Articulo de referencia

Juego de rol en solitario

Los juegos de rol en solitario son juegos de rol de mesa y de acción en vivo [ 1 ] que pueden ser jugados por una sola persona, sin la participación de otros jugadores o un dire...

Los juegos de rol en solitario son juegos de rol de mesa y de acción en vivo [ 1 ] que pueden ser jugados por una sola persona, sin la participación de otros jugadores o un director de juego . El término generalmente no incluye los juegos de rol de ordenador para un solo jugador . Los juegos de rol en solitario pueden estar diseñados desde cero para ser jugados por una sola persona, o pueden existir como modos o complementos para juegos de rol que normalmente requieren varias personas para jugar. Los juegos de rol en solitario forman parte de una gama más amplia de actividades de tipo juego para una sola persona, como juegos de mesa y de cartas en solitario o juegos de guerra en solitario .

Aunque los juegos de rol suelen considerarse actividades exclusivamente sociales, la práctica de jugar a juegos de rol en solitario existe desde los primeros años de este hobby, y las reglas para un solo jugador del Dungeons & Dragons original aparecieron por primera vez en 1975.

Objetivo

Los juegos de rol suelen considerarse actividades predominantemente o exclusivamente sociales. [ 2 ] : 196 Normalmente, las personas se inician en los juegos de mesa y de rol en contextos sociales, lo que crea la suposición de que requieren presencia social. [ 3 ] : 138 La dificultad de reclutar tanto a un director de juego como a otros jugadores fue uno de los primeros impulsos para el desarrollo del género, lo que llevó a los primeros experimentos con juegos de rol en solitario poco después de la aparición de los juegos de rol de mesa. [ 4 ] : 139

Los juegos de rol en solitario ofrecen flexibilidad tanto en la planificación como en la narrativa. [ 5 ] [ 6 ] Algunos jugadores pueden querer experimentar los juegos de rol en solitario a su manera, no simplemente como un reemplazo o una mejora de la experiencia tradicional de los juegos de rol. Pueden estar interesados ​​en las mecánicas de juego y el estilo únicos de un juego de rol en solitario, o en la experiencia más introspectiva y terapéutica de jugar solo. [ 7 ] Brendan Hesse de Lifehacker destacó que los juegos de rol de mesa en solitario "abarca toda la gama de ambientaciones y estilos de juego" y, si bien es una "experiencia diferente", los juegos en solitario combinan "la sensación táctil de las tiradas de dados y el enfoque impulsado por la imaginación de los juegos de mesa en grupo, con la naturaleza de juego rápido de los videojuegos para un solo jugador". [ 8 ] El uso de juegos de rol en solitario se ha explorado como una herramienta para la enseñanza de la literatura [ 9 ] y la gestión de empresas familiares . [ 10 ]

Elementos de juego

Existe una amplia variedad de actividades que pueden considerarse juegos de rol en solitario, adecuados para diferentes preferencias. Al igual que con otros tipos de juegos de rol, expresan una amplia variedad en estructura y mecánicas de juego . [ 11 ] Sin embargo, hay algunos elementos que son particularmente característicos de los juegos de rol en solitario.

Oráculos

Fotografía del anverso y el reverso de una moneda de veinticinco centavos de dólar estadounidense.
Una moneda puede servir como un oráculo primitivo, proporcionando respuestas aleatorias a preguntas de sí o no.

Un oráculo, también llamado emulador de director de juego, es un mecanismo utilizado para responder preguntas sobre el mundo del juego mediante la aleatoriedad, por ejemplo, con tiradas de dados o robo de cartas. Normalmente, los oráculos funcionan proporcionando una respuesta a una pregunta de sí o no planteada por el jugador, de forma similar a la Bola Mágica 8 y otros métodos de adivinación parecidos . [ 12 ] Los oráculos pueden variar en complejidad, desde simples lanzamientos de moneda hasta sistemas de tablas aleatorias que ajustan las probabilidades en función de estados de juego anteriores. [ 13 ] Existen implementaciones de software de sistemas de oráculos. [ 14 ]

Si bien los oráculos suelen ser parte integral del reglamento de un juego de rol en solitario, también pueden venderse como productos independientes destinados a facilitar el juego sin director de juego en juegos de rol que de otro modo necesitarían un director de juego para dirigir la partida, o para brindar asistencia adicional a los directores de juego que dirigen dichas partidas. [ 12 ]

Juego basado en párrafos

Un juego basado en párrafos es un tipo de juego en el que la interacción con el texto constituye la principal o única forma de juego. Si los fragmentos narrativos proporcionados por el juego interactúan de alguna manera con otros elementos del juego, se puede decir que el juego está enriquecido con párrafos. [ 15 ] : 193

Los libros de juegos son una categoría destacada de juegos basados ​​en párrafos. [ 6 ]

Diario personal

Dos cuadernos de recortes hechos a mano, de tapa dura y forrados de tela, uno colocado en ángulo sobre el otro para que ambos sean visibles.
Es posible que se les exija a los jugadores que proporcionen su propio diario para jugar un juego de rol en solitario [ 16 ].

Los académicos Jessica Hammer y Paul Czege explicaron que «los juegos de diario son una agrupación conceptual de juegos para un solo jugador» donde la escritura es un elemento central del juego. Destacaron que «estos juegos existen como documentos formales publicados», y señalaron que «a partir de 2023, había 1092 juegos de diario disponibles para descargar en el sitio de publicación independiente itch.io». [ 17 ] : 171

Si bien el término «diario» generalmente se refiere al registro literal de los eventos del juego en un diario o cuaderno, algunos juegos experimentan con el concepto. Algunos juegos pueden requerir que el jugador registre eventos reales junto con eventos ficticios, o que los combine. Un «diario» también puede adoptar diversas formas, desde entradas de texto en papel o en un medio digital, hasta marcas en la piel del jugador. [ 18 ] Si bien los juegos de diario suelen incitar a respuestas escritas, también pueden incorporar otras prácticas creativas como el dibujo, el bordado u otras. [ 17 ] : 171

Adición de mapas

La adición de mapas es el proceso de agregar elementos al mapa a medida que se explora. Esta mecánica introduce incertidumbre en la exploración. [ 19 ] : 465 Esta mecánica se ha utilizado en juegos de rol en solitario desde sus inicios, particularmente en juegos de exploración de mazmorras . Por ejemplo, un número de 1975 de The Strategic Review de TSR contenía la sección "Solo Dungeon Adventures", que describía las reglas para usar dados para generar aleatoriamente pasajes subterráneos, cámaras, trampas, adversarios y botín mientras el jugador exploraba una mazmorra. [ 4 ] : 139 Si bien estas reglas permiten al jugador mapear una ubicación con un alto nivel de detalle, los juegos con menos enfoque en el combate táctico pueden proporcionar reglas para la exploración de mapas de "menor resolución ", agregando ubicaciones a un mapa más grande, pero solo proporcionando descripciones generales de las ubicaciones en sí. [ 20 ]

Historia

Los juegos de rol en solitario se remontan al surgimiento de los juegos de rol de mesa en los Estados Unidos de la década de 1970. El juego de rol de mesa original Dungeons & Dragons , publicado en 1974, ya anticipaba la posibilidad de jugar en solitario en algunos aspectos. El juego contenía reglas para jugar en el mapa que venía con el juego de mesa Outdoor Survival , así como tablas para determinar encuentros, lo que eliminaba efectivamente la necesidad de la supervisión de un director de juego . Un año después, en 1975, TSR, Inc. , los editores originales de Dungeons & Dragons , publicaron el artículo "Solo Dungeon Adventures" de Gary Gygax en el primer número de The Strategic Review , un precursor de la revista Dragon . [ 4 ] : 139 El artículo reconocía la posibilidad de jugar Dungeons & Dragons en solitario usando el mapa de Outdoor Survival , pero señalaba que no había un método uniforme para la exploración de mazmorras. Para solucionar esto, el artículo proporcionaba tablas para la generación aleatoria de mazmorras. [ 21 ]

Al año siguiente, en 1976, se publicó la aventura de mazmorra Buffalo Castle para el juego de rol Tunnels & Trolls , que fue el primer producto de rol en solitario independiente en el mercado. [ 22 ] La innovación de Buffalo Castle fue combinar una descripción de mazmorra con un formato de libro de juegos . Esto ayudó a proporcionar una experiencia más dirigida a aquellos jugadores, que sentían que las mazmorras generadas aleatoriamente eran demasiado caóticas. [ 4 ] : 140–141 Steve Jackson reseñó Buffalo Castle en The Space Gamer No. 9, escribiendo "Si te gusta el rol, disfrutarás de Buffalo Castle . Si te gusta el rol en solitario, cómpralo." [ 23 ] Junto con Ian Livingstone , Steve Jackson crearía y publicaría Fighting Fantasy a partir de 1982. Al igual que Buffalo Castle , los libros de Fighting Fantasy combinaban el formato de libro de juegos con mecánicas de juegos de rol de mesa. Los libros pronto demostraron ser muy populares, ocupando los tres primeros puestos de la lista de los más vendidos de The Sunday Times en marzo de 1983. [ 24 ] Muchas otras series de libros de juegos de rol similares, como Lone Wolf , comenzarían a publicarse aproximadamente en el mismo período. [ 4 ] : 141

La experimentación temprana con el juego sin árbitro condujo al desarrollo de implementaciones computarizadas de D&D , vinculando la historia temprana del juego de rol en solitario con el surgimiento de los videojuegos de rol . [ 4 ] : 140 En un número temprano de Alarums and Excursions , un artículo de Mark Leymaster describió un programa de computadora para generar mazmorras aleatorias, que él pretendía para "ejecutar mazmorras automáticas" y posibles juegos por correo . Las mazmorras generadas por este simulador se describían completamente a través del lenguaje natural, en lugar de un mapa gráfico. En varios puntos, el script incitaba al jugador a resolver un encuentro o tirar un dado. Estaba estructurado de esta manera porque la mazmorra generada estaba destinada a ser impresa y utilizada como un guion para un juego en solitario, en lugar de ser ejecutada interactivamente en la computadora central, lo que habría sido prohibitivamente caro en ese momento. [ 25 ] Flying Buffalo finalmente utilizó técnicas similares en un servicio llamado Computer-Generated Dungeon . [ 4 ] : 142 Durante un breve período entre 1977 y 1978, los jugadores pudieron solicitar una aventura en solitario generada por computadora para su sistema Tunnels & Trolls . La prosa era escrita por humanos, pero un algoritmo informático la reordenaba aleatoriamente para ofrecer una variedad de experiencias. Se ofrecían algunos elementos de personalización a los jugadores que solicitaban una aventura en solitario: podían seleccionar el nombre del monstruo y personalizar el texto del pie de página. [ 26 ]

Desde mediados de la década de 2010 hasta la actualidad

El juego de rol de mesa en su conjunto experimentó un enorme aumento de popularidad a mediados de la década de 2010, evolucionando de un pasatiempo de nicho a un pasatiempo enormemente popular. [ 27 ] Una de las razones del aumento de popularidad de los juegos de rol en la década de 2010 fue el auge del contenido de juego real . [ 28 ] La académica Shelly Jones escribió que los jugadores y diseñadores desarrollaron "nuevas formas de juego de rol libre en línea basado en texto" en paralelo con los informes escritos de las sesiones de juego en The Forge , comentando que "el juego de rol textual ha florecido" a través del reciente crecimiento de los juegos de rol de diario en solitario. [ 29 ] : 354 El académico Evan Torner rastreó el desarrollo y el impacto de las comunidades de diseñadores y teóricos de juegos de rol independientes en línea , señalando que después de 2006 la comunidad se fragmentó en lo que se conoció como la diáspora de The Forge; las redes sociales se unieron a "foros, podcasts y blogs". [ 2 ] : 197–198 Torner explicó que una "comunidad considerable" se unió a Google+ en 2011 y, después de que la plataforma colapsara en 2019, hubo "un éxodo repentino a dos plataformas específicas que cambiaron la industria: Twitter (ahora conocida como X) e itch.io ". [ 2 ] : 197–198 Tanto Jones como Sarah Lynne Bowman et al. destacaron que itch.io facilitó el crecimiento de los juegos de rol en solitario. [ 29 ] : 354 [ 30 ] Torner argumentó que "Twitter democratizó las discusiones teóricas" e "Itch.io permitió a los creadores vender sus obras de teoría y diseño de manera fácil y directa a sus audiencias constituyentes". [ 2 ] : 198

La pandemia de COVID-19 que comenzó en diciembre de 2019 y se extendió globalmente resultó en la instauración de medidas de distanciamiento social en casi todo el mundo. [ 31 ] Debido a la imposibilidad de realizar actividades recreativas sociales durante este período, muchas personas tuvieron que buscar alternativas comparables o nuevos pasatiempos que pudieran disfrutarse dentro de las restricciones impuestas. [ 32 ] Rowan Zeoli, para Polygon , explicó que los juegos de mesa en solitario "comenzaron en serio con los juegos de guerra en la década de 1980" y lentamente aumentaron "en prominencia durante las siguientes décadas hasta que el período de cuarentena de la pandemia de COVID en curso ofreció un momento perfecto para los juegos de mesa y los juegos de rol de mesa". [ 33 ] Si bien muchas personas encontraron videojuegos en línea o mesas virtuales , muchas eligieron juegos de rol en solitario. [ 34 ] [ 30 ]

Los juegos también se volvieron más experimentales con mecánicas y temas. Para los juegos de rol en solitario, esto significó el auge del género de juegos de diario. Katie Wickens de GamesRadar+ señaló que muchos de los primeros juegos eran "modificaciones en solitario de juegos de rol de mesa multijugador", que normalmente incluían "dados y/o cartas, una hoja de personaje y un mapa hexagonal del juego de rol de mesa elegido para explorar". [ 7 ] De forma similar a los juegos que no eran en solitario, a menudo requerían el seguimiento de estadísticas; sin embargo, Wickens observó que los elementos de diario y los requisitos de seguimiento de la historia "eran mucho menos introspectivos que el tipo que solemos ver" en la década de 2020. [ 7 ] Wickens comentó que "el género ha evolucionado profundamente", con muchos incluyendo un enfoque narrativo: "las líneas entre los sistemas simples de juegos de rol en solitario y los juegos de diario se han vuelto mucho más difusas con los años". [ 7 ] Además, señaló que «muchos sistemas de diarios individuales actuales no solo subvierten el modelo estándar de lápiz y papel», sino que también introducen «sus propias mecánicas únicas e incluso muy diversas para ayudar a consolidar el tema». [ 7 ] En 2026, los premios ENNIE para productos de juegos de rol introdujeron la categoría «Mejor juego individual». [ 35 ] [ 36 ]

Juegos y suplementos destacados para un solo jugador.

Referencias

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