Articulo de referencia

Convenciones que buscan el slam

Las convenciones para conseguir un slam son pujas artificiales codificadas que se utilizan en el bridge , un juego de cartas . Pujar y lograr un slam pequeño (12 bazas) o un gra...

Las convenciones para conseguir un slam son pujas artificiales codificadas que se utilizan en el bridge , un juego de cartas . Pujar y lograr un slam pequeño (12 bazas) o un gran slam (13 bazas) otorga bonificaciones elevadas , que van de 500 a 1500 puntos. Sin embargo, el riesgo también es alto, ya que no cumplir con el contrato del slam implica no obtener los puntos de bonificación de la partida (300-500). Se han ideado convenciones para maximizar las posibilidades de éxito y minimizar el riesgo de fracaso.

Los sistemas de pujas de bridge por contrato son principalmente "naturales" (la mayoría de las pujas tienen un significado obvio) o "artificiales" (muchas pujas tienen un significado ajeno a la denominación mencionada). Sin embargo, incluso los sistemas naturales como Acol a veces necesitan recurrir a medios artificiales llamados convenciones . Un tipo muy común de puja convencional es la de búsqueda de slam, que se utiliza en situaciones en las que un slam pequeño o un gran slam parece posible, pero se necesita más información antes de poder determinar el contrato óptimo .

Para lograr un slam pequeño (grand slam), la fuerza y ​​la forma combinadas de las dos manos deben ser suficientes para ganar 12 (13) bazas, y los oponentes no deben poder cobrar dos (una) bazas antes de que el declarante haya establecido esas 12 (13) bazas. Se considera ampliamente (por ejemplo, Klinger 1994 y Root 1998) que se necesitan 33 puntos de cartas altas para lograr un slam pequeño sin triunfo, y 37 puntos de cartas altas para un grand slam sin triunfo. Sin embargo, los slams en un palo se pueden lograr con menos puntos de cartas altas si las dos manos encajan bien, por ejemplo, no tienen "valores desperdiciados", tienen un doble ajuste (8 o más cartas tanto en el palo de triunfo como en un palo secundario), tienen "valores primarios" (ases y reyes) en lugar de "secundarios" (jotas y reinas), o son bien formadas (con palos largos y cartas vacías o singletons). Se han ideado convenciones para la búsqueda de títulos de slam con el fin de determinar si existen estas condiciones.

Cada convención tiene sus ventajas y desventajas, y ninguna es adecuada para todas las circunstancias; algunas se utilizan mejor cuando es probable un contrato sin triunfo y otras cuando se busca un contrato con triunfo. Ciertos grupos de convenciones para buscar slam se pueden usar en combinación, mientras que otros son mutuamente excluyentes. La elección de las convenciones y su aplicación a manos específicas es una parte fundamental de la habilidad en el bridge.

Blackwood

En su forma original, Blackwood es una puja artificial de cuatro sin triunfo (4NT) que pide al compañero que revele el número de ases en su mano. Si no tiene ases o tiene cuatro, el compañero responde 5 ; si tiene uno, dos o tres ases, responde 5 , 5 o 5 , respectivamente.

En una forma más moderna, conocida como Roman Key Card Blackwood (RKCB), la puja de 4NT pide al compañero que revele el número de cartas clave que posee, donde las cinco cartas clave son los cuatro ases y el rey de triunfo. Las respuestas son escalonadas: 5 para 0 o 3 cartas clave, 5 para 1 o 4, 5 para 2 sin la reina de triunfo, 5 para 2 con la reina de triunfo. Algunos prefieren invertir el significado de las dos primeras respuestas y las variantes se abrevian como RKCB 3014 y RKCB 1430 respectivamente. Se utilizan varios métodos para continuar con las pujas de rey y reina.

Tanto Blackwood como RKCB funcionan bien cuando las picas son triunfo, pero corren el riesgo de pujar demasiado alto cuando un palo inferior, como los tréboles, es triunfo. Existen convenciones similares que intentan solucionar este inconveniente. Una de las más populares es Kickback , en la que la puja inicial es 4 del siguiente palo por encima del triunfo, en lugar de ser siempre 4NT, con respuestas de pasos idénticas a las de RKCB (por ejemplo, 3 pasos hacia arriba muestran 2 o 5 cartas clave sin la reina). Esto ahorra espacio de puja y permite que la pareja cierre la subasta en 5 del palo de triunfo, independientemente de cuál sea el triunfo y de cuántas cartas clave se hayan mostrado.

Gerber

Es similar a Blackwood, pero la puja de as es 4 en lugar de 4NT. Las respuestas son 4 para 0 o 4, 4 para 1, 4 para 2 y 4NT para 3. De manera similar, una puja de 5 tras una pregunta de as pide reyes. Gerber es una puja de salto a 4 que se utiliza después de una apertura sin triunfo y, en otras ocasiones, por acuerdo de la pareja.

Culbertson 4–5 NT

El sistema Culbertson 4–5 NT fue el primero en obtener una amplia aceptación; formó parte del sistema Culbertson hasta la década de 1930 y del sistema británico Acol durante muchos años. Tras acordar el palo, la puja de 4NT mostraba dos ases y el rey de un palo de puja (genuino), o tres ases. El respondedor realizaba una de estas pujas: cinco del palo de puja más bajo para negar un as; pujaba un palo (si era necesario al nivel seis) para mostrar el as de ese palo; pujaba 5NT para mostrar dos ases. Existen diversas sutilezas, y ambos compañeros tienen cierta libertad de criterio. Esta convención rara vez se utiliza hoy en día.

Ofertas cuantitativas sin triunfo

Se utilizan para determinar si dos manos relativamente equilibradas tienen suficientes puntos de cartas altas (HCP) para hacer un contrato de slam o grand slam en nottrife; se utilizan después de una apertura de nottrife.

Oferta de la señal

Las pujas de control son un sistema cooperativo. Se utilizan para comunicar controles específicos (ases o palos vacíos, reyes y singletons). Una vez acordado el palo de triunfo y consideradas las dos manos suficientemente fuertes, los socios pujan el palo más bajo disponible que controlan; este proceso continúa hasta que uno de ellos tenga información suficiente para tomar la decisión final. Las pujas de control han formado parte del sistema Acol desde sus inicios.

Fuerza del Grand Slam

La técnica Grand Slam Force utiliza una puja directa de 5NT para cuestionar la calidad del palo de triunfo del compañero. No se puede usar después de Blackwood porque la puja de 5NT pide reyes, pero sí se puede usar después de pujas de cue o Gerber.

Oferta de astilla

Las pujas Splinter son una variante de las pujas de control. Se utilizan al inicio de la subasta para comunicar una mano fuerte, con un ajuste al último palo de la puja del compañero y un singleton o palo vacío en un palo secundario. La puja Splinter consiste en un doble salto al singleton o palo vacío. El compañero del que realiza la puja Splinter normalmente pujará a juego o realizará pujas de control para investigar la posibilidad de un slam.

Convención suiza

En la convención suiza, en respuesta a una apertura de 1 o 1 , una puja de 4 o 4 indica un apoyo de cuatro cartas para el palo del compañero, aproximadamente 13-15 puntos , y dos o tres ases respectivamente. Alternativamente, las pujas de 4 y 4 pueden usarse para indicar la calidad del triunfo; el significado específico de ambas pujas varía según la pareja.

Precio de venta

Dada una mano que justifica la exploración de slam, una subasta Asking señala una posible debilidad. Como en Blackwood, un compañero toma el control y pregunta al otro por su mano, pero como en las cuebids, está relacionada con un palo específico. El compañero responde paso a paso para comunicar características del palo consultado. Las subastas Asking fueron ideadas por Alan Moorehead y desarrolladas por Ely Culbertson [ 1 ] y son una alternativa a las cuebids . Todavía se utilizan en algunos sistemas artificiales, como Precision Club .

Serio 3NT

Un "3NT serio" es utilizado por un compañero durante una secuencia de pujas de cue para indicar un intento de slam fuerte. Una puja de cue que omite el 3NT indica control a la vez que niega una mano fuerte (en caso de que el compañero sea fuerte).

Último tren

Una puja ligeramente por debajo del nivel de juego, en un palo acordado, sugiere la posibilidad de un slam.

Oferta de relevo

Los relevos conforman un esquema codificado altamente artificial, donde un participante toma el control total al inicio de la subasta y simplemente realiza las ofertas más baratas disponibles (relevos), mientras que el otro describe la distribución y los controles en detalle. El esquema basado en relevos, donde un participante describe la ausencia de controles (en lugar de su presencia, como en las ofertas de referencia), se conoce como escaneo espiral y puede combinarse con Blackwood, incluso en sistemas naturales.

Véase también

Referencias

  1. Manley, Brent; Horton, Mark ; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry , eds. (2011). La enciclopedia oficial del bridge (7.ª  ed.). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League . pág.  266. ISBN 978-0-939460-99-1.

Lecturas adicionales