Articulo de referencia

Carreras de slot

Slot Racers es un juego de laberintos desarrollado y publicado por Atari, Inc. para el Atari Video Computer System (Atari VCS). [ a ] El juego consiste en que los jugadores cont...

Slot Racers es un juego de laberintos desarrollado y publicado por Atari, Inc. para el Atari Video Computer System (Atari VCS). [ a ] El juego consiste en que los jugadores controlan coches equipados con misiles con el objetivo de dispararlos a sus oponentes para conseguir puntos. Cada jugador gana un punto por cada vez que acierta a su oponente con un misil. El primer jugador en conseguir 25 puntos gana.

Slot Racers fue diseñado por Warren Robinett y fue el primer juego que diseñó para Atari. El juego fue desarrollado bajo el nombre Traffic y estuvo influenciado por el juego anterior de Atari, Combat (1977). Inicialmente quería incluir coches de policía móviles en el laberinto, pero no pudo agregarlos al juego en ese momento. El juego fue lanzado en octubre de 1977. Una reseña del juego en Video en 1981 lo declaró "el más importante de los juegos de laberintos clásicos". [ 4 ] Howard J. Blumenthal de The Complete Guide to Electronic Games (1981) encontró su jugabilidad inferior a la de Combat .

En un artículo para Allgame , Brett Weiss se hizo eco de los comentarios de Blumenthal, afirmando que Slot Racers era un juego inferior y criticando la falta de un modo para un jugador y sus gráficos simplistas. Kevin Bunch lo consideró un juego decente, si no un clásico de los inicios de Atari, destacando que se trataba de un juego ambicioso de un desarrollador novel que ampliaba la mecánica de juego de laberintos anteriores, como The Amazing Maze Game (1976). Robinett opinó que el juego era simplemente aceptable y, tras su finalización, comenzó a desarrollar su siguiente juego, que se convertiría en Adventure (1980).

Juego

Captura de pantalla

Slot Racers es un juego de laberinto para dos jugadores . [ 5 ] [ 2 ] A diferencia de otros juegos tempranos para Atari 2600, como Indy 500 (1977) o Blackjack (1977), el título del juego implica el tema del juego, ya que no se trata de carreras de autos de slot . [ 6 ] El escenario del juego tiene a cada jugador controlando un Super Chasemobile, un auto que está equipado con tecnología poderosa. [ 7 ] Cada jugador dirige su vehículo a través de un laberinto donde disparan misiles el uno al otro desde la parte delantera de su auto. [ 7 ] El objetivo es perseguir a tu oponente e intentar golpearlo con uno de los misiles que el jugador puede disparar desde la parte delantera de su propio auto. Cada golpe a un auto enemigo le da al jugador un punto. El primer jugador en obtener 25 puntos primero gana. [ 7 ]

Existen nueve variantes de juego que ajustan el diseño del laberinto, la velocidad de los coches, los misiles y la dirección de su trayectoria. [ 7 ] Dependiendo del modo de dificultad seleccionado, el jugador puede disparar misiles consecutivos, donde uno desaparece al disparar otro, o bien, en otro modo, solo se puede disparar un misil a la vez. [ 7 ] Los misiles deben impactar en el coche del oponente o ser recuperados al pasar por encima de él con su coche. [ 7 ]

Desarrollo

Slot Racers fue el primer juego que Warren Robinett creó cuando se unió a Atari, Inc. en noviembre de 1977. [ 6 ] En ese momento en Atari, cada juego era creado por una sola persona que escribía el código, probaba y depuraba los juegos. [ 8 ] Desarrolló un juego que inicialmente llamó Traffic , el cual imaginó como un juego donde dos autos conducirían por un laberinto urbano disparándose cohetes entre sí. [ 6 ]

Robinett se inspiró en el videojuego Combat (1977). Le gustó la idea de que el jugador tuviera que orientarse en la dirección del vehículo, pero no le gustó cómo se movía un tanque cuando estaba demasiado cerca de una pared y quiso asegurarse de que los coches pudieran girar en las esquinas con fluidez. [ 6 ] Luego continuó trabajando en el juego, desarrollando diferentes diseños de laberintos y ajustando la velocidad y el impulso de los vehículos. [ 9 ] No pudo incluir una característica que deseaba en el juego: coches de policía con luces intermitentes que patrullarían el laberinto persiguiendo a los jugadores. Robinett dijo que entregó el código final del juego en abril de 1978, después de cinco meses de desarrollo. [ 10 ]

Liberar

Atari anunció el juego poco antes de la feria Consumer Electronics Show de junio de 1978 bajo el título The Maze . [ 9 ] Slot Racers se lanzó para Atari VCS en octubre de 1978. [ 6 ] Robinett comentó que "la única razón por la que se publicó es que Atari publicó todo lo que creamos en 1978; necesitaban producto". [ 6 ] [ 9 ] La versión del juego con la marca Telegrams se lanzó como Maze . [ 6 ] El juego se relanzaría más tarde en 1982, donde se incluyó con Indy 500 (1977). [ 11 ]

Slot Racers fue relanzado en varios formatos de compilaciones de videojuegos , como Atari 80 in One para Windows en 2003 y Atari Anthology para PlayStation 2 y Xbox en 2004, Atari Greatest Hits: Volume 1 (2011) para Nintendo DS y consolas dedicadas como Atari Flashback 4 en 2012. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

Recepción

En 1981, Bill Kunkel y Arnie Katz (bajo el nombre de Franke Laney, Jr.) reseñaron Slot Racers , Take the Money and Run! (1978) y Maze Craze (1980) en su artículo en la revista Video sobre el auge de los juegos de laberintos . [ 4 ] [ 18 ] Describieron el juego como uno que requería pensamiento rápido y reacciones veloces y concluyeron que es "el más importante de los juegos de laberintos clásicos". [ 4 ] Los autores reiterarían comentarios similares en la Enciclopedia de Software de la revista Electronic Games de 1983. [ 17 ] Howard J. Blumenthal escribió en su libro The Complete Guide to Electronic Games que el juego era una extraña combinación de un juego con temática de tanques con coches de carreras y sugirió a los jugadores que jugaran a los juegos con temática de tanques, que tenían más variedad y acción. [ 16 ]

En un artículo para Allgame , Brett Weiss se hizo eco de los comentarios de Blumenthal, afirmando que Slot Racers era "poco más que una variación de laberintos del tema Combat , y una muy mala". [ 5 ] También consideró que el juego carecía de la variedad que ofrecía Combat y que tenía controles deficientes y gráficos "tan simplistas que casi dan vergüenza". [ 5 ] Kevin Bunch, en su libro Atari Archive: Vol.1 1977-1978, afirmó que Slot Racers fue una hazaña notable para un desarrollador novato y, aunque no era un clásico, lo resumió como mejor en los laberintos más complejos y en la mayor velocidad del juego. [ 10 ] ya que ampliaba la mecánica de juego de simplemente explorar un laberinto, establecida por juegos de laberintos anteriores como The Amazing Maze Game (1976). [ 19 ]

Robinett describió posteriormente el desarrollo del juego como "un ejercicio de aprendizaje" y que era "un juego bastante normal. No era genial; creo que tampoco era terrible". [ 9 ] Alrededor de la época en que Robinett completó Slot Racers , visitó un laboratorio de IA de Stanford y jugó al juego de aventuras de texto Colossal Cave Adventure , lo que lo llevó a desarrollar su siguiente juego para Atari, que se convertiría en Adventure (1980). [ 8 ]

Véase también

Notas

  1. La Atari VCS pasó a ser conocida como Atari 2600 solo después del lanzamiento de la Atari 5200 en 1982. [ 3 ]

Referencias

Fuentes

  • Instrucciones del programa del juego Slot Racers . Atari . 1978. Co11402-06 Rev. 3.
  • Blumenthal, Howard J. (junio de 1981). La guía completa de los videojuegos . Plume . ISBN 0-452-25268-7.
  • Bunch, Kevin (2023). Archivo Atari: Vol. 1 1977-1978 . Press Run Books . ISBN 978-1-955183-21-5.
  • Harris, Craig (30 de noviembre de 2004). "Atari Anthology" . IGN . Imagine Publishing . Archivado del original el 26 de enero de 2023. Recuperado el 26 de enero de 2023 .
  • Humphries, Matthew (10 de noviembre de 2010). "Reseña: Atari Greatest Hits Volumen 1 para Nintendo DS" . Geek.com . Archivado del original el 28 de abril de 2014. Consultado el 25 de junio de 2026 .
  • Katz, Arnie (ed.). "Atari 2600 (VCS)". Electronic Games 1983 Software Encyclopedia . Vol.  1, no.  1. Nueva York, NY: Reese Communication Inc. ISSN 0736-8488 . 
  • Kunkel, Bill ; Laney, Jr., Frank (junio de 1981). "Arcade Alley: El atractivo del laberinto: Explorando los juegos de laberintos". Video . Vol.  5, n.º  3. Reese Communications. ISSN 0147-8907 . 
  • Lapetino, Tim (2016). El arte de Atari . Dynamite Entertainment . ISBN 978-1-5241-0103-9.
  • Montfort, Nick (diciembre de 2006). "El combate en contexto" . Game Studies . 6 (1). ISSN 1604-7982 . Recuperado el 28 de abril de 2023 . 
  • Tach, Dave (12 de noviembre de 2012). "Atari Flashback 4 Channels 2600 Nostalgia with A 75 Game Bundle" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 26 de octubre de 2013. Recuperado el 25 de junio de 2026 .
  • Wawro, Alex (4 de marzo de 2015). "Warren Robinett reflexiona sobre su juego 'emblemático': Aventura" . Game Developer . Informa TechTarget . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 25 de junio de 2026 .
  • Weiss, Brett Alan. "Slot Racers - Overview" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de junio de 2026 .
  • Weiss, Brett Alan. "Slot Racers - Reseña" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de junio de 2026 .
  • Weiss, Brett (2007). Videojuegos clásicos para el hogar 1972-1984 . McFarland & Company . ISBN 978-0-7864-3226-4.
  • Willaert, Kate (8 de diciembre de 2020). "¿Quién ganó en los primeros Game Awards?" . Video Game History Foundation . Archivado del original el 9 de diciembre de 2020. Recuperado el 25 de junio de 2026 .