Sonic Jump [ a ] es un juego de plataformas vertical de 2005 desarrollado por AirPlay y Sonic Team , y publicado por Sega para el servicio de distribución digital Sonic Cafe . Inicialmente solo estaba disponible en Japón para teléfonos móviles , antes de ser adaptado a iOS y Android y lanzado en otras regiones en 2007. A diferencia de otros juegos de la serie, Sonic Jump no consiste en correr de izquierda a derecha, sino que Sonic salta automáticamente hacia arriba en la pantalla, y el jugador debe inclinar el teléfono para moverlo de izquierda a derecha. El estilo gráfico del juego original se basa en la serie Sonic Advance , que había finalizado poco antes de Jump.su lanzamiento.
Sonic Jump recibió críticas mixtas, quienes elogiaron la presentación general pero consideraron que la jugabilidad era aburrida. En 2012, Hardlight rehizo el juego y también lo lanzó para dispositivos iOS y Android (más tarde renombrado Sonic Jump Pro ), con gráficos actualizados y nuevas características de juego, [ 7 ] [ 8 ] la nueva versión recibió críticas generalmente positivas por su mayor duración, siendo frecuentemente comparada favorablemente con Doodle Jump (2009). También fue un éxito, con casi 9 millones de descargas para marzo de 2013. Sega publicaría más tarde dos secuelas, ambas sin relación entre sí, Sonic Jump 2 (2008) y Sonic Jump Fever (2014).
Jugabilidad

Mientras que los juegos de la serie Sonic the Hedgehog suelen consistir en correr de lado a lado, Sonic Jump no implica correr, sino que Sonic salta verticalmente a través de los niveles para llegar a la parte superior del nivel. [ 9 ] El jugador controla a Sonic inclinando el dispositivo hacia la izquierda o hacia la derecha. Sonic salta automáticamente, aunque se puede usar un movimiento de "doble salto" al tocar la pantalla táctil. [ 10 ] Se recogen anillos a lo largo de los niveles, y protegen a Sonic del daño. En la versión original, terminar un acto con 50 o más anillos recompensaba al jugador con un fragmento de una Esmeralda del Caos. En la nueva versión, los anillos acumulados se pueden usar para comprar más contenido en el juego, como objetos, mejoras o personajes jugables adicionales. Los jugadores pueden "subir de nivel" al lograr ciertos objetivos en cada nivel; aumentar el nivel del jugador permitirá acceder a nuevo contenido para comprar. [ 11 ]
El juego incluye dos modos de juego: "Modo Historia", que cuenta con etapas preestablecidas con un objetivo final, y "Modo Arcade", que presenta etapas creadas aleatoriamente que se extienden infinitamente, con el objetivo de llegar lo más lejos posible en cada etapa.
Desarrollo y lanzamiento
El Sonic Jump original fue desarrollado por AirPlay y Sonic Team . [ 12 ] La mayoría de los gráficos fueron tomados de la serie Sonic Advance , que había concluido poco antes del lanzamiento del juego, mientras que los temas de las zonas fueron tomados de los juegos de Sega Genesis . [ 13 ] La versión original de Sonic Jump fue lanzada en Japón el 21 de febrero de 2005, para el servicio de distribución digital Sonic Cafe ; [ 14 ] en abril de 2007, el juego fue lanzado internacionalmente para dispositivos iOS y Android como parte del servicio Sega Mobile , [ 13 ] [ 15 ] así como para el teléfono T-Mobile Sidekick . [ 16 ] Sega publicó el juego en todas las regiones.
La nueva versión del juego fue anunciada por primera vez por Sega el 5 de octubre de 2012. [ 16 ] Luego fue anunciada y lanzada menos de dos semanas después en iOS el 18 de octubre de 2012, [ 17 ] y para Android el 21 de diciembre de 2012. [ 18 ] Una breve adaptación de Jump fue publicada en el número 5 de la revista Sonic Super Digest de Archie Comics para coincidir con el lanzamiento del remake. [ 19 ] El 21 de marzo de 2018, Sonic Jump estuvo disponible para jugar en Facebook . [ 20 ]
La primera actualización del juego, que contenía la "Zona Cielo Azul" con doce nuevas fases y un nuevo personaje jugable ( Amy Rose ), se lanzó el 26 de noviembre de 2012. [ 21 ] Esta actualización también incluyó un nuevo modo "Desafío Global", que recopila los resultados de altura de todos los jugadores, con el objetivo final de igualar la distancia equivalente de la Tierra a la Luna. Completar el desafío global desbloquearía a otro personaje, Blaze the Cat . Otra actualización se lanzó el 19 de diciembre de 2012, añadiendo a Rouge the Bat y Silver the Hedgehog como personajes jugables, y reemplazando la sexta fase de cada zona con un Acto de Jefe. [ 22 ]
Recepción
versión 2005
La versión de 2005 de Sonic Jump recibió críticas mixtas; los críticos elogiaron la presentación del juego, pero criticaron la jugabilidad en general. IGN le otorgó una puntuación de 5 sobre 10, afirmando que el juego era "poco atractivo y aburrido" y que "los controles parecían lentos y ocasionalmente imprecisos". [ 13 ] Stuart Dredge de Pocket Gamer pensó que el concepto era una "idea interesante", pero consideró que los controles y la alta dificultad no serían ideales para los jugadores novatos. [ 26 ]
versión 2012
La versión de 2012 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación de 77/100. [ 24 ] En iOS, el juego alcanzó más de 8,8 millones de descargas (incluidas las descargas gratuitas) [ 27 ] en Norteamérica y Europa después de cinco meses, a partir de julio de 2013. [ 7 ] [ 28 ] [ 29 ]
Pocket Gamer le otorgó al juego una puntuación de 8 sobre 10, elogiándolo por ser un "...juego de plataformas vertical desafiante y entretenido que cuenta con suficientes referencias y toques estilísticos para destacar entre la multitud". [ 10 ] Slide to Play le dio al juego una calificación de 4 sobre 4 como "Imprescindible", elogiando especialmente el valor de las actualizaciones gratuitas, afirmando: "Doce nuevas fases y un nuevo personaje jugable suman una gran cantidad de contenido, y nos alegra ver que este excelente juego sigue recibiendo el cariño de los desarrolladores. Incluso anuncian otra próxima actualización, y estamos deseando jugarla también. Sonic Jump sigue siendo una gran compra". [ 30 ] IGN le dio al juego un 7.5 sobre 10, elogiando la "presentación de calidad y el sólido desafío" del juego y que "la dificultad aumenta a un ritmo sorprendentemente rápido... como el equivalente de escalada adorable de Super Meat Boy ", pero criticó el enfoque de Sega para comprar desbloqueables, diciendo que se tarda demasiado en desbloquearlos solo jugando, y que comprar el camino a través del juego destruye el aspecto competitivo de las tablas de clasificación. [ 25 ] El juego también ha recibido muchas comparaciones con el juego Doodle Jump . [ 10 ] [ 25 ] [ 31 ]
Legado
Una secuela de la versión original titulada Sonic Jump 2 se lanzó el 20 de mayo de 2008 para los dispositivos móviles de la época. [ 32 ]
Hardlight desarrolló posteriormente Sonic Jump Fever , una secuela de la versión HD que añade nuevas características, incluidos minijuegos; se lanzó el 10 de julio de 2014 con críticas mixtas. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Sonic Jump Fever se descargó 28,3 millones de veces, pero solo generó 600 000 dólares estadounidenses en ganancias. [ 36 ] A partir del 7 de noviembre de 2016, el juego ya no está disponible para su descarga, posiblemente debido al bajo rendimiento de ventas.
Notas
Referencias
- ↑ Página oficial japonesa de Sonic Cafe archivada el 7 de mayo de 2012 en Wayback Machine (japonés; abajo) desde el 28 de marzo de 2005.
- Archivado 2020-02-21 en Wayback Machine (18 de octubre de 2012)
- ↑ Twitter oficial de Sega (16 de octubre de 2012) Archivado el 18 de agosto de 2018 en Wayback Machine : "Sonic Jump estará disponible a nivel mundial para iPad, iPhone y iPod touch el 18 de octubre por $1.99, AUD$1.99, £1.49, €1.59"
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