Sonic Advance 3 [ a ] es un juego de plataformas de 2004 desarrollado por Sonic Team y Dimps y publicado por Sega para Game Boy Advance . Forma parte de la serie Sonic the Hedgehog y es la secuela de Sonic Advance 2 (2002). El juego está protagonizado por los personajes Sonic , Tails , Knuckles , Amy y Cream, quienes intentan impedir que el Doctor Eggman y su robot asistente Gemerl construyan imperios en cada uno de los siete fragmentos en los que Eggman ha dividido la Tierra.
El juego es un juego de plataformas 2D de ritmo rápido que se desarrolla en siete zonas, cada una dividida en tres actos y una batalla contra un jefe final . Permite que uno o dos jugadores controlen a dos de los cinco personajes; cada uno tiene habilidades diferentes que permiten a los jugadores acceder a distintas partes de los niveles. Aunque los gráficos son principalmente 2D, el juego incluye algunos efectos de rotación 3D. Se vendió rápidamente tras su lanzamiento y recibió críticas positivas, que elogiaron su jugabilidad y estética, aunque hubo opiniones divididas sobre la dinámica de juego en equipo. El juego se lanzó posteriormente para la Consola Virtual de Wii U en Japón en mayo de 2016. [ 2 ]
Jugabilidad

Sonic Advance 3 es un juego de plataformas 2D de ritmo rápido con una jugabilidad similar a la de sus predecesores. El jugador controla simultáneamente a uno de los cinco personajes, con un segundo como compañero; alternativamente, un segundo jugador se une y uno controla a cada personaje. Los dos personajes corren y saltan a través de una serie de siete niveles, destruyendo robots en el camino. [ 3 ] El jugador recolecta anillos en los niveles y en las batallas contra jefes como una forma de salud: al ser golpeado por un enemigo o un obstáculo peligroso, los anillos del jugador se dispersan y pueden volver a ser recolectados. El jugador comienza el juego con tres vidas, que pierde si el personaje es golpeado sin anillos en su posesión, es aplastado, se ahoga, cae en un pozo sin fondo o excede el límite de diez minutos de un acto; perder todas las vidas resulta en un fin de partida . [ 4 ]
Los niveles contienen elementos como bucles verticales , muelles y raíles sobre los que el jugador puede deslizarse. Cada nivel se divide en tres actos, culminando con una batalla contra el Doctor Eggman ; los tres actos, la batalla contra el jefe y dos minijuegos que otorgan vidas extra al jugador están conectados por un mundo central . [ 5 ] Dentro de cada acto, el jugador recolecta criaturas Chao ; [ 3 ] encontrar 10 en los 3 actos de una zona otorga al jugador acceso a una fase especial, donde se puede encontrar una Esmeralda del Caos . Recolectar las siete Esmeraldas del Caos, lo cual se puede hacer después de completar la campaña principal, permite al jugador luchar contra un jefe final adicional para el verdadero final del juego. [ 6 ]
El jugador puede seleccionar cualquier permutación de dos miembros de sus cinco personajes jugables: Sonic the Hedgehog , Tails , Amy Rose , Knuckles the Echidna y Cream the Rabbit , siempre que los dos personajes deseados hayan sido desbloqueados; solo Sonic y Tails están disponibles al principio, mientras que los otros tres deben ser rescatados de Eggman a lo largo del juego. [ 3 ] Cada personaje tiene una habilidad única: Sonic puede realizar un ataque giratorio en el aire, [ 7 ] Tails puede volar usando sus dos colas como hélice, [ 8 ] Amy puede aplastar enemigos con su martillo, [ 9 ] Knuckles puede planear largas distancias y trepar paredes, [ 10 ] y Cream puede volar usando sus orejas como alas y atacar enemigos con su amigo Chao, Cheese. [ 11 ] El segundo personaje del jugador también puede dar poderes al primero presionando el botón R; [ 12 ] por ejemplo, presionar y mantener R mientras Tails es el compañero lanza a ambos personajes por los aires. [ 13 ] Además, el segundo personaje recolectará anillos y destruirá enemigos que el primero no haya derrotado. [ 3 ] Fuera del juego principal, hay dos modos de batalla para dos a cuatro jugadores, en los que se puede seleccionar cualquiera de los personajes: carreras y recolección de Chao. [ 14 ]
Trama
Antes de los eventos del juego, el Doctor Eggman construye un asistente robótico [ 15 ] llamado Gemerl, usando partes del robot Emerl que se autodestruyó en Sonic Battle . [ 16 ] Eggman intenta un experimento usando las Esmeraldas del Caos para realizar la técnica de Control del Caos, pero sale mal y destruye el mundo. Esta acción separa a Sonic y Tails de Amy, Knuckles y Cream. Eggman pretende crear un segmento de su inminente imperio en cada trozo del planeta. Sonic y Tails viajan a través de los siete niveles del juego para recuperar las Esmeraldas y deshacer las acciones de Eggman. [ 15 ]
La batalla final contra el jefe tiene lugar en el templo Altar Emerald. Si el jugador derrota a Eggman allí sin tener las siete Chaos Emeralds, Eggman y Gemerl escapan y caen por el borde del templo. La paz se restablece en el mundo y Omochao toma una foto de los cinco héroes. Sin embargo, el juego advierte al jugador que aún debe recolectar las Esmeraldas para el final verdadero. Si el jugador derrota a Eggman en el templo con todas las Chaos Emeralds, Gemerl deja de huir con Eggman y ataca a Sonic, lo que provoca que las Esmeraldas se dispersen. Gemerl las usa para adoptar una forma gigante con forma de orbe, pero Sonic también usa su poder para alcanzar su forma Super Sonic . Con la ayuda de Eggman, Super Sonic destruye a Gemerl. Más tarde , Cream y Vanilla encuentran el cuerpo destrozado de Gemerl en una playa. El cuerpo de Gemerl es llevado a Tails, quien lo repara y reprograma. El juego termina cuando Cream juega con Gemerl, que ahora no es agresiva, en casa de su madre, Vanilla .
Desarrollo y lanzamiento
Sonic Advance 3 fue publicado por Sega en Japón y coeditado por THQ en Norteamérica y Europa. [ 17 ] Al igual que Advance 1 y 2 , su desarrollo fue compartido por Dimps y la filial de Sega, Sonic Team, ya que esta última tenía escasez de empleados familiarizados con el hardware de Game Boy Advance . Yuji Naka , entonces presidente de Sonic Team, tuvo una participación limitada en el desarrollo de Sonic Advance 3 , y fue quien concibió la dinámica de colaboración. [ 18 ] Si bien el juego es fundamentalmente 2D, presenta cierto escalado de sprites para crear efectos de rotación pseudo-3D. [ 19 ] THQ anunció el juego en un comunicado de prensa el 11 de septiembre de 2003. [ 20 ] El juego fue exhibido posteriormente en el E3 2004. [ 18 ]
Recepción
Sonic Advance 3 recibió críticas positivas, con puntuaciones respectivas del 79 % y el 80 % en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . [ 21 ] [ 22 ] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de junio de 2004, [ 29 ] y lo nominó para los premios de fin de año "Mejor juego de Game Boy Advance" y "Mejor juego de plataformas". [ 30 ] Posteriormente ganó el premio al Juego portátil del año en los Golden Joystick Awards de 2004 [ 31 ] y vendió más de 100 000 copias solo en el Reino Unido. [ 32 ]
Los críticos dieron opiniones mixtas sobre la dinámica de colaboración. Nich Maragos de 1UP.com celebró que Sonic Team había "finalmente [encontrado] una forma de introducir el trabajo en equipo y la variación entre los personajes que no abruma la jugabilidad básica de Sonic". Maragos señaló esto como la principal división entre Advance 3 y Sonic Heroes , un juego que encontró sorprendentemente lineal en el diseño de niveles considerando que, a diferencia de Advance 3 , era en 3D . [ 23 ] Maragos, Frank Provo de GameSpot, Craig Harris de IGN y Lisa Mason de Game Informer apreciaron el aumento en la rejugabilidad que aportaron los amigos de Sonic. [ 3 ] [ 23 ] [ 25 ] [ 26 ] Sin embargo, Mason, así como el crítico Stardingo de GamePro , pensaron que jugaban demasiado como Sonic y no añadieron mucho a la experiencia. [ 5 ] [ 25 ] Darryl Vassar de GameSpy planteó un punto de crítica diferente: reconoció la presencia de habilidades de personajes genuinamente diferentes, pero percibió que su único propósito era encontrar a Chao, a quien llamó "inútil". [ 19 ] Maragos señaló que el sistema de "trucos en el aire" de Advance 2 era opcional en Advance 3 , pero habló positivamente sobre su utilidad para localizar "áreas ocultas". [ 23 ] Harris argumentó que tales habilidades de equipo variables contribuían a una "trampa" ocasional en el diseño de niveles, porque "la mayoría de los personajes no tienen absolutamente ninguna defensa cuando saltan desde objetos como trampolines". [ 3 ]
Sin embargo, la jugabilidad fue en general bien recibida. Vassar aclamó el diseño de niveles: los describió como "enormes y rápidos" y elogió las secciones más lentas y pequeñas por "mantener los niveles distintos y añadir breves interludios a la constante carrera y los bucles". [ 19 ] Harris también elogió el diseño de niveles "ingenioso". [ 3 ] Sin embargo, Mason lo encontró "simplista", [ 25 ] mientras que Stardingo vio "repetición" en la fórmula típica. [ 5 ] Maragos criticó la dificultad bipolar de los jefes y algunos problemas menores de control. [ 23 ] Vassar, sin embargo, apreció el regreso de las batallas contra jefes basadas en correr de Advance 2 a otras más tradicionales. [ 19 ] Harris, por el contrario, elogió el modo multijugador y, junto con Stardingo, la presencia de un mundo central, que Harris y Stardingo consideraron que le daba estructura al juego. [ 3 ] [ 5 ]
La estética del juego también fue bien recibida. Provo afirmó que "en términos de gráficos y sonido, Sonic Advance 3 está a la altura de lo mejor que compañías como Nintendo y Konami han ofrecido este año". Específicamente elogió las animaciones de los personajes, las simulaciones de olas submarinas y los efectos de fondo detallados. [ 26 ] Vassar elogió Advance 3 por continuar la emulación de Advance 1 y 2 del "aspecto colorido, angular y estilizado" del Sonic the Hedgehog original para Sega Genesis , así como sus "melodías alegres y vibrantes". [ 19 ] Stardingo pensó de manera similar en general, pero criticó los temas "estridentes" del nivel Toy Kingdom. [ 5 ]
Notas
Referencias
- ↑ Hideaki Kobayashi [@hide__aki] (8 de junio de 2014). "¡Sí! Ocean Base, Toy Kingdom, Twinkle Snow, Chaos Angel Zone y jefe, jefe extra, etc. Etapa especial, apertura, opción, ;)" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ "ソニック アドバンス 3 | Wii U | 任天堂" (en japonés). Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Harris, Craig (27 de mayo de 2004). "Sonic Advance 3: Las aventuras tradicionales de Sonic siguen brillando en Game Boy Advance en una secuela tremendamente divertida" . IGN . Archivado del original el 18 de agosto de 2012. Recuperado el 6 de junio de 2014 .
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 21.
- 1 2 3 4 5 6 Stardingo (17 de junio de 2004). "Reseña: Sonic Advance 3" . GamePro . Archivado del original el 3 de junio de 2008. Recuperado el 6 de junio de 2014 .
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 23.
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 8–9.
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 10–11.
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 16–17.
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 12–13.
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 14–15.
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 5.
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 10.
- ↑ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 27–30.
- 1 2 Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 4.
- ↑ソニックアドバンス3(en japonés). Sega . Archivado del original el 7 de diciembre de 2020. Recuperado el 8 de junio de 2014 .
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- 1 2 3 4 5 6 Vassar, Darryl (14 de junio de 2004). " Sonic Advance 3 (GBA)" . GameSpy . Archivado del original el 26 de junio de 2008. Recuperado el 6 de junio de 2014 .
- ↑ Harris, Craig (11 de septiembre de 2003). "Shining Force to GBA" . IGN . Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Recuperado el 7 de junio de 2014 .
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- 1 2 3 Provo, Frank (23 de junio de 2004). "Sonic Advance 3: Sonic Advance 3 es un gran juego de plataformas de ritmo rápido, y la mecánica de juego por equipos realmente mejora la experiencia general" . GameSpot . Archivado del original el 28 de febrero de 2007. Recuperado el 6 de junio de 2014 .
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- ↑ "Lo mejor y lo peor de 2004" . GameSpot . 5 de enero de 2005. Archivado del original el 7 de marzo de 2005.
- ↑ Equipo de CVG (5 de noviembre de 2004). "Premios Golden Joystick 2004: ¡Anunciados los ganadores!" . Computer and Video Games . Archivado del original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2014 .
- ↑ "Premios ELSPA a las Ventas: Plata" . TechRadar . Archivado del original el 13 de febrero de 2010. Consultado el 7 de junio de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 2004
- Juegos de Game Boy Advance
- Juegos de plataformas
- videojuegos de Sega
- Juegos de THQ
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- Juegos de plataformas de desplazamiento lateral
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