Solar 2 es un videojuego de mundo abierto tipo sandbox desarrollado por Murudai, el estudio de videojuegos del desarrollador australiano Jay Watts. Fue lanzado el 17 de junio de 2011 en Steam para Microsoft Windows y el 19 de junio de 2011 en Xbox Live Indie Games para Xbox 360. El juego fue desarrollado con las herramientas XNA de Microsoft y su desarrollo se inspiró en juegos independientes como flOw . El juego sigue al jugador en su misión de acumular suficiente masa para convertirse en varios objetos astronómicos , transformándose finalmente en un Big Crunch , que luego produce un Big Bang .
El juego es la secuela de Solar (2009) y conserva la mayoría de los elementos clave de jugabilidad de su predecesor, ampliados y mejorados considerablemente. Su desarrollo duró diez meses e incluye una banda sonora compuesta por el diseñador de sonido y músico JP Neufeld. Solar 2 recibió críticas mayoritariamente positivas de la prensa especializada en videojuegos , obteniendo una puntuación de 72 sobre 100 en el sitio web Metacritic . Ganó el primer premio en el concurso Microsoft Dream Build Play de 2011 y fue uno de los videojuegos presentados en la décima edición de la Penny Arcade Expo .
Jugabilidad
Solar 2 es un videojuego de mundo abierto tipo sandbox que se juega desde una perspectiva bidimensional. Al jugador se le da un asteroide, y su misión principal es acumular suficiente masa para convertirse en varios objetos astronómicos . [ 1 ] El juego termina cuando el jugador logra acumular suficiente masa para convertirse en un Big Crunch , que luego produce un Big Bang . Sin embargo, el jugador es libre de no terminar el juego y puede permanecer en la forma del objeto que prefiera. Hay ocho objetos diferentes disponibles en el juego: asteroide, planeta pequeño, planeta con vida, estrella pequeña, estrella mediana, estrella grande, estrella de neutrones y agujero negro . [ 2 ]

El juego se desarrolla en un universo sin fronteras y generado aleatoriamente, lleno de asteroides, planetas, estrellas y sistemas planetarios . [ 1 ] También hay formas de vida en el juego. Aparecen en planetas lo suficientemente grandes como para albergar vida y están representadas por una variedad de naves de diferente tamaño y poder de ataque. [ 1 ] Las naves espaciales son de color verde si pertenecen al planeta del jugador o a un planeta que pertenece al sistema planetario del jugador; rojas si pertenecen a un planeta o sistema planetario enemigo; y blancas si no pertenecen a ningún planeta o sistema. [ 2 ] Todas las naves espaciales en el mapa están controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego y participarán constantemente en combates contra naves enemigas, asteroides o planetas para destruirlos. [ 1 ]
Al comienzo del juego, el jugador acumula masa haciendo colisionar su asteroide con otros asteroides hasta que haya reunido suficiente masa para convertirse en un pequeño planeta. [ 1 ] A partir de ahí, el jugador tiene que absorber otros asteroides para que su planeta crezca lo suficiente como para convertirse en un planeta con vida; chocar con otros objetos disminuirá la masa del jugador. En este punto, las formas de vida evolucionarán en el planeta, creando naves espaciales, escudos planetarios y cañones. [ 1 ] Si el jugador lo desea, puede acumular más masa hasta que su planeta se convierta en una estrella. [ 3 ] Las formas de vida desaparecerán, pero el jugador puede atraer planetas para formar un sistema planetario, hacer crecer aún más la estrella absorbiendo otros planetas, o una combinación de ambos. [ 1 ] [ 3 ] El jugador también puede crear sistemas multiestelares seleccionando planetas de su sistema y haciendo que absorban asteroides hasta que se conviertan en otra estrella. [ 1 ]
Hacer crecer la estrella aumentará su fuerza gravitacional, lo que incrementa el número de planetas que puede tener el sistema planetario. [ 2 ] También pueden atraer sistemas planetarios compuestos por estrellas con menor masa que la del jugador, o ser atraídos por estrellas con mayor masa. Si ambas estrellas colisionan, se reducirán a un tamaño menor dentro del mismo tipo de objeto. Por ejemplo, si el jugador controla una estrella pequeña y colisiona con una estrella mediana, el jugador se desintegrará mientras que la estrella controlada por la IA se reducirá a una estrella pequeña. No es posible reducirse de una estrella pequeña a un planeta habitable, ni tampoco de un planeta pequeño a un asteroide. En estos casos, el jugador reaparece , con masa aleatoria, cerca del lugar donde colisionaron. [ 2 ]
Solar 2 también incluye una variedad de logros y misiones orientadas a objetos que se pueden jugar en cualquier momento. [ 4 ] Las misiones se pueden encontrar siguiendo las flechas direccionales en la interfaz, y la IA lleva un registro de las misiones que el jugador ha completado. [ 2 ] El juego también guarda varios logros que el jugador ha alcanzado, como la distancia recorrida, la cantidad de objetos y enemigos destruidos por el jugador o las naves espaciales que le pertenecen. [ 2 ] Solar 2 permite al jugador guardar el progreso en cualquier momento. También está presente una función de "sistema de guardado"; permite al jugador guardar configuraciones específicas de estrellas y planetas que el jugador ha creado. El jugador puede reaparecer desde ellas en cualquier momento. [ 2 ]
Desarrollo
Solar 2 fue desarrollado por Jay Watts bajo su estudio de videojuegos Murudai. Watts, quien se graduó en biotecnología en una universidad australiana, no tenía experiencia previa en el desarrollo de videojuegos antes de programar el predecesor de Solar 2 , Solar , para Xbox 360. [ 5 ] El desarrollo de Solar comenzó en julio de 2008 como un juego Flash . Muchos de los elementos clave de la jugabilidad de la secuela, como el mundo abierto infinito, fueron concebidos durante este período. [ 6 ] En una entrevista con FleshEatingZipper, Watts reveló que el juego independiente flOw de Thatgamecompany fue una inspiración para él: "Me encantó la simplicidad del juego y la atmósfera". [ 6 ] Solar , lanzado en 2009, se convirtió en un éxito comercial; vendió 30.000 copias y permitió a Watts trabajar a tiempo completo en su secuela. [ 6 ]
El desarrollo de Solar 2 duró al menos diez meses. [ 6 ] El juego se desarrolló utilizando Microsoft XNA , un conjunto de herramientas enfocado en el desarrollo de videojuegos creado por Microsoft . [ 5 ] Según Watts, Solar 2 fue "principalmente una expansión de la idea original de [ Solar ] y un pulido a la perfección". [ 7 ] Sin embargo, comentó que el concepto de ambos juegos requirió varias iteraciones de diseño para llegar a su versión final: "Jugué con muchas, muchísimas ideas antes de decidirme finalmente por lo que tengo ahora". [ 5 ] El diseñador de sonido y músico JP Neufeld compuso la banda sonora del juego. Según Watts, esto se hizo porque "no había manera de que yo pudiera hacer música tan buena como él". [ 5 ] Las versiones para Windows y Xbox 360 del juego se desarrollaron simultáneamente. Sobre la versión para Xbox 360, Watts comentó que "la falta de teclados y el hardware antiguo de Xbox 360 fueron un poco complicados, y actualizar la versión de Xbox es un gran dolor de cabeza". [ 7 ]
Liberar
Solar 2 se lanzó el 17 de junio de 2011 en Steam para Microsoft Windows y el 19 de junio de 2011 en Xbox Live Indie Games para Xbox 360. [ 8 ] [ 9 ] En julio de 2012, Watts anunció que estaba trabajando en versiones del juego para Mac OS X y Linux. Sin embargo, dado que el juego original se desarrolló utilizando la plataforma XNA exclusiva para Windows, esperaba que las versiones estuvieran listas antes de fin de año. [ 10 ] En octubre de 2012, se anunció y lanzó la versión para Mac en Steam. [ 11 ] La versión para iPad del juego se lanzó en marzo de 2013. [ 12 ] [ 13 ] También se lanzó una versión para Android en marzo de 2013. [ 14 ]
Recepción
Solar 2 recibió una respuesta positiva de los periodistas de videojuegos tras su lanzamiento. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos más importantes, el juego recibió una puntuación media de 72 basada en 8 reseñas. [ 15 ] La mayoría de los críticos elogiaron la jugabilidad basada en la física y la banda sonora, pero criticaron las misiones excesivamente difíciles y la jugabilidad algo repetitiva. [ 1 ] Sin embargo, el juego ganó el primer premio de 20 000 dólares estadounidenses en la competición Microsoft Dream Build Play de 2011, [ 17 ] y se convirtió en finalista en el festival IndieCade de 2011. [ 18 ] Solar 2 también estuvo entre los diez videojuegos independientes presentados en la 10.ª Penny Arcade Expo , celebrada en agosto de 2011. [ 19 ]
Gord Goble de IGN criticó la dificultad de las misiones, pero elogió la banda sonora del juego, que describió como una combinación de "new age, Alan Parsons Project , Pink Floyd y el paisaje sonoro de 2001: Una odisea del espacio ". [ 1 ] También destacó varias características que le hubiera gustado ver en el juego, como un universo más complejo para explorar y la posibilidad de controlar las formas de vida en los planetas controlados por el jugador. [ 1 ] Graham Smith de PC Gamer también criticó la dificultad de las misiones, aunque concluyó que era "un buen precio por un universo". [ 4 ] Nate Ralph de GamePro mencionó las formas de vida como el único aspecto negativo del juego. [ 3 ]
Las versiones para iPad y Android de Solar 2 también tuvieron buena acogida. Andrew Nesvadba, de AppSpy , en su reseña de la versión para iPad del juego, destacó la sensación general de que "nada en el juego se siente como una pérdida de tiempo o esfuerzo", pero criticó la falta de control sobre las formas de vida. [ 16 ] Mientras tanto, Andrew Martonik, de Android Central, reconoció que Solar 2 tenía todos los elementos necesarios para ser un gran juego. [ 14 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 "Revisión de Solar 2" . IGN . Ziff Davis Media . 14 de julio de 2011. Archivado del original el 29 de diciembre de 2022. Recuperado el 29 de junio de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Watts, Jay. Solar 2 (tutorial). Murudai. 2011.
- 1 2 3 4 Ralph, Nate (14 de julio de 2011). "Análisis: Solar 2 (PC)" . GamePro . IDG . Archivado del original el 29 de noviembre de 2011.
- 1 2 3 Smith, Graham (14 de agosto de 2011). "Reseña de Solar 2" . PC Gamer . Archivado del original el 8 de marzo de 2014. Recuperado el 29 de junio de 2013 .
- 1 2 3 4 PJ (1 de junio de 2011). "Desarrollador independiente destacado: Jay Watts se vuelve intergaláctico con Solar 2" . Indie Pub. Archivado del original el 15 de junio de 2013. Recuperado el 9 de abril de 2014 .
- 1 2 3 4 "Entrevistas de FEZ: ¡Jay Watts, desarrollador de Solar 2!" . FleshEatingZipper. 22 de junio de 2011. Archivado del original el 29 de diciembre de 2022. Recuperado el 9 de abril de 2014 .
- 1 2 Clark, Josh (29 de junio de 2011). "Entrevista con el desarrollador de Solar 2: Jay Watts" . Dealspwn. Archivado del original el 29 de noviembre de 2018. Recuperado el 29 de junio de 2013 .
- ↑ "Solar 2" . Vapor . Válvula . Archivado del original el 28 de diciembre de 2022. Recuperado el 10 de abril de 2014 .
- ↑ "Solar 2" . Xbox Live Marketplace . Microsoft Corporation . Archivado del original el 13 de abril de 2014. Consultado el 10 de abril de 2014 .
- ↑ Watts, Jay (16 de julio de 2012). "Actualización julio de 2012: ¿Qué sigue?" . Murudai. Archivado del original el 13 de abril de 2013. Recuperado el 9 de abril de 2014 .
- ↑ Watts, Jay (23 de octubre de 2012). "¡Solar 2 ya disponible en Mac!" . Murudai. Archivado del original el 2 de junio de 2013. Recuperado el 9 de abril de 2014 .
- ↑ Watts, Jay (11 de febrero de 2013). "¡Solar 2 ya está disponible en iPad!" . Murudai. Archivado del original el 6 de mayo de 2013. Recuperado el 9 de abril de 2014 .
- ↑ "Solar 2" . App Store . Apple Inc. Consultado el 10 de abril de 2014 .
- 1 2 Martonik, Andrew (8 de marzo de 2013). "Reseña de Humble Bundle 5: Solar 2" . Android Central. Archivado del original el 12 de marzo de 2013. Recuperado el 1 de julio de 2013 .
- 1 2 "Reseñas de Solar 2 para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 29 de junio de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 Nesvadba, Andrew (13 de febrero de 2013). "Reseña de Solar 2 para iPad" . App Spy . Archivado del original el 6 de diciembre de 2022. Recuperado el 2 de julio de 2013 .
- ↑ Conditt, Jessica (28 de agosto de 2011). "¡Felicitaciones a los ganadores del concurso Dream Build Play 2011!" . Joystiq . Archivado del original el 6 de febrero de 2015 . Recuperado el 29 de junio de 2013 .
- ↑ Brown, Nathan (16 de septiembre de 2011). "Se anuncian los finalistas de IndieCade" . Edge . Archivado del original el 12 de septiembre de 2013. Recuperado el 29 de junio de 2013 .
- ↑ W., Tim (9 de julio de 2011). "Se anuncian las selecciones independientes para la exhibición 'PAX 10' de 2011" . IndieGames.com . Archivado del original el 9 de julio de 2011. Recuperado el 2 de julio de 2013 .
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