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Somari

Somari the Adventurer (conocido comúnmente como simplemente Somari ( chino : 森瑪麗 ; pinyin : Sēnmǎlì [ 1 ] y 速音瑪莉; pinyin : Sùyīn mǎlì [ 2 ] ) es un videojuego de plataformas de ...

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Somari the Adventurer (conocido comúnmente como simplemente Somari ( chino :森瑪麗; pinyin : Sēnmǎlì [ 1 ] y 速音瑪莉; pinyin : Sùyīn mǎlì [ 2 ] ) es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral no autorizado para Family Computer . Una nueva versión no autorizada deljuego Sonic the Hedgehog de Sega de 1991 para Sega Genesis/Mega Drive , el juego se vendió principalmente en Asia, Rusia, Europa del Este y otras regiones dondese distribuían cartuchos piratas de NES y Famicom. Al igual que el original, los jugadores se aventuran a derrotar al científico loco Dr. Robotnik , quien planea convertir a la población animal de la ficticia Isla Sur en robots malvados . A diferencia del original, el juego presentaa la mascota de Nintendo , Mario, como personaje principal en lugar de Sonic . El título es una combinación de "Sonic" y "Mario". [ 3] ]

Somari fue desarrollado por Hummer Team . El título llamó la atención de los periodistas de videojuegos de la época, quienes comentaron sobre su fiel recreación del juego original.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego, que muestra la versión de Somari de Green Hill Zone , y Mario como jugador en lugar de Sonic.

La jugabilidad y la trama de Somari son sustancialmente similares a las del Sonic the Hedgehog original . El juego sigue la búsqueda del jugador para derrotar al Dr. Robotnik , quien ha convertido a todos los animales de South Island en robots malvados. [ 4 ] Sin embargo, el juego presenta a Mario como el personaje principal, en lugar de Sonic . [ 5 ] Al igual que Sonic , Mario puede correr a altas velocidades, aunque la jugabilidad en general es un poco más lenta. Los objetos, jefes, niveles y enemigos son idénticos a los de Sonic . [ 6 ] Somari debe recolectar 100 [ 7 ] anillos dorados para entrar a la fase de bonificación al final del nivel, [ 8 ] pero ser herido por los enemigos hace que pierda anillos. [ 4 ] : 26 El juego emplea un temporizador como en Sonic , sin embargo, independientemente del tiempo que se obtenga, el jugador siempre recibe una "Bonificación de tiempo" de 5000 puntos. [ 9 ] Al igual que en Sonic , cada nivel se divide en tres actos, y el tercer acto termina con una batalla contra el jefe Robotnik. [ 8 ]

Aunque Somari toma prestados los conceptos de su dinámica de juego del Sonic the Hedgehog original , su implementación difiere en muchos aspectos. A diferencia del juego original de Sonic the Hedgehog , el personaje del jugador puede usar la función "spin-dash" implementada por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 (1992). [ 4 ] : 26 Otras diferencias notables incluyen el hecho de que, mientras que Sonic perdía todos sus anillos recolectados después de ser herido por un enemigo, Mario siempre pierde un máximo de 3 anillos incluso cuando lleva un solo anillo. [ 8 ] [ 4 ] : 27 Cada área en Somari está tomada del juego original de Sonic the Hedgehog , tomando prestados muchos elementos de las etapas originales, pero algunos diseños de niveles son completamente nuevos. Significativamente, elementos del diseño de niveles de la serie Mario , como áreas secretas fuera de la pantalla muy por encima del campo de visión del jugador, aparecen en ciertas áreas. [ 10 ]

Desarrollo

Somari fue desarrollado por el desarrollador pirata de homebrew Hummer Team, [ 11 ] aunque en el juego aparecen acreditados como Somari Team. [ 9 ] Los niveles del juego se basan en la versión de Sega Genesis del primer juego de Sonic , con la excepción de Scrap Brain Zone, mientras que las fases de bonificación se basan en las versiones de Master System y Game Gear . [ 9 ] El juego incluye el Spin Dash de Sonic, que no se introdujo hasta Sonic the Hedgehog 2. El audio del juego es similar al original, pero sufre de una mala conversión al sistema de sonido de la NES. [ 6 ] La palabra "Somari" es una combinación de "Sonic" y "Mario". [ 3 ]

Se desconoce con precisión cómo, cuándo o dónde se creó el juego, [ 6 ] aunque es probable que en Asia; [ 9 ] una marca comercial taiwanesa para "Somari" se registró el 1 de marzo de 1994. [ 1 ] En 1995, en un artículo sobre un editor que visitaba Corea del Sur para probar nuevos juegos allí, Game Urara Vol. 4 afirma que Somari se ha introducido en Japón. [ 12 ] El movimiento de Mario se basa en la mecánica y la física del personaje Sonic de Sonic the Hedgehog 2. [ 6 ]

El juego se comercializó en revistas de videojuegos en Hong Kong [ 9 ] y en Rusia [ 13 ] a finales de la década de 1990, y actualmente se puede encontrar en Estados Unidos en tiendas especializadas en videojuegos. [ 14 ] El juego también sigue siendo un título popular para la emulación . [ 6 ] [ 15 ]

Recepción

El concepto de un crossover o mashup que reuniera a los populares personajes de videojuegos Mario y Sonic the Hedgehog en un solo juego había sido un sueño largamente anhelado en la cultura de los videojuegos. [ 16 ] Aunque Somari no incluye a ambos personajes en el mismo juego, el hecho de que Mario se hubiera integrado al mundo de Sonic the Hedgehog causó asombro. [ 13 ] La revista rusa de videojuegos Great Drakon le otorgó al juego una puntuación de 4/10 (solo 2/10 en volumen de ventas) [ 8 ] y comentó en una reseña que, por fin, los jugadores de consolas de 8 bits podrían obtener, aproximadamente, la experiencia de los juegos de 16 bits, como con Sonic. [ 4 ] : 26

A pesar de las similitudes entre Somari y el juego original, los críticos no tardaron en señalar las numerosas diferencias entre ellos. [ 13 ] [ 9 ] Los comentaristas del programa de televisión ruso Dendy: La Nueva Realidad afirmaron que «Somari para Dendy no es lo mismo que Sonic para SEGA... Todo es diferente». [ 13 ] Las críticas contemporáneas del juego enfatizaron su dificultad en relación con el título original de Sonic , [ 17 ] y se caracterizó por tener controles complejos (aunque las reseñas afirmaban que estos podían dominarse con el tiempo). [ 4 ] : 26

GamesRadar incluyó a Somari en su lista de "rom hacks locos", calificándolo como "menos mash-up y más desastre" debido a su mala física y controles poco responsivos, y recomendó que los jugadores compraran Super Smash Bros. Brawl si deseaban un crossover con Mario y Sonic. [ 5 ] GameSpy , sin embargo, describió el juego como "una notablemente buena adaptación/hack de Sonic para la NES", [ 6 ] y Atari HQ lo describió como "increíblemente original" con una adaptación de niveles "más que adecuada". [ 9 ] 1UP.com lo consideró "excelentemente programado" para un juego casero de NES. [ 18 ]

Notas

  1. Ge De también poseía la marca registrada del juego, [ 1 ] pero la empresa se disolvió en 1995 por razones desconocidas y KaSheng (卡聖) compró sus activos y las reimpresiones posteriores del juego fueron publicadas por ellos.

Véase también

  • Kart Fighter  : otro juego no oficial de Hummer Team protagonizado por Mario.

Referencias

  1. 1 2 3 "Oficina de Marcas de Taiwán" .
  2. "Reimpresión de 1996 del juego de KaSheng" .
  3. ^ Enarsson , Anna. Nuevas Mezclas en el Idioma Inglés . Universidad de Karlstad . 2006.
  4. 1 2 3 4 5 6 Eremin, romano. ХИТ-ПАРАД – 8 bits: SOMARI . Vídeo-Ass Velikij Drakon (Gran Dragón). Número 20. Pp. 24-27. 10 de octubre de 1995. ISSN 0868-5967 . 
  5. 1 2 Chris Antista (2 de abril de 2008). "Crazy ass rom hacks | GamesRadar" . GamesRadar . Archivado del original el 11 de octubre de 2012. Recuperado el 14 de abril de 2011 .
  6. 1 2 3 4 5 6 Bowen, Kevin. "Juego clásico de la semana: Somari" . GameSpy . IGN . Consultado el 27 de agosto de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  7. ^ Oren, Alexander y Perepelkin, Sergey. нет проблем Sin problemas – 8 bits: Somari. Velikij Drakon (Gran Dragón). Número 34. Pág.88. 1997. ISSN 0868-5967 . 
  8. 1 2 3 4 Colección Крутого Геймера: Somari . No.10. Pág.248. Dendy. Moscú. 2003.ISBN 5-7542-0109-5
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Zenjirou, Jinnai. "Somari" . Atari HQ . Archivado del original el 20 de mayo de 2011. Recuperado el 22 de abril de 2011 .
  10. Moscú, Vovchan. нет проблем Sin problemas – 8 bits: Somari . Velikij Drakon (Gran Dragón). Número 32. Pág.88. Septiembre de 1997. ISSN 0868-5967 . 
  11. "Somari el Aventurero" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 28 de agosto de 2017. Consultado el 27 de agosto de 2017 .
  12. "(Street Fighter II + DOOM) x (Mario + Sonic) = ???" . Game Urara . Vol. 4. Core Magazine. 1995. p. 64.   
  13. 1 2 3 4 Suponev, Sergei. Dendy: La nueva realidad (Dendy Novaya Realnost). Temporada 1. Episodio 11. 26 de noviembre de 1994.
  14. Yip, Spencer (13 de marzo de 2007). "Piratería en San Francisco: galería de cartuchos múltiples de Game Boy Advance" . Siliconera . Archivado del original el 17 de agosto de 2014.
  15. Niero, Papa (12 de abril de 2006). "Una parte Sonic, una parte Mario = ¡Somari!" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 17 de febrero de 2011. Recuperado el 27 de agosto de 2017 .
  16. Totilo, Stephen (28 de marzo de 2007). "Mario y Sonic se enfrentan en un juego de proporciones olímpicas" . MTV News . Archivado del original el 7 de noviembre de 2012.
  17. ^ Sergeyevich, Alejandro. Игра на разных компьютерах: Итальянский сантехник японского происхождения – Налево от лифта . Velikij Drakon (Gran Dragón). Número 59. Pág.75.
  18. Blams, Blamo. "Piratería de NES/Famicom" . 1UP.com . Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 31 de octubre de 2017 .

Lecturas adicionales

  • Kaluga, lobo loco. "нет проблем Sin problemas - MegaDrive: Somari". Velikij Drakon (Gran Dragón). Número 33. Pág.89. 1997. ISSN 0868-5967 .