladores y showrunners Alfred Gough y Miles Millar contrataron a Ken Biller para dirigir la recién formada sala de guionistas. Durante la primera temporada , Gough y Millar solían escribir el borrador final de cada episodio porque aún buscaban el estilo de la serie. Ambos comprendieron que un equipo de guionistas ayudaría a "expandir [la] serie". Como parte de esta expansión, también contrataron al guionista de cómics Jeph Loeb , quien dedicó sus dos primeras semanas a buscar ideas frescas para nuevos episodios. [ 27 ] Una de las decisiones que tomó el nuevo equipo de guionistas fue revelarle a Pete Ross el secreto de Clark Kent . La decisión de que Pete descubriera el secreto de Clark se tomó para que el personaje tuviera una función en la serie y para que Clark tuviera a alguien que no fuera uno de sus padres. [ 28 ] También fue una forma de examinar el "poder de la amistad y la lealtad" y "el precio de tener que guardar un secreto". [ 29 ]

No todas las historias de Smallville de esta temporada surgieron del equipo de guionistas. Mark Warshaw, jefe del equipo de internet que escribía los artículos en línea de Smallville para Ledger and Torch, los cuales entrelazaban los episodios de televisión con periódicos ficticios en línea que continuaban las historias de la serie, fue quien ideó el episodio "Skinwalker". La historia de Warshaw trataba sobre una joven nativa americana que se enamora de Clark, revelándole al mismo tiempo su destino. La historia fue adquirida y entregada a Kelly Souders y Brian Peterson, del equipo de guionistas, para que trabajaran en un guion. El episodio tuvo un papel importante en la serie, ya que presentó las cuevas de Kawatche —que contenían escritura kryptoniana en sus paredes— y exploró los orígenes de Clark, planteando a la vez la posibilidad de que personas del planeta natal de Clark hubieran visitado Smallville antes de su llegada. [ 30 ]

Mitología de Superman

Para la segunda temporada, Gough y Millar trajeron a Christopher Reeve , quien interpretó a Superman en cuatro largometrajes , como estrella invitada para un papel fundamental en la vida de Clark, el del Dr. Virgil Swann . La pareja siempre tuvo la intención de traer a Reeve al programa, y ​​cuando descubrieron que él mismo disfrutaba viéndolo, Gough y Millar decidieron traerlo para la segunda temporada. Ya habían creado un personaje, Swann, que sabían que le revelaría la verdad sobre Krypton a Clark, y decidieron que Reeve sería perfecto para el papel. [ 31 ] Gough y Millar creían que era "natural" que Reeve fuera quien educara a Clark sobre su pasado y lo ayudara a ver su futuro, [ 29 ] y las escenas entre Reeve y Welling han sido descritas como un momento de "paso de antorcha" para la serie. [ 31 ] Junto con Reeve, otro actor de las películas de Superman que se incorporó al programa fue Terence Stamp , quien interpretó al General Zod en las dos primeras películas de Superman , como la voz de Jor-El . El papel de Stamp como Zod en las películas, junto con la forma en que el equipo de guionistas representó las primeras apariciones de Jor-El —dándole a Clark un mensaje de que gobernará la Tierra con fuerza— llevó a las teorías de los fans de que Jor-El era en realidad Zod en la Comic-Con que se celebró dos meses después de la emisión del episodio. Gough aseguró a la audiencia de la Comic-Con que el personaje era Jor-El, y no Zod disfrazado. [ 32 ]

Además, Loeb solicitó la introducción de la futura aliada de Superman , la teniente de policía de Metrópolis Maggie Sawyer , para el episodio "Insurgencia". Como recuerda Loeb: "Ken [Biller] había escrito un tipo de policía duro y curtido. Le pregunté si le importaba que fuera una mujer y le expliqué quién era Maggie Sawyer y el papel que desempeñaría en el futuro". [ 33 ] El concepto de "Insurgencia" también se desarrolló a partir de un aspecto de la mitología de Superman que se remontaba a la encarnación original de Superman, que era su capacidad de saltar edificios altos de un solo salto. Después de su descanso de Acción de Gracias, los guionistas de Smallville estaban en la sala de guionistas cuando Millar entró y exclamó: "Creo que es hora de que Clark salte un edificio alto". Loeb y los otros guionistas ya habían estado tratando de desarrollar una historia que involucraba una situación de rehenes, y después de que Millar hiciera su anuncio, el equipo sugirió que también rindieran homenaje a la película de acción Duro de Matar (1988). El escenario de la situación de rehenes fue LuthorCorp Plaza; el equipo introdujo el Daily Planet , otra pieza clave de la mitología de Superman que algún día emplearía a Clark y su identidad alternativa de Superman, al usarlo como el edificio que Clark usa para ejecutar su "primer salto". [ 33 ] "Insurgence" en realidad fue escrito antes que "Visage" y "Suspect", pero no se filmó hasta después de ambos episodios porque el equipo tenía dificultades para resolver la logística de la producción del episodio. Posteriormente, el episodio se programó para emitirse entre "Visage" y "Suspect". [ 33 ]

Esta temporada también vio la introducción de la kryptonita roja . En el cuarto episodio, "Red", Clark compra un anillo de instituto que contiene una gema de kryptonita roja. Los efectos de la kryptonita estaban pensados ​​para funcionar como una metáfora de las drogas. Gough y Millar le encargaron a Loeb la tarea de escribir "Red", y una de las cosas que decidió fue que la recompensa final con la kryptonita sería que Clark finalmente besara a Lana Lang . [ 34 ] Como lo describe Tom Welling : "Con 'Red Clark', es completamente consciente de las consecuencias de sus acciones en ese momento, ¡pero no le importa! No le importa lo que te pase a ti, y ciertamente no le importa lo que le pase a él, porque probablemente se da cuenta de que nada le puede pasar. Siempre es divertido ser así, incluso en la vida real, porque no se nos permite ser así con demasiada frecuencia". [ 35 ] Una de las preocupaciones para el episodio era si la audiencia aceptaría la idea de un "Clark malo", ya que Biller sabía que Clark tendría que ser "el villano de la historia", [ 34 ] pero las audiencias sí aceptaron la idea y después de las buenas calificaciones que recibió "Red", The WB solicitó más episodios con kryptonita roja. Por el contrario, a Gough y al equipo no les gustaba usarla debido a la idea de "Clark [volviéndose] malo", pero el equipo se preguntó, "¿qué pasa si un amigo te echa algo en la bebida y no te das cuenta?". Esto se convirtió en la base de "Rush", donde Pete desliza un fragmento de kryptonita roja en el bolsillo de Clark; también le dio a la cadena lo que quería, pero en forma de un solo acto en lugar de todo el episodio. [ 36 ] Este elemento volvería a aparecer en el final de temporada, cuando Clark se pone otro anillo de kryptonita roja antes de salir de Smallville en motocicleta. Según Biller, el momento en que Clark busca la kryptonita es la recompensa que buscaban con ese elemento de la mitología de Superman. La serie había establecido que la kryptonita roja elimina las inhibiciones de Clark, y en el final de temporada, Clark llega al punto de estar dispuesto a "consumir drogas para aliviar su dolor y la culpa por lo que ha hecho". [ 32 ]

Aparte de la mitología clásica de Superman, el equipo creativo desarrolló más la versión de la serie sobre la mitología de Superman. En este caso, el equipo de Smallville quería deshacerse de la nave espacial de Clark en el final, porque sentían que los personajes no viajarían tan a menudo al sótano de tormentas en la realidad. Con la introducción de las cuevas de Kawatche en la segunda temporada, el equipo creativo tuvo la conexión kryptoniana que necesitaba para deshacerse de la nave espacial de forma segura. [ 32 ] "Rush" también proporcionó una expansión de la mitología dentro de la serie, al explicar que los kryptonianos habían estado en Smallville antes que Clark. [ 36 ]

Personajes

La segunda temporada amplió las vidas y relaciones de los personajes principales. Gough y Millar utilizaron el primer episodio, "Vortex", para establecer múltiples dinámicas para las temporadas siguientes, entre ellas: "La desconfianza de Lana hacia Clark; lo que le sucedió a la nave espacial, que [derivó en] la investigación de Clark sobre sus orígenes; Lex protegiendo a Clark y matando al reportero; y la dinámica Lex/ Lionel , con Lionel siendo ciego". [ 37 ]

Un segundo desarrollo para la serie fue la relación entre Lionel y Martha Kent . Como parte de la segunda temporada se centró en expandir las vidas de los adultos más allá de Clark, "Nocturne" marcó el inicio de la relación entre Lionel y Martha. Esta relación permitió más situaciones en las que John Schneider y Annette O'Toole compartieron escenas que no involucraban a los niños. [ 38 ] Al final de la temporada, cada uno de los personajes principales llega a un punto de inflexión en su vida. Welling también comentó sobre el desarrollo de su personaje a lo largo de la temporada, específicamente sobre el encuentro de Clark con su padre biológico y cómo eso afecta su vida: "Tener dos figuras paternas muy fuertes que te dicen cosas diferentes es mucho que asimilar, y Clark tiene que tomar esta información, ponerla a prueba y llegar a su propia conclusión, y no es una conclusión fácil". [ 32 ]

Según Gough, tenían una intención específica para el final de la segunda temporada: «La primera temporada terminó con el máximo heroísmo, con Clark corriendo hacia un tornado para salvar a Lana. Para la segunda temporada, queríamos ver el punto más bajo de eso, que es Clark huyendo [...] de sus problemas». Gough compara el final con el de El Imperio Contraataca (1980), en el que Clark abandona Smallville y a todos sus seres queridos porque tiene miedo. Para hacerle justicia al personaje, tenían que mostrar su descenso a la oscuridad, con sus fracasos en el camino. [ 32 ]

Las vidas de varios personajes cambiaron durante la segunda temporada, incluyendo la de Whitney Fordman , quien dejó Smallville en la primera. Whitney regresaría en el episodio "Visage" de la segunda temporada, cuando el equipo creativo decidió combinar a dos de sus personajes favoritos de la primera temporada: Whitney, personaje regular de la serie, y Tina Greer, la adolescente cambiaformas obsesionada con Lana. El resultado fue el regreso de Whitney de la guerra con amnesia, y la posterior revelación de que Whitney murió en el extranjero y que Tina lo ha estado suplantando desde su "regreso". El episodio también contenía insinuaciones lésbicas entre los personajes de Tina y Lana, así como entre Tina y Chloe Sullivan . Como señala Greg Beeman , el objetivo final de Tina era apoderarse de la vida de Whitney y vivir para siempre con Lana; el personaje también "deseaba a Chloe" durante una parte del episodio. [ 40 ]

Whitney no fue el único personaje cuyo destino fue fatal. "Suspect" se convirtió en el primer episodio de la serie en "resolver el misterio", que giraba en torno al intento de asesinato de Lionel por un agresor misterioso; estuvo influenciado por la película japonesa Rashomon (1950), al igual que el episodio "Zero" de la primera temporada, que se cuenta desde la perspectiva de diferentes personas del mismo evento. Originalmente se decidió que el asistente de Lionel, Dominic Santori, iba a ser la persona que intentó matar a Lionel, pero finalmente se decidió que el sheriff Ethan Miller sería el villano del episodio. Aunque Jonathan Kent también era sospechoso, estaba claro al menos para Beeman que no podían culpar del crimen a un personaje regular de la serie, así que decidieron intentar sorprender a la audiencia haciendo que fuera Ethan. Mitchell Kosterman, quien interpreta a Ethan, estaba un poco angustiado por el destino de su personaje, ya que se había acostumbrado a su lugar en la serie. El final original del episodio mostraba a Ethan tomando como rehén a una enfermera, lo que Kosterman sintió que no encajaba con el personaje; Posteriormente, la versión final muestra a Ethan rindiéndose al descubrir que lo han atrapado. Para Kosterman, este final permite que el personaje siga siendo comprensivo, al mostrar que fue "empujado a una mala situación", porque Kosterman considera que "toda esa dinámica de gente buena siendo empujada a hacer lo incorrecto por gente mala como Lionel Luthor es un tema recurrente en toda la serie". [ 41 ]

El destino de la Dra. Helen Bryce, quien se casaría con Lex en el final de la segunda temporada, ya estaba establecido cuando el equipo creativo trabajaba en "Precipicio", el decimonoveno episodio de la temporada, aunque cambió respecto a las intenciones originales de los guionistas. Inicialmente, el personaje iba a morir al final de la temporada, el día de su boda, pero la calidad de las interpretaciones de Emmanuelle Vaugier y su química con Michael Rosenbaum inspiraron al equipo creativo a mantenerla hasta el comienzo de la tercera temporada . [ 42 ]

Desarrollo del episodio

Aunque la mayoría de los episodios de la segunda temporada fueron concebidos durante la preproducción, así como durante la filmación de la segunda temporada, otras ideas o escenas de episodios fueron originalmente destinadas a ser escritas para la primera temporada. Una escena en la que Clark usa inadvertidamente la visión de calor en su clase de educación sexual fue escrita originalmente para el piloto, pero fue eliminada cuando el presupuesto se volvió demasiado grande. Esa escena se convertiría en la inspiración para el episodio "Heat" de la segunda temporada. [ 29 ] [ 43 ] Desde su actuación inicial como Ryan en "Stray" de la primera temporada, Gough y Millar habían esperado poder traer de vuelta a Ryan Kelley a Smallville . En la segunda temporada tuvieron su oportunidad, con la intención de matar al personaje, que sufría de un tumor cerebral. Gough y Millar estaban inicialmente preocupados por cómo reaccionaría el público ante la muerte de un joven adolescente cuya edad era representativa del público objetivo. Para el episodio "Ryan", el equipo creativo quería mostrar que Clark, incluso con todos sus poderes, no puede salvar a todos; En este caso, la velocidad y la fuerza de Clark no son de ayuda contra el tumor que crece en el cerebro de Ryan. El episodio trata sobre las pruebas de Clark para aprender que la vida no es fácil y cómo esas pruebas lo cambian. [ 44 ] "Lineage" fue una de las historias originales que Gough y Millar presentaron al estudio cuando intentaban poner en marcha Smallville . El episodio fue diseñado para explicar por qué Jonathan odiaba a Lionel —habiendo hecho un trato con él para poder adoptar a Clark—, así como para establecer el personaje del medio hermano de Lex, Lucas, en el próximo episodio "Prodigal". Mientras escribía el episodio, por sugerencia de Millar, Biller se inspiró en la película Lone Star (1996) al escribir las escenas de flashback. En Lone Star , para ilustrar el momento del flashback, la cámara se movía hasta revelar el pasado. [ 45 ]

Al igual que en la primera temporada, el equipo de guionistas ideó más episodios de "qué pasaría si" para la serie, como "Visitante" de la segunda temporada, que surgió de la idea de "¿qué pasaría si alguien apareciera y Clark comenzara a creer que no era la última persona de su planeta?". [ 46 ] En el caso de "Nocturno", "¿qué pasaría si Clark hubiera sido criado por otros padres?". Con "Nocturno", el episodio pretende ser "una versión extrema de la historia de Clark". Como explicó Gough: "Aquí hay un chico con una condición, cuyos padres literalmente lo encierran en el sótano. Es un episodio de crianza extrema, que contrasta cómo estos padres tratan a Byron y cómo los Kent tratan a Clark". El episodio también abordó la falibilidad de Clark, en el hecho de que Clark es solo un adolescente y no siempre tiene todos los datos; el hecho de que piense que está haciendo lo correcto no significa necesariamente que lo esté haciendo. En este caso, Clark cree que está salvando a Byron de sus padres abusivos. Gough aclaró: "[Clark] está haciendo lo que cree correcto, pero finalmente libera al niño y [Byron] causa daños. El hecho de tener el poder y creer que se tiene razón no siempre significa que se esté tomando la decisión correcta". [ 38 ] Otro episodio hipotético fue "Witness", que surgió del concepto de "¿qué pasaría si Clark presenciara un crimen y tuviera que testificar en la corte sobre por qué estaba parado en medio de la carretera a las dos de la mañana?". Al final, el ángulo del juicio se eliminó de la trama, y ​​Clark hizo una llamada anónima al sheriff y finalmente tuvo que luchar contra los tres ladrones con poderes de kryptonita a quienes había visto robar. [ 47 ]

"Witness" no es el único episodio que se ha modificado respecto a su concepto original. "Dichotic" comenzó, en sus primeras etapas, como una historia sobre un reportero que tenía la habilidad —gracias a la kryptonita— de dividirse por la mitad. El reportero creaba las noticias al mismo tiempo que las filmaba. Biller y Mark Verheiden discutieron un avance en el que el reportero empujaba a alguien por una ventana y, mientras el cuerpo caía al suelo, el público veía a la misma persona informando de las noticias en el momento en que sucedían. La historia principal se centraría en el reportero intentando asesinar a Lex, pero finalmente evolucionó hacia lo que Biller denomina "una metáfora sobre el intento de sobresalir en el instituto". En la versión revisada, un estudiante de instituto usa su habilidad para duplicarse y así poder asistir a clases en el instituto y en el centro de estudios superiores al mismo tiempo, con el objetivo de ganar una beca de LuthorCorp e ir a la universidad de sus sueños. Con Jonathan Taylor Thomas interpretando al estudiante sobresaliente, el personaje de Ian Randall también se utilizó para avivar el triángulo amoroso entre Lana, Clark y Chloe. Beeman explicó que existía un problema al desarrollar nuevas tramas con los personajes: «Queremos a los personajes que ya conocemos, y por otro lado, hay que buscar maneras de cambiarlos». Incluso el final se modificó durante el rodaje, ya que ambas copias de Ian debían caer por el borde de un puente; luego, mientras caían, los dedos de los dos Ians se tocaban lentamente, fusionándose antes de tocar el suelo. El equipo quedó tan impresionado con la actuación de Thomas que optó por mantener al personaje con vida. [ 48 ]

El vigésimo segundo episodio de la temporada, "Llamando", inicialmente tenía una secuencia de apertura diferente que involucraba a Clark y Lana. En la versión original, Clark y Lana se quedaban despiertos hasta tarde observando un cometa a través del telescopio de Clark. Mediante el diálogo entre Clark y Lana, se suponía que habría una correlación entre la llegada del cometa y el estado de su relación. El cometa también simbolizaba la llegada de Jor-El, el padre biológico de Clark, y la partida de Clark de Smallville. Sin embargo, el efecto del cometa era costoso, y si lo eliminaban, tenían que eliminar el diálogo, ya que no habría tenido sentido que alguien viera el cometa. En cambio, la escena se reescribió para que tratara sobre Lana visitando a Clark a medianoche para celebrar su cumpleaños. [ 49 ]

Rodaje

El primer episodio filmado para la segunda temporada fue en realidad el sexto episodio emitido; "Redux" terminó la fotografía principal poco después de que terminara la filmación de "Tempest", que fue justo antes de que el equipo se fuera de vacaciones de verano. [ 27 ] Como "Redux" se filmó inmediatamente después del final de la primera temporada, el elenco y el equipo tuvieron que renunciar a la inmediatez de sus vacaciones de verano para poder filmar; no se emitió en la segunda temporada hasta la sexta fecha de emisión programada debido a complicaciones que surgieron después de que terminó la filmación. Durante el receso de verano, después de que el director Chris Long terminó de trabajar en su montaje de la película, se decidió que el episodio necesitaba más efectos visuales. Como las tomas no estaban planeadas originalmente, Entity FX, el contratista de efectos especiales del programa, tuvo que crear tomas completamente nuevas.

En el episodio "Redux" de la segunda temporada, la idea no era hacer algo propio de una telenovela. Mientras Clark descubría sus orígenes, Lana descubría los suyos e intentaba conectar con su padre. ¿Y cómo sería eso? Esa fue otra trama en la que grabamos tres o cuatro escenas en varios episodios, y al final, cuando se recortaba por falta de tiempo, quedaba una escena que parecía surgir de la nada. Eso puede ser frustrante. Son las limitaciones de la televisión. Si un episodio dura cincuenta y cuatro minutos y tiene que durar cuarenta y dos, acabas recortando mucho, sobre todo escenas de personajes secundarios; ¡siempre mantenemos las escenas de Clark y Lana!

Ken Biller sobre las limitaciones de la televisión [ 50 ]

El equipo de producción intentó utilizar técnicas de ahorro de dinero cuando llegó el momento de filmar escenas en lugares distintos a los habituales: la granja Kent, la mansión Luthor, Smallville High y el Talon. Por ejemplo, el granero Kent se rediseñó como el laboratorio del Dr. Steven Hamilton para el clímax final de "Duplicity". [ 28 ] Cuando llegó el momento de crear las cuevas de Kawatche para "Skinwalker", el equipo de producción construyó en un estudio de sonido en Vancouver. El equipo creó piezas móviles, lo que les permitió reorganizar el decorado y dar la impresión de que era más grande de lo que realmente era. El equipo de producción también utilizó arenisca para dar la impresión de que las cuevas pudieron haber sido alguna vez el lecho de un río, lo que permitió al equipo no tener que preocuparse por colocar un techo en el decorado. [ 30 ]

Cuando el equipo no puede usar un estudio de sonido, tiene que buscar locaciones reales que reflejen una apariencia similar a lo que se necesita filmar; a veces, esas tomas en locaciones crean problemas para el equipo. Pitt Meadows , en el valle de Fraser al este de Vancouver, sirvió como sustituto del paisaje indonesio que el equipo necesitaba para la secuencia de la muerte final de Whitney durante la batalla "Visage". Esta locación presentó sus propios problemas para el equipo, ya que las aguas pantanosas del río ralentizaron la producción, así como la luz diurna limitada disponible: en noviembre, solo hay seis horas de luz diurna en la región de Pitt Meadows. El equipo tuvo que regresar ocho días antes de la fecha de emisión programada para el episodio para filmar primeros planos de Whitney y el resto de los soldados. [ 40 ] La locación que se buscó para la escena del río, donde Emily Dinsmore empuja a Lana desde un puente hacia un río, se volvió problemática el primer día de filmación. El río se había vuelto demasiado peligroso para filmar las escenas acuáticas, así que simplemente ataron a Kreuk a una cuerda de seguridad y le pidieron a Jodelle Micah Ferland (Emily) que la empujara al borde, pero sin que ella cayera al agua. Trasladaron el decorado a un estudio de sonido donde filmaron las escenas restantes de Kreuk —en las que Welling se zambulle en el río para salvarla— en un tanque de agua. [ 51 ]

Christopher Reeve, hablando en un evento del MIT. Para brindarle la asistencia necesaria debido a su parálisis, el equipo de Smallville se reunió con él en Nueva York para filmar sus escenas para la serie.

Para el episodio "Rosetta" de la segunda temporada, el equipo se enfrentó a un dilema que requirió la ayuda del productor de televisión John Wells : la participación de Reeve como estrella invitada. Debido al alto costo de trasladar a Reeve a Vancouver , Beeman y Welling volaron a Nueva York para "llevar Smallville a él". Wells les echó una mano, permitiendo que el equipo de Smallville filmara las escenas de Reeve en el set de Third Watch de NBC (1999-2005), [ 29 ] de forma similar a como les permitió usar su set de West Wing (1999-2006) para el episodio "Hourglass" de la primera temporada. [ 52 ] La decisión de ir a Nueva York también se tomó porque Reeve usaba silla de ruedas y necesitaba mucha ayuda para viajar. Aunque James Marshall dirigió el episodio, para las escenas de Reeve en Nueva York, el equipo de Smallville envió a Beeman como director sustituto. Beeman estuvo acompañado por Gough, Welling y Mat Beck. [ 31 ] Inicialmente, existía preocupación por la resistencia de Reeve, ya que su escena con Welling tenía seis páginas de duración, lo que equivale a aproximadamente doce horas de trabajo. Beeman intentó diseñar todo de la forma más sencilla posible, pero Reeve rápidamente reajustó la escena. Beeman originalmente hizo que Welling entrara en escena y se colocara frente a Reeve, para luego realizar un único movimiento detrás de él. Reeve le comentó a Beeman que la escena necesitaba más dinamismo entre los personajes, y que si Welling solo realizaba un movimiento, se perdería la dinámica. Según Reeve: "Si Tom se mueve a mi alrededor, ocultará el hecho de que no puedo moverme". El temor de Beeman de agotar la resistencia de Reeve se disipó cuando el propio Reeve afirmó que no importaba cuánto tiempo tardara en terminar la escena, siempre y cuando quedara genial. [ 31 ] Reeve filmó las doce horas seguidas y, posteriormente, ofreció una rueda de prensa y un anuncio de servicio público tras el rodaje de sus escenas. [ 29 ]

El edificio Vancouver Marine siempre había sido el lugar ideal para Gough y Millar para representar el Daily Planet de la serie , que haría su primera aparición en el episodio "Insurgencia" de la segunda temporada.

En ocasiones, el diseñador de producción David Willson tiene que construir decorados completos, o utilería para decorados, desde cero en lugar de buscar una alternativa disponible. Para "Witness", Willson encontró un almacén abandonado para usar en la escena donde Clark es arrojado a un horno por los tres ladrones con poderes de kryptonita. En el almacén, Willson construyó un alto horno de 12 m x 12 m y 9,1 m de altura. [ 47 ] En "Visitor", Willson y su equipo de producción construyeron una torre "práctica y funcional" para la escena en el bosque donde el personaje Cyrus intenta llamar a su transporte alienígena. La inspiración de Willson surgió mientras trabajaba en Love Field (1992). Mientras trabajaba en el proyecto, Willson conoció a un hombre llamado Bowler Simpson, quien había construido un monumento de 40 000 en memoria de su hija fallecida, con viejas matrículas y señales de STOP . Willson usó esta imagen al construir la torre de Cyrus. Aunque la torre estaba físicamente construida, Entity FX intervino para crear haces de luz 2D ubicados en la torre. [ 46 ] A Willson también le gusta agregar elementos a sus sets que se correlacionan temáticamente con el episodio, como en "Red", donde Clark está expuesto a kryptonita roja. Aquí, Willson enfatizó el "tema rojo"; trabajando con el director Jeff Woolnough , Willson intentó asegurarse de que hubiera algo rojo "resaltando" para captar la atención de la audiencia en cada escena. Esto incluiría objetos rojos en primer plano y fondo, así como lentes rojos agregados a las cámaras. [ 34 ] Siguiendo con el tema de los colores en el programa, a Metropolis se le dio un "lavado de color azul y vidrio" para la apariencia de la ciudad. El equipo encontró un nuevo edificio en Vancouver, que aún no estaba ocupado, y lo convirtió en la plaza LuthorCorp. Por coincidencia, el edificio estaba situado junto al Marine Building , que Gough y Millar siempre habían considerado como el edificio del Daily Planet para la serie, ya que el Marine Building tenía una "estructura art déco de la década de 1930" que, según ellos, representaba cómo sería su versión del Daily Planet . [ 33 ]   

Las secuencias de flashback se convirtieron en un elemento importante en dos episodios de esta temporada, "Lineage" y "Suspect". Beeman, quien dirigió "Lineage", se inspiró en la misma fuente que Biller, quien usó " Lone Star" de John Sayles al escribir las secuencias de flashback para el episodio. Beeman intentó pasar visualmente del presente al pasado sin ningún efecto; esto incluyó cambiar de noche a día en la misma toma y quitar/insertar actores de las tomas cuando estaban fuera del campo de visión de la cámara. [ 45 ] En su debut como director, Biller se enfrentó al desafío de crear flashbacks para todas las escenas que relataban el evento del ataque a Lionel. Biller ya había visto la versión de Beeman de las escenas de flashback en su trabajo en "Lineage", pero Biller quería hacer algo diferente. Junto con el director de fotografía Glen Winter , Biller optó por filmar todas las secuencias de flashback en película de inversión de color de 16 mm, lo que daría a los flashbacks un "aspecto granulado y sucio" que Biller pensó que le daba una cualidad interesante a las escenas de flashback. [ 41 ] 

Efectos digitales

A big part of the Smallville series relies on the effects it delivers, whether digital (CGI), physical, or special make-upeffects. The effects shots, part of the post-production work, were originally developed and added in Los Angeles.[53] At the start of season two, Entity FX, which is based in Santa Monica, California, became the primary special effects team.[27] One of the first jobs the team had was creating the tornado that would suck up Lana in the season two opener, as well as creating the truck that would disintegrate around her as the winds from the tornado pulled it apart. Beck, the visual effects supervisor, describes the effects used to create the tornado as being similar to the techniques used to create the Balrog in The Lord of the Rings trilogy (2001–2003). For the scene of Lana's truck spinning around in the tornado, Beck used "animated sprites of real smoke that flew around following particles". Visual effects supervisor John Wash filmed debris hanging from a green screen, like loose straw and mailboxes, which he would "swirl around" the stage. The truck was then built on a computer by Jon Han, who created individual pieces—engine block, fenders, and other similar parts—that he would rip off to give the appearance of the truck breaking apart. Welling and Kreuk were filmed with tracking marks, which the computer used to line up the digital truck around them.[37]

Upper: Clark's heat vision begins with a flare up in his irisLower: Going against the previous "laser vision" looks of heat vision, Gough and Millar chose to use a "heat ripple" effect.[43]

When Entity FX took over the duties of creating the digital effects for the series, they also took over the challenge of crafting effects that would illustrate Clark's super-powered abilities, including the new "heat vision" that was introduced this season. The visual effects for heat vision evolved over the course of the first season, until Gough and Millar agreed on one that reflected their image of what heat vision should look like; they did not want the usual "red beams" or "laser vision". The visuals developed from the idea that they wanted Clark to be able to use it in front of people without them being able to see it. What emerged was a "heat ripple" from "distorting the frame".[43] Wash explained what the creators were looking for:

"[Gough y Millar] querían ser bastante precisos en cuanto a lo que se podría ver de algo extremadamente caliente viajando por el aire, como una perturbación atmosférica. Basamos nuestra investigación en las pequeñas ondulaciones que se ven cuando la luz pasa por una placa caliente y se refleja en una pared. Usamos una computadora para crear una versión cónica de ese efecto que pudiera emanar de los ojos de Clark, en combinación con un pequeño efecto". [ 43 ]

Usaron "manchas de visión de calor" en lugar de "rayos constantes" para las primeras instancias de Clark usando su habilidad, en un esfuerzo por simular los intentos de Clark por controlarla. [ 43 ] Un par de episodios más tarde en "Red", el equipo de efectos especiales usaría técnicas similares para la kryptonita roja. Para ilustrar el efecto de la kryptonita roja en Clark y cómo liberaba sus inhibiciones, el equipo de efectos especiales creó efectos digitales en sus ojos. Brian Harding ajustó los efectos que ya estaban usando para la visión de calor de Clark, dándoles un "pequeño parpadeo rojo diabólico e infernal" en el iris de Clark. [ 34 ] Para ayudar a ilustrar la supervelocidad de Clark, Beck y su equipo ralentizaban y aceleraban los escenarios de fondo en una sola toma. Por ejemplo, en "Ryan", cuando Clark acelera hacia la cámara todo lo demás se ralentiza hasta detenerse: las hojas dejan de volar y los pájaros se congelan en pleno vuelo; luego todo comienza a moverse normalmente mientras Clark se aleja corriendo de la cámara. Entity FX también añade un efecto de desenfoque al cuerpo de Clark, así como una distorsión al fondo para ayudar a ilustrar aún más la velocidad a la que viaja Clark. [ 44 ]

En "Accelerate", Entity FX logró crear un efecto visual de Clark corriendo a supervelocidad bajo la lluvia —algo que Gough y Millar habían querido ver desde la primera temporada— que finalmente les valió un premio de la Visual Effects Society . Gough y Millar siempre habían deseado ver a Clark corriendo a supervelocidad bajo la lluvia, pero "la oportunidad y el dinero" nunca se habían presentado, hasta ahora. Entity FX tuvo un amplio tiempo para investigar la cinética de la escena del cementerio, donde Clark atravesaría las gotas de lluvia a toda velocidad, debido a la escasez de efectos para los episodios "Precipice" y "Witness". Usando Houdini™ , Beck y su equipo comenzaron a crear sus gotas de lluvia digitales: "Cada gota de lluvia puede considerarse una lente, un espejo y un objeto en sí mismo. Todo el fondo se refracta a través de ella como una lente, y el área detrás de la cámara se refleja en ella. Ajustando esos parámetros, pudimos darle una brillante cualidad mágica, como la de una joya". Al tratar de decidir la forma de las gotas de lluvia, Beck explicó: "Pensamos que las gotas redondas no eran tan interesantes, y las de lágrima se veían un poco tontas y exageradas, así que nos decidimos por esta forma de diamante redondo". Entity FX creó "eventos de colisión" mientras Clark corría a través de las gotas de lluvia, rompiéndolas. Beck recordó haber visto los autos en la autopista, durante una tormenta, "lanzando estas sueltas estelas de rocío". Eli Jarra agregó una estela de niebla similar a Clark mientras corría por el cementerio para dar un efecto más realista, aunque Beck admite haberse tomado algunas libertades con el aspecto final de la niebla. [ 51 ] Ocasionalmente, Beck y su equipo tienen que estirar los límites de la física realista que intentan crear al ilustrar las habilidades de Clark. Mientras creaban la escena del callejón en "Prodigal" donde Lucas es atacado por un asesino con una Uzi de 9 mm , Beck tuvo que "engañar" al realismo en los efectos especiales utilizados. Primero, la longitud del callejón se exagera para crear tiempo suficiente para mostrar a Clark deteniendo las balas antes de que alcancen a Lucas. Basándose en los cálculos de la velocidad de disparo de una Uzi de 9  mm y la velocidad inicial del proyectil, estimaron que las balas estarían separadas aproximadamente entre veinte y treinta pies; se habrían necesitado cuatro callejones para que Clark pudiera alcanzar todas las balas a tiempo. Segundo, las balas mismas se agrandaron para que el público pudiera verlas. [ 54 ]

Además de crear los efectos para los poderes de Clark, Entity FX también tiene la responsabilidad de arreglar los fondos de las filmaciones en exteriores. Por ejemplo, en una secuencia de flashback de "Lineage", donde Lionel encuentra a su hijo en un campo de maíz aplastado, Entity FX tuvo que intervenir y ajustar la escena según la solicitud del productor ejecutivo Ken Horton . El guion requería "maíz aplastado hasta donde alcanzaba la vista", pero Horton quería un punto final definido para toda la destrucción; se erigió digitalmente un muro de maíz alrededor del área de tallos de maíz pisoteados. [ 45 ] Para la toma final del final de temporada, donde Clark está en una motocicleta dirigiéndose a Metrópolis, Entity FX tuvo que eliminar los bosques y montañas que ocupan el paisaje de Vancouver e insertar digitalmente colinas, extender la carretera en la distancia y crear una versión digital de Metrópolis en el fondo. [ 32 ] En el episodio "Insurgencia", durante el momento en que Clark está a punto de saltar del Daily Planet a LuthorCorp, la cámara recorre el globo del Daily Planet revelando Metrópolis en su reflejo antes de bajar al tejado mientras Clark sale. Entity FX creó la imagen de Metrópolis utilizando un ordenador para combinar edificios generados por ordenador, pinturas mate y elementos reales de las calles de Vancouver. La compañía también se encargó del resto de los elementos visuales para la toma del salto real de Clark. Después de que Welling fuera filmado sobre una pantalla verde realizando el salto desde el Daily Planet , Entity FX realizó su habitual ralentización y aceleración de los elementos de sincronización, para dar el efecto de la velocidad de Clark, además de añadir una versión reflejada de Clark en el edificio de LuthorCorp para ilustrar el inminente choque de Clark a través del cristal. [ 33 ]

A veces, la limpieza es un trabajo de último minuto que no se pudo completar durante la producción. En "Fever", las limitaciones de tiempo obligaron al equipo de producción a depender de Entity FX para crear el letrero de Talon que cuelga fuera del edificio, algo que normalmente no hacen. [ 55 ] Mientras filmaban las tomas en el laboratorio de Hamilton que involucraban kryptonita, el equipo de efectos especiales tuvo que ir durante la postproducción para "Duplicity" y hacer que la kryptonita brillara, porque el material usado en la producción para hacer que la kryptonita brillara no se fotografió bien. [ 28 ] Un cambio de último minuto en la historia de "Skinwalker" requirió que Entity FX ajustara digitalmente el teaser inicial. En la escena original que se filmó, un lobo observaba las consecuencias de una explosión en el sitio de construcción de LuthorCorp. Se decidió que el lobo observaría la explosión mientras sucedía, por lo que Entity FX tuvo que volver a la escena y recomponerla. Ocultando la cabeza del entrenador que sujetaba al lobo, Entity FX corrigió digitalmente la composición del color y la iluminación alrededor del lobo para que pareciera que la explosión ocurría justo delante de él. [ 30 ]

Para el episodio "Nocturne", Entity FX se topó con un obstáculo cuando llegó el momento de crear la imagen del villano del episodio agarrando un helicóptero de LuthorCorp. Beck no quería "engañar" a la audiencia usando una técnica de corte para mostrar a Byron sosteniendo el helicóptero; en cambio, Entity FX usó CGI para crear un helicóptero completo. A partir de ahí, decidieron que querían que las aspas del helicóptero cortaran los setos. El equipo de efectos especiales intentó rastrear las manos de Sean Faris , mientras sostenía una barra transversal que representaba el patín del helicóptero , para encontrar un punto donde pudieran hacer que el helicóptero rodara hacia el seto. Sin embargo, Faris no se movió de una manera que pudieran usar, por lo que el equipo de efectos creó un par de manos CGI en el patín y realizó la acción que necesitaban con el modelo de computadora. [ 38 ] Para crear el efecto de Ian dividiéndose en "Dichotic", Entity FX usó tres técnicas diferentes. Primero, la toma principal de un rostro CGI abriéndose paso a través de una imagen digital de la espalda de Thomas en tres dimensiones; segundo, el equipo usó "juego de sombras", que es una toma bidimensional que aparece en una pared como si el público estuviera viendo la sombra de Ian mientras se divide; por último, el equipo aplicó otro efecto bidimensional al momento final de la separación, cuando hebras de carne CGI se unen a cada cuerpo. [ 48 ] Entity FX trabajó en la escena de "Fiebre" donde el público sigue las partículas de kryptonita hasta los pulmones de Martha. Beck y su equipo querían ser lo más realistas posible al crear digitalmente la anatomía de los pulmones, pero también decidieron tomarse ciertas libertades con las estructuras para "hacer que [ellos] se vieran geniales". La cámara sigue las partículas verdes de kryptonita por la garganta de Martha, hasta que atacan los alvéolos , que posteriormente comienzan a volverse verdes. [ 55 ]

Entity FX ilustró la destrucción de la nave espacial de Clark creando una escena que daba la impresión de que la nave se estaba descomponiendo al contacto con la llave de kryptonita colocada en su ranura.

El final de temporada requirió numerosas imágenes generadas por computadora. Al comienzo del episodio, la voz incorpórea de Jor-El habla con Clark a través de la nave espacial. Para esta escena, Entity FX creó un modelo completamente generado por computadora de la nave, ya que esta debía transformarse en múltiples objetos a medida que avanzaba la escena, por lo que crearla digitalmente era la mejor opción. Más adelante en el episodio, cuando Clark se niega a abandonar Smallville, Jor-El lo marca con un tatuaje kryptoniano. Brian Harding trabajó en el tatuaje que se coloca en el pecho de Clark, creando un efecto basado en la idea de que parecía arder desde adentro. Para la misma escena, Beck y su equipo tuvieron que crear digitalmente un torso desnudo para el doble de acción de Welling, quien tuvo que usar una camisa para ocultar el arnés de seguridad que llevaba puesto cuando lo soltaron en el momento en que Clark es liberado de la bodega de la nave. [ 32 ]

Para escapar de su padre, Clark decide usar una llave de kryptonita para destruir su nave espacial. Cuando Clark introduce la llave en la nave, Beck y su equipo de efectos especiales intentaron crear un crecimiento de "virus/hongo" desde la ranura de la llave para simular "una especie de descomposición fractal". Mike McCormick trabajó específicamente en el proceso de destrucción de la nave, dándole la apariencia de tener una "infección cutánea desagradable" que se propaga como si estuviera atrapada en el sistema circulatorio. A continuación, Beck tuvo que abordar el problema de la destrucción final de la nave. Originalmente, se pretendía que la nave explotara, pero nadie quería tener que reconstruir la granja de los Kent. En su lugar, optaron por una onda EMP gigante emitida por la nave en el momento de su destrucción. Entity FX creó un rayo de luz que se disparó verticalmente desde la ubicación de la nave y luego cayó expandiéndose en una "onda que se extendió por el terreno". Este rayo de luz crearía un cráter donde se encontraba el sótano, el cual fue excavado antes del rodaje y cubierto digitalmente para mantener la ilusión. Una de las tomas finales del episodio mostraba a Lex viendo cómo su avión se estrellaba en el océano. En un homenaje a Náufrago (2000), Entity FX creó un efecto digital del agua del océano inundando el avión de Lex al impactar contra el mar. La escena recuerda a la misma escena de Náufrago, donde el personaje de Tom Hanks también observa cómo el agua del océano inunda su avión al estrellarse contra el mar. [ 32 ]

Efectos físicos

A veces los efectos digitales no son necesarios, incluso cuando se esperan. Para la escena en la que Joe Morton sufre una convulsión fatal, el equipo utilizó una técnica de filmación a cámara lenta, para acelerar los movimientos del personaje de Morton, junto con el propio temblor de Morton. [ 28 ] En "Precipicio", Wash ayudó al equipo de efectos digitales cuando el equipo de producción estaba filmando una escena que iba a involucrar a Clark radiografiando un automóvil con un grupo de adolescentes dentro. Para lograr el efecto de Clark radiografiando una camioneta , Wash hizo que todos los actores en la camioneta se sentaran en cajas de manzanas para que estuvieran a la altura representativa que estarían en la camioneta. Luego, los actores realizaron todos los movimientos que necesitaban para "vender el efecto de rayos X". [ 42 ] Para la segunda temporada, Wash agregó venas protésicas a las manos de Welling, que se moverían cuando él se moviera, para ayudar a simular el envenenamiento por kryptonita que sufriría su personaje. Luego, en la postproducción, Entity FX les añadía un tono verdoso y ocultaba digitalmente las prótesis cuando Clark no se veía afectado por la kryptonita; en la primera temporada, no había prótesis físicas y todos los efectos se realizaban digitalmente. [ 28 ]

Aparte de lo digital, los efectos físicos realizados en Smallville son clave, especialmente al tratar con los villanos que Clark debe combatir en cada episodio. En "Nocturne", Byron se transforma en un monstruo con fuerza sobrehumana. Para demostrar la fuerza de Byron, el equipo de especialistas realizó un "lanzamiento" de cincuenta y cinco pies, donde Byron lanza a Clark a través del césped delantero. Para lograr la tarea, conectaron un cable a la espalda del especialista, de modo que cuando Byron golpea a "Clark" pueden usar una grúa y un sistema hidráulico, posicionado a cien pies de altura, para tirar del especialista. A veinticinco pies del tirón, el cable se suelta y el especialista vuela el resto de la distancia hasta la plataforma de aterrizaje. [ 38 ] En "Visage", Tina, la metamorfa de huesos, regresa disfrazada de Whitney. Cuando se entera de que Lana quiere a Clark, decide convertirse en Clark. El verdadero Clark se enfrenta a Tina, lo que resulta en una pelea física entre los dos Clarks. La secuencia de lucha entre los dos Clarks originalmente tenía más tomas coreografiadas, pero tuvo que reducirse a cinco acciones, ya que la secuencia de lucha estaba cerca de los veinte minutos. Para la escena, Welling realizó todas sus acrobacias junto a su doble de acción habitual, Christopher Sayour, quien también fue el "segundo Clark" en la secuencia. [ 40 ] Para la acrobacia real de saltar del Daily Planet al edificio LuthorCorp, el equipo de producción enganchó a Welling a un "paralelogramo" en el escenario de pantalla verde del estudio, y luego lo filmó corriendo por una plataforma y saltando en el aire. El aparejo del paralelogramo lo mantuvo flotando en el aire mientras pasaba por el umbral del edificio y comenzaba su trayectoria descendente. Aunque Welling hizo la acrobacia inicial, su doble de acción se encargó de la tarea de deslizarse a través del vidrio cuando este explota al contacto. [ 33 ] Welling no es el único actor que realiza sus propias acrobacias. Kreuk realizó sus propias acrobacias para la escena del puente en "Dichotic", donde tuvo que colgar a 150 metros (500 pies ) sobre el río. Su disposición a realizar sus propias acrobacias le ahorró al equipo dinero en efectos de pantalla verde o dobles de acción que se habrían utilizado en su lugar. Aunque se ahorró el costo de usar una pantalla verde, Entity FX aún tuvo que eliminar digitalmente todos los arneses de cables de la escena, un efecto que pasa desapercibido en el producto final de la mayoría de los episodios. [ 48 ] 

El equipo tuvo dos problemas con los vehículos que no funcionaron como se había planeado originalmente. El primero, en "Rush", involucraba una escena donde Pete y Chloe conducen intencionalmente su auto por un acantilado y Clark corre para atraparlo antes de que toque el suelo. Para lograr la toma de Clark atrapando el auto de Pete, el equipo tuvo que suspender el auto de una grúa con Sam Jones III y Allison Mack dentro. La escena se filmó en una cantera, ya que no hay muchos acantilados en el área de Vancouver, con segmentos de la escena creados digitalmente. Luego, se filmó el auto mientras era arrastrado hacia atrás en el aire; el metraje se invirtió para dar la impresión de que estaba cayendo. Inicialmente, Mike Walls y su equipo intentaron arrastrar el auto hacia arriba, pero no funcionó. El movimiento del auto tuvo que ajustarse para darle una sensación de realismo. [ 36 ] En el final de temporada, Jonathan y Martha chocan su camioneta de camino a casa después de que una explosión EMP, causada por Clark, envía una onda expansiva que derriba un poste telefónico y su camioneta choca contra él. Para hacer que la camioneta Kent rodara para el momento en que Jonathan y Martha se encuentran con la onda EMP, dos conductores especialistas condujeron la camioneta hacia un poste telefónico derrumbado, derrapando contra él. Luego, con maniquíes en la camioneta por seguridad, el equipo de efectos especiales envolvió algunos cables alrededor de la camioneta y la lanzó con un trinquete para hacerla rodar. Esto no salió tan bien como se planeó la primera vez, ya que el poste telefónico no cayó cuando detonaron la carga explosiva para romperlo. Como sería demasiado difícil sujetar a Schneider y O'Toole en la camioneta mientras está boca abajo, y demasiado peligroso voltear la camioneta con ellos ya dentro, Walls y su equipo construyeron un asiento giratorio para la camioneta, que les permitió sujetar a Schneider y O'Toole, luego girar el asiento para que quedaran boca abajo y deslizarlo dentro de la camioneta volcada. [ 32 ]

Vinculación

A partir de esta temporada, el personaje de Mack, Chloe Sullivan, protagonizó una serie promocional relacionada, Smallville: Chloe Chronicles . Un mini-episodio basado en internet resolvió los "asuntos pendientes" de la serie de televisión. [ 56 ] En este primer volumen, Chloe investiga los eventos que llevaron a la muerte de Earl Jenkins, quien mantuvo a Chloe y sus amigos como rehenes en la planta de LuthorCorp en el episodio de la primera temporada " Jitters ". Se emitió entre el 29 de abril y el 20 de mayo de 2003 y fue exclusivo para los suscriptores de AOL. [ 57 ]

Recepción

Los índices de audiencia de la segunda temporada de Smallville aumentaron un 23% con respecto al mismo período del año anterior. También superó a 7th Heaven como el programa más popular de The WB . Gough atribuye gran parte del éxito de la segunda temporada a la dinámica familiar entre Clark y sus padres, cuyo núcleo emocional proporcionó gran parte del atractivo, así como el alejamiento de las tramas sobreutilizadas de "fenómeno de la semana". Gough declaró que "la mayoría de las veces (en la televisión), los niños son inteligentes, los padres no tienen ni idea y nunca hablan entre sí. El nuestro es la antítesis de eso. Él recurre a ellos y confía en su guía". [ 58 ] El ajuste de Smallville resultó exitoso, ya que la segunda temporada promedió 6,3 millones de espectadores, frente a los 5,9 millones de espectadores de la primera temporada. Eso también representó un ascenso al puesto #113 en la clasificación general de Nielsen , desde el puesto #115 del año anterior. [ 2 ] [ 3 ] El cuarto episodio de la temporada, "Red", el decimoséptimo episodio de la temporada, "Rosetta", y el final de temporada, "Exodus", fueron seleccionados en los 50 mejores episodios de 2002 y 2003 de The Futon Critic, respectivamente. "Red" quedó en el puesto 9, [ 59 ] mientras que "Rosetta" quedó en el puesto 22, [ 60 ] y "Exodus" quedó en el puesto 35. [ 61 ]

La temporada recibió críticas mayoritariamente favorables. Jeremy Conrad de IGN le dio a la segunda temporada una puntuación de 8.0/10, afirmando que era "una clara mejora con respecto a la primera temporada... Esta temporada tiene mejor ritmo, arcos argumentales más interesantes, mejores efectos especiales y, lo que es más importante, mejores episodios". Al referirse a la aparición de Christopher Reeve como invitado en el programa, la crítica llegó a decir que era "el mejor [episodio] que el programa ha ofrecido en su trayectoria actual... Reeve es la mejor estrella invitada especial hasta ahora". [ 62 ] Otra crítica calificó el programa de "excelente" y calificó la actuación de Welling, Rosenbaum y Kreuk de "fenomenal". [ 63 ] Jennifer Contino de Sequential Tart, un sitio web de cómics, observó que la temporada se centraba más en "los personajes y sus relaciones", en lugar del estilo conocido del programa de "villano de la semana". Ella elogió la kryptonita roja que la temporada introdujo en la serie, diciendo que era divertido ver a los héroes volverse malos o ver al bueno volverse un poco manchado o confundido. [ 64 ] En 2009, TV Guide clasificó a "Rosetta" en el puesto 81 de su lista de los 100 mejores episodios. [ 65 ]

Premios

El equipo de efectos visuales fue reconocido por la Visual Effects Society con un premio VES 2004 a la composición destacada en un programa de televisión, video musical o comercial, por el trabajo que hicieron en "Accelerate". Ese mismo año, ganaron el premio a la pintura mate destacada en un programa de televisión, video musical o comercial por "Insurgence". [ 66 ] En los Teen Choice Awards de 2003 , Welling y Kreuk fueron nominados a Mejor actor y actriz de televisión; Mack y Rosenbaum fueron nominados a Mejor compañero, y la serie fue nominada a Mejor serie de televisión - Acción/Aventura. [ 67 ] En 2004, "Rosetta" fue nominada a un premio Hugo a la mejor presentación dramática, [ 68 ] y la actriz Jodelle Ferland fue nominada a un premio Young Artist por su interpretación de Emily Dinsmore en "Accelerate". [ 69 ] Para la 29.ª edición de los Premios Saturn , Welling y Kreuk recibieron nominaciones a Mejor Actor/Actriz, Rosenbaum y Glover recibieron una nominación cada uno a Mejor Actor de Reparto, y la segunda temporada fue nominada a Mejor Serie de Televisión de Cadena. [ 70 ] El lanzamiento en DVD ganó el Premio Saturn a Mejor Lanzamiento de Televisión en DVD. [ 71 ]

Comunicado de prensa para el hogar

La segunda temporada completa de Smallville se estrenó el 18 de mayo de 2004 en Norteamérica. [ 72 ] Los lanzamientos adicionales en la región 2 y la región 4 tuvieron lugar el 17 de septiembre de 2004 y el 1 de enero de 2005, respectivamente. [ 73 ] [ 74 ] El set de DVD incluía varias características especiales, incluyendo comentarios de los episodios, The Chloe Chronicles , un reportaje sobre los efectos especiales de Smallville y un documental sobre la participación de Christopher Reeve en esta temporada. [ 75 ] Para el 20 aniversario, la serie completa se lanzó por primera vez en Blu-ray el 16 de octubre de 2021. [ 76 ] El lanzamiento en Blu-ray marca la primera vez que la temporada 2 se lanzó en su resolución nativa de alta definición. [ 77 ]

Notas

  1. 1 2 Ausente en un episodio
  2. Ausente en diez episodios

Referencias

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