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Sonic Extreme

Sonic Extreme fue un prototipo de videojuego creado por Vision Scape Interactive en mayo de 2003. Concebido como un spin-off de laserie Sonic the Hedgehog de Sega , Sonic Extrem...

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Sonic Extreme fue un prototipo de videojuego creado por Vision Scape Interactive en mayo de 2003. Concebido como un spin-off de laserie Sonic the Hedgehog de Sega , Sonic Extreme presentaba a Sonic y Shadow montando aeropatines en un mundo abierto ambientado en Green Hill Zone , con una jugabilidad similar a la de Tony Hawk's Pro Skater . Contaba con tres modos de juego: búsqueda de llaves y Chaos Emeralds , y combates o carreras contra otros jugadores. Vision Scape creó el prototipo mientras desarrollaba las escenas cinemáticas para Sonic Heroes (2003); fue desarrollado para Xbox con la intención de adaptarlo a GameCube y PlayStation 2. El prototipo se ensambló utilizando el motor de juego RenderWare y recursos de juegos anteriores de Vision Scape y Sonic .

Vision Scape le mostró Sonic Extreme al director de Sonic Team, Yuji Naka , quien quedó impresionado y solicitó una descripción del diseño del software para enviarla a Sega. Sin embargo, Sega nunca respondió a Vision Scape después de que se entregara el documento. Si bien el juego nunca se concretó, pudo haber servido de base para Sonic Riders (2006) de Sonic Team, que presenta conceptos de juego similares. El prototipo de Extreme salió a la luz pública en mayo de 2011, cuando se subió un video del juego a YouTube . Los periodistas reaccionaron negativamente y expresaron su alivio de que nunca se lanzara.

Premisa

Sonic y Shadow en el modo "Batalla" de Sonic Extreme.

Sonic Extreme era un videojuego de deportes extremos en el que el jugador controlaba a un personaje montado en una tabla flotante . Podría haber incluido varios personajes jugables de la serie Sonic the Hedgehog , [ 1 ] pero el prototipo solo incluía a Sonic y Shadow . [ 2 ] Polygon y Digital Trends compararon su jugabilidad con la de Tony Hawk's Pro Skater : el jugador se encontraba en un mundo abierto con aros , cajas, plataformas de impulso, rampas, half-pipes y raíles, y podía realizar trucos para aumentar su puntuación. [ 3 ] [ 4 ]

El prototipo incluía tres modos de juego: «Misión», «Combate» y «Carrera». El modo «Misión» era para un jugador y consistía en explorar el entorno para recoger una llave que daba acceso a una sala con una Esmeralda del Caos . Al recoger la esmeralda, el jugador volvía a la pantalla de título . «Combate» era un modo multijugador a pantalla dividida en el que los jugadores se atacaban entre sí con armas como lanzacohetes, minas y granadas. En «Carrera», los jugadores competían entre sí en una carrera hasta el final de un nivel. [ 2 ] [ 4 ]

Desarrollo y cancelación

Sonic Extreme fue desarrollado por Vision Scape Interactive, un estudio con sede en San Diego conocido por su trabajo en el juego de disparos SeaBlade para Xbox y el juego de skateboarding Tech Deck Dude : Bare Knuckle Grind para Microsoft Windows . [ 5 ] [ 6 ] Mientras desarrollaba Bare Knuckle Grind , Vision Scape decidió usar su motor de juego —creado con el marco RenderWare— en otros juegos de skateboarding. El primer intento fue con un juego basado en la serie de televisión animada estadounidense Rocket Power que habría sido publicado por THQ para GameCube , Xbox y PlayStation 2 , pero este juego fue cancelado debido a los problemas financieros de THQ. [ 4 ] Como varios miembros del personal tenían experiencia en animación , Sega contrató a Vision Scape para producir escenas cinemáticas para el juego Sonic Heroes (2003) de Sonic Team . [ 3 ]

El cofundador de Vision Scape, Matt McDonald, decidió proponer un spin-off que utilizara el motor de Bare Knuckle Grind con la propiedad intelectual (PI) de Sonic . [ 4 ] [ 5 ] El prototipo se desarrolló durante una semana en mayo de 2003 sin el conocimiento de Sega. [ 3 ] [ 2 ] Se creó en Xbox debido a la experiencia de Vision Scape con la plataforma, con la intención de portarlo a GameCube y PlayStation 2. [ 4 ] El equipo modificó Bare Knuckle Grind para que se pareciera a los juegos de Sonic ; por ejemplo, el mundo se basó en Green Hill Zone e incluyó elementos tradicionales de Sonic como anillos y plataformas de impulso. [ 2 ] El acuerdo de Vision Scape con Sega para Sonic Heroes también les dio acceso a recursos de los juegos de Sonic . El estudio tomó modelos de Sonic y Shadow y los reutilizó para montar en las hoverboards. Se utilizó arte promocional de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 para las pantallas de carga y título. Los sonidos y la música se extrajeron de Sonic Adventure 2 . [ 4 ] [ 3 ]

McDonald se reunió con Yuji Naka, director de Sonic Team , y le mostró el prototipo. Según McDonald, Naka quedó impresionado y entusiasmado, y afirmó que el proyecto avanzaría como una colaboración entre Sonic Team y Vision Scape. A petición de Naka, Vision Scape elaboró ​​una descripción del diseño del software para una versión completa de Sonic Extreme y su presupuesto; [ 2 ] la dirección del estudio creyó haber cerrado el trato. Sin embargo, Sega no respondió a Vision Scape y cesó su comunicación con el estudio tras completar las escenas cinemáticas de Sonic Heroes , a pesar de los repetidos intentos del agente de Vision Scape por obtener respuesta. McDonald no se tomó el silencio de Sega como algo personal, asumiendo que tenía sus propios planes. Finalmente, Sonic Extreme nunca llegó a materializarse. [ 5 ] [ 2 ]

Secuelas

Cierre de Sonic Riders y Vision Scape

En septiembre de 2005, Sega anunció Sonic Riders , un nuevo juego de Sonic desarrollado por Sonic Team. [ 7 ] El personal de Vision Scape quedó asombrado por las similitudes que Sonic Riders guardaba con Sonic Extreme , con personajes montando aeropatines y realizando trucos a través de mundos inspirados en juegos anteriores de Sonic . El historiador de videojuegos Liam Robertson señaló que, además del uso de aeropatines, los modos de juego de Sonic Extreme estaban presentes en Sonic Riders , aunque muy modificados. McDonald creía que Sonic Team tomó el concepto de Vision Scape antes de tomar una dirección diferente, lo que, según él, explica el silencio de Sega. Vision Scape consideró emprender acciones legales, pero el agente de McDonald le informó que el acuerdo de confidencialidad que el estudio firmó durante el desarrollo de Sonic Heroes otorgaba a Sega la propiedad de cualquier cosa que crearan utilizando una propiedad intelectual de Sega. [ 5 ] [ 3 ]

Vision Scape cerró en 2006. McDonald ordenó al personal que se deshiciera de su hardware de desarrollo y varios kits de desarrollo de software fueron llevados a una planta de reciclaje. Sin embargo, el prototipo de Sonic Extreme sobrevivió y fue intercambiado entre coleccionistas. [ 4 ]

Redescubrimiento y acogida

Sonic Extreme se reveló públicamente en mayo de 2011, cuando un usuario de YouTube , "ProtonX3", publicó videos que demostraban los entornos y modos. [ 8 ] [ 9 ] El material fue mal recibido por los periodistas de videojuegos . Game Informer y VG247 pensaron que Sonic Extreme se veía "predeciblemente" y "convincentemente" horrible, respectivamente, [ 10 ] [ 11 ] y GamesRadar bromeó diciendo que "probaba una vez más que poner la palabra 'extremo' a cualquier franquicia popular, actividad o bien de consumo es una forma segura de garantizar que será cualquier cosa menos eso". [ 9 ] El juego también provocó comentarios sobre el proceso de control de calidad de Sega; Game Informer y Computer and Video Games expresaron alivio de que nunca se lanzara, pero cuestionaron por qué Sega había seguido lanzando otros juegos de Sonic mal recibidos , como Shadow the Hedgehog , Sonic Riders y sus secuelas, y Sonic the Hedgehog (2006). [ 10 ] [ 12 ]

En mayo de 2017, Did You Know Gaming? dedicó un episodio de su serie Unseen64 a Sonic Extreme . Se entrevistó a antiguos miembros de Vision Scape, incluido McDonald, para el vídeo, mientras que la investigación fue realizada por Andrew Borman, conservacionista de videojuegos y propietario del prototipo. [ 3 ] [ 5 ] Tras el lanzamiento del vídeo, Engadget se mostró positivo, afirmando que « Extreme parece que podría haber sido muy divertido» y comparó favorablemente su modo de batalla con el de Mario Kart 8. [ 1 ]

Referencias

  1. ^ J. Seppala, Timothy (8 de mayo de 2017). "«Sonic Riders» podría haber sido plagiada (legalmente) . Engadget . Archivado del original el 2 de mayo de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Makuch, Eddie (7 de mayo de 2017). "Surgen más detalles y metraje del cancelado juego de Sonic Skateboard" . GameSpot . Archivado del original el 2 de mayo de 2018. Recuperado el 1 de mayo de 2018 .
  3. 1 2 3 4 5 6 Hulfish, Garret (8 de mayo de 2017). "Se ha revelado en vídeo un juego de skate de Sonic previamente desconocido" . Digital Trends . Archivado del original el 20 de septiembre de 2017. Recuperado el 30 de abril de 2018 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Frank, Allegra (8 de mayo de 2017). "El juego de skateboarding abandonado de Sonic the Hedgehog resurge" . Polygon . Archivado del original el 2 de mayo de 2018. Recuperado el 29 de abril de 2018 .
  5. 1 2 3 4 5 Campbell, Evan (8 de mayo de 2017). "Se cancela el juego de Sonic Hoverboard y se revela Sonic Extreme" . IGN . Archivado del original el 2 de mayo de 2018. Recuperado el 29 de abril de 2018 .
  6. "Proyectos" . Vision Scape Interactive. Archivado del original el 15 de octubre de 2006. Recuperado el 5 de julio de 2025. TECH DECK DUDE – Bare Knuckle Grind (PC, PS2, Xbox, GC) Publicado por VSI: Desarrollo completo del juego.
  7. ↑ Equipo de IGN (7 de septiembre de 2005). "Sonic Goes eXtreme" . IGN . Archivado del original el 1 de octubre de 2016. Consultado el 30 de abril de 2018 .
  8. Mitchell, Richard (2 de mayo de 2011). "Imágenes del juego de hoverboarding cancelado 'Sonic Extreme'" . Engadget . Archivado del original el 20 de septiembre de 2017. Recuperado el 1 de mayo de 2018 .
  9. 1 2 Bradford, Matt (3 de mayo de 2011). "Descubren un juego de skate de Sonic no publicado en una unidad de desarrollo de Xbox" . GamesRadar . Archivado del original el 7 de marzo de 2016. Recuperado el 1 de mayo de 2018 .
  10. 1 2 Ryckert, Dan (1 de mayo de 2011). "Se revela el juego de Sonic Skateboarding cancelado, luce terrible" . Game Informer . Archivado del original el 20 de septiembre de 2017. Recuperado el 1 de mayo de 2018 .
  11. Hillier, Brenna (1 de mayo de 2011). "Rumor: Aparecen imágenes descartadas del juego de Sonic" . VG247 . Archivado del original el 22 de mayo de 2018. Recuperado el 1 de mayo de 2018 .
  12. Jackson, Mike (1 de mayo de 2011). "Se filtran imágenes del juego cancelado de Sonic" . Computer and Video Games . Archivado del original el 24 de diciembre de 2014. Recuperado el 1 de mayo de 2018 .
  • Sonic Extreme en Unseen64